hits counter

موضوع نقاشي هاردوير Nintendo يتحرك نحو الهاردكورز لأول مرة منذ الجيم كيوب

hussien-11

Senior Content Specialist
1200px-GameCube_online_setup.png


جهاز ننتندو المكعب GameCube كان آخر جهاز من شركة ننتندو تم تصميمه خصيصًا ليكون هاردوير iterative أقوى من سابقه في كل شيء

ننتندو دفعت مليار دولار لتطوير رقاقة الجهاز التي عملت عليها IBM (المعالج المركزي بمعمارية PowerPC) و المعالج الرسومي من ATi

ننتندو كانت تستهدف تحقيق مبيعات 50 مليون وحدة مع الجهاز و فشلت في ذلك تمامًا، باعتقادي الشخصي أحد الأسباب الرئيسية لهذا التوقع هو انتقال ننتندو إلى فورمات الmini Disc وانخفاض أسعار الألعاب من 70-80 دولار التي هي أشرطة ال64 إلى 50-55 دولار

ألعاب ننتندو كانت الأعلى مبيعًا في جيل الننتندو 64 و لذلك بالتأكيد توقعت الشركة أن السوفتوير الأرخص سيحلق بها إلى أبعاد جديدة ولكن هذا لم يحصل نهائيًا بل تراجعت مبيعات السوفتوير بصورة مخيفة

ننتندو غيرت استراتيجيتها تمامًا مع أجهزة DS ثم Wii

ننتندو توقفت تمامًا و كليًا عن تسويق أجهزتها عن طريق المواصفات التقنية وبدأت تخاطب جمهور لا يهتم بالتطور الرسومي إطلاقًا

ننتندو نجحت في هذا التحول و وصلت إلى مستوى من المبيعات لم تصل إليه من قبل و لا مرة في تاريخها، أولًا نجحت في دخول السوق الأوروبي، ثانيًا أصبحت تبيع 40-50 مليون جهاز ألعاب سنويًا بعد أن كانت تبيع 20 مليون جهاز سنويًا

حتى مع أجهزة 3DS و Wii U مع أنها حاولت أن تتجه أكثر قليلًا إلى جمهور اللاعبين المحترف إلا أنها بقيت بعيدة عن التسويق عن طريق الخصائص التقنية و التطور الرسومي

الأجهزة ركزت على نموذج الابتكار والخواص المبتكرة و التجديدية

يأتي جهاز ننتندو سويتش ويواصل نفس الفلسفة في العمل، عندما قامت ننتندو باستعراض الجهاز لم تحاول تسويقه على انه هاردوير تابلت قوي تقنيًا مع أنه كان أقوى جهاز من نوعه في السوق

بل ركزت على طبيعة التجربة و على الفكرة، فكرة أنك ستلعب اللعبة المنزلية الكاملة هذه المرة و تحملها معك إلى كل مكان، لن تلعب نسخة صغيرة أو فرعية من اللعبة خاصة بالجهاز المحمول

... بدأ التغيير مع جهاز Switch OLED

switch-oled-solo.jpg


لأول مرة من فترة طويلة جدًا تقوم ننتندو بتسويق موديل جديد من جهاز لها بناء على خاصية تقنية وهي شاشة الأوليد و جودتها، بالنظر إلى مبيعات الجهاز، بلا شك السويتش أوليد كان أول تجربة لملايين اللاعبين مع تقنية الأوليد في الألعاب

في نفس الوقت ننتندو كان لديها موديل رخيص القيمة للغاية هو Switch Lite بسعر 200$ فقط

الحقيقة ربما فوجئت ننتندو بذلك و ربما فوجىء الكثيرون بذلك و لكن جهاز Switch OLED كان هو المكتسح والسائد في المبيعات رغم السعر الأعلى 350 دولارًا

في الماضي كنت ستتصور بأن الناس كانت ستختار الجهاز الأرخص ولكن من الواضح أن عقلية الزبائن قد تغيرت و هناك سعي حقيقي و رغبة في الحصول على الأفضل مع الاستعداد لدفع مبلغ أكبر، هذه العقلية لم تكن موجودة في الماضي

بدون شك هذا رسم طريق شركة ننتندو حتى وصلنا إلى الكشف عن جهاز الجيل الجديد من الشركة Switch 2:

switch%202%20banneri.jpg


لأول مرة منذ الجيمكيوب كان الكشف عن الجهاز حافلًا بالمعلومات والتفاصيل التقنية:

توضيح أن الجهاز يدعم دقة عرض 4K و 60 إطار، وأن الجهاز يدعم دقة عرض 1440p حتى 120 إطار، وأنه يدعم الـHDR (بل و عرضه in-game)، بالإضافة إلى دعم VRR وخواص أخرى لم يتوقعها أحد

شاشة كبيرة بحجم 7.9 إنش وبدقة عرض 1080p علمًا أن تشغيل ألعاب جيل جديد على شاشة بهذه الدقة لهاردوير محمول ما زال challenge حقيقي، أي مستخدم لأجهزة الPC المحمولة يعلم ذلك جيدًا

دعم خواص الأونلاين والتي لا تهتم فيها ننتندو بالعادة كثيرًا

بل حتى التوجه إلى هيديتاكا ميازاكي و From Software معشوق الهاردكور جيمرز بلعبة حصرية بالكامل!

في الحقيقة عندما نلاحظ أيضًا إمكانية استخدام الجوي كون مثل الفأرة و دعم دقة عرض 1440p فمن الواضح أن ننتندو مهتمة أيضًا بتقديم جهازها لجمهور الPC كخيار حقيقي خصوصًا لمن يلعب على مونيتور و ليس TV

خاصة و أن لعبة Civilization 7 كانت من الألعاب التي جرى تسليط الضوء عليها للجهاز وهي لعبة مناسبة جدا للفأرة

ولا ننسى التأكيد الرسمي على دعم تتبع الشعاع و DLSS رغم عدم استعراض هذه التقنيات في الحدث

هذه كلها مؤشرات توضح جيدًا تحرك ننتندو باتجاه الهاردكور جيمرز

بنفس الوقت علينا أن ندرك بعض الأمور

ننتندو ما زالت حذرة جدًا في توجهها، ننتندو لم تحاول أن تقدم جهاز قوي جدًا أو خارق تقنيًا وأن ترفع التكلفة بصورة تقفز بالسعر إلى فئة 500-600 دولار

ننتندو ما زالت ترغب أن تكون ضمن فئة 400-500 دولار وما زالت تريد أن تترك هامش لنفسها يسمح بالمناورة و تخفيض الأسعار في حال لم يحقق الجهاز الشعبية المطلوبة وهذا قرار جيد

الشركة تريد تقديم مزايا أساسية مهمة تعمر مع اللاعبين طول الجيل ولكنها لا تريد أن تكون في الcutting edge side of things وأن تفقد جمهور المينستريم أو جزء منه بالتالي

نستطيع أن نقول بأن هناك توازن مدروس بعناية في الجهاز بين المواصفات والقوة التقنية والمزايا والسعر للوصول إلى النتيجة التي وصلنا إليها

علينا أن ندرك أن هذا التوجه لم يكن ضروري​


الHDR و ال120 هرتز هذه ليست مطالب أساسية لجمهور اللاعبين ويمكن النجاح بشكل كاسح بدونها، السويتش نفسه أثبت ذلك

ننتندو أثبتت ذلك مرارا و تكرارا على مدار 20 سنة ماضية

ننتندو تمتلك قاعدة جماهيرية ضخمة تريد Switch جديد أقوى من السابق و هذه القاعدة لم تكن تطالب أو حتى تتوقع الحصول على هذه المزايا من الهاردوير، جميع عشاق ننتندو الذين أعرفهم كانوا يتوقعون هاردوير جيد محسن عن السابق ولكن مع شاشة LCD عادية 60 هرتز وإصدار موديل أوليد بعد عدة سنوات

بالطبع هذا لا يعني أن ننتندو تخلت عن توجهها العائلي لكن الشركة باتت تبني استراتيجية البيع على مراحل

في المرحلة الأولى يتم استقطاب عشاق الشركة الهاردكورز وفئة الشباب ثم تبدأ الشركة بالتوسع إلى الفئات الأخرى مثل العائلات والأطفال

بدون شك هذه سياسة Risky عزيزي القارىء وقد تجعل جزء من جمهور الشركة غير قادر على شراء الجهاز الجديد أو قد لا تثير اهتمامه بما يكفي (لأن ننتندو طوال 20 عام كانت تبيع الجهاز للجمهور بناء على وجود فكرة جديدة وليس بناء على وجود أبجريد تقني للألعاب)، وقد شاهدنا بالفعل عدة مقالات من مواقع صديقة لننتندو تتهم Switch 2 بأنه جهاز غير إبداعي XD

هذا التوجه يخدم عدة أهداف:


1- إقناع جمهور السويتش بالأبجريد، نستطيع أن نقول بأن القفزة الرسومية بين الألعاب لم تعد لوحدها كافية لإقناع الناس بشراء جهاز جديد كما كان الحال في السابق

(الأرقام) طريقة أسهل لإقناع وتسويق الجهاز، من الصعب أن تقنع الناس بأن مترويد برايم 4 على السويتش 2 أفضل مظهرًا بكثير من مترويد برايم 1 على السويتش 2

ولكن فور أن ظهرت هذه الشاشة:

metroid-prime-4-beyond-nintendo-switch-2-edition-modalita-grafiche-gamesoul.jpg


هنا الجمهور فهم الرسالة مباشرة خاصة أن السويتش1 يشغل اللعبة 900p بالتأكيد تبدو القفزة الآن شاسعة جدا

2- منافسة أجهزة الـPC المحمولة

على الرغم من أن الجميع لا يرى في هذه الأجهزة منافس، لكن ننتندو لم ترغب في تجاهل هذه الأجهزة رغم حصتها السوقية الصغيرة، هذه تنافسية لم أرها من ننتندو من فترة طويلة

ربما لم تهتم ننتندو بتقديم جهاز أقوى أو أقوى بفارق ملحوظ على الأقل من هذه الأجهزة وتحمل التكاليف الإضافية، لكنها حرصت كثيرًا على تقديم كل ما يقدمونه من مزايا تقنية للاعب بل و أكثر في بعض الجوانب

استهداف دقة عرض 1440p مع وضعية الفأرة لوحدها مثال واضح على استهداف جمهور الPC وعشاق الPC من خلال هذا الخيار

ربما ركزت ننتندو على استعراضه بألعابها الخاصة الآن لكن في المستقبل القريب سنشاهد هذا الخيار مع ألعاب eSport وألعاب طرف ثالث

الأسئلة التي تطرح نفسها الآن:


- ما رأيك بهذا التوجه؟ هل كنت تتوقعه؟

- هل تفضل الحصول على جهاز أرخص من ننتندو بدون هذه المزايا؟
 
نينتندو كان لابد عليها ان تقوم بهذه الترقية الكبيرة ، والا ما الفائدة من انتقال اللاعبين من جهازهم الحالي الى جهاز جديد ،

جماهير نينتندو تعودت من الشركة انها لا تلتفت للمواصفات التقنية التي تقدمها مايكروسوفت وسوني وان سياستها هو ايجاد طرق لعب جديدة مبتكرة والمواصفات تكون متوسطة او اقل

لكن لتبرير تقديم جهاز جديد نفس فكرة الجهاز السابق بتغييرات بسيطة لابد من تقديم جهاز اقوى بشكل واضح ونقله حقيقة من جيل الى جيل

نأخذ مثلا الجيم كيوب والوي كانت المواصفات التقنية بينهم لا تكاد تكون ملحوظة لكن الشيء اللي ركزت عليه نينتندو لإقناع الجمهور هو الافكار الجديدة وطريقة لعب جديدة ومبتكرة

بعدها الوي والوي يو نعم كانت القفزة اكبر من الجيم كيوب والوي ولكن اللي صنع الفرق هو انتقال الشركة (وكان ذلك اجبار لمواكبة المستقبل) الى صيغة HD ولمن القفزه الرسومات والفريمات كانت بسيطة ، وتستمر نينتندو في سياستها السابقة تسويق اجهزتها بفكرة جديدة مبتكرة ولكن هالمره لم توفق في تطبيقها

جاء بعده السويتش اللي كانت القفزة التقنية بينه وبين الوي يو لا تُذكر ، وكانت الفكرة هنا هو تصحيح الخطأ في تطبيق طريقة اللعب المبتكرة من جيل الو يو وتقديمها بالشكل الصحيح وهنا شفنا المبيعات التاريخية للجهاز بعيد عن المواصفات التقنية الكبيرة

بعد ذلك نينتندو رأت فرصة مازالت ناجحة ولم يمل الجمهور منها مثلما حدث في جيل الوي اللي في اخر سنوات هبطت مبيعاته واتضح للشركة ضرورة تغيير طريقة اللعب وإيجاد فكرة جديدة، وبذلك ارادت الاستمرار بنفس الفكرة ولكن كيف تبرر للمستخدم السابق الانتقال للجهاز الجديد؟ من هنا اضطرت نينتندو من تقديم نقله كبيرة بين مواصفات السويتش ١ التقنية والسويتش ٢
 
السويتش 2 هو خليفة السويتش ولكن روحه روح جيم كيوب هذا الجهاز غير يكون كابوس ع شركة سوني عن طريق اخذ نصيب اكبر من الالعاب الطرف الثالث ويستمر السيطرة ع السوق الياباني والحصول ع الالعاب يابانية تميز جهازها
 
مقال رائع ( كالعادة) من حسين 👏

بالنسبة لي عودة نينتندو لإستقطاب جمهور الهاردكور مع السويتش ٢ هي اللحظة المناسبة.

نينتندو إحتاجت بريك من بعد الفشل التجاري المؤسف للكيوب… إحتاجت مساحة خاصة فيها بعيدا عن المنافسة المباشرة و هذاما حصلت عليه مع الوي والسويتش ( عفوا ماهو الوي يو؟ ::laugh:: ).

بعد ما نجحت في تثبيت قواعدها كجهاز أساسي للكاجوالز و العائلة مع السويتش الأول.. حان الوقت لإستعادة ما فقد منها من جمهور الهاردكورز و البالغين بشكل أكبر مع السويتش ٢.

التخطيط للجهاز حرفيا هو وضع علامة صح ☑️ على كل مربع خيار لإستقطاب هذا النوع من الجمهور:

- تصميم فخم و جذاب و كأن السويتش ١ كان في مرحلة الطفولة بألوانه الزاهية و الحين وصل مرحلة النضج مع اللون الموحد ✔️
- معمارية جهاز تناطح معامير أجهزة البي سي المحمولة ✔️
- شاشة أكبر بدقة عالية و تعتبر أبجريد عن شاشة الأوليد من السويتش الأول ( شوفو المقارنات و الكفة تميل بكثير لشاشة السويتش ٢ ) ✔️
- إستقطاب ألعاب AAA موجهة للفئة الناضجة منذ البداية و تشغيلها بجودة أفضل من أجهزة الجيل الثامن ✔️

و كل هذا و مع ذلك نحصل طبعا على ألعاب الطرف الأول لنينتندو نفسها التي تعتبر من أفضل معايير الجودة في الصناعة.

نينتندو حرفيا راح تضرب عصفورين بحجر مع السويتش ٢ بالمحافظة على الجمهور الذي بدأت بإستقطابه بالسنوات الماضية + جمهور الهاردكورز الذي فعلا بدأ بالإلتفات جديا للجهاز.

نحن على باب فصل جديد من النجاح لنينتندو و عودتها للمنافسة الجدية مع أجهزة أخري بعدما حلقت لوحدها لسنوات طويلة بسماء منفصلة + باب إنتعاش تجاري للصناعة ككل لأن مطورين الطرف الثالث و الناشرين سيكون لهم منصة أخرى ناجحة لإصدار ألعابهم ال AAA و يتنفسو الصعداء بأرقام مبيعات تساعدهم على الربحية و الإستمرارية مع زيادة التكاليف المهولة.
 
اتفق ولا اتفق
 
مقال رائع وارشيف مهم كالعاده

بعيد عن موضوع الظروف الي كانت تمر فيها الشركة، اشوف ان التوجه كان بسبب ساتورا ايواتا الي قدر يقنع اصحاب القرار في الشركة بآن ننتيندو لازم تبتعد عن حرب التقنيات وتبتعد عن المنافسه المباشرة ببساطة

اما الادارة الجديده واضح ان عندهم اصرار في مواكبة السوق ( تتذكرون انبهارنا ان ننتيندو استخدمت Type C في سويتش ١ ؟ ) .. هذا النوع من القرارات ما كان مآلوف على الشركة وقتها لان السويتش الاول بدا حياته في ظل الاداره القديمه .. مع السويتش ٢ قاعدين نشوف ارضاء اللاعبين وتبني لغة السوق
 
هو دايما السؤال اللي يجي ببالي...ايش التوجه الللي لو مشت عليه ننتندو كان بتثير سخط لاعبيها؟ ما شاء الله قنوعين وكل شي راضين عنه @@
 
توجه جيد.. بس اتسائل كيف بيكون اداء الجهاز مع الالعاب الحديثه كون كل الالعاب اللي شفناها كانت كروس جين
 
بعد ما نجحت في تثبيت قواعدها كجهاز أساسي للكاجوالز و العائلة مع السويتش الأول.. حان الوقت لإستعادة ما فقد منها من جمهور الهاردكورز و البالغين بشكل أكبر مع السويتش ٢.

برايي ان السويتش already نجح بهالشي ، الجهاز رجع ناس كثير لعالم نينتندو بعد انقطاع سنين ، ياكثر اللي شفتهم يقولون اخر عهد لهم كان من ايام ال٦٤ او الكيوب ، نينتندو خسرت كثير من اللاعبين بوقت الكيوب بسبب تركيز الشركة على محاولة جذب صغار السن بوقت الاندستري كان يتجه لعكس هالتيار ، وفقدت لاعبين زيادة بوقت الوي بسبب كيف انه موجه بشكل اساسي للنون جيمرز وصغار السن فوق الضعف التقني للجهاز ، السويتش كان موزون من ناحية السعر و اللي يقدمه من قدرات وتوجه العاب.
 
التعديل الأخير:
برايي ان السويتش already نجح بهالشي ، الجهاز رجع ناس كثير لعالم نينتندو بعد انقطاع سنين ، ياكثر اللي شفتهم يقولون اخر عهد لهم كان من ايام ال٦٤ او الكيوب ، نينتندو خسرت كثير من اللاعبين بوقت الكيوب بسبب تركيز الشركة على محاولة جذب صغار السن بوقت الاندستري كان يتجه لعكس هالتيار ، وفقدت لاعبين زيادة بوقت الوي بسبب كيف ان الشركة انه موجه بشكل اساسي للنون جيمرز وصغار السن فوق الضعف التقني للجهاز ، السويتش كان موزون من ناحية السعر و اللي يقدمه من قدرات وتوجه العاب.
أصلا يكفي أنها رجعتني أنا ::laugh::

آخر حقبة لي مع نينتندو كانت SNES.

لكن من الأسباب الي رجعتني لنينتندو هو تركيزها و أخيرا على جهاز واحد بعد ماكان التركيز منقسم على جهازين منزلي و محمول.

هذا بالإضافة للتحفة العظيمة الرائعة الخلابة المذهلة التي لا مثيل لها Breath of the Wild ::involve::
 
فيم تتفق وفيم لاتتفق؟
ياخي اتعب على ردودك شوي &

جلطني يوم طلبت منه علاج للعنصرية, بكل بساطة قال "يب" وسكت. الأخ داخل واتساب مب منتدى
 
عين حبيب واناخشه لجل يتكلم لأن واحشني

بس فيه ناس فعلا لاتسكت وتلم نفسها ولاتقول شي مفيد فيكونون غثيثين.

في الشغل كان واحد كذا كل ماينطلب رأينا في فكرة يقول ما أشوف الفكرة صح ويكتفي، ولا يجيب أفكار.

محد عطاه وجه..بس كررها

ومرة نويته ،
فقلت رأيي وقلت وكما تعودتم فلان بيشوف انه مو صح عشان نسأله وكما تعودتم لا أحد يكترث.

كلهم ضحكوا عليه وبعدها انكتم.
 
هو دايما السؤال اللي يجي ببالي...ايش التوجه الللي لو مشت عليه ننتندو كان بتثير سخط لاعبيها؟ ما شاء الله قنوعين وكل شي راضين عنه @@
بما اني من لاعبيها عندي وجهة نظر:

جمهور ننتيندو مختلف .. كواليتي الجيم بلاي عنده جوهر الألعاب الي تقدمها الشركة .. مختلف على جماهير الاكس والبلاستيشن .. الي اول ما تصدر لعبه لهم اول فيديو تشوفه منتشر مقارنة آي نسخه افضل تقنيا !!! لآن يقتنون الاجهزة قبل الالعاب ..او يتكلمون عن القصة وقربهم لتقدم تجربة سينمائية .. الجيم بلاي للأسف ثانوي

لآي درجة جمهور ننتيندو مختلف ؟ لدرجة انهم ما يتفقون في حبهم على اجهزة الشركه - بتقول شي طبيعي صح ؟ - لكن لا تنسى ان كل جيل كان فلسفة الشركة تختلف فيه لدرجة انها تاكد تكون اجهزة من شركة مختلفه كل مره ومتعددة بين محمول وكونسولز .. لكن الثابت هو حب العاب الطرف الاول عندهم يجمع جمهورها

انا شخصيا احب توجه ال٦٤والجيم كيوب القوة والأداء اما غيري يحب توجه الوي التسلية والتفاعل .. وبنفس الوقت ناس تحب المحمول فقط بدون كونسل.. واحين صار في كونسل يصير محمول ...وين في شركة عندها كل هالتعدد بالهويه نفس ننتيندو ؟

ننتيندو راح تثير سخط لاعبيها لما ينزل مستوى ألعابها فقط .. مب هالنوع من المواضيع الي يزعجنا

سواء كان التوجه هاردكور ولا كاجوال .. جمهور ننتيندو وفي لألعابهم اول واخيرا
 
هو دايما السؤال اللي يجي ببالي...ايش التوجه الللي لو مشت عليه ننتندو كان بتثير سخط لاعبيها؟ ما شاء الله قنوعين وكل شي راضين عنه @@

هبوط مستوى السوفتوير أسوأ بكثير من الهاردوير أتصور

المرة الوحيدة الي شفت باكلاش عنيف - ومستحق - كانت قبل 10 سنوات تقريبًا، مع إصدارات أميبو فيستفال و ماريو تنس الوي يو و ماريو بيبر جام و غيرها من الspin offs

كانت فترة سيئة جدا لدرجة أيواتا طلع و اعتذر شخصيًا لجمهور الشركة في اليابان

وبصراحة ما تكررت.

مقال رائع وارشيف مهم كالعاده

بعيد عن موضوع الظروف الي كانت تمر فيها الشركة، اشوف ان التوجه كان بسبب ساتورا ايواتا الي قدر يقنع اصحاب القرار في الشركة بآن ننتيندو لازم تبتعد عن حرب التقنيات وتبتعد عن المنافسه المباشرة ببساطة

اما الادارة الجديده واضح ان عندهم اصرار في مواكبة السوق ( تتذكرون انبهارنا ان ننتيندو استخدمت Type C في سويتش ١ ؟ ) .. هذا النوع من القرارات ما كان مآلوف على الشركة وقتها لان السويتش الاول بدا حياته في ظل الاداره القديمه .. مع السويتش ٢ قاعدين نشوف ارضاء اللاعبين وتبني لغة السوق

لا يا غالي أبدًا الي بدأ التوجه هو ياماوتشي رئيس الشركة التاريخي وهو صاحب فكرة جهاز الDS بالكامل

و من بداية الألفية كان عنده تصاريح تتحدث عن تهميش الجرافكس فواضح أن الاستراتيجية كانت قيد الدراسة عند ننتندو حتى قبل صدور الجيمكيوب.

أيواتا انحط في مكانه كرئيس تخطيط حتى يصلح علاقات ننتندو مع الطرف الثالث، و حتى يكمل الطريق الابتكاري لأنه كان شخص visionary.

الوي هو الي كان مشروع أيواتا (ومياموتو أيضًا).

توجه جيد.. بس اتسائل كيف بيكون اداء الجهاز مع الالعاب الحديثه كون كل الالعاب اللي شفناها كانت كروس جين

مو كلها في الواقع

شفنا لعبة Star Wars Outlaws وهي من الألعاب الحصرية للجيل الحالي

لكن ما شفنا منها كفاية أتصور.
 
وجهة نظرة تحترمها بس ماهي بالضرورة أنه تستهدف الهاردكور مثل ما كان الجيم كيوب

السويتش 2 هو نسخة بريميوم من السويتش 1 اللي فكرته مألوفة عند الكبير والصغير والذكر والأنثى هو شيء الكل يطلبه يبون سويتش بس أفضل وأقوى
 
- ما رأيك بهذا التوجه؟ هل كنت تتوقعه؟
نعم ولا .. كنت واثق من قدرات انفيديا في تقديم معمارية gpu متفوقه على باقي الكونسول من amd لكن ماكنت واثق في نين انها تاخذ خطوات اضافيه وتقدم اشياء مثل شاشة 120hz ودعم vrr و 1440p على الدوك بالنسبه للتوجه نفسه نعم انا معاه خلطة السويتش مثاليه لنين وللزباين في ظل انخفاض سوق المحمول بعد ضربه من الهواتف قدمت نين جهاز منزلي ومحمول يغطي السوقين وبنفس الوقت يركز جهد مطوريهم على منصة وحده فالجيل الجديد المطلوب منه فقط نقله محترمه تقنيا خاصة في وضع التلفاز مع انتشار شاشات 4k السويتش كان مذهل كجهاز محمول خاصة في وقت نزوله وحتى الان اشوفه جهاز جيد لكن المشكله في وضع المنزلي على شاشة 4k الحين حتى الدوك فيها مروحه يبدو ان نين راح تطلق العنان للجهاز بالوضع المنزلي وهذا القرار الصحيح في المحمول صغر الشاشه كافي لي اخفاء عيوب الجرافكس
- هل تفضل الحصول على جهاز أرخص من ننتندو بدون هذه المزايا؟
لا اذا المقابل التضيحه بي اداء الجهاز على التلفاز
المحمول مايهمني كثير ولو اني اشوف نفسي العبه اكثر مع السويتش 2 في وضعية الطاولة خاصة الان مع اثنين usb وستاند محترم
توجه جيد.. بس اتسائل كيف بيكون اداء الجهاز مع الالعاب الحديثه كون كل الالعاب اللي شفناها كانت كروس جين
سايبر لعبة جيل جديد اكثر من بعض الالعاب اللي حصريه للجيل الجديد صح نزلت للps4 لكن المقابل كان كارثه تقنيه
 
سايبر لعبة جيل جديد اكثر من بعض الالعاب اللي حصريه للجيل الجديد صح نزلت للps4 لكن المقابل كان كارثه تقنيه
والبلايستيشن 5 يشغلها بشكل ممتاز جدا بينما يعاني مع العاب اخرى من الجيل الجديد
 
للامانه الهارديور قيمه مقابل سعر حرفيا اي حد مهتم بالالعاب ننتندو انا وائث انه بينبهر بالبيقدمه الجهاز لكن للامانه هو ممتاز كهردوير محمول
 
قفزة ضرورية عشان يدخل السويتش 2 الى داخل إيكوسستم الطرف الثالث بإصدار نسخ من ألعابهم المشهورة و السنوية
على الجهاز و أنا أقول أن حتى مجال الكونسول نفسه صار مفتوح لهم بالجيل القادم بحال خروج مايكروسوفت من السوق
بحيث نشوف السويتش 3 و جهاز كونسول رديف له بشكل مماثل للسيريس X و S .. السويتش 1 كان محمول كونسولي
ممتاز لكنه ما كسر نظرة الناس أن بورتات بعض الألعاب عليه ينظر لها كبورتات مستحيلة ما تقدم التجربة المطلوبة للعبة
بينما السويتش 2 بيكون الفرق بينه و بين الكونسول diminishing returns بتشوف فريمات و ريزولوشن أعلى لكن كيان
اللعبة ما زال نفسه و ما تغير لدرجة أنه صار شيء مختلف عن النسخة اللي أرادها المطور .. مثال لتوضيح الفكرة بورت
بلاك أوبس 3 على البلاي ستيشن 3 لا يعتبر بلاك أوبس 3 بل شيء يحاكي تجربة اللعبة بينما الآن جميع أجزاء كود للجيل
الماضي تمثل تجربة اللعبة
 
عودة
أعلى