hits counter

مراجعات أعضاء TG

الحالة
مغلق و غير مفتوح للمزيد من الردود.
dmc-banner-1000x250.jpg

DmC: Devil May Cry

أولاً، أحب اقول اني بديت التجربة دون ماارفع آمالي او اتوقع أقل من اللعبة. بحكم ان نينجا ثيروي أستديو عنده تاريخ لابأس به في مايتعلق بالجانب الفني في صناعة الألعاب، إنسليفد مثلاً. اللعبة فريش، ستايلش، تقديم فريد من نوعه وفلسفة عصريّة جداً لمفهوم الشر، وناتج الخليط كان كونسبت دانتي في إيطار مُفلتّر وحيوي. بنظري كان الريبووت ذو المعايير المناسبة الي تحتاجه السلسلة. القليل والقليل من الفان سيرفس هنا لابد أن يوضع في عين الإعتبار. نواة اللعبة كان في الجيمبلاي الصلب الي فتح عدة أبواب تضيف المتعة للتجربة منها البلاتفورمنج الخيالي بالنسبة لدمك. إنجاز رائع هنا ياسادة! طبعاً لازم اعترف في أول شابترين للعبة كان رأي مازال متوسط وكانت تجربة جداً عادية؛ مستوى اللعبة كان تصاعدي وكل ماتقدمت وسويت بروجريسس راح تتفاجئ أكثر. الآرت المثالي والبيئة التفاعلية الفخمة تنسيك شعور الخطية باللعبة كانت شيء يُدرس ويستحق الإشادة، كيف دانتي يتفاعل مع العالم. الفريق تفوق على نفسه هنا، وكأنه يتحدى مطورين الجيل بالليفل ديزاين. لحظات لعب كثيرة أعجبتني في هذي اللعبة لدرجة إني أفضلها على السلسلة نفسها! أوست الهيفي ميتال/بنك (ماعدا الدبستيب) كان بووست موفق في لحظات القتال الحماسية واشوفه موافق للكونسبت. اللعبة تصرخ كريتفتي وعصرية في التصميم. الشخصيات والحوارات دورها كأنه جانبي تماماً، الحوارات ماكان بالشيء الكبير أساساً في السلسلة. الشخصيات مثل دانتي كان من الممكن اننا نلعب في إدوارد من توايلايت الأن لكني أشوف التعديل fair enough بإستثناء فيرجل أكيد. أتفهم ان اللعبة تاخذ طابع جدي بعض الشي فيما يتعلق بالأحداث المهمة(لأ، مش مثل محادثة دانتي بالإف وورد) القصة إستطعت اتقبلها على فكرة، لكن أبداً ليست عذر باننا نشوف جنركة كبيرة في تصرفات الشخصيات.


+ جيم بلاي رهيب، سهل التشابك جعل من اللوك أون دون فايدة.
+ آرت مفجر للدماغ، مُنزل للأفكاك. من روائع الجيل صراحة!
+ التوجه الجديد لسلسلة.

- الرانك سيستم يخلي اللاعبين العادين محترفين.
- حوارات.
- بوسس باتتلز خالية من التحدي. ممكن تنحل المشكلة في المستويات الأصعب.
(حبيت النينجا الشيطاني. بس مايعني أن القتالات افكارها غير إبداعية!)

8/10 وقعت بحبها.
 
tumblr_mhpf91zSnr1rj2f5oo1_400.jpg


Shadow of The Colossus
( النسخة الامريكية )

لعبة ماتتكرّرْ وإيقونة للمطور الياباني على مر السنين ،، الفريق حط اقصى قدراته ومر بتحديات كبيرة فيها كانت لعبة اونلاين بس صارت سنجل بلير .. عموماً الاتموسفير فيها unique بالرغم من فضاوة الـ Forbidden Land الكبيرة عالم يشدّك إنك تكتشف كل زاوية فيه .. * يتدكر قتال البوس الاخير * الفريق قدر يصقل الاتموسفير بكل بوس .. غبار وماي وصوت الهدوء بالارض المحرمة .

الجيم بلي ... فكرة جديدة وتعتبر انجاز للفريق بالرغم من التكرار * إذا صحّ القول * بطريقة طعن العدو لكن مو هنا التحدي التحدي انك ترفع ضوء سيفك وتدور نقطة الضعف للعدو هنا تكمن المتعة .. وقتال اول بوس يدخل ضمن اللحظات المميزة بتاريخ الجيمنج ، وقت ماعجزت تسوي شي وفكرت ان اللعبة تيبيكال مجرد تضرب السهم او السيف باي مكان وينقص العدو .. هذا التفكير الاول اول ماتقابل اول بوس وتجي الصدفة وتتسلقه وانت تسوي حركات عشوائية .. شعور خرافي ، قتالات الاعداء منوّعة وكل واحد ينطح بالثاني بالملحمية .. ارهب بوس كان البوس Avion .. شعور وانت تتسلقه والمؤثرات البصريّة استمتعت بكل لحظة بقتاله ، وأسوء بوس كان الحصان استمليت جدا وانا اقاتله مافيه اي تحدي وانا اختبى عنه ، والبوس الي طولت معه همم كان السبال الي قبل الاخير بسبب من كثر ماطيح منه قعدت معه حوالي 4 ساعات .. البوس الاخير piece of cake في عضو هنا لول سحب على اللعبة بسببه ويبالغ فيه صعوبته ، أرعب بوس كان النّمر الرّملي شعور لما يتقرب مني احس اني مت ضرباته دمجها عالي وبالصدفة استكشفت نقطة ضعفة سريييييييع جداً وتحكم الحصان مايساعد تصوّب عليه الا بعد ماتتدرب .. والتشبّت ماعانيت فيه اعتقد السبب ان النسخة حقتي امريكية الي عندهم نسخة اوروبية كثير يشتكوا من التشبت اصعب بكثير ، فكرة اللعبة بحد ذاتها مش تيبيكال ، سيف واحد وحصان ومايعطوك مكافئة ادا قتلت الزعيم .. بس ماتحس بالتكرار الممل ، الكاميرا مضروبه لأبعد الحدود خصوصا بالبوس الاخير بالاماكن الضيقة وانا اطيح منه اعلق بالوسط والكاميرا تتحرك بسرعة ويصير اللعبة fps >.>" ال lizards السحالي الانميشن حقها مو مزبط تمشي بطريقة عوجة لول ...

الموسيقى .. مايحتاج اتكلم عنها تمتلك في كل كلوسس اول كلوسس يشتغل عليه اوست opened way يتغير رايك عن اللعبة اول انطباع اللاعب يتغير عن اللعبة .. لو ماكان عنده فكرة ، تمتلك اوركسترا ملحمية مافي اوستات سيئة فيها ويعلقوا بالمخ .

هي مافيها اقتباس للالعاب ومو قصدي اقارنها بالعاب اليوم لكن .. ماعرف كيف اوصفه بالضبط ، اللحظات الاخيرية فيها نكهة ميتل جيرية بالمعاناة الجيم بلي وانت تنسحب للظلام وانت تعاني ، لحظة تاخد الانفاس .. وال cast طريقة سرده افضل الكاستات بالراحة يشبه resident evil 4 @@ رهييييييييب .

باختصار .. ايكو لعبة تجربة بصرية وبزليزية ماعتبرها لعبة لكن هذه حطت عناصر ايكو فيها وضافت عنصر الجيم بلي الحقيقي بالقتال البوسيس .. مع المحافظة على روح إيكو .



+ اوستات ملحمية .
+ اتموسفير ساحر وهادئ وتفاصيل خرافية .
+ قتال كلوسيس unique ومنوّع وكل واحد امتع من الثاني باستثناء الكلوزي الرابع .
+ سرد رهيب للقصة ونهاية توازن بين السعادة والحزن .

- كاميرا تخرف بالاماكن الضيقة .
- جلتشات تخرب عليك بعض الاشياء .
- الحصان مو مصقول تحكمه .

10


ادا ماجربت اللعبة خذها وانت مغمّض .


[video=youtube;FwetX5iVa6E]http://www.youtube.com/watch?v=FwetX5iVa6E[/video]

snake_salute-600x300.jpg
 
خلصتها أخيرا
shadow-of-the-colossus-pic2.jpg


النسخة الأوربية

بعد سلسلة من التأجيلات طولت سنة كاملة..وبعد سكيب أليم لـ ico
اخيرا انهيت اللعبة

Flame Shield Activated
184825-charles_shield_large.jpg


اللعبة الى الأن أذهلتني من نواحي كثيرة...وبنفس الوقت خيبت أملي من نواحي أخرى

+ جرافيكس هائل بالنسبة للعبة صدرت عام 2006
+ ساوند تراك رهيب عند قتال الزعماء ( ماعدا الزعيم الأخير )
+ قتال زعماء أسطوري..وكل زعيم له استراتيجية معينة.
+ قصة رائعة...مع انها انحرفت علي كثير من المرات..لكن غير مهم

الأن اجينا للأشياء اللي ماعجبتني (لازم تأخذو بعين الإعتبار اني ألعب النسخة الأوربية )

- تحكم سيئ للغاية...وخاصة بالحصان , القفز والمشي والتعلق فيهم شيء غلط...كثير من المرات أوقع بدون اي سبب
والتحكم بالمقطع الأخير الغير ضروري ابدا واللي ما قدرت اتحرك فيه إلا عدة أمتار..عن جد..ايش الداعي من التحكم في هذه المنطقة ؟؟؟
- مافي شيء تفعله في اللعبة إلا ان توصل الى الزعماء..لا شيء اخر, الصراحة تمنيت ان اعمل شوية بلتفورمينج واقتل كم ميني بوس أو شيء من هذا القبيل
البحث عن السحالي والفواكه مضيعة للوقت وغير مهمين ابدا

في النهاية..هذه اللعبة أشوفها واحدة من أكثر الألعاب overrated من كثر الأراء الي تمدح فيها

7 من 10


وعلى فكرة..انا ختمتها على الـ normal...فما بالكم بالهارد
-الكاميرا معوقة للغاية..فجأة الكاميرا تصير من ورائي..ومرة الكاميرا تصير بعيدة لمدة طويلة وما أقدر أشوف وين رايح مما يؤدي الى وقوعي ( وخاصة عند الزعيم الأخير )
 
التعديل الأخير:
البحث عن السحالي والفواكه مضيعة للوقت وغير مهمين ابدا


اللعبة مش تيبيكال .. تصممت على اساس انها فكرة جديدة بالصناعة وقتال بوسيس وبس .. جرب تتسلق على الطير والسمك ، ومافي شي اوفريتد باللعبة >_> وانتظر لين نزول لاست جارديان (&)
 
كل واحد يبالغ أكثر من الثاني (&)

بالنسبة للحصان فأنت بالأساس تتحكم باللاعب الراكب على ظهره، مش بالحصان نفسه مثل باقي الألعاب.
 
هو فعلا رغم ان اللعبة ابهرتني جداً في البداية .. لكن طول ما انا امشي فيها هالابهار قاعد يروح .. تبقى لي 3 عمالقة و مستثقل اخلصهم الصراحة -.-
 
^
ما كنت أعرف إنك نووب يا خالد >_>
 
التعديل الأخير:
هو فعلا رغم ان اللعبة ابهرتني جداً في البداية .. لكن طول ما انا امشي فيها هالابهار قاعد يروح .. تبقى لي 3 عمالقة و مستثقل اخلصهم الصراحة -.-
لول اكملها ما بقي شي
هل تصدق و تتخيل معي ان تيم آيكو كان مصمم 48 عملاق ..بعدها تم تقليص العدد لـ24 و من ثم الى 16

في النهاية..هذه اللعبة أشوفها واحدة من أكثر الألعاب overrated من كثر الأراء الي تمدح فيها

لا مهي اوفرريتد..في 2005 كانت شي ثوري..صحيح نسخة البلاي 2 فيها دروب كبير للفريم ريت و قلتشات..لكن الكونسبت و الفكرة بوقتها كان شي جبار
فقط قدرات الجهاز بوقتها ما كانت تستطيع تتحمل افكار Fumito Ueda و فريقه تيم آيكو! اللي كان بأفضل ايامه ..و إلا كان بنشوف شي ضخم
 
^
كويس انهم قلصوهم .. ماكنت بستحمل 48 مشوار بعد ما اخلص كل عملاق ^.^
افكار العمالقة نفسهم لا غبار عليهم .. المشكلة ان كون اللعبة كلها قتال عمالقة خلاني اشعر بالملل مع الوقت .. العالم الفاضي بزيادة و المشاوير اللي تقطعها به زودت المشكلة اكثر، إيش كان بيخسر تيم ايكو لو حط كام جبل بلاتفورمينج تتسلقه او معبد تحل لغز فيه لتوصل للعملاق بدل ما السالفة كلها مشاوير مملة بعالم فاضي ؟
مشاكل A.I .. العملاق الرابع يفترض ان تختبئ بالانفاق بعد ماتخليه يشوفك ليدخل راسه و يتأكد انك بالداخل بعدها تهاجمه .. هذا اللي فكرت فيه من اول وهلة و اما حاولت تطبيقه العملاق العبيط ماعطاني وجه و سحب! ايقنت ان تفكيري غلط و بعد محاولات بائسة استعنت باليوتيوب لاشوفهم يسوون نفس اللي كنت اسويه بالضبط! لكن العملاق واخذها بالمزاج شكله و بعد اكثر من 5 محاولات استجاب العملاق و دخل راسه. قس هذا على كثير من عمالقة اللعبة.
هذا غير مشاكل الفريم ريت و الجليتشات اللي عانيت منها و نفرتني من التجربة اكثر ..

يلا مش مشكلة .. اللعبة مازلت اعتبرها ممتازة مع هفوات .. كل ما في الامر ان بسبب هالمشاكل جات اللحظة و تشبعت و مدري متى ارجع لها.
 
بعض الأحيان العملاق فعلاً يجحدك ولازم تثير إنتباهه، هذا من المزايا بنظري مش روح للنقطة A والعملاق سكربتد كذه بيعمل الخطوة B.
لا تحس العملاق إنه مخلوق حقيقي بتفكير ونجحت بذا الشيء *خصوصاً بوقتها*
أما خلو العالم فعشان يوصلوا البيئة "الملعونة" ولكني معاك نسبياً في الألغاز أما البلاتفورمينج فموجود بأماكن كثيرة.
العيب الوحيد الحقيقي اللي أشوفه هو حركة الكاميرا وبعض الأحيان إستجابة التحكم فقط لا غير.
هذا غير مشاكل الفريم ريت و الجليتشات اللي عانيت منها و نفرتني من التجربة اكثر ..
شوية، تلعب نسخة البلاي2 >_>؟؟
 
بالعكس خالد ، احسن مافي عالم اللعبه انه فاضي ! مناسب لفكرة اللعبه وجعل اجواءها رهيبه !


sotc لعبه مميزه جدا ! وعبقريه جدا ! من افضل مالعبت ع البلايستيشن 2 والسبب اللي مخليني متحمس لذا لاست جارديان !

ومش اوفرريتد :sarcastic:
 
بعض الأحيان العملاق فعلاً يجحدك ولازم تثير إنتباهه، هذا من المزايا بنظري مش روح للنقطة A والعملاق سكربتد كذه بيعمل الخطوة B.
لا تحس العملاق إنه مخلوق حقيقي بتفكير ونجحت بذا الشيء *خصوصاً بوقتها*

فكرت بالموضوع بهالشكل بالأول .. لكن حمدي اللعبة معتمدة إعتماد كلي على "فكرة" التسلق .. لو جربت فكرة مرة و مرتين و ثلاثة و مانفعت بتتاكد انها غلط و تنتقل للي بعدها .. المشكلة ان فكرتك هذه ممكن تكون صحيحة.
و المسألة مش إثارة انتباه بكل الحالات .. بالمثال اللي ذكرته كنت اسوي نفس الشيئ حرفياً كل مرة و بالصدفة جات معايا بالآخر .. هذه ما اسميها الا مشكلة A.I

أما خلو العالم فعشان يوصلوا البيئة "الملعونة" ولكني معاك نسبياً في الألغاز أما البلاتفورمينج فموجود بأماكن كثيرة.
بالعكس خالد ، احسن مافي عالم اللعبه انه فاضي ! مناسب لفكرة اللعبه وجعل اجواءها رهيبه !

ماعندي مشكلة بكونه فاضي من المخلوقات .. لكن ابغى معابد بالغاز احلها و اشياء اتسلقها .. كان فيه 2-3 مناطق بلاتفورمينج خفيفة جداً و عيب اسمها بلاتفورمينج اصلاً باللعبة و تمنيت لو كثفوها بدل ما اللعبة كلها عبارة عن قتال عملاق .. تروحله بطريق طويل بعالم فاضي على حصانك يستغرق وقت احيانا مايقل عن وقت قتالك له!

شوية، تلعب نسخة البلاي2 >_>؟؟
يس. ماعندي بلاي 3 -.-
 
كل واحد يبالغ أكثر من الثاني (&)

بالنسبة للحصان فأنت بالأساس تتحكم باللاعب الراكب على ظهره، مش بالحصان نفسه مثل باقي الألعاب.
اللعبه من صدرت وأنا اسمع الناس تنتقد التحكم بالحصان, بس كلامك صحيح اللعبه حسستني أني ما اتحكم بالحصان لكن باللي راكب الحصان.
الفريق لو وده كان يقدر يخلي التحكم بالحصان نفس سلسلة زيلدا.

عموما حبيت ICO أكثر من SOTC
 
فقط قدرات الجهاز بوقتها ما كانت تستطيع تتحمل افكار Fumito Ueda و فريقه تيم آيكو! اللي كان بأفضل ايامه ..و إلا كان بنشوف شي ضخم
بكرة لما تنزل ذا لاست جارديان بتقولو ان قدرات الجهاز ماكانت تناسبها..وبعدين يتنزل نسخة محسنة منها على PS4
 
المفروض مراجعات SOTC تكون فاضية بنفس خلو بيئتها ، والحبر يكون بالـ 10 اللي تستحقها بسهولة..اللعبة لقنت درس للمطورين من ناحية ابتكارية الكونسيبت والاتموسفير فيها وكيف لعبة ممكن تأثر عليك عاطفيا وتدخلك بجوها ببيئة وشخصيات شبه صامتة ، وفكرتها -العمالقة- صارت مقتبسة لكثير من المطورين من بعدها ، اما اللعبة نفسها فحتى التجول بالبيئة الخالية كان ممتع لما تقتفي اثار الوحوش وتضيع الف مرة من العوائق اللي مجهزيها لك المطورين قبل ما توصل المكان المطلوب ببعض اللمسات البلاتفورمية ويجيك الشعور المريح بلحظة دخول سمفونية القتال @@
وأحد يدمر على نفسه تجارب خالدة يا خالد مثل هذه بيوتيوب 🙁 هالالعاب لو جلست اسبوع بنفس اللغز مستحيل استعين بأي شي فيها لأنه فعلا يفسد ويدمر اجمل شي فيها وهو التحدي..
 
التعديل الأخير:
يا اخي مدري كيف اوفر-ريتد .. هالوصف مارضي يدخل مخي >_>
 
كان فيه 2-3 مناطق بلاتفورمينج خفيفة جداً و عيب اسمها بلاتفورمينج اصلاً
بالعكس بلاتفورمينج يناسب وزن الشخصية، ما أبغى الشخصية صدفة تتحول هوائية وتقفز بشكل مثالي!! بالعكس تحس إنك فعلاً واندر وتتسلق جبل/منصة فعلياً.
و المسألة مش إثارة انتباه بكل الحالات .. بالمثال اللي ذكرته كنت اسوي نفس الشيئ حرفياً كل مرة و بالصدفة جات معايا بالآخر .. هذه ما اسميها الا مشكلة A.I
ما واجهتي بهذا الشكل ولا حسستني بذا الشيء بالعكس طوال الوقت أحسهم زي ما وصفتهم فوق، يمكن جلتش عندك ولا شيء.
 
شئ واحد عانيت منه فيها هو لما اقاتل الثور..المفروض اني اتسلق الحجر اللي فيه وعاء النار واخذ الشعلة..ما ادري يمكن كررتها عشر طعش الف مرة لساعات وساعات بدون فائدة..ما كان يتسلق ابدا @@
وهنا نفس حالة خالد شكيت بالموضوع وقلت ان في شئ غلط وشفتها في اليوتيوب وطلعت نفس طريقتي بالضبط 😛eeved:

والمثال اللي ذكره خالد صار معي ايضا لكن بدرجة اقل وبشكل بسيط
 
بالعكس بلاتفورمينج يناسب وزن الشخصية، ما أبغى الشخصية صدفة تتحول هوائية وتقفز بشكل مثالي!! بالعكس تحس إنك فعلاً واندر وتتسلق جبل/منصة فعلياً.

ماعندي اعتراض على النوعية .. اعتراضي على الكمية.

وأحد يدمر على نفسه تجارب خالدة يا خالد مثل هذه بيوتيوب
صادق اما قفلت معي تماما تأكدت من اليوتيوب و طلعت نفس طريقتي .. ما استعملته بشيئ ثاني.
 
^
كويس انهم قلصوهم .. ماكنت بستحمل 48 مشوار بعد ما اخلص كل عملاق ^.^
افكار العمالقة نفسهم لا غبار عليهم .. المشكلة ان كون اللعبة كلها قتال عمالقة خلاني اشعر بالملل مع الوقت .. العالم الفاضي بزيادة و المشاوير اللي تقطعها به زودت المشكلة اكثر، إيش كان بيخسر تيم ايكو لو حط كام جبل بلاتفورمينج تتسلقه او معبد تحل لغز فيه لتوصل للعملاق بدل ما السالفة كلها مشاوير مملة بعالم فاضي ؟
مشاكل A.I .. العملاق الرابع يفترض ان تختبئ بالانفاق بعد ماتخليه يشوفك ليدخل راسه و يتأكد انك بالداخل بعدها تهاجمه .. هذا اللي فكرت فيه من اول وهلة و اما حاولت تطبيقه العملاق العبيط ماعطاني وجه و سحب! ايقنت ان تفكيري غلط و بعد محاولات بائسة استعنت باليوتيوب لاشوفهم يسوون نفس اللي كنت اسويه بالضبط! لكن العملاق واخذها بالمزاج شكله و بعد اكثر من 5 محاولات استجاب العملاق و دخل راسه. قس هذا على كثير من عمالقة اللعبة.
هذا غير مشاكل الفريم ريت و الجليتشات اللي عانيت منها و نفرتني من التجربة اكثر ..

يلا مش مشكلة .. اللعبة مازلت اعتبرها ممتازة مع هفوات .. كل ما في الامر ان بسبب هالمشاكل جات اللحظة و تشبعت و مدري متى ارجع لها.

بالضبط..اتفق معاك اللعبة ما هي بيرفيكت.. مشاكل في الذكاء الإصطناعي و مشاكل في التقنيات نفسها أثرت على مستواها..لكن صدقني اللعبة ما هي محتاجة ألغاز..الألغاز هي اثناء المعركة..كيف تتغلب على العملاق بحد ذاته شي..و شوف اول ما تنجح تتسلق العملاق و تحل اللغز الموسيقى تتغير تماماً..بعدين علشان تحصل مكان العملاق هذا بحد ذاته لغز..اي نعم يخليك تململ لكن مثل ما نقول ..it worth it
مثل ما قلت قبل..قدرات البلاي 2 المحدودة اثرت فيها و ما اعطت المطور حريته بوقتها..نسخة البلاي 3 طالعة جميلة بشكل لا يوصف !
 
ياويلك تقول للعبه لسوني اوفر-ريتد .
 
بكرة لما تنزل ذا لاست جارديان بتقولو ان قدرات الجهاز ماكانت تناسبها..وبعدين يتنزل نسخة محسنة منها على PS4
ما اتوقع لأن يا علاء القفزة اللي نتكلم عنها بين البلاي 3 و 4 ما هي مثل القفزة الكبيرة اللي بين البلاي 2 و 3..المطور ماله حق وقتها اذا صدرت و طلعت ناقصة

المفروض مراجعات SOTC تكون فاضية بنفس خلو بيئتها ، والحبر يكون بالـ 10 اللي تستحقها بسهولة..اللعبة لقنت درس للمطورين من ناحية ابتكارية الكونسيبت والاتموسفير فيها وكيف لعبة ممكن تأثر عليك عاطفيا وتدخلك بجوها ببيئة وشخصيات شبه صامتة ، وفكرتها -العمالقة- صارت مقتبسة لكثير من المطورين من بعدها ، اما اللعبة نفسها فحتى التجول بالبيئة الخالية كان ممتع لما تقتفي اثار الوحوش وتضيع الف مرة من العوائق اللي مجهزيها لك المطورين قبل ما توصل المكان المطلوب ببعض اللمسات البلاتفورمية ويجيك الشعور المريح بلحظة دخول سمفونية القتال @@
وأحد يدمر على نفسه تجارب خالدة يا خالد مثل هذه بيوتيوب هالالعاب لو جلست اسبوع بنفس اللغز مستحيل استعين بأي شي فيها لأنه فعلا يفسد ويدمر اجمل شي فيها وهو التحدي
.

قلت كل اللي ببالي ..


ياويلك تقول للعبه لسوني اوفر-ريتد .

الحين مين جاب طاري سوني..ياخي خلي مستواك اكبر من مثل نوعية هالردود 🙂
 
المشكلة ان كون اللعبة كلها قتال عمالقة خلاني اشعر بالملل مع الوقت .. العالم الفاضي بزيادة و المشاوير اللي تقطعها به زودت المشكلة اكثر، إيش كان بيخسر تيم ايكو لو حط كام جبل بلاتفورمينج تتسلقه او معبد تحل لغز فيه لتوصل للعملاق بدل ما السالفة كلها مشاوير مملة بعالم فاضي ؟

فلسفة اللعبة كالآتي:

- أنت.
- عالم فاضي.
- عمالقة.

الهدف هو الذهاب مباشرةً لأماكن تواجد العمالقة وقتلهم.

اقدر أضيف ألغاز، جزئيات بلاتفورمنج كثيرة، أسلحة مختلفة (كل زعيم يعطيك سلاح تقتل به زعيم بعده)، القدرة على التلفيل، أعداء عاديين، ميني بوسز، مخلوقات أخرى تساعدك في القتال (نسر مثلاً)، أماكن سرية للإستكشاف، إلى آخره. المطور كان عنده خيارات كثييييييرة لتوسيع اللعبة لكن ببساطة رفضها. لأن البساطة دائماً ميزة، تفرق لعبتك عن غيرها.

كم لعبة نزلت بنفس ميكانيكية SotC. الكثير جداً! لكن هل فيه لعبة من بينهم تمتلك نفس الروح؟ قطعاً لا. السبب هو فلسفة SotC! الإبتعاد عن الأمور الجانبية والتركيز على هدف رئيسي واحد فقط.. تذهب لعملاق > تحاول اكتشاف طريقة لقتله > تقتله. بدون استغلال ميكانيكيات لعب دخيلة على الكونسبت الرئيسي (بلاتفورمينج، ألغاز وما إلى ذلك).

الأشياء اللي أشوف الشباب متضايقين منها، هي بالأساس اللي جعلت اللعبة متفردة طول هالزمن. الكلام هذا بينطبق على جورني مستقبلاً.
 
ياويلك تقول للعبه لسوني اوفر-ريتد .

نعم ياويلك ، بتنزل عليك الصواعق بعدين .

خلك من التلميحات البايخة واللي بيته من زجاج لايرمي الناس بالحجارة .

(ونعم اللي فهمته من ردي هو بالضبط اللي اقصده) >_>
 
اقدر أضيف ألغاز، جزئيات بلاتفورمنج كثيرة، أسلحة مختلفة (كل زعيم يعطيك سلاح تقتل به زعيم بعده)، القدرة على التلفيل، أعداء عاديين، ميني بوسز، مخلوقات أخرى تساعدك في القتال (نسر مثلاً)، أماكن سرية للإستكشاف، إلى آخره. المطور كان عنده خيارات كثييييييرة لتوسيع اللعبة لكن ببساطة رفضها. لأن البساطة دائماً ميزة، تفرق لعبتك عن غيرها.

بالضبط .. واصلا لو اضاف هالاشياء لكانت هاللعبة مجرد لعبة "اخري" لا اكثر ، ومش حتكون بنفس التميز اللي مخليها تايمليس الي اليوم واكثر .
 
أنا أتفق مع خالد بخصوص ظل العمالقة

اللعبة أشوفها جيدة جدا فقط، و فيها عيوب كثيرة، يا شباب ترى احنا نخلط أحيانا بين "فنية اللعبة" و بين مستوى اللعبة
و ظل العمالقة من ناحية فنية من أعظم ما تم إنتاجه في الصناعة، لكن كلعبة فيها عيوب كثيرة بنظري، مثلا طريقة قتال العمالقة متشابهة و تظل تتكرر طول اللعبة ( تسلق العملاق/دور على نقطة الضعف ) بشكل يخليك تمل مع الوقت، البيئة الفاضية اختيار غير موفق من المطور بنظري، التحكم و الكاميرا عانيت معاهم كثير أيام البلاي ستيشن2 خصوصا مع معدل الإطارات الي مستحيل يطلع عن 20 أثناء المعارك مع العمالقة

سايلنت هيل2 نفس الكلام، منتج "فني" جدا و لكن كلعبة ما يزيد عن الجيد، و حتى جورني.
 
اللعبة أشوفها جيدة جدا فقط، و فيها عيوب كثيرة، يا شباب ترى احنا نخلط أحيانا بين "فنية اللعبة" و بين مستوى اللعبة
بدون خلط حسين أنا فعلاً أول ما حببني باللعبة الجيمبلاي الجبار فيها.
وبالنسبة لباقي نقاطك فلا مش مكررة حسين، كون إنك ترفع السيف وتطعن نقطة الضعف يسمى تكرار شيء خاطىء تماماً!!
اللعبة في كل زعيم تعطيك أسلوب مختلف، مرة تتحكم بالعملاق إلين يوصل لنقطة معينة تخليه يظهر نقطة ضعفه ومرة تنتظر العملاق يهجم عليك وتتسلقه ومرة تخلي العملاق يضربك بسيفه عشان ينكسر جزء منه وتقدر تتسلقه ومرة تضربه بالرمح عشان ينحني ومرة ومرة ومرة.
كل عملاق عبارة عن مرحلة وليفل ديزاين مختلف تماماً ويجتمعوا في رأس الأنبوب لا أكثر وهو ضرب نقطة الضعف واللي هي بحد ذاتها البحث عنها يختلف من عملاق للآخر، مرة تنتظره يهدأ ومرة تقفز بين أطرافه وهذا غير التمسك والمعاناة لين توصل لنقطة الضعف.
ممكن أقبل أي عيب في اللعبة إلا عيب الزعماء وإنهم مكررين أو ما يقدموا المطلوب...إلخ *أقول ما أقبل بشكل مجازي بالنسبة لنفسي طبعاً ولا أنت من حقك لول*
وبعد ما وضحنا هذي النقطة نجي لنقاط تكاملية ثانية مثل الأتموسفير والأوست والآرت واللي يخلقولك إكسبيرينس من أفضل ما أنتج في عالم الألعاب والمهم بالنهاية هل اللعبة قدرت توصل اللي صنعت له أم لا؟؟
SotC لعبة متكاملة فعلاً سواءً كجيمبلاي واللي كان ثوري -وشفنا تأثير فكرة العمالقة سواء بطريقة إقتباسية فقط أو بطريقة مماثلة بألعاب كثير بعدها- أو من أي ناحية أخرى تنظرلها!!
أما العيوب فأكيد، ما فيه حاجة بالدنيا ما فيها عيوب وأنا دايماً أقول بأنه الكاميرا كانت مزعجة والتحكم كان يغلبك أحياناً.
 
التعديل الأخير:
حسين لما تقول ان اللعبة مكررة لأنك كل مرة تلاقي وحش وتبحث عن نقاط ضعفه وتقتله ، كأنك تقول ان زيلدا مكررة لأنك بكل مرة تدخل دنجن ، تحصل ايتم تستخدمه بالغاز معتمدة عليه وتباري زعيم وتطلع..والمعادلتين خاطئتين تماما
 
و الله ما أدري يا حمدي بس أنا مع الوقت حسيت بالملل في اللعبة و بالعافية كنت أنتقل من زعيم لآخر *_*

حبيت آيكو أكثر بالمناسبة
 
يا أخي كنت أتمنى لعبة عبارة عن آيكو + شادو بتكون شيء بيرفكت، على الله نشوف هذا الشيء مع TLG.
 
الحالة
مغلق و غير مفتوح للمزيد من الردود.
عودة
أعلى