hits counter

مقال الNintendo 64 هو جهاز نصف ناجح

كان مستحيل ينافس الPS2

أنا عشت فترة إطلاق PlayStation 2.. المجلات والwords of mouth كانت تحكي عليه وعلى سوني كأنهم أبطال ملاحم الإغريق .. الألعاب اللي متوقع تصدر بموسم الأعياد كان الجمهور بينظر لها من الجمهور بشكل عام كمشاريع ستحدد توجه و مستقبل الصناعة

الهالة حول الجهاز كانت أسطورية بأتم معنى الكلمة.

الجهاز (كهاردوير) ما كان يستحق هذه الهالة، ما كان فيه أي شيء groundbreaking، ما كان قوي زيادة عن اللزوم (حتى في زمنه)

جزء كبير من تلك الهالة كان عبارة عن حملات تسويق و حملات هايب لإقناع الناس بعدم شراء الدريم كاست، وللأسف نجحت و اندفنت سيجا مع انها قدمت جهاز متكامل من كل النواحي و كان سينجح نجاح كبير في أي جيل آخر

ومن ضمنها صور كاذبة من ألعاب المستقبل مثل Getaway أعلى بكثير من قدرات الجهاز

ومعلومات كاذبة خادعة صدرت بشكل رسمي منها أن الجهاز قادر على عرض 75 مليون مضلع في الثانية، وهي معلومة كاذبة

سيجا أعطت المعلومة الحقيقية أن الدريمكاست قادر على عرض 3 مليون مضلع

أنا من الأشخاص الذين صدقوا الكذبة وكنت أظن أن الدريمكاست سيكون (لا شيء) مقارنة بالبلايستيشن2 وهذا لم يكن صحيحا

... على أرض الواقع عدد المضلعات بألعاب البلايستيشن2 كان أعلى من الدريمكاست بقليل

باختصار كل أجهزة ذلك الجيل للتاريخ وكلها كانت ستنجح أكثر بكثير في أي جيل آخر.
 
الجهاز (كهاردوير) ما كان يستحق هذه الهالة، ما كان فيه أي شيء groundbreaking، ما كان قوي زيادة عن اللزوم (حتى في زمنه)

الجهاز أضعف من الكيوب و الXbox (هذا معروف) .. لكن الجهاز جاي بدفعة خرافية من الجيل الخامس .. تسويق غير مسبوق (شارك فيه حتى الجمهور)
 
42YmfLx.jpeg

wMgWVdi.jpeg

* محافظ عليه من 1996 اتذكر شريته اخر الصيف اول مانزل عندنا مع ماريو

اخر جهاز من ننتندو استمتعت فيه وعاملته وكأنه جهاز حقيقي واشتريت عليه كمية العاب (عكس الكيوب و السويتش كم لعبه فقط)
مشكلته جا بوقت وكأنه انحشر مجبرا بين ثورة الـ PS1 و الهيجان التاريخي للـ PS2 حتم على اي جهاز يكون اشبه بالمزهريه جنبهم!
 
التعديل الأخير:
نينتيندو لازم ترجع تبني علاقاتها مع الطرف الثالث وترجع تصنع اجهزة قوية تقنيا.

في نقطة مهمة بهذا الجانب .. سوني تفرض قيود معينة على المطورين لا تفرضها ننتندو الآن "و لا مايكروسوفت" .. سواء
بأغلفة الألعاب أو محتواها و فيه العاب تعدلت بنسخ البلاي ستيشن لكنها بقيت بنظرة المطور الأصلية على السويتش و
الإكس بوكس .. ننتندو تحولوا 180 درجة عن الفترات السابقة اللي كانوا يفرضون فيها قيود معينة بينما كانت سيجا تتباهى أنها
لا تفرضها على الجنسس .. إذا فيه أحد الآن من الثلاثة لازم يغير وضعه بهذه المعادلة فهو سوني

أيضاً بخصوص القوة التقنية إذا السويتش 2 بحجم سويتش 1 أو أكبر بقليل فلا يمكن صنع شيء أقوى من PS4 مع معالج أفضل بقليل
و رام أكبر .. هذه الحدود التقنية للمحمول ننتندو ما تقدر تنزل جهاز بلكة زي الستيم ديك عشان توصل لأداء الون إس "و حتى مع هذه
أشك أنه بيقدر يوصل"
 
اوكي ، اول مرة أعرف أن في لعبة مثل ذي وحصرية كمان على N64، جربتها على المحاكي يجي منها ، تحكم سلس . إن شاء الله يجيبوها في السويتش اونلاين

 
اوكي ، اول مرة أعرف أن في لعبة مثل ذي وحصرية كمان على N64، جربتها على المحاكي يجي منها ، تحكم سلس . إن شاء الله يجيبوها في السويتش اونلاين


تقدر تقول ان ذي كانت محاولة لمنافسة MGS مع انها من تطوير كونامي نفسها (&).
 
اوكي ، اول مرة أعرف أن في لعبة مثل ذي وحصرية كمان على N64، جربتها على المحاكي يجي منها ، تحكم سلس . إن شاء الله يجيبوها في السويتش اونلاين


تقدر تقول ان ذي كانت محاولة لمنافسة MGS مع انها من تطوير كونامي نفسها (&).


اذا ما كنت غلطان هذه اللعبة قرأت عنها في مجلة ألعاب الكمبيوتر
 


اخواني يقولي يوم شافو مجس ٢ كانو منصرعين وقتها والي اذهلهم اكثر انها صدرت على بدايات الجهاز

يعني لو مو على الارقام البلاي ٢ كان الاقوى لكن نجح ان يعطي انطباع اولي حقيقي للتاريخ

ومجس ٢ تعتبر من اكبر النقلات الرسومية في عالم الاالعاب
 
اخواني يقولي يوم شافو مجس ٢ كانو منصرعين وقتها والي اذهلهم اكثر انها صدرت على بدايات الجهاز
لما اقرا كلامك عن اخوانك الكبار و اني كنت من اللي انذهلوا في رسومها بوقت اللنش حقها:

8d6.gif
 
لما اقرا كلامك عن اخوانك الكبار و اني كنت من اللي انذهلوا في رسومها بوقت اللنش حقها:

8d6.gif

عشان احسسك بالشيبة اكبر ثنينهم متزوجين وعندهم اولاد &
وفوقها تقريبا شبه معدوم يلعبو بس ساعات ياخذو طلة &
 
خواني يقولي يوم شافو مجس ٢ كانو منصرعين وقتها والي اذهلهم اكثر انها صدرت على بدايات الجهاز

أنا للحين مو مستوعب أن FF10 و MGS2 و DMC و Silent Hill 2 و Onimusha 1 و I C O و Klonoa 2 و Gran Turismo 3 الخ كلهم العاب صدرت ببدايات عمر الجهاز.. FF10 و MGS2 لحالهم صدمة!
 
أنا للحين مو مستوعب أن FF10 و MGS2 و DMC و Silent Hill 2 و Onimusha 1 و I C O و Klonoa 2 الخ كلهم العاب صدرت ببدايات عمر الجهاز.. FF10 و MGS2 لحالهم صدمة!

هالجيل المتخلف صارله اربع سنين وماعندنا الا ريبرث كلعبة حصرية قوية ومش كروس جين وتذكرنا بمستوى العصر الذهبي ولا الباقي بطيخ
 
يعني لو مو على الارقام البلاي ٢ كان الاقوى لكن نجح ان يعطي انطباع اولي حقيقي للتاريخ

غير صحيح

خذها مني يا مؤمل كشخص عايش تلك الحقبة و كان واعي جدًا و متابع بكثافة وقتها، الانطباع الأولي عن البلايستيشن2 كان خيبة أمل و تحت مستوى التوقعات

أول سنتين للجهاز كانوا خيبة أمل للجميع خصوصًا بعد الهايب الجارف لسنوات قبلها وصور الCG الخادعة في المجلات، معظم ألعاب السنة الأولى للجهاز كانت أقل من مستوى رسوم الدريمكاست حتى

الجهاز برمجته كانت صعبة جدًا على المطورين، و الvram كانت قليلة، و ما كان عنده تنعيم حواف كخاصية هاردوير على عكس بقية الأجهزة في جيله، أوقات التحميل كانت هي الأطول، و الvideo output كان الأقل مستوى أيضًا في جيله

ألعاب مثل كراش بانديكوت Wrath of Cortex و الجيل الأول من الألعاب الرياضية للجهاز ما أعطوني إحساس نقلة جيل جديد بأي شكل من الأشكال

في العام الثاني من حياة الجهاز بدأت الأمور تتحسن

اللحظة الحقيقية التي أثبت فيها البلايستيشن 2 نفسه، كانت لما صدر ديمو متل جير سوليد 2، كانت نقلة حقيقية و مبهرة على الأقل مقارنة مع البلايستيشن 1

مع الوقت تعرف المطورون على الهاردوير بشكل أفضل، و تمكنوا من التحايل على نقاط ضعفه، و حصلنا على ألعاب رائعة رسوميًا مثل Silent Hill 3 و Shadow of the Colossus و FF12 و Gran Turismo 4 و Jak 2 (أفضل ألعاب الجهاز رسوميًا برأيي)

لكن هذا ما كان الانطباع الأولي يا مؤمل هو شيء ظهر مع مرور الزمن وبالتحديد من العام الثاني للجهاز (النصف الثاني من 2001) الذي شكل الانطلاقة الحقيقية و التاريخية للبلايستيشن2

بالنظر إلى الوراء

كان هاردوير جيد جدًا، و حتى مقارنة بالجيمكيوب و الإكس بوكس ما كان بعيد عنهم

لكن بالتأكيد كان أقل بكثير من حجم الهايب التاريخي الذي سبق إصداره والمقالات التي تتحدث عن الوصول إلى مستوى رسوم Toy Story في الزمن الحقيقي.
 
  • أعجبني
التفاعلات: MOSU
أنا للحين مو مستوعب أن FF10 و MGS2 و DMC و Silent Hill 2 و Onimusha 1 و I C O و Klonoa 2 و Gran Turismo 3 الخ كلهم العاب صدرت ببدايات عمر الجهاز.. FF10 و MGS2 لحالهم صدمة!

ولذلك أنا أقول مستحيل أي جهاز كان يقدر يطيح بالPS2 بالجيل السادس، حتى لو اجتمعت مايكرو و سيجا و نينتندو على دعم جهاز واحد.
 
لكن هذا ما كان الانطباع الأولي يا مؤمل هو شيء ظهر مع مرور الزمن وبالتحديد من العام الثاني للجهاز (النصف الثاني من 2001) الذي شكل الانطلاقة الحقيقية و التاريخية للبلايستيشن

انا يا حسين هذا قصدي العام الاول اقصد فيه السنة الاولى من الاطلاق الي هي من نهاية عام 2000 الى نهاية عام 2001

وطبعا زي ماتفضلت عاد الي بيتابع الاخبار والي كانو قلة في ذاك الوقت راح سوني تظللهم كعادتهم في كل جيل لكن العامة الي دخلو على الجهاز وبعدين لعبو مجس ٢ الي كانت ثورة رسومية هائلة تقنيا وقتها راح يحسو بانطباع اولي قوي جدا
 
ولذلك أنا أقول مستحيل أي جهاز كان يقدر يطيح بالPS2 بالجيل السادس، حتى لو اجتمعت مايكرو و سيجا و نينتندو على دعم جهاز واحد.

هذا شيء مفهوم، البلايستيشن كان جاي من أقوى مومنتم في تاريخ الصناعة وقتها، و سوني وقعت عقود حصرية مهولة ضمنت السيطرة على عناوين الطرف الثالث الرئيسية و المفتاحية:

عقد حصرية مع تومب رايدر انجل اوف داركنس (ولو انها طلعت سيئة)

عقد حصرية مع GTA3

عقد حصرية يشمل سلسلة فاينل فانتسي بأكملها مع سكوير إينكس

وغيره الكثير

لكن المشكلة الحقيقية و المؤسفة في رأيي أن الأجهزة الأخرى ما باعت و جرفها شلال البلايستيشن2 بشكل ظالم جدًا

الXbox One ليس أفضل من الجيمكيوب أو الدريمكاست بأي شكل من الأشكال وليس أحق منهما بأن يبيع 50+ مليون جهاز

السبب الرئيسي لحصول ذلك أن Xbox One باع بشكل قوي في أول سنتين من حياته (أكثر من 20 مليون جهاز)، و لذلك تمكن من الاستمرار في السوق واستمر في الحصول على نسخ مشتركة من ألعاب الطرف الثالث

الجيمكيوب و الدريمكاست أجهزة تعثرت في المبيعات من بداية دورة حياتها بسبب البلايستيشن2، لم يحصل أي من الجهازين على فرصته الحقيقية والعادلة إطلاقًا، بل و حتى الإكس بوكس الأول أيضًا

الدريمكاست جدلًا هو أفضل كونسول في تاريخ شركة سيجا، أول كونسول قدم الonline gaming على الإطلاق وحصل على ألعاب PC حقيقية و محبوبة للغاية مثل كويك 3، كيف لم ينفجر في الشعبية؟! للأسف أعتقد أن غياب عناوين EA مثل فيفا و نيد 4 سبيد ضربت الجهاز في مقتل لأنه في الحقيقة كان يمتلك مقومات الmainstream بكل أمانة!

الجيمكيوب أيضًا قد يكون أفضل كونسول كلاسيكي في تاريخ ننتندو، هندسة الجهاز كانت عبقرية و مع انه صدر متأخر لكن قيمته كانت مذهلة، كان سعره 200$ فقط و حجمه صغير جدًا، ويقدم رسوم أسطورية بألعاب مثل ريزدنت ايفل 0 بخلاف انه كان الجهاز الوحيد وقتها الذي لا تواجه ألعابه أي أوقات تحميل تقريبًا بسبب طريقة هندسة الهاردوير

هذه الأجهزة استحقت نجاحًا أكبر، لن تقترب من البلايستيشن2 لكن مبيعات مثل 10 و 20 مليون أرقام تافهة للغاية مقارنة مع كل ما قدمته هذه الأجهزة من ألعاب و تقنيات.
 
انا يا حسين هذا قصدي العام الاول اقصد فيه السنة الاولى من الاطلاق الي هي من نهاية عام 2000 الى نهاية عام 2001

وطبعا زي ماتفضلت عاد الي بيتابع الاخبار والي كانو قلة في ذاك الوقت راح سوني تظللهم كعادتهم في كل جيل لكن العامة الي دخلو على الجهاز وبعدين لعبو مجس ٢ الي كانت ثورة رسومية هائلة تقنيا وقتها راح يحسو بانطباع اولي قوي جدا

البلايستيشن2 صدر في وقت مبكر من العام 2000 في اليابان

ألعاب موسم أعياد 2001 أو النصف الثاني من 2001 ما كانت ألعاب أول سنة للجهاز، بل ألعاب ثاني سنة للجهاز واقعًا، بعضها كان من ضمن أول 12 شهر للجهاز في السوق الأمريكي على أية حال، صحيح

لكن هذه الألعاب ليست الألعاب الوحيدة التي كانت متوفرة

معظم المطورين عانوا والكثير من الألعاب لم تكن مبهرة رسوميًا

لاحقا تحسنت الأمور كثيرًا وتمكن المطورون من التعامل مع الجهاز و التغلب على نقاط ضعفه واستغلال نقاط قوته بشكل ممتاز

ولكن هذا لم يكن الانطباع الأولي عند تجربة الألعاب التي صدرت للجهاز في بداية عمره يا صديقي.
 
  • أعجبني
التفاعلات: MOSU
الجيمكيوب و الدريمكاست أجهزة تعثرت في المبيعات من بداية دورة حياتها بسبب البلايستيشن2، لم يحصل أي من الجهازين على فرصته الحقيقية والعادلة إطلاقًا، بل و حتى الإكس بوكس الأول أيضًا

يمكن يا حسين أتفق معك بالنسبة للكيوب (و حتى مع الاكس بوكس) .. أفضلية الPS2 هزمت نينتندو بالجيل السادس

لكن الدريمكاست صدر قبل الPS2 بسنتين، أفضلية الوقت كانت في صالح الجهاز .. يمكن لو تقصد الهايب اللي كان حول الPS2 قبل اصداره (بال1999) هو اللي أثر على الدريمكاست (او كان أحد أسباب عزوف الجمهور عن شراءه) فساتفق معك هنا أيضا

إطلاق الدريمكاست كان ممتاز للأمانة، و مشجع لسيجا

المشكلة في عوامل مجموعة على بعضها البعض خلت الDC يبيع بالنهاية حوالي 9 مليون جهاز (واللي هو رقم هزيل جدا) .. انا رأيي انه حتى لو تم دعمه من سيجا لنهاية دورة حياته (المفترضة) 2004/2005، فما كان راح يحصل 20 مليون حتى. الجهاز كان راح يكبدهم المزيد من الخسائر المجانية اكثر مما يمكن تحمله و يمكن خيار الإستمرار بدعم الدريمكاست كانت ستمنعهم حتى من تحولهم لطرف ثالث (فعلا كان في اصوات داخلية مهمة رفضت رفع راية الإستسلام امام سوني) ..

وأتذكر كان في نقاش طاحن بين الفرع الياباني والأمريكي انذاك .. انا كنت قرئ نهم للمجلات وقتها و الأكشن والأخبار اللي بتوصل كانت ساخنة جدا .. بيتر مور تحدث في هذه النقطة تحديدا، واعتقد لو تتذكر قبل خروج سيجا بشكل رسمي بمارس 2001 و ايقاف انتاج الدريمكاست رسميا والخروج من المنافسة كطرف اول .. كان قبلها شد و جذب و حرب اعلامية عبر المجلات (كونسول + كانت اهمها) .. اشاعات و كلام يقول انه سيجا مجهزة ترسانة العاب قادمة ستطيح بالPS2 و ووووو كلام كبير .. بعدها بأشهر قليلة تم اعلان الخروج بشكل رسمي للأسف

و على فكرة، سيجا كانت فعلا تملك ما يكفي من المال لإستكمال معركتها بالجيل السادس حتى الموت، لكن كان بيكون الإفلاس مصير حتمي لهم، و مصيرهم كام بيكون أسوء.
 
لكن الدريمكاست صدر قبل الPS2 بسنتين، أفضلية الوقت كانت في صالح الجهاز .. يمكن لو تقصد الهايب اللي كان حول الPS2 قبل اصداره (بال1999) هو اللي أثر على الدريمكاست (او كان أحد أسباب عزوف الجمهور عن شراءه) فساتفق معك هنا أيضا

صدر قبله ببضعة أشهر في الأسواق العالمية، وقبله بسنتين في اليابان فحسب. الناس لم يشتروا الجهاز لأنهم كانوا ينتظرون الجهاز الذي سيقدم غرافكس أفلام Toy Story في المنزل


البلايستيشن2 كان dominant في جيله بشكل لم يتكرر في تاريخ الصناعة إطلاقا

الجيل السادس، الجيل الوحيد في تاريخ الصناعة (من لما صارت تنافسية) الذي فشل فيه الجميع و نجح جهاز واحد بفارق كاسح عن البقية!

في أي جيل آخر جهاز قدم ما قدمه الدريمكاست أو الكيوب، حتمًا كان سينجح أو على الأقل لن يتوقف عند 10 و 20 مليون جهاز.

و على فكرة، سيجا كانت فعلا تملك ما يكفي من المال لإستكمال معركتها بالجيل السادس حتى الموت، لكن كان بيكون الإفلاس مصير حتمي لهم، و مصيرهم كام بيكون أسوء.

ما كانوا يملكوا شيء، حرفيا كانوا عايشين على ديون من جيب رئيس الشركة شخصيًا.
 
ما كانوا يملكوا شيء، حرفيا كانوا عايشين على ديون من جيب رئيس الشركة شخصيًا.

بيتر مور كان صاحب قرار وقف الدريمكاست، وهو قالها بنفسه "انا من قتلت الدريمكاست"

و ذكر أيضا :

Sega had the option of pouring in more money and going bankrupt and they decided they wanted to live to fight another day.

كان عندهم الخيار بالإستمرار بضخ الأموال والإستثمار بالدريمكاست، و في سبيل ذلك سيتجهون للإفلاس التام (على حد قوله) .. في النهاية رضخوا للامر الواقع وقرروا الإنسحاب
 
بيتر مور كان صاحب قرار وقف الدريمكاست، وهو قالها بنفسه "انا من قتلت الدريمكاست"

بيتر موور تلقى أمر من سيجا اليابان أن يعلن عن وقف تصنيع الجهاز

سيجا اليابان هي الآمر الناهي والأمر كان دائمًا كذلك



سالفة انه قتل الجهاز كانت مجرد كذبة بيضاء صغيرة، سيجا اليابان كرامتها انجرحت لأعمق الأعماق و ما كان ممكن هي تعلن بنفسها الهزيمة، من قائد في صناعة الألعاب على قدم المساواة مع ننتندو، إلى شركة خارج الصناعة على يد شركة إلكترونيات

"I went over [to Japan] in January of 2001 [and] presented our numbers. The writing was on the wall there, and Europe was kind of hanging on. was told we're not going to be able to sustain producing hardware that's losing money because the attach rate isn't there. I think we were selling at 199 dollars and probably costing closer to 250-260. You need software attach rates, and it just wasn't there. So the guys in charge there said, 'you know we're going to shut it down, and we're going to move to third party, and you're going to tell the world.'

"So on January 31st, 2001, we said Sega is leaving hardware. We were selling 50,000 units a day, then 60,000, then 100,000, but it was just not going to be enough to get the critical mass to take on the launch of PS2. Somehow I got to make that call, not the Japanese. I had to fire a lot of people; it was not a pleasant day."

The 'call' Moore refers to took place on January 31st, 2001, when it was revealed to the world that Sega was getting out of the hardware business. "The following week, tail between legs, I'm calling Sony and Nintendo for Dev kits," Moore adds.

كان عندهم الخيار بالإستمرار بضخ الأموال والإستثمار بالدريمكاست، و في سبيل ذلك سيتجهون للإفلاس التام (على حد قوله) .. في النهاية رضخوا للامر الواقع وقرروا الإنسحاب

الانتحار عمره ما كان خيار حقيقي.
 
عودة
أعلى