:laugh:: انا ذو ذاكرة حديدية .. تبا لي :laugh::
توقعت يكون المقطع اللي فيه ستينر وبيتريكس يحاربون الوحوش في الاسكندرية
مقطع عجيب .. عجيب عجيب .. وفي القصة .. تحس بكل تفصيل من تفصيلات هالمشهد
انا محتفظ بـ save .. قبل ما يبدء هالمقطع بس علشان اعيد اسمع هالمقطع
:laugh:: انا ذو ذاكرة حديدية .. تبا لي :laugh::
توقعت يكون المقطع اللي فيه ستينر وبيتريكس يحاربون الوحوش في الاسكندرية
مقطع عجيب .. عجيب عجيب .. وفي القصة .. تحس بكل تفصيل من تفصيلات هالمشهد
انا محتفظ بـ save .. قبل ما يبدء هالمقطع بس علشان اعيد اسمع هالمقطع
هو المقطع بالأصل ثيم بياتريكس
أما اللحن الي يشتغل في الإسكندرية هو ريمكس له بدون بيانو :
طيب تذكر لحن You Are Not Alone ؟؟!!! آآآآآخ على الإبداع ياخي ! ( لما زيدان يفكر بنفسه .. ) مقطوعة "أيقونية" لدرجة انها ينفع تستعملها في أي فيلم أو مسلسل مثل المقطوعات الموسيقية العالمية !
قصة الحلم ! أقسم بالله انه دموعي نزلت لما قريتها باللعبة أول مرة !
لكن A Return Indeed لحن رهيب و جسد شعور القصة بشكل "بيرفكت"
و هذه ميزة ويماتسو ! صدقني و على روعة القصة
لكن مستحيل تحسها بنفس "الطعم" بدون الموسيقى "العذبة" الي معاها
يمكن لأنك ما سمعت شيء ثاني له p: ؟ .. اسمع > 1 , 2 , 3 .. وما هذه الا نقاط من بحر الحان فف8 الكبير ..
انا اعتقد لو استخدموها اكثر .. كان وقعها في الصناعة ككل بيكون اكبر - هذا رايي الشخصي :laugh::
وما قلت ان استخدامها كان سيء .. قلت ان استخدامها في هذا المقطع فقط ما خدمها
أما اللحن الي يشتغل في الإسكندرية هو ريمكس له بدون بيانو
همممممم يجوز .. بس شوف شلون .. حق شخصية ثانوية ليها ثيم خاص
ايام .. انا يبين ليي لو حاليا سكوير تشتغل على ان اللعبة تكون بدون اداء صوتي
وتالي يدخلون الاداء الصوتي بعد ما ينتهون من الموسيقى ومن كل شيء
اتوقع بترجع لايامها السابقة
وش رايك ناصر باللقطة لمى قالوا إنه الأوركل قالت بأنه الي بيدمر حضارة أولمبيكس هو شخص معلم عشان كذه أخذوا ديموس وضربوا كريتوس.
فيقوم بآخر اللقطة كريتوس يطالع الشاشة وفيه سكار بوجهه !! يا إلهي أنا هذي اللقطة حسيت جسمي أرتعش حرفياً...!!
يا أخي الي يمسك هذي اللعبة شكلهم يسووله إختبار بمستوى الإخراج قبل لا يلمسها, لذلك تستحق كونها السلسلة رقم واحد بالإخراج...:inlove:!!
يوم انه كان صغير ؟؟ يب كانت رهيبة جداا ، ياخي انك تكون لاعب السلسلة حسب الاصدار شيء ممتاز .. كان بلقطة النهاية لما أثينا تقول : forgive me .... brother ولا لما تسمع كريتوس يقول ان الالهة بيدفعون الثمن .. تقوم تذكر اللي سواه كريتوس فيهم بالجزء الثالث ، شيء اسطوري .
اللعبة فيها اكثر من لقطة تجيب القشعريرة ، النهاية ما بعد الكريدتس ، لما حفار القبور يقول now .. only one left ، بعدين وجه كريتوس جالس على العرش ... يااه T__T أشتهيت أروح أشغل الجزء الثاني والثالث على طول ، ولا لما ديموس يصرخ بوجه كريتوس fight meeee !! وكريتوس كان ينضرب بدون مقاومة، طلعلي تروفي اسمه let him win لوول ، عموما كنت أتمنى أني اشوف أكثر من "ديموس" لكن للأسف مات بسرعة .
@درو, يب الأوبنينج هذا معروف, حتى أتذكر سووه بكم أغنية مصرية لول...XD
@ناصر.
ياعيني عليك, يا أخي من جد, عشان كذه أنا نصحت أكثر من واحد يلعبها حسب الإصدار, فيه أكثر من شيء بيخرب لو لعبتها حسب ترتيب القصة.
أما المقطع الي حطيته واااو, أزين شيء التروفي حقه, Ares who لووول...!!
لما حفار القبور يقول now .. only one left ، بعدين وجه كريتوس جالس على العرش ... يااه T__T
يالله خصوصاً لمى تبدأ بداية موسيقى ذا فينجفول سبارتن...T__T !!
لا لا لا, اللعبة هذي الإخراج فيها من عالم آخر, ما صارت أفضل لبعة بالجنرا حقتها عبث...:inlove:
هو يقصد لحن الاوبرا فقط وليس الموسيقى الكاملة, وانا بصراحة اتفهم وجهة نظره (بعيدا عن المبالغة) لانه على جمالية اللحن وروعته اللحظة الي استخدم فيها كانت مؤثرة جدا.
وبعدين حرام عليك بورتال2 فيها موسيقى رهيبة عندك Robots FTW كمثال<<<<الاسم لحاله رهيب
وعلى طاري الرائع ويماتسو عمله المفضل بالنسبه لي هو لوست اوديسي. يكفيك اللحن الرئيسي. وبعدها 8>9>7>6 بدرجات متقاربة.
هذا نفسه زيوس متنكر ، انصحك تخلص الطور الفرعي حق باتل ارينا ، جداً ادماني في القتال والاوست so epic ! وكل ماتحصل اوربز اكثر كل ماتقدر تشتري ارووتوركز ، عروض سرية ، ملابس وشخصيات للباتل ارينا .. الخ من معبد زوس ! هالطور لحاله يستاهل يصير عليه لعبة فرعية !، عميق ورهيب .. ولما تجمع كل الاوربز تقدر تشتري صندوق بفتح لك مكان في المعبد سري وتقدر تنزل تحت وتاخذ سلاح جديد + بتقدر بتلعب بحفار القبور زوس ! ، اول جزء تقدر تكون شخصية شريرة تكون قابلة للعب مع ان هالجزء ماله احداث ، ولاتنسى تخلص طور التحدي انا جبت البلاتيني فيه بس بقى الجزء الثالث لكن مقدر ادبره -_-"
هو يقصد لحن الاوبرا فقط وليس الموسيقى الكاملة, وانا بصراحة اتفهم وجهة نظره (بعيدا عن المبالغة) لانه على جمالية اللحن وروعته اللحظة الي استخدم فيها كانت مؤثرة جدا.
روعة والله...كل ما احس اني مبالغ ارجع اسمعها واتأكد اني عطيتها حقها..خصوصا لما تكون مندمج مع اللعبة والاحداث وتدخل عليك اللوحة الفنية الابداعية هذه..
شفت اكيد الرهيبين ذول ؟ http://www.youtube.com/watch?v=gFCKhUgIziU
^^
شفت الشباب راميين مقاطعهم المفضلة بكل مكان بالموضوع بدون اي وسائل تشفيرية ، يالله عموما ما يصير خاطرك الا طيب حبسناه داخل الكود.. @@
فيديو الشلة هذول خطير ياخي..الايقاعات اللي عامليها بأصواتهم دقيقة والبنت الرئيسية تحسها ما أقل من اللي غنت باللعبة @@
خلاص الموضوع انقلب موضوع اوستات لول ، انا اعتبر نفسي مافي مثلي في ادمان الاوستات وفاتح قناة في اليوتيوب بس عشان اسوي فيفرت وتصير سهولة الوصول للاوستات اسرع وفي مكان واحد
هذا الاوست لحاله يرفع الضغط مع معركة ويسكر يخليني اتوتر وماعرف من وين بجي .
[video=youtube;jYcT2_FbVWw]http://www.youtube.com/watch?v=jYcT2_FbVWw&list=PL9143FF2CA8DF72FE&index=70&feature=plpp_video[/video]
كويس إن النقاش انتهى، كنت اتحرى الفرصة المناسبة عشان اتكلم عن مجس4 @@
========================
Metal Gear Solid 4
لعبة عظيمة. عظيمة!! تعلمت منها درس مهم جداً، لا تعطي كوجيما الصلاحية الكاملة على مشروع معيّن وإن كان خاص فيه، ترى عليه شطحات ممكن تخرب من جمالية المنتج النهائي.
إيجابيات:
+ تمسّكها بجذورها. (من أكثر الأشياء اللي تخليني اقدر اللعبة أكثر).
+ الإخراج! (الأفضل في السلسلة بدون أي منازع،
*مشاهد مثل الانترو وشادو موسس والمايكروويف ومعارك فامب مع رايدن والمشهد الختامي*
تخليني قاب قوسين أو أدنى من تصنيفها كأعظم لعبة من هالناحية لولا بعض "العثرات" الغريبة، جد كانت غريبة!)
+ تعديل معظم أخطاء الأجزاء السابقة. شوتينج ميكانيك، حوارات بدون فلسفة زايدة، عناصر تجسس أكثر إلخ (ولو إن بعض السلبيات لا زالت موجودة للأسف، راح اتطرق لها بعد شوي).
+ تصميم ذكي للبيئة. (تصاميم تذكرني باللي كان في الفيرتشوال ترينينج.. أول مرة في جزء من سلسلة مجس أعرف وين أروح وكيف اختار تكتيكي المناسب بدون الحاجة للدرعمة "ثم" التخطيط!)
+ روح التجسس (توافقني أو تختلف معي، شيء كان مفقود في الأجزاء السابقة وشفته في الرابع).
+ رجوع محترم للشخصيات القديمة. (واللي كانت غثيثة أصلاً. رايدن وايفا وميريل كانوا علامات سوء في كل جزء. هنا كل واحد أرهب من الثاني ولو إن رايدن مع شخصيته وقصته يمتلك ابوهم كلهم).
+
قتال ليكويد الأخير. يا الله على قمة الإبداع اللي تولّدت في المشهد!!
سلبيات:
- شخصيات غثيثة (مثل ما قلت في مراجعتي للجزء الثالث. الشيء هذا صار شيء اعتيادي بالنسبة للسلسلة).
- مؤثرات صوتية ضعيفة (ألعاب متوسطة تتفوق عليها من الناحية هذي).
- أنيميشن يحتاج للمزيد من التطوير (اوكي بعضها كان رهيب و Fitting للعبة تجسسية لكن البعض الآخر كان مصيبة! ماني قادر اتخيل إنهم إلى الآن قاعدين يستخدمون نفس الـ set of animations من الجزء الأول!! تحديداً أنيميشن القتال بالأيدي. اوكي متفهم إنهم متمسكين بالجذور بس بعض الأشياء فعلاً لازم تتغير).
- زعماء "فارغين" (يقطع ابليسكم كل الزعماء لهم نفس القصة ونفس التقديم ونفس الهيئة في التصميم!! واضح إنهم استعجلوا كثيييير بخصوصهم)
- قتال زعماء عادي جداً (في الواقع هو هزيل لو بغيت اقارنه بالأجزاء القديمة..).
- مشاهد سخيفة (نااه يُفترض إني ما اذكرها كسلبية أساساً لكونها شيء متعارف عليه في السلسلة بس حسيت إنها متواجدة أكثر من السابق بشكل ملحوظ.. هذا غير إن توقيتها كان مُدمّر لبعض الجزئيات الرهيبة).
ملاحظات عامة:
* الدكتور هال ايمريك لازم يشوفون له مؤدي صوت جديد. انتهى عصر المبتدئين اعتقد. كثييير من المشاهد المهمة ضاع رونقها بسبب تقمصه التعيس للشخصية.
* ترسانة أسلحة دريبن الهائلة مالها أي داعي. اغلبها كان زيادة عدد فقط لا غير.
* كثير من خصائص اللعبة ضاعت مع التقديم (ما راح اقول سيء لكن... سيء) ... لما اقول تقديم فأنا اتكلم عن تقديم عناصر الجيمبلاي. احس إنهم ما استغلوا كمية الخيارات التجسسية اللي عندهم أو بالأحرى ما عرفوا كيف يقدموها للاعب. (لأ شكراً، ما ابغى "اكتشف بنفسي") اغلب لعبي كان مرتكز على الكاموفلاج لأنهم قدموا لي كيفية استخدامه والوضعيات اللي تستدعي استخدامه والأماكن اللي يُفترض إني استخدمه فيها. ليش ما قدموا مواقف لعب تستدعي خاصية غير الكاموفلاج؟ (اوكي قدموا موقف تكون مضطر فيه تستخدم البرميل...) بس غير كذا، حرفياً نصف الآيتيمز ما عندي أي أدنى فكرة عن الوضعيات اللي ممكن استخدمها فيها! أو حتى ليش استخدمها!. غير كذا اكتشف في نصف اللعبة إن سنيك قادر على إطلاق النار اذا ميّل نفسه على حافة السطح! المشكلة إنه ما كان فيه أعداء ارميهم وقتها! هذي نقطتي، مثال: ليش ما كان فيه جزئية بسيطة في بداية اللعبة (جزئية بسكريبت معيّن) يكون فيها سنيك فوق سطح مع شوية جنود يحرسون بوابة.. تميّل عليهم وبانج، تعلمت كيفية تطبيق خاصية جديدة ممكن استخدمها في مواضع ثانية. تماماً مثل ما نشوف في سلسلة سبلنتر سيل.