Five
True Gamer
DmC: Devil May Cry
أولاً، أحب اقول اني بديت التجربة دون ماارفع آمالي او اتوقع أقل من اللعبة. بحكم ان نينجا ثيروي أستديو عنده تاريخ لابأس به في مايتعلق بالجانب الفني في صناعة الألعاب، إنسليفد مثلاً. اللعبة فريش، ستايلش، تقديم فريد من نوعه وفلسفة عصريّة جداً لمفهوم الشر، وناتج الخليط كان كونسبت دانتي في إيطار مُفلتّر وحيوي. بنظري كان الريبووت ذو المعايير المناسبة الي تحتاجه السلسلة. القليل والقليل من الفان سيرفس هنا لابد أن يوضع في عين الإعتبار. نواة اللعبة كان في الجيمبلاي الصلب الي فتح عدة أبواب تضيف المتعة للتجربة منها البلاتفورمنج الخيالي بالنسبة لدمك. إنجاز رائع هنا ياسادة! طبعاً لازم اعترف في أول شابترين للعبة كان رأي مازال متوسط وكانت تجربة جداً عادية؛ مستوى اللعبة كان تصاعدي وكل ماتقدمت وسويت بروجريسس راح تتفاجئ أكثر. الآرت المثالي والبيئة التفاعلية الفخمة تنسيك شعور الخطية باللعبة كانت شيء يُدرس ويستحق الإشادة، كيف دانتي يتفاعل مع العالم. الفريق تفوق على نفسه هنا، وكأنه يتحدى مطورين الجيل بالليفل ديزاين. لحظات لعب كثيرة أعجبتني في هذي اللعبة لدرجة إني أفضلها على السلسلة نفسها! أوست الهيفي ميتال/بنك (ماعدا الدبستيب) كان بووست موفق في لحظات القتال الحماسية واشوفه موافق للكونسبت. اللعبة تصرخ كريتفتي وعصرية في التصميم. الشخصيات والحوارات دورها كأنه جانبي تماماً، الحوارات ماكان بالشيء الكبير أساساً في السلسلة. الشخصيات مثل دانتي كان من الممكن اننا نلعب في إدوارد من توايلايت الأن لكني أشوف التعديل fair enough بإستثناء فيرجل أكيد. أتفهم ان اللعبة تاخذ طابع جدي بعض الشي فيما يتعلق بالأحداث المهمة(لأ، مش مثل محادثة دانتي بالإف وورد) القصة إستطعت اتقبلها على فكرة، لكن أبداً ليست عذر باننا نشوف جنركة كبيرة في تصرفات الشخصيات.
+ جيم بلاي رهيب، سهل التشابك جعل من اللوك أون دون فايدة.
+ آرت مفجر للدماغ، مُنزل للأفكاك. من روائع الجيل صراحة!
+ التوجه الجديد لسلسلة.
- الرانك سيستم يخلي اللاعبين العادين محترفين.
- حوارات.
- بوسس باتتلز خالية من التحدي. ممكن تنحل المشكلة في المستويات الأصعب.
(حبيت النينجا الشيطاني. بس مايعني أن القتالات افكارها غير إبداعية!)
8/10 وقعت بحبها.