hits counter

مراجعات أعضاء TG

الحالة
مغلق و غير مفتوح للمزيد من الردود.
حمدي .. ان ماتلعب ماريو جالاكسي2 بعد ماتخلص بورتال2 بجيب لك كريتوس يهجدك :angry::*هو اصلا هذا اللي تتمناه(&)!

عموما استمتع ببورتال2 بقدر المستطاع .. من افضل مالعبت بحياتي ولعبة عبقرية جدا !
 
dmc-devil-may-cry-screenshot-4.jpeg


DmC: Devil May Cry
(PC)

رهيبه!! شغل كبير من Ninja Theory وإثبات للعالم أنه فريق يقدر يطوّر العاب فوق الجيدة والمقبولة.

الكومبات سيستم مفاجأة! سريع وعميق! Ninja Theory دائما يغلطون من هالناحية، لكنهم نجحوا أخيرا.
القتال أسرع بكثير من الي كنا نشوفه بالترايلرز. غير السرعة، التبديل بين الأسلحة "الرهيبة" بوسط الكومبو كان متعة لحالها.
رغم أن الكاميرا كانت مضبوطة، للأسف عدم وجود الـLock-On بهاللعبة كانت مزعج بعض الأحيان.

تنوّع كبير بالأعداء والأفضل أنها تجبرك على التبديل بين أسلحتك، شي ممتاز ويحسسك بقيمة كل ماتملك.

اللعبة سهلة "عالـNormal" كان المفروض يصعبونها زيادة.. غير موضوع السكور الي تجيبه بسهولة..
ولو أني ما أنكر شعوري بالوناسة اذا شفت الـSSS حتى وإن كانت جيبتها سهلة. @@

البلاتفورم ممتع! التنقل من منصة إلى أخرى عن طريق القفز "Angel glide" والهوك موزعه بشكل جميل ومتقن.

إذا بأتكلم بشكل سريع عن شخصية دانتي الجديد "بغض النظر عن الشكل" أعترف أني مع الوقت تقبلته!
ماتوقعت هالشيء.. بس مع قرب النهاية بديت أندمج مع الشخصية أكثر.




ممتازة، أيٍ من محبين الهاك ان سلاش صعب يفوّت لعبة بهالمستوى. وأنصح بقوة بنسخة الـPC.













8.5
 
^
هذه الروح! الحين أعضاء واجد بيجربون اللعبة بسبب المراجعات :evil::
 
تأثير التجربة الأولى

مثلا أنا أحب ماريو جالاكسي1 أكثر من2، مع انه الثانية أفضل في كل شي لكن شعور "الانبهار" بالتجربة صعب يتكرر.
أكيد. انا ماأتكلم عن التجربة والتفضيل الشخصي لكن 2 كلعبة افضل تقريبا من كل الجوانب من 1.

ومهتم بسماع رأيك ليش تعتبر جالكسي2 افضل من 1؟ انا اعتبر 1 افضل كلعبة لان تفرد الافكار ماكان متكرر فيها مثل ماكان في 2 (هذا لايعني ان 2 كانت مكررة بشكل سيء, بالعكس)
^
صح نسيت أشكرك عالنصايح المتكررة بلعبها :inlove:
العفو 😀
 
ومهتم بسماع رأيك ليش تعتبر جالكسي2 افضل من 1؟ انا اعتبر 1 افضل كلعبة لان تفرد الافكار ماكان متكرر فيها مثل ماكان في 2 (هذا لايعني ان 2 كانت مكررة بشكل سيء, بالعكس)

أوكي :

- العوالم ملونة و منعشة و تليق بلعبة ماريو أو لعبة بلاتفورم في الثاني أكثر من الأول

- مستوى التحدي أعلى بفارق ملحوظ

- لا يوجد hub ( ولو اني شخصيا أحبه في الأول أكثر )، تنتقل من مرحلة إلى أخرى مباشرة بكل سرعة و سلاسة

- الليفل ديزاين أفضل ( المراحل أدسم و أطول من السابق و تطبيق الأفكار أكثر إتقانا )

- يوشي + باور-ابس أفضل

- لا يوجد استعمال عشوائي أو إجباري للريموت بأي مرحلة حسب ما أذكر ( فيه ناس تضايقوا من بعض الجزئيات في جالاكسي الأولى لهالسبب )

- في الجزء الأول هناك أفكار تطبق لمرة واحدة و تحس انها ما أخذت حقها، في الجزء الثاني كل فكرة تاخذ حقها في التطبيق و توصل لأقصى بوتنشال ممكن لها
 
- الليفل ديزاين أفضل ( المراحل أدسم و أطول من السابق و تطبيق الأفكار أكثر إتقانا )

السبب هذا هو اللي مخليني افضل 2 علي 1 كلعبة .. وأتفق اجمالا في اسبابك ماعدا الـhub .
 
- العوالم ملونة و منعشة و تليق بلعبة ماريو أو لعبة بلاتفورم في الثاني أكثر من الأول

هذا
الثاني أفضله على الأول بكثير لذا السبب (غير أنها أطول ويوشي والباور أب الجديدة).
 
أوكي :

- العوالم ملونة و منعشة و تليق بلعبة ماريو أو لعبة بلاتفورم في الثاني أكثر من الأول

- مستوى التحدي أعلى بفارق ملحوظ

- لا يوجد hub ( ولو اني شخصيا أحبه في الأول أكثر )، تنتقل من مرحلة إلى أخرى مباشرة بكل سرعة و سلاسة

- الليفل ديزاين أفضل ( المراحل أدسم و أطول من السابق و تطبيق الأفكار أكثر إتقانا )

- يوشي + باور-ابس أفضل

- لا يوجد استعمال عشوائي أو إجباري للريموت بأي مرحلة حسب ما أذكر ( فيه ناس تضايقوا من بعض الجزئيات في جالاكسي الأولى لهالسبب )

- في الجزء الأول هناك أفكار تطبق لمرة واحدة و تحس انها ما أخذت حقها، في الجزء الثاني كل فكرة تاخذ حقها في التطبيق و توصل لأقصى بوتنشال ممكن لها

ولاتنسى تنوع الاوستات في الثاني افضل , بالاول كانت اغلبها اوركسترا وبعضها فخم بشكل مبالغ فيه :tongue:
 
يعيش حمدي , يعيش ! :rockon:

عموما مسألة تفضيل بورتال2 على هاف لايف2 أنا اتفهمها

بورتال2 بنسبه لي بمثابة ديفل ماي كراي1 من شركة كابكوم ونفس الشي مع هاف لايف2 بمثابة رزدنت ايفل4

يعني اللعبتين اسطوريتين , لكن المحتوى يفرق هنا , العاب مثل هاف لايف2 ورزدنت ايفل4 تعطيك مستوى ضخم , عمر اكبر , لهذا انا شخصيا افضلهم

لكن بورتال2 تعيشني اجواء افضل عمر اقل لكن أمتع , يمكن اكثر لعبه في هذا الجيل تمنيتها ما تنتهي :crying:

الالغاز في اللعبه من أفضل ما رأيت في عالم الجيمز , تبدأ خفيفه كأنك تتلاعب بمسألة رياضيات ومن ثم تتفرع وتتصعب وكل ماله يزيد التحدي والمتعه , حتى نهايتها

لعبه مب اي استديو يقدر يسوي زيها الا فالف نفسها , اخخخخ لو نشوف بورتال3 على البلاي4 مثلا , حلم :crying:
 
التعديل الأخير:
يعيش حمدي , يعيش ! :rockon:

عموما مسألت تفضيل بورتال2 على هاف لايف2 أنا اتفهمها

بورتال2 بنسبه لي بمثابة ديفل ماي كراي1 من شركة كابكوم ونفس الشي مع هاف لايف2 بمثابة رزدنت ايفل4

يعني اللعبتين اسطوريتين , لكن المحتوى يفرق هنا , العاب مثل هاف لايف2 ورزدنت ايفل4 تعطيك مستوى ضخم , عمر اكبر , لهذا انا شخصيا افضلهم

لكن بورتال2 تعيشني اجواء افضل عمر اقل لكن أمتع , يمكن اكثر لعبه في هذا الجيل تمنيتها ما تنتهي :crying:

الالغاز في اللعبه من أفضل ما رأية في عالم الجيمز , تبدأ خفيفه كأنك تتلاعب بمسألت رياضيات ومن ثم تتفرع وتتصعب وكل ماله يزيد التحدي والمتعه , حتى نهايتها

لعبه مب اي استديو يقدر يسوي زيها الا فولف نفسها , اخخخخ لو نشوف بورتال3 على البلاي4 مثلا , حلم :crying:

مسألة*
رأيت*
فالف*
 
أوكي :

- العوالم ملونة و منعشة و تليق بلعبة ماريو أو لعبة بلاتفورم في الثاني أكثر من الأول

- مستوى التحدي أعلى بفارق ملحوظ

- لا يوجد hub ( ولو اني شخصيا أحبه في الأول أكثر )، تنتقل من مرحلة إلى أخرى مباشرة بكل سرعة و سلاسة

- الليفل ديزاين أفضل ( المراحل أدسم و أطول من السابق و تطبيق الأفكار أكثر إتقانا )

- يوشي + باور-ابس أفضل

- لا يوجد استعمال عشوائي أو إجباري للريموت بأي مرحلة حسب ما أذكر ( فيه ناس تضايقوا من بعض الجزئيات في جالاكسي الأولى لهالسبب )

- في الجزء الأول هناك أفكار تطبق لمرة واحدة و تحس انها ما أخذت حقها، في الجزء الثاني كل فكرة تاخذ حقها في التطبيق و توصل لأقصى بوتنشال ممكن لها
كلام منطقي. شكرا على التوضيح.
 
- الليفل ديزاين أفضل ( المراحل أدسم و أطول من السابق و تطبيق الأفكار أكثر إتقانا )

عشان كذا انا احب 2 اكثر من 1 (بشوي).
 
Mark-of-the-Ninja-and-Deadlight-to-Arrive-on-Steam-for-Linux.png


+ نظام ستيلث ممتاز
+ ايتمز متنوعة تخدم التجربة
+ الرسومات ممتازة ، وبالذات الخلفيات ابدعوا في رسمها ( نفس رسومات شانك بالضبط )

- اللعبة كئيبة جداً وما فيها ذاك التنويع
- قصة بمستوى سيء ونهاية اسوء
- المناطق ما فيها ذاك التنويع

7\10

اللعبة مدتها تقريباً 5 ساعات
اللعبة كان ممكن يشتغلون عليها زيادة وتطلع بشكل افضل
 
Sly-Cooper-Thieves-in-Time1.jpg

Sly Cooper: Thieves in Time
(PS3)

اللعبـة من تـطوير فريق غير الفريق الاصلي (سكر بنش) .. Sanzaru Games قرروا يستلمـوا السلسلة من بعد ماتـركوها سكر بنش لأجل inFamous (&)

+نـكهة ستيلث رائعـة كعادة ثلاثية سلاي السـابقة
+ عوالم Hub World كبيـرة جدا لدرجة اني ممكـن اتجول فيها لساعات, وابدعـوا فيها وفي جماليتهـا
+ جميع اجداد سـلاي قابلين للعب, شي جميل اننا نشوف الفريق يقدملنا التجربة كاملة من الناحية هذي

- كثرة الميني جيمز .. اكبر عيب, والعيب الي خلاني اتنرفز وانا العب اللعبة, الميني جيمز مزودينها بزيادة ! تحس الاستديو مو قادر يبتكر طـرق لـ بنتلي قاموا رمولك ميني جيم هـاك ويلا انحلت المشكلة !
- اللعبة قصيرة .. التـجربة تحسها ناقصة من ناحية طول اللعبة وتحس انـك انهيتها بسرعة بسرعة مو مثل سـلاي 2 تجربة طويلة ولا تنسى
- الجاردز الاغبياء .. اوك انا اتفهـم ان سلسل سـلاي طول عمرها الجاردز اغبياء فيها لكن للي بيجربوا السلسلة وجدد عليها راح يحسوا بذا الشي وبيعتبروه سلبية, وهذا الشي يأدي لسهولة اللعبة الي اعتبره سلبية برضـه


التجربة حلوة, كلاسيكية زي ثلاثية سلاي القديمة كل شي في محـله وكل الاشياء الاساسية في الاجزاء الي قبلها ما شالوا منها اي شي عشان يعطوك تجربة حلوة ويحسسوك ان سكر بنـش هم الي طوروا اللعبة فعلا
استمتعت فيها .. اقدر اقول انها تستحق انتظار السنتين الي انتظرتهم عشانها, رغم انها قصيرة وهذا عيب كبير برأيي -_-

ترتيبي للسلسلة ؟

سلاي 2 = سلاي 4 > سلاي 3 > سلاي 1

عشان اكون عادل هي مو بجودة سلاي 2, سلاي 2 لعبة افضل من نواحي كثيرة, لكن انا حبيتها بقـدر ماحبيت الثاني

التقييم ..

8/10

بالنسبة لي هي 9 لكن ما اظن انها فعلا تستحقها, يمكن لاني فانبوي للسلسلة 😀

Sly Cooper: Thieves in Time هو الشي الي راح يطلع لمن فانـز يستلموا سلسلة ويطوروها (يب, سانزارو فانز لـ سلاي كووبر وهذا السبب الي خلاهم يطوروا جزء جديد)
 
التعديل الأخير:
SOTL%20-%20Concept%20Art%20%284%29.jpg


Spec Ops: The Line

تقديم الحرب في الالعاب كما لم يقدم من قبل .

في البداية باتكلم عن الجيم بلاي ...
الشوتينغ ميكانكس سطحي بعض الشي ، الكوفر سيستم مثلا اتعبني كثير ، الـAI في اللعبة احيانا تحس فريقك رهيب واحيانا
تحسهم كتلة من الغباء تمشي علي الارض ، الاعداء احيانا يتمركزو بشكل متقن ويحاولو يلتفو عليك ويغطو علي بعض لكن ايضا في احيان اخري
كثيرة تحس فريقك عبقري مقارنة بهم :laugh::

عجبتني الاستفادة من عنصر الرمال في المعركة .. افادتني كثير ، ايضا اعطاء الاوامر لفريقك كان اضافة جميلة لكن سطحية جدا وماتحمل اي عمق تكتيكي .

الهيت رياكشن ممتاز ، كذلك اللعبة تقنيا جيدة جدا (لعبتها علي PC ) .
الليفل ديزاين متوسط .. احيانا رهيب جدا وفيه اماكن للذكري واحيانا تحس انك شفته في الشابتر اللي قبل هذا لول .. الخلاصة انه جيد لكن يعاني من تكرار واضح .

اول شابترات اللعبة مكررة بعدها تتحسن جدا وبشكل ملحوظ وتصير مراحل متنوعة جدا وافضل بكثير .

وطبعا الاهم انه مقبول جدا .. يعني مش مكسور او شي زي كذا .

والان اتكلم عن محور اللعبة الرئيسي وهو القصة والسرد :

شخصية الكابتن والكر هنا من افضل الشخصيات اللي مرت علي .. مكتوبة بعناية شديدة واحترافية عالية .. وطريقة التقديم المذهلة اللي خلتني
اتقمص هالشخصية واحسها انا .. اندم مع ندمه واحزن مع حزنه واتحمس مع حماسه ، كذلك يمتاز برمادية قل نظيرها .

الكاركتر ديفلوبمنت هنا خرافي .. الثلاث شخصيات تمتاز جدا بهالشي عن اي لعبة حربية اخري .

الحرب واهدافها وليش انا اقتل هؤلاء ؟ اليس عندهم عائلات تستناهم ؟! والاهم اليسو امريكان مثلي ؟! .. مالذي يحدث ؟ هل عندي خيار اخر ؟
هل انا شخص سيء ؟

والجمل اللي في شاشة اللودينج مثل :
كل هذا خطأك
انت لست شخص سيء
كم قتلت امريكي اليوم ؟

كلها تخليك تفكر في الحرب واللي تخوضه .

بعدين مرحلة مثل مرحلة القصف بالفوسفور الابيض ومشهد المرأة المحروقة مع بنتها الصغيرة .. بصراحة فجعني وما اظن اني راح اقدر أنساه ابدا
وكذلك الناس المحروقة يمين ويسار فوق بعضها ، وكيف اني فكرت اني انا السبب ومفروض ماقصفت لكن نرجع هنا لنقطة البداية .. ليس لديك خيار .
حرفيا شعوري كان كذا في مرحلة الفوسفور الابيض :

Man, the first time I played this part of the game, I felt like shit. It's one of the only moments in a videogame where I actually put down the control after a shocking scene to take a deep breath and remind myself that it was just a game.

🙁

ايضا الخيارات في اللعبة .. مثل خيار ريجز ... هل تقتله وتعطيه موت رحيم او تخليه يحترق ويتعذب مثلما ترك الناس تتعذب من العطش ؟ أنا قتلته .
هل اقتل الرجل اللي سرق المياه او الجندي ؟ انا قتلت الجندي .
هل اقتل الناس اللي قتلو لوغو ؟ انا قتلتهم .
في النهاية هل اطلق النار علي انعكاس كونراد او استناه يكمل العد ويعني ذلك اني انتحر ؟ انا اطلقت النار علي انعكاس كونراد .
مابعد الكريدتس .. هل احارب الجنود او استسلم ؟ انا استسلمت .

الخيارات هي اصعب خيارات واجهتني في لعبة علي الاطلاق 🙁 بسبب التقديم المذهل يارجل مش معقول .. كل شي صرت افكر فيه
عواقبه وابعاده الاخلاقية كل خطوة .. كل قتل لكل جندي .. كل حوار يصير .

النهاية لم تصدمني كثيرا لاني احسست بما يمر به والكر من معاناة وصراع نفسي وحسيت انه وراه سر كبير لكن بقيت مفاجأة علي كل حال
لاني ماتوقعت الكتابة في الالعاب وصلت لهذا المستوي :sweat:

اللعبة غيرت صورة البطل الامريكي الخرافي اللي مافي منه .. اظهرت الصراعات النفسية فيه واظهرت صراعاته مع فريقه وايضا "هوسه" .

العمق الفلسفي في اللعبة كان مبهر .. مثال بسيط وهو الكابتن والكر وانه صار ذو وجهين علي قرب النهاية نصف وجه محروق والاخر طبيعي .. هذي لوحدها وجبة دسمة لمن يحب التحليل 🙂

اللعبة فيها اقتباسات كثيرة للذكري .. ليست للعرض فقط ولكن للتفكير والتحليل .

كذلك اللعبة في احيان كثيرة كنت احس اني العب هلوسات خاصة في النهاية .. صرت اتوقع ان اغلب الاحداث مجرد هلوسات وماصارت من كثر
التشكيك والتساؤلات المتعددة اللي تم طرحها .


المشاهد واللحظات الصادمة ؟ اللعبة مليئة بها @@


الموسيقي مثلما قلت سابقا ، ماعجبتني ولو اني تعودت .. تقريبا تراكين في اللعبة فقط حبيتهم وكانو رهيبين جدا .. احدهم في الشابتر الرابع او شي .

التمثيل الصوتي ممتاز لكل الشخصيات تقريبا .


8

هاللعبة درس لكل الالعاب في الكتابة والسرد .. درس لكل العاب الشوتر المجنركة .. درس لكل من يتخذ ثيم الحرب كوسيلة لاظهار البطولة المزيفة
والخير المطلق ضد الشر المطلق .

اللعبة هذي تحوي رسائل كثيرة مش مجرد رسالة واحدة .. تجد نفسك تفكر كثيرا بعد انهائك للعبة .. رجاء لا احد يقيمها علي الجيم بلاي فقط
لانك بتظلمها كثير .

شوتر بجيم بلاي وفارغة من المحتوي فكريا وتخلو من رسالة بإمكانك تجد الكثير .. لكن شوتر مثل Spec Ops: The Line نادرة الوجود .

تكلمت كثير احس نفسي .. لكن للامانة ما اعطيتها حقها .

شكرا ناصرانو 🙂
 
التعديل الأخير:
images


واخيرا خلصت اللعبه ، تقريبا في 7 ساعات ! واخيرا نينجا ثيوري عملوا لعبه زي العالم والخلق ، اللعبه حلوه واشوف انه غلط انها تحمل اسم DmC (لولا البطل واخوه فهي لعبه مختلفه
تماما )
المهم نبدأ بالسلبيات :
-القصه عاديه وتقديمها عادي ، الشخصيات ثقيله دم (عدا دانتي !!!11!!!one !1 ) فيرجل هنا سي اما الشرير فهو اسوء من السوء !
-الاوست سئ ، يكسر رتم المعارك وتحسه مجرد زعيق (اتكلم عن الاغاني السيئه ) ، التمثيل الصوتي عادي وسئ للبعض (فيرجل )
-الكومبات سيستم اي نعم انه حلو ، بس افتقد بقوة اللوك اون ! كم يامرات عانيت من غيابه اثناء اللعبه واثناء تنفيذ الكومبوز (مثلا في وحوش ماتموت الا باسلحة الانجلز
ووحوش ماتموت الا باسلحة الديمنوز وبعض الاحيان لما يجتمعوا وانا في وسط الكومبو (طبعا قاعد تضرب وحش شيطاني بسلاح شيطاني ) فجاءه تلاقي دانتي قاعد يضرب
الوحش الملائكي ويضيع عليك كل شي ) غير بعض الاحيان لما تسوي GRAB ويكون قصدك وحش معين فجاءه تلاقي دانتي يسحب وحش ثاني ! غير ان الكاميرا تقع في
بعض الاحيان مع الاعداء فلما تريد تعمل لوك اون على اي وحش ضروري تقعد تلف الكاميرا حتى تلقى الجهه اللي بيضربك منها

-الزعماء ! واااااااااااااااااااااااااو على سهولة مواجهتهم ! غير سهولة هزمهم وتاثرهم السريع بالضربات فنقطة ضعفهم (او طريقة هزمهم ) سهل جدا تكشفها وماتحتاج اجزاء من
الثانيه عشان تكتشف هالشي ! وهذي سلبيه كبيره من وجهة نظري

- المصيبه الكبرى ، الطامه الكبرى ، مستوى الصعوبه ! يالهي على غباء نينجا ثيوري ! يعني بالله حاطين في اللعبه تقريبا سبع مستويات صعوبه !! وفي اول وولكثرو مامعك الا
ثلاث مستويات صعوبه اصعبهم يعتبر كسوبر ايزي في اي لعبه ثانيه !!! ليش يانينجا ثيوري الهبل ؟ حرفيا ماواجهت اي تحدي طوال المهمات كلها ! شاشة جيم اوفر عشان اشوفها
موت نفسي مخصوص عشانها لول ! عداد الكومبو عشان تجيب SSS مافي اسهل منها ! (الله يرحم ايام دمك 3) ، طبعا بعد ماخلصت اللعبه على طول قمت العب مستوى صعوبه
اعلى (DANTE MUST DIE ) واو ع الفرق ! موجات الاعداء هنا اكثر ! اصعب ! قتالهم امتع ! يعني ليش يانينجا بقر مغلقين مستوى الصعوبه هذا ؟ ليش ماخليته مفتوح من البدايه !!!؟




المميزات :

-التوجه الفني في اللعبه رهيييييييييييييب ! تصميم العوالم خورافي ومتعه للنظر !

- الجيم بلاي ممتع ، البلاتفورمنج هنا جيد ومسلي واضاف للعبه ، الكومبات سيستم رهيب خصوصا مع التبديل السريع للاسلحه اللي يكسبك نقاط
اكثر اثناء تنفيذ الكومبو

- بعض المراحل فيها افكار رهيبه جدا ، اللعبه ككل فيها افكار حلوه ولكن تقريبا من شابتر 10 حتى 15 اللعبه كانت فظييييييييييعه !

-بعض الزعماء في افكار حلوه في قتالهم بس عابهم السهوله المفرطه في اكتشاف نقطة الضعف

-نسخة الPC خااااااااااااااااااااارقه ! اللعبه عشان تلعبها باعدادات عاليه مش متحاجه جهاز خارق ! اي جهاز متوسط او جيد تقدر تلعبها باعلى اعدادات !

- شخصية دانتي الجديده

-المرحله الاخيره (صحيح التويست كان عادي ومتوقع ، بس للامانه استمتعت باللي حصل فيها جددددددددن ! )

- اللعبه تقنيا ممتازه (نسخة الPC ) ، الصراحه الانريل عمل شغل كويس فيها واللعبه طلعت زاهيه وملونه وجميله !


للامانه كنت ناوي اعطيها 7.5 بس بعد اخر مرحله راح اعطيها :


8


DmC لعبه جيده بعيدا عن عالم devil may cry ، عاملها كعنوان جديد صدقني راح تعجبك ، نينجا ثيوري وصلوا لافضل مستوى لهم وخيبوا ظن الكثير (وانا منهم )
واثبتوا انهم يقدروا يطوروا العاب ممتازه ! اللعبه انظلمت لما تقارن بالاجزاء القديمه ، انظلمت بسبب السهوله المفرطه الغبيه ! DmC لعبه هاك اند سلاش جيده ولكن بطريقتها الخاصه
devil may cry 5 تكون بنفس الطريقه ؟ لا مااريدها ، جزء ثاني طيب من نفس اللعبه (يعني لو اعتبرناها سلسله فرعيه ) ؟ اكيد وراح اكون اول المتحمسين لشغل
نينجا ثيوري فيها !


اللعبه افضل من DMC 1&3 ؟ not in a million years

افضل من الرابع ؟ اعتقد ذلك

من الموضوع الرسمي:sweat:
 
واو محمد، بصراحة أحييك على المراجعة. جيف للاحتفال:

iTOs5mMYyRuac.gif


أول شيء، عفواً.
ثاني شيء، أتمنى إنك أخذتها من ستيم P:
ثالث شيء، بجاوب على بعض التساؤلات والنقاط اللي طرحتها. الرد بيكون طويل جداً لذلك اعذرني مقدماً.

شخصية الكابتن والكر هنا من افضل الشخصيات اللي مرت علي .. مكتوبة بعناية شديدة واحترافية عالية .. وطريقة التقديم المذهلة اللي خلتني
اتقمص هالشخصية واحسها انا .. اندم مع ندمه واحزن مع حزنه واتحمس مع حماسه ، كذلك يمتاز برمادية قل نظيرها .
قبل فترة قرأت مقال عن اللعبة. كان فيه مديح هائل على كيفية دمج اللاعب (أنت) مع الشخصية الرئيسية (كابتن ووكر). الشيء هذا كان مخطط له من البداية، لو لاحظت (أتوقع إنك لاحظت) إنه أثناء عرض الكريدتس في بداية اللعبة، في آخر الكريدتس كان فيه اسم مميز للغاية ومختلف عن البقية، اسم مسجّل تحت مسمى "ضيف الشرف"! الإسم هذا هو اسمك أنت محمد. اسم الـID تبعك. الآن خلنا نسأل أنفسنا، ليش عملوا الحركة هذا؟ وايش كان المقصد من وراها؟ أنا اعتقد إن المطور من بداية البداية لعملية التطوير، كان واضع في عين الإعتبار جعل اللاعب جزء من عالم اللعبة، وهذا يكون بربطه بالشخصية الرئيسية. أنت "الجانب الشيطاني" من شخصية الكابتن! الجانب اللي يحاول توجيهه لفعل أشياء عدوانية وغير عقلانية!

راح أضرب لك مثال، في ألعاب أخرى، أنت ياللاعب تقتل أشخاص، الشخصية الرئيسية مبسوطة من الشيء هذا وأحياناً تشجع عليه، ما تعترض عليك أبداً، ولا أنت تعترض على ردة فعلها. لأننا نرى بأنها ألعاب، والألعاب يصير فيها الشيء هذا!! الشخصية الرئيسية في معظم (إن ما كانت جميع) الألعاب عبارة عن دمية في يد اللاعب. تطيع كل أفعالك بدون ذرة سؤال.

في سبيك اوبس، فيه شيء مختلف في شخصية ووكر، الكابتن يطيع أوامرك لكن كان غير راضي بالأشياء اللي "أنت" خليته يسويها. الأشياء اللي "أنت" سويتها وصار هو المُلام عليها! في بداية التشابتر التاسع على ما اعتقد، ووكر قال سطر بديهي جداً وفي نفس الوقت في منتهى العمق "راح اخليه يدفع الثمن". السطر هذا في اعتقادي ما كان موجه لكونراد (مثل بقية سطور الشخصية)، كان موجه لك أنت ياللاعب. لو نظرت للأمور بنظرة عامة، كونراد ما كان له أي علاقة بمأساة الفوسفور الأبيض، لكن أنت محمد كنت مسؤول عنها. أنت اللي خليت ووكر يقتلهم. وبالتالي الشيء هذا دفع ووكر للانتقام منك. انتقام نفسي على الأقل، في كون الدمية حقتك تستحقر أفعالك "ألبطولية".

في الجانب الآخر، أنت بدورك راح تلوم اللعبة، لأنها ما تتيح ميكانيكيات أخرى غير القتال. وفي الواقع، الشيء هذا ما يعطيك أي عذر. كان بإمكانك تطفي الجهاز وتترك اللعبة للأبد، لكن أنت كملت، ليش؟ السؤال هذا ما عندي له إجابة لأني أنا أيضاً كملتها للنهاية. ما أدري وش كنت ابحث عنه بالضبط. سطر كونراد الأخير "ما كان بيصير أي شيء لو إنك فقط... توقفت!" كان موجه للاعب. أيضاً، Do you feel like a hero yet اقشعر منه بدني.

الكاركتر ديفلوبمنت هنا خرافي .. الثلاث شخصيات تمتاز جدا بهالشي عن اي لعبة حربية اخري .
كل ما اتذكر كلمات لوغو الإستهبالية في بداية اللعبة وأقارنها بالحال اللي وصلوا له..............

والجمل اللي في شاشة اللودينج
هذي بالذات، عبارة عن لعنة!!

هل اقتل الناس اللي قتلو لوغو ؟ انا قتلتهم .
كان بالإمكان تطلق في الهواء. شفت كيف؟!

مابعد الكريدتس .. هل احارب الجنود او استسلم ؟ انا استسلمت .
أنا قلت "تباً لكم، هذي مدينتي!"... جد والله. تملكني إحساس غريب بالطمع والعظمة.
اعتقد إنها النهاية اللي من المفترض تنتهي فيها اللعبة بعد كل اللي صار.

العمق الفلسفي في اللعبة كان مبهر .. مثال بسيط وهو الكابتن والكر وانه صار ذو وجهين علي قرب النهاية نصف وجه محروق والاخر طبيعي .. هذي لوحدها وجبة دسمة لمن يحب التحليل
التسجيلات الصوتية بيئة خصبة للتحليلات. ناوي على ووكثرو ثالث مخصص للتجميع بكل أمانة.
منها عرفت ماضي رجل الراديو، ومنها عرفت كيف صار قائد لكتيبة الثلاثة وثلاثين.
أيضاً عرفت منها إن قوات المقاومة في دبي تستخدم الفضة كذخيرة لهم.. في أفلام الرعب، الفضة هي السلاح الأول لقتل الوحوش. وصلت الرسالة؟ 🙂

كذلك اللعبة في احيان كثيرة كنت احس اني العب هلوسات خاصة في النهاية .. صرت اتوقع ان اغلب الاحداث مجرد هلوسات وماصارت من كثر
التشكيك والتساؤلات المتعددة اللي تم طرحها .
أحد افتراضات القصة (من الكاتب نفسه): تبدأ اللعبة وأنت تلعب بالكابتن ووكر وهو يحاول الهروب من الهيلوكبترز اللي تلاحقه.. في نهاية المرحلة، ووكر يموت! والآن، هو بين الأرض والحياة الأخرى يعيد تصوّر الجحيم اللي صنعه في دبي، في محاولة لتعذيب نفسه ومعاقبتها.


راح اتكلم عن أشياء يمكن ما لاحظتها محمد:
- نظام الإعدام (execution) هو الأفضل حتى يومنا. أثناء تطور القصة، أنيميشن الإعدام راح يصير أعنف وأعنف، وكأنه يترجم الحال اللي وصل له ووكر.
- نفس الشيء صار مع الحوارات اللي بين الشخصيات. في أول كذا تشابتر، تسمعهم يقولون Kill is confirmed أثناء قتلهم لأحد الأعداء... مع نهاية اللعبة، تسمعهم يقولون HE IS FU*KING DEAD! يحسسك إن الموضوع خرج من يدينهم، وإن الشغلة صارت محاولة للعيش في المقام الأول. وهذا هو الذكاء بعينه في ربط الجيمبلاي بالقصة. وعلى طاري الربط، خيارات اللعبة ما كانت محدودة بأزرار معينة (QTEs) أو حتى أسطر كتابية (مثل ماس ايفيكت)، لأ، كانت مباشرة جداً بنفس التحكم ونفس الحرية اللي مفروضة لك في كامل اللعبة. على سبيل المثال: الجزئية اللي تخليك تختار بين سارق الماء والجندي... كان بإمكانك قتل القناصين، أو قطع الحبال، أو حتى قتل السارق والجندي مع بعض. اللعبة تعطيك الحرية الكاملة، لكن عقل اللاعب لا شعورياً يفرض على نفسه خيارات محددة. مرة ثانية، اللعبة تربط الجيمبلاي في القصة بطريقة غير مسبوقة!


أنا أرى بأن سبيك اوبس مصدر إلهام كبير ممكن (وأتمنى) يُستفاد منه في المستقبل.

بالمناسبة، آداء نولان نورث لشخصية الكابتن ووكر يضاهي آدائه لنيثن دريك في نظري. حرفياً من قلب كان يمثل!
 
قبل فترة قرأت مقال عن اللعبة. كان فيه مديح هائل على كيفية دمج اللاعب (أنت) مع الشخصية الرئيسية (كابتن ووكر). الشيء هذا كان مخطط له من البداية، لو لاحظت (أتوقع إنك لاحظت) إنه أثناء عرض الكريدتس في بداية اللعبة، في آخر الكريدتس كان فيه اسم مميز للغاية ومختلف عن البقية، اسم مسجّل تحت مسمى "ضيف الشرف"! الإسم هذا هو اسمك أنت محمد. اسم الـID تبعك. الآن خلنا نسأل أنفسنا، ليش عملوا الحركة هذا؟ وايش كان المقصد من وراها؟ أنا اعتقد إن المطور من بداية البداية لعملية التطوير، كان واضع في عين الإعتبار جعل اللاعب جزء من عالم اللعبة، وهذا يكون بربطه بالشخصية الرئيسية. أنت "الجانب الشيطاني" من شخصية الكابتن! الجانب اللي يحاول توجيهه لفعل أشياء عدوانية وغير عقلانية!

راح أضرب لك مثال، في ألعاب أخرى، أنت ياللاعب تقتل أشخاص، الشخصية الرئيسية مبسوطة من الشيء هذا وأحياناً تشجع عليه، ما تعترض عليك أبداً، ولا أنت تعترض على ردة فعلها. لأننا نرى بأنها ألعاب، والألعاب يصير فيها الشيء هذا!! الشخصية الرئيسية في معظم (إن ما كانت جميع) الألعاب عبارة عن دمية في يد اللاعب. تطيع كل أفعالك بدون ذرة سؤال.

في سبيك اوبس، فيه شيء مختلف في شخصية ووكر، الكابتن يطيع أوامرك لكن كان غير راضي بالأشياء اللي "أنت" خليته يسويها. الأشياء اللي "أنت" سويتها وصار هو المُلام عليها! في بداية التشابتر التاسع على ما اعتقد، ووكر قال سطر بديهي جداً وفي نفس الوقت في منتهى العمق "راح اخليه يدفع الثمن". السطر هذا في اعتقادي ما كان موجه لكونراد (مثل بقية سطور الشخصية)، كان موجه لك أنت ياللاعب. لو نظرت للأمور بنظرة عامة، كونراد ما كان له أي علاقة بمأساة الفوسفور الأبيض، لكن أنت محمد كنت مسؤول عنها. أنت اللي خليت ووكر يقتلهم. وبالتالي الشيء هذا دفع ووكر للانتقام منك. انتقام نفسي على الأقل، في كون الدمية حقتك تستحقر أفعالك "ألبطولية".

في الجانب الآخر، أنت بدورك راح تلوم اللعبة، لأنها ما تتيح ميكانيكيات أخرى غير القتال. وفي الواقع، الشيء هذا ما يعطيك أي عذر. كان بإمكانك تطفي الجهاز وتترك اللعبة للأبد، لكن أنت كملت، ليش؟ السؤال هذا ما عندي له إجابة لأني أنا أيضاً كملتها للنهاية. ما أدري وش كنت ابحث عنه بالضبط. سطر كونراد الأخير "ما كان بيصير أي شيء لو إنك فقط... توقفت!" كان موجه للاعب. أيضاً، Do you feel like a hero yet اقشعر منه بدني.

هالشي بالفعل ماحسيت فيه بلعبة غيره سبيك اوبس ... انا الوم نفسي طول الوقت علي افعالي .. سطر كونراد الاخير هذا بالفعل موجه لي انا
مش لوالكر .. الكلام كله موجه لي .. اللعبة تكلمني انا .. لما قال هل انت تستمتع بما تفعل ؟ اوه هالجملة أثرت فيني جدا 🙁

في الفوسفور الابيض كان شعوري مثل الاقتباس اللي حطيته .. حرفيا حطيت اليد من الصدمة وقعدت اقول هذي مجرد لعبة ماصار شي مجرد لعبة 🙁

كل ما اتذكر كلمات لوغو الإستهبالية في بداية اللعبة وأقارنها بالحال اللي وصلوا له..............

هالشي بالذات يوريك كمية الطفولية في الالعاب الحربية الاخري اللي طول الوقت يستهبلو >_> تعطيك احساس الجدية الدائمة وانك داخل ساحة حرب .

هذي بالذات، عبارة عن لعنة!!

انت بس لاحظت التطور الغريب والمفاجئ فيهم ؟ في البداية كانت تعطيك نصائح في الجيم بلاي وبعدين صارت توجه كلامها لك .. والكر ليس الشخص الذي يقرأ هالكلمات بل هو انت ايها اللاعب .

أنا قلت "تباً لكم، هذي مدينتي!"... جد والله. تملكني إحساس غريب بالطمع والعظمة.
اعتقد إنها النهاية اللي من المفترض تنتهي فيها اللعبة بعد كل اللي صار.

فكرت في البداية مثلك للامانة لكن قلت خلي هالمهزلة تنتهي وخلاص .

التسجيلات الصوتية بيئة خصبة للتحليلات. ناوي على ووكثرو ثالث مخصص للتجميع بكل أمانة.
منها عرفت ماضي رجل الراديو، ومنها عرفت كيف صار قائد لكتيبة الثلاثة وثلاثين.
أيضاً عرفت منها إن قوات المقاومة في دبي تستخدم الفضة كذخيرة لهم.. في أفلام الرعب، الفضة هي السلاح الأول لقتل الوحوش. وصلت الرسالة؟

ماجمعت كل التسجيلات لكن اذكر بالذات التسجيل اللي ذكر الرصاص الفضة ومستحيل انسي هالجزئية خاصة بعدما شفت @@

أحد افتراضات القصة (من الكاتب نفسه): تبدأ اللعبة وأنت تلعب بالكابتن ووكر وهو يحاول الهروب من الهيلوكبترز اللي تلاحقه.. في نهاية المرحلة، ووكر يموت! والآن، هو بين الأرض والحياة الأخرى يعيد تصوّر الجحيم اللي صنعه في دبي، في محاولة لتعذيب نفسه ومعاقبتها.

فيه شي نسيت اذكره .. لما تعيد تلعب مرحلة الهليوكبتر اللي لعبتها في اول اللعبة .. لما عدنا لعبها في نهاية اللعبة والكر يقول :
"هناك شي غير صحيح .. لقد حدث هذا من قبل" وفريقه يرد عليه باستغراب .

ايش ممكن التفسير هنا ؟ هل هي مجرد Deja fu معتادة لمحارب ؟ او كل شي صار هو هلوسة ؟

وشي ثاني .. لما استسلمت وركبت الهمر مع الجنود جت شاشة بيضاء ماتطلع الا لما يكون والكر يهلوس ؟ فإيش معني هالشي برأيك ؟

راح اتكلم عن أشياء يمكن ما لاحظتها محمد:
- نظام الإعدام (execution) هو الأفضل حتى يومنا. أثناء تطور القصة، أنيميشن الإعدام راح يصير أعنف وأعنف، وكأنه يترجم الحال اللي وصل له ووكر.
- نفس الشيء صار مع الحوارات اللي بين الشخصيات. في أول كذا تشابتر، تسمعهم يقولون Kill is confirmed أثناء قتلهم لأحد الأعداء... مع نهاية اللعبة، تسمعهم يقولون HE IS FU*KING DEAD! يحسسك إن الموضوع خرج من يدينهم، وإن الشغلة صارت محاولة للعيش في المقام الأول. وهذا هو الذكاء بعينه في ربط الجيمبلاي بالقصة. وعلى طاري الربط، خيارات اللعبة ما كانت محدودة بأزرار معينة (QTEs) أو حتى أسطر كتابية (مثل ماس ايفيكت)، لأ، كانت مباشرة جداً بنفس التحكم ونفس الحرية اللي مفروضة لك في كامل اللعبة. على سبيل المثال: الجزئية اللي تخليك تختار بين سارق الماء والجندي... كان بإمكانك قتل القناصين، أو قطع الحبال، أو حتى قتل السارق والجندي مع بعض. اللعبة تعطيك الحرية الكاملة، لكن عقل اللاعب لا شعورياً يفرض على نفسه خيارات محددة. مرة ثانية، اللعبة تربط الجيمبلاي في القصة بطريقة غير مسبوقة!

صحيح هالتغيير لاحظته مع تغير جمل شاشة اللودينغ المذكور سابقا .

أنا أرى بأن سبيك اوبس مصدر إلهام كبير ممكن (وأتمنى) يُستفاد منه في المستقبل.

بصراحة بعد :
GTA 4
RDR
Bioshock
Spec ops
Mafia 2
وسمعت كذلك مدح كبير لماكس باين 3 كتابيا .

باعتقادي اقدر اقول وانا مطمئن ان Take 2 تملك افضل الكتاب في الصناعة .
 
التعديل الأخير:
250px-Witcher_2_cover.jpg


بدايتاً بالميديتيشن و تطوير القدرات و الاسلحة في هاللعبة فهو الأفضل على الاطلاق . بظام القتال الأفضل بعد دارك سولز .
قصة عميفة جداً ، شخصيات اعمق ، لا وجود لشخصيات سطحية في اللعبة اطلاقاً ، اللعبة هذي في الاخراج و السينمائية و الكتسينز و عمق القصة و تطبيق مفهوم "واقعية" تحط كل العاب هالجيل بأقرب زبالة ! التنويع في الكويستس ممتاز جداً ، كذلك الخيارات و مدى تأثيرها على مجرى القصة ( بايوير تعالي تعلمي هنا كيف تعملي قصص العاب :w00t: ) ، في هاللعبة تععرفت على ارهب رفيق في لعبة اربيجي روتش من وجهة نظري الشخصية ، الممتاز هنا في رفقائك ما تحسهم بهائم ابداً و تحسهم موجودين معاك و مؤثرين في القصة او القتالات ، من اللي معجبني جداً في ويتشر2 ان اللعبة محافظة على الطابع الكلاسيكي و مع ذلك قدمت سينمائية و اخراج و تطبيق كيوتيز يحط العاب هالجيل الأخرى بالزبالة ، عاب اللعبة نقصان مدن بتصاميم رهيبة و ابيئات حضارة رهيبة ، بيئات اللعبة معضمها غابات او قرى بسيطة لكن كل شي اخر في اللعبة يعوضك عن هالشي ، التنقل اشوق كان حطولها امكانية انك تروح و ترجع لمكان بضغطة في الخريطة مثل البقية كان ليكون افضل ، شفت فيديوهات لنسخة البي سي بعد ما خلصت هنا ، نسخة البي سي أفضل بكثير على ما يبدو كان الاجدر اني العبها على البي سي =( .




9.8/10
أربي جي الجيل و Must Play لكل لاعب اربي جي .
 
@محمد:

وت؟ بصراحة طلعت كل النهايات بس ما انتبهت للنقطة هذي @@
 
التعديل الأخير:
@محمد:

وت؟ بصراحة طلعت كل النهايات بس ما انتبهت للنقطة هذي @@

غريبة @@
بالضبط في اللحظة قبل سؤال الجندي لك "كيف نجوت ؟ " ..

وما اعطيتني رأيك علي جزئية الهيلكوبتر ؟ P: ..
 
^
أنا اختار الخيار اللي "افترضه" كاتب اللعبة.. لو تلاحظ ((("مشهد التصادم بين الهيلوكبترز كان جداً عنيف وقوي، اعتقد إنه أنهى حياة فريق دلتا بأكملهم.. بقية اللعبة من التشابتر الأول للأخير مجرد خيال "جحيمي" من الشخصية، أثناء وجودها ما بين الحياة والحياة الأخرى.. كأنها تحاول معاقبة نفسها على المصائب اللي سوتها في دبي. أو ممكن تكون معاقبة من الرب؟")))..

ibhX53lZ4ZE1HS.gif
 
التعديل الأخير:
^

يمدحوا السبويلر تاج يا اخي >:|
 
^
الجيف مأخوذ من أحد الترايلرز.
ما هو سبويلر. لكن ما يمنع أحطه في سبويلر تاج.
 
@محمد، ناصر
How did you survive all this?
who said i did?
فج يا شيخ 🙁
 
^
أنت نفس نهاية محمد بعد؟

حاولوا تطلعون النهايات الثانية. فيه سطر أليم في إحداهن. أليم جداً!
 
مرحلة الفسفور.. كنت أحس بالأنتصار وأنا أشوف الأعداء مشوّهين ومذبوحين، لأن هذا الي تعوّدت عليه بالألعاب الثانية، هنا يتوقف المشهد وتروح لمرحلة جديدة عشان تصفّي أعداءك.
بس لما قابلت الي يحتضر وقال "we were helping" وشفت المجزرة الي أرتكبتها بحق المدنيين، الأم حاضنه بنتها.. كانت لحظة قاسية عليّ أنا. هنا تتميّز هذي الصناعة، لو شفت هالتصرّف من بطل بفلم بتحس بالألم عليه، تشفق على البطل وإحساسه بالذنب.. بس هنا أنت تحس أنك شريك بهالجريمة.. أتمنى الألعاب تبدأ فعلا تخاطب اللاعب بهالشكل، نحتاج العاب تميّز هذي الصناعة عن الميديا الأخرى زي ماسوّت سبيك أوبس.




هالشي بالذات يوريك كمية الطفولية في الالعاب الحربية الاخري اللي طول الوقت يستهبلو >_> تعطيك احساس الجدية الدائمة وانك داخل ساحة حرب .


مو شرط محمد، أذا ماتقدر تقدّم قصة جادة مايعني أنك طفل. شوف الفرق بين كامبين باد كومباني 1 و 2.. الأول ممتع لأنه إستهبالي وما أخذ نفسه بجدية. الثاني حاول يكون جاد وفشل والنتجية كانت كامبين بالكاد تقدر تلعبه.
الجدية بألعاب الحرب مطلوبة، فقط اذا كنت تقدر تضبطها. ولا بالنهاية عندك ميدل أوف أونور بجزئيها هالجيل كانت بقصص جدية مالها قيمة.
 
Ninokuni_zps78a8733d.jpg


اذا كان فيه عنوان يوصفها فهو : تجربة بريئة بمحتوى غني جدا بعالم زاخر بالالوان والجمال
دخلت على اللعبة وتوقعاتي تناطح السحاب من كم الآراء الممجّدة لها، وكانت البداية محطمة و ووقود الحماس كله نضب من الساعات الأولى، المعارك تكون بفرد واحد بالشاشة سواءًا البطل او الفميلير، السكربت طفولي وكأني اقرأ حوارات بقصة تعليمية مصممة لطلاب الابتدائي،القصة قائمة على أساس هش ومعالم سيرها واضحة، التوتوريلات عديدة ولأساسيات مشتركة بأي لعبة ربج لعبتها بحياتك..أغلب المذكور اختفى/تحسن بشكل ملحوظ بصورة أو بأخرى بنقطة معينة باللعبة..اما الثوابت المعروفة فيها من أرت خلاب ومناظر ساحرة جذابة للتجوال ذهابا وايابا فيها و الالحان العذبة فهذه ممكن بعد لحظة الابهار الاولى تبدو عوامل ثانوية لكن بأي لعبة أخرى بمجرد اني اخمتها ما أظن اني بمتلك الطاقة او الوقت حتى اواصل فيها، لكن كمية الراحة للعين والاذن هنا أجبرتني أهيأ لها الوقت و ان يتوفر لي المزاج واستمر بالمهمات الجانبية واللي تتطلب منك ساعات وساعاااات من التجوال بالمناطق نفسها لكن رغم هذا بتكون بكامل الاستعداد لرحلة أخرى اذا اتطلب منك الامر، ليفل 5/جيبلي برعوا بتوفير الاسحار ووسائل الانتقال/البيئات/الالحان اللي تجعل البحث عن الابر بأكوام القش ليست مهمة شاقة..اللعبة بعيدا عن الجوانب الفنية القصصية أشوفها أقرب خليط بين دراجون كويست 8 وفاينل فانتسي 12 ونسجت الأفضل من بين الاثنين، وهي الخلطة المثالية لأي لعبة ربج كلاسيكية تٌقدّم بهذا الجيل، ومرونتها تجعلها تجربة عظيمة لكلا الفئتين سواء الوافد الجديد على الجنرا او اللي يفحط فيها من نعومة أظافره @@..بدون ادنى شك هي الوريث الشرعي للعصر الذهبي للربج بالاجيال الماضية أكثر من أي لعبة أخرى لكن هذا ما كان كافي حتى يجعلها الأفضل، على شكل نقاط بلخص التجربة بحسناتها و سيئاتها..
+ الالحان الاوركسترالية اللي تظل تدندن بأذنك حتى بعد اغلاقك للعبة والانميشن البديع والبيئات الساحرة و"المنوّعة" مع الارت الخلاب والتصميم بشكل عام من أصغر فميلير لأضخم منطقة كل شي بيرفيكت "قوة جيبلي" ! "مع ملحوظة صغيرة اني تمنيت تفاوت أكبر بأحجام الفميليرز خاصة تطوراتهم ما كانت مقنعة شكليا"
+ نظام القتال يتطور للأفضل ويزداد عمقا وتنفتح الخيارات أكثر أثناء التقدم ويضيف أبعاد استراتيجية بالمعارك بشكل ممتاز ، بالاضافة الى انه سهل التأقلم ومناسب للجميع
+ الاضافات لما بعد ختم اللعبة ثرية بأتم ما للكلمة من معنى، تنفيذ طلبات اهل المدن، مهمات الهنت، الكازينو، مطحنة الفاميليرز، تجميع الاسلحة والادوات النادرة سواء بالبحث او خلط المواد للوصول لهم، اصطياد الفاميليرز الذهبيينن وطبعا تحقيق متطلبات التروفيز العديدة، واللعبة جيدة جدا بمكافأة اللاعب بنظام الـ "merit stamps" والايتمات النادرة ، واللي احب اضيفه انه مهمات اهل المدن ليست مملة ومكررة وكثيفة بشكل مقيت مثل ما هي عليه بزينوبليد او نيير، وليست اعجازية مثل العاب كثيرة بالجيل الماضي ، ليفل 5 اتوفقوا بايجاد التوازن بين المتعة والتحدي والتنويع فيها..
+ شخصية دريبي محكمة، ادواره الفكاهية وثقت من التواصل بينك وبين ابطال اللعبة.."نظام المرافق الغريب الغير بشري دائما ناجح بالالعاب" ، الانميشن له لما يلاحقك لوحده فيه حركات رهيبة @@
+ مستوى الصعوبة سواء بالأعداء بالدنجنز أو للزعماء مناسب جدا، ما يجبرك على الجرندنج لو حافظت على خوض المعارك بشكل مقبول والصعوبة تكون بمهارتك وتوقيتاتك بالقتال أكثر منها بفوارق المستويات.."نصيحة لما تواجه زعيم صعب اجعل التلفيل آخر خياراتك"
+ أغنية الكريدت
🙁
- القصة تحتاج لوقت طويل حتى تصبح "نوعًا ما" مثيرة للاهتمام ولتفاجأ اللاعب فعليا ببعض التويستات الغير متوقعة، الرتم القصصي بطيء فيها مجملا
- نفس القضية تنطبق على نظام القتال، انضمام Ester لك كان متأخر بعض الشيء، وحتى ذلك الوقت كان القتال سطحي ومباشر جدا ويعطي صورة خاطئة عن بساطة المعارك -وهكذا الحال بالديمو-
- الحوارات فارغة بكثير من الاحيان لدرجة اني على عكس العادة كنت أمشّي الكثير منها، شكرا لليفل 5 انهم حددوا المهم باللون الاحمر وكانوا على علم بعدم قدرة البعض على تحمل براءة الحوارات..
- التوضيح المبالغ فيه لكل صغيرة باللعبة قضى على لذة الاكتشاف وقيمة التحدي، مثال على هذا ظهور دريبي وسط أغلب معارك الزعماء وسرد نقاط ضعفه لك، كان ممكن احكام هذا بخيار بالاوبشن مثل ما هو الوضع مع النجمة اللي تدلك لموقع الهدف..
- نظام القلوب واصلاحها سيء جدا وروتيني -تطبيق الفكرة غير موفّق بتاتًا- ، كان من الأفضل حكره على مهمات القصة فقط، أو على الاقل ادراج الغاز خفيفة سواء عند التقاط الجزء المكسور او التبرع فيه..تواجدها بالمهمات الجانبية وبالكثافة هذه كان مضيعة للوقت لا أكثر
بالنهاية اشوفها فاينل فانتسي اكثر من العاب فاينل فانتسي هذا الجيل ، ممكن الحال ينطبق على دراجون كويست ؟ @@
 
250px-Witcher_2_cover.jpg


بدايتاً بالميديتيشن و تطوير القدرات و الاسلحة في هاللعبة فهو الأفضل على الاطلاق . بظام القتال الأفضل بعد دارك سولز .
قصة عميفة جداً ، شخصيات اعمق ، لا وجود لشخصيات سطحية في اللعبة اطلاقاً ، اللعبة هذي في الاخراج و السينمائية و الكتسينز و عمق القصة و تطبيق مفهوم "واقعية" تحط كل العاب هالجيل بأقرب زبالة ! التنويع في الكويستس ممتاز جداً ، كذلك الخيارات و مدى تأثيرها على مجرى القصة ( بايوير تعالي تعلمي هنا كيف تعملي قصص العاب :w00t: ) ، في هاللعبة تععرفت على ارهب رفيق في لعبة اربيجي روتش من وجهة نظري الشخصية ، الممتاز هنا في رفقائك ما تحسهم بهائم ابداً و تحسهم موجودين معاك و مؤثرين في القصة او القتالات ، من اللي معجبني جداً في ويتشر2 ان اللعبة محافظة على الطابع الكلاسيكي و مع ذلك قدمت سينمائية و اخراج و تطبيق كيوتيز يحط العاب هالجيل الأخرى بالزبالة ، عاب اللعبة نقصان مدن بتصاميم رهيبة و ابيئات حضارة رهيبة ، بيئات اللعبة معضمها غابات او قرى بسيطة لكن كل شي اخر في اللعبة يعوضك عن هالشي ، التنقل اشوق كان حطولها امكانية انك تروح و ترجع لمكان بضغطة في الخريطة مثل البقية كان ليكون افضل ، شفت فيديوهات لنسخة البي سي بعد ما خلصت هنا ، نسخة البي سي أفضل بكثير على ما يبدو كان الاجدر اني العبها على البي سي =( .




9.8/10
أربي جي الجيل و Must Play لكل لاعب اربي جي .

جميل. وصفك للعبه دقيق. 😛

في ساوندتراك من اللعبه ليلحين اسمعه.. الساوندتراك لما يلعب و تمشي في مدينه الـdwarves بالحرب و تشوف الكل يحارب و يموت من حولك.. شعور رهيب جدا.

من العابي المفضله هالجيل و من افضل الالعاب اللي لعبتها على الاطلاق. 🙂
 
التعديل الأخير:
الحالة
مغلق و غير مفتوح للمزيد من الردود.
عودة
أعلى