" .A cornered fox is more dangerous than a jackal "
Metal Gear Solid أصدرت في البداية على جهاز الـPS1 ، وتم إعادة إصداره مؤخر على شبكة الـPlayStation لأجهزة الـPSP والـPS3.
اللعبة كانت سبب اقتنائي لجهاز الـPSP مرة أخرى قبل عدة شهور (هي وغيرها من ألعاب الـPS1 وألعاب Square-Enix )، لم أبدأ باللعبة إلا قبل بداية شهر رمضان الكريم بعدة أيام نظرا لانشغالي ولزحمة الألعاب المتكدسة عندي.
في البداية أقول برافو لفريق كوجيما الذي استطاع من خلال جهاز بسيط مثل الـPS1 أن يقدم تجربة من أعمق وأفضل التجارب في الفيديوجيمز "بالنسبة لي، منعا للتدرعم" على الرغم من مرور 13 عاما على إصادارها.
بداية قصة اللعبة تتمحور حول عودة بطلنا Solid Snake من تقاعده في ألاسكا لأداء مهمة استثنائية متعلقة بفرقته السابقة، فرقة FOX-HOUND، لن أحرق بقية القصة فهذا يمثل بدايتها فقط.
بعد انتهاء العرض الأول الذي يشرح فيه الكولونيل تفاصيل المهمة السرية لـSnake ينتقل التحكم للاعب ليبدأ وقت الجد، نظام اللعبة يعتمد بشكل أساسي على التجسس والتسلل من الأعداء دون كشف أمرك، ولكن بإمكانك إن أردت أن تصبح "رامبو" نوعا ما و"تدرعم" على الأعداء لتبدأ إطلاق النار عليهم، لكن اللعبة تحثك وتشجعك على البقاء خلف الأنظار وتعاقبك بكثرة الأعداء إن تم كشف أمرك.
التجسس في اللعبة ليس بالأمر السهل، كما أنه ليس بالأمر الصعب أيضا، فهناك عدة طرق كي يكتشف الأعداء أمرك ويجهزوا عليك منها: رؤيتك مباشرة وجها لوجه - سماع صوت خطواتك ثم الذهاب للتحري من مصدر الصوت - بالإضافة إلى رؤية أحد زملائهم مرمي على الأرض ليبدؤوا بتوزيع أماكنهم والبحث عن الفاعل، بالإضافة إلى وجود الكاميرات التي تكون مزودة برشاشات تطلق النار تلقائيا إن أصبحت في مدى رؤياها ..
قد يبدو التخلص من كل هذا صعبا، لكن هنا تبرع اللعبة، فطرق التجسس في اللعبة متعددة ومتنوعة، بإمكانك بالطبع المرور من خلف الأعداء دون أن الإحساس بك، وبإمكانك أيضا التسلل إلى خلف أحد الأعداء وخنقه ليغمى عليه، وبإمكانك أيضا أن تطرق على الحوائط لإصدار أصوات يتتبعها الأعداء ثم تقوم أنت بالمرور من الجهة الثانية، كما بإمكانك استخدام الـStun Grenades وهي قنابل تقوم بشل الأعداء لمدة قصيرة وكافية لأن تمر من المنطقة بسلام، فكما ترون طرق التجسس باللعبة عديدة ومتنوعة وبإمكانك استخدام الطريقة التي تحب .
تستمر اللعبة على نظام التجسس طوال الوقت سوى في بعض الأماكن "الأكشنية" التي تتطلب منك إطلاق النار كالخيار الوحيد، وأيضا قتالات الزعماء الرائعة المنتشرة بكثرة، شخصيا لم أحس بالملل من رتم اللعبة، فالتجسس ممتع وقتالات الزعماء رائعة ومتنوعة وكافية لقتل الملل.
الأجزاء التي لم أحبها في اللعبة وسببت لي الإزعاج هي الأماكن الأكشنية التي تتطلب منك إطلاق النار على الأعداء بشكل مكثف، فنظام التصويب والإطلاق كان مزعجا منذ البداية، وحتى بعد محاولات يائسة للتأقلم معه وجدت نفسي أعاني منه حتى في آخر ساعة من اللعبة !! هذا وأيضا كون الأعداء قادرين على إحداث أضرار كبيرة بك وإنقاص عداد الحياة عندك كان مصدر قلق لي دوما، فعداد الحياة لا يرتفع من تلقاء نفسه ويتطلب منك البحث عن أدوات العلاج التي قد لا تتوفر دوما، فأحيانا أضطر دخول معارك الزعماء وعداد الحياة عندي منخفض ولا أملك سوى القليل من العلاج الذي لا يكفي للمعركة إلا إذا كنت لاعبا خارقا أو كنت قد قاتلت الزعيم من قبل، وهنالك أداة الـBody Armor التي تخفف الضرر عنك، شخصيا لم أجد تأثيرها جديرا بالاهتمام لأنها لم تحدث فرقا جوهريا. أضف إلى كل ذلك طريقة قتل الأعداء "العبيطة" نوعا ما باستخدام الأسلحة النارية، فالعدو عندما تطلق عدة طلقات عليه تراه يسقط على الأرض مغميا عليه وفي هذه الحالة لن تستطيع معاودة الإطلاق عليه إلا بعد أن يستيقظ ثم يقف على رجليه مرة أخرى، ولكي تقتل عدوا يجب عليك أن تعاود تلك الدورة 3 مرات تقريبا!! أضف أيضا كثرة الأعادء وإحاطتهم بك وصعوبة نظام التصويب وستفهم ما أعني .
الحسنة الوحيدة هنا هي أن أجزاء الأكشن في اللعبة قليلة ومتباعدة، فعلى ما يبدو هي تمت إضافتها لتغيير منوال اللعبة في التجسس.
حسنا كفانا حديثا عن عناصر الـGameplay، ماذا عن التمثيل الصوتي والأصوات في اللعبة؟؟ لا داعي للخوف، فالأصوات (والقصة) هي أفضل ما تقدمه اللعبة، فالتمثيل الصوتي ابتداء من Solid Snake ومرورا بـNaomi وانتهاء بـOtacon رائع ومقنع جدا، فمعظم الممثلين أتقنوا أدوراهم على أكمل وجه (عدا Liquid حيث لم يعجبني تمثيله الصوتي هو الوحيد).
المؤثرات الصوتية هي الأخرى كانت رائعة وبرأيي المتواضع هي تتغلب على بعض ألعاب هذا الجيل، فهناك صوت إطلاق النار الواقعي، وصوت خطوات الأقدام الذي يشعرك بالتوتر، وصوت الأجهزة والآلات الميكانيكة الأخرى جميعها متقنة لأبعد الحدود.
الموسيقى في اللعبة أيضا تأخذ نصيبها من مميزات اللعبة، فهي من العوامل الرئيسة التي تدخلك في جو اللعبة وتحرك العواطف فيك لتشعر بالأسى على بعض الشخصيات. سأكتفي بالقول في نقطة الأصوات بأنني أصبحت أصدر صوت موسيقى الـGame Over من تلقاء نفسي كلما قتل Snake في اللعبة مصحوبا بصرخات الكولونيل أو غيره من الشخصيات التي تكلمك طوال اللعبة من خلال الـCodec.
نتجه لنقطة أخرى وهي المحادثات في اللعبة، المحادثات والقصة في اللعبة هي سببي الرئيسي في وقوعي بحب اللعبة :inlove: ، فالمحادثات هنا تتسم بالـ"طبيعية" فالشخصيات تتحدث بكلام طبيعي وواقعي جدا، والمحادثات قد تأخذ أوقاتا طويلة أحيانا في الكت سينز أو من خلال الكوديك لكنها خالية تماما من الملل، بل على العكس ستجعلك في قمة الحماس لما سيحدث بعدها، لن أكذب بقولي أن المحادثات في Metal Gear Solid تتغلب بالراحة على محادثات Red Dead Redemption التي تتسم بروعة محادثاتها هي الأخرى.
جانب القصة في اللعبة لن يسعني التحدث عنه طويلا لأن أي كلمة من هنا أو من هناك قد تعتبر سبويلرا يدمر تويست أو لحظة حاسمة في اللعبة، فيكفي أن شكلي أصبح هكذا :surprised: في بعض مناطق اللعبة رغم أن معظم القصة كنت قد عرفتها مسبقا (شكرا يا Metal Gear Solid Databse :spy: )
+ شخصيات لا تنسى وتعلق بالذهن لمدة طويلة قد تصل للأبد.
+ قصة رائعة وحماسية وتتصف بالغموض تبقيك على طرف المقعد من البداية إلى النهاية.
+ التمثيل الصوتي.
+ الموسيقى والمؤثرات الصوتية.
+ قتالات الزعماء.
+ الأفكار العظيمة في اللعبة والتي لم أر لها مثيلا ليومي هذا (منو يدور في كتيب اللعبة عشان يحصل كود مهم لإكمال القصة؟؟ :w00t: )
- نظام الإطلاق والتصويب
- مناطق الأكشن في اللعبة (لا أتكلم عن الزعماء)
- التمثيل الصوتي لـLiquid
9.5
في النهاية أقول: لا ألوم من يصف اللعبة بـ"أسطورة" أو "أفضل لعبة في التاريخ"، فهي إن لم تكن كذلك تظل إحدى أروع التجارب التي ستمر عليك في حياتك الجيمزية.
+حماسي للكوليكشن صاير
😡
ملاحظة:اللعبة ليست سهلة لقليلي الخبرة في الأكشن أو التجسس، فرغم إنهائي لها على الـNormal إلا أني عانيت من الصعوبة في مناطق عديدة من اللعبة، فالزعيم ما قبل الأخير مثلا أغضبني لدرجة أني ثبت جهازي في الأرض ولكمته لكمة قوية لا أعرف كيف نجا منها :laugh:: .
شطحة شخصية: كيف أول Review ؟؟ أي أخطاء؟؟ نصائح؟؟ كل شي مرحب به