hits counter

مراجعات أعضاء TG

الحالة
مغلق و غير مفتوح للمزيد من الردود.
999_Cover_Art.jpg



شكال الشخصيات جداً كيوت ، هذا ما خطر على بالي اول ما شهدت غلاف اللعبه ، اشكال الشخصيات كانه ماخوذ من انيمي بناتي ، اشكال الشخصيات بصراحه خلتني لفتره طويله اني ما اخذ اللعبه بشكل جدي .
من خلال تجربتي للعبه لاحظت التركيز الشديد على الحورات اكثر من اسلوب اللعب و هذا شيء جيد بالنسبه لي لاني من الناس يلي يحبون يلعبون الالعاب من اجل القصه ، قصه اللعبه باختصار مجموعه من تسع اشخاص يحاولون الهرب بحياتهم من سفينه بالرغم من انها فكره جيده و فريده تمنيت لو كان غرض اللعبه انه التسع اشخاص يقتلون بعضهم البعض على نمط battle royale حقيقه اتمني ان يأتي ذلك اليوم يلي نحصل على لعبه بفكرة battle royale ، و لكن حقيقه من بعد انهائي للعبه انصمدت من المنعطفات يلي اخذتها القصه و كنت سعيده باحداث القصه

ايجابيات اللعبه :

1- برأي من مميزات الالعاب عن الافلام طبعا غير متعة اللعب هي حقيقه انك يمكنك التحكم بشخصيه و اختيار قراراتها معظم الالعاب تعطيك نهايات متعدده على حسب اسلوب لعبك و لكن حقيقه هذه اللعبه اخذت مفهوم تحكمك بالشخصيه للمستوى ثاني ، اعني معظم الالعاب يلي لعبتها و التي تملك نهايات متعدده هناك بعض الاشياء التي لا يمكني تغيرها بالرغم من معرفتي بحدوثها و لكن بهذه اللعبه تمكنت لاول مره ان اشعر بقيمة كونك اللاعب و تتواصل مع شخصيه يلي تلعبها
2- نهايات متعدده بشكل ذكي ، حقيقه اعجبني كوني من بعد اخذي نهايه سيئه يمكني ان ارجع و اغير قراراتي مع ذلك يمكني تعجيل الاجزاء يلي مررت بها بالسابق ، انا شاكره جداً لفريق العمل بمفعلتهم هذه ، بالعاده بقية الالعاب يلي تملك نهايه سيئه ممكن اجرب اطلع نهايه ثانيه و بعدين اشوف البقيه في يوتوب و لكن هذه العبه ما كان عندي اي مشكله اطلع النهايات المتعدده ، لان في هذه اللعبه خيار النهايات المتعدده ليس من اجل تطويل عمل اللعبه ، خيار النهايه المتعدده علشان توسيع مجال القصه و تتطرق إليها بنواحي عديده لذلك برأي لعبة 999 افضل لعبه على الاطلاق استخدمت نظام النهايات المتعدده

3- الابتعاد عن stereotype ، الالعاب الحاليه كلها تعتمد على stereotype بشكل ما و أخر من ناحية تصميم الشخصيات فمثلا في الجزء الجديد من لعبة ديفل مي كراي البطل علشان يظهر بافضل شكل انه badass اعطوه سيجاره و ثياب ممزقه و يملك سلولك متعجرف ، و لكن في هذه اللعبه من صممها قرر ان يضرب صفعه مرجعه في وجه من يحبون stereotype و انا كنت من ذولك الناس لكوني ظنتت ان اللعبه مستحيل تكون جديه بتلك الشخصيات الكيوت

4- المعلومات المذكره في اللعبه حقائق ، جربت البحث عن المعلومات يلي تم ذكرها في اللعبه لاكتشف ان المعلومات يلي تم ذكرها في العبه حقيقه ، كاتب السينارو في اللعبه بالفعل انسان مثقف في نواحي عمري ما سعمت عنها .

تقيمي للعبه 10 من 10 عمل رائع جداً من ناحيه القصه و الروايه لا يزال هناك بعض الاشياء يلي تحتاج توضيح ، بانتظار على احر من الجمر الجزء القادم من اللعبه

corpse party
CorpseParty.jpg


لعبه روايه رعب مو مشهور كثير اعتقد سبب كونها على psp قلل من شهرتها ، من مميزات اللعبه عن بقية الالعاب الروايه و سبب عدم وجودها على ds كونها تملك تمثيل صوتي ، نعم اخير لعبة روايه بها تمثيل صوتي كم كنت سعيده بسماع صوت الشخصيات لاول مره .

قصه اللعبه : ثماني طلاب مدرسه مع معلمه قرروا يظلو من بعد المدرسه فتره متأخره علشان يودعون صديقتهم يلي تنتقل لمدرسه ثانيه ، فجأ يحدث زلال يستقظون الطلاب و يدركون انهم متفرقين و الاهم انهم في مكان مليء بالجثث و الدم .

أسلوب اللعب : تتحكم بشخصيات الطلاب يلي تم ذكرهم و غرضك الاساسي انك تساعد الطلاب على النجاة

ايجابات اللعبه :

+ رعب : كل شيء في اللعبه غرضه جعلك دائما على اعصابك ، من صمم البيئات اما هو مصمم عبقري أو مريض نفسيا ، حقيقه انك تمشي في مكان مليء بالجثث على يمينك و يسارك و تقرأ عن طرق وفاتهم ، أو مجرد قرأة مذكرات هذه الطلاب يلي كانوا سابقا في المكان ، براي اللعبه امتلك افضل تصميم لبيئه بالفعل مرعبه و مقززه ، حقيقه لو تحولت اللعبه لفلم حيكون الفلم فظيع بسبب الجثث يلي مضرين يستخدموها ، و لكن اعتقد لايمكني الشكوي من الجثث لانه اسم اللعبه بالاصل حفلة الجثه

سلبيات اللعبه :

- اذا كانت اللعبه 999 تحاول الخروج من stereotype ، اللعبه هنا تمثل stereotype بكل معني الكلمه ،فمثلا الفتيات باللعبه من البدايه إلى النهايه لازم يصرخوا عندما يحدث موقف مخيف بالرغم انه بعض الاحداث تظهر الفتاة بها شجاعه جداً و في الحدث يلي بعده ترجع تصرخ و تبكي كجبانه ز

- نظام غبي للنهايات المتعدده : مع اني من محبين النهايات المتعدده ، بس في هذه اللعبه هناك اشياء كرهتها في نظامهم فمثلا في كل شابتر بمكنك ان تساوي بس خمس save space و حسب و المشكله في اللعبه انه لما تساوي قرار غلط و تطلع نهايه سيئه اللعبه ترجع للشاشة البدايه و انت و حظ اذا كنت عامل save للعبه و انت مختار القرار الغلط ما أمامك إلا تعيد الشابتر علشان تطلع النهايه صح ، لذلك كنت دائما اخاف اسوي save لاني ربما سويت قرار غلط و بنفس الوقت اخاف ما اسوي save لاني ممكن اساوي قرار غلط بالامام و حقيقه انه اللعبه ما عطتني إلا خمس خانات لل save كان مثير للاعصاب ، صحيح في الشبترات الاولي كانت النهايه الغلط يظهر اثارها بسرعه و لكن في الشبترات الاخيره قرار غلط ظليت ألعب ساعتين و بعدين ظهرت لي شاشه bad ending ، اوك ربما ابالغ من ناحيه نقندي للنظام النهاية المتعدده و لكن حقيقه من بعد نظام 999 حسيبت ب downgrade كبير

- مثلاثات و لا مربعات الحب : ما أدري ما الغرض من قصة الحب في اللعبه هل هي من اجل القصه ، او من اجل اظهار روعة البطل ، حقيقه انه كل البنات في اللعبه يحبون البطل جعلتني اميل للناحية الثانيه .

- ثغرات القصه مثلا :
اللعبه قدمت الشخصيات على انهم اصدقاء و لكن حقيقه عند تجربتني للعبه ما شعرت بصداقة الشخصيات على الاطلاق
اللعبه قائمه على فكره انه فتاة بالاحمر هي الشرير الاساسي و سبب كل المشاكل و لكن فجأه في الشابتر الاخيره اصبحت المدرسه هي الشريره و الفتاة بالاحمر كانت مجرد دميه لها ، الموضوع نهائيا لا بدخل بالرأس انه المدرسه هي الشريره ، و خاصه كون كل ما حدث من شر و قتل كان بسبب الفتاة بالاحمر ، اعني لو كانت المدرسه هي الشرير ليش ما كان في مشاكل قبل مجيء الفتاة بالاحمر ، كل ما في القصه يوضح ان الفتاة بالاحمر هي الشريره و المدرسه مجرد مكان لجرائمها


هناك جزء جديد للعبه قادم لل psp - واحد من اسباب كون psp افضل من vita - الجزء القادم ليس جزء ثاني ، بل هو اعادة احداث هذه اللعبه بشكل مختلف قليل مع شرح القصه والأحداث بشكل افضل ، بانتظاره و ان شاء الله يكون المطورون هذه المره قاموا بعملهم صح ، صحيح قرأت ايضا انه في انمي قصير أو اوقا نازل للعبه من جميل ان نري ان اللعبه تحقق شهره و تتوسع ، و ربما يوما ما نرى فلم عن اللعبه مع اني واثقه انه الفلم حيكون مقزز بشكل فظيع

تقيمي للعبه 7 من 10 لعبه جميله لمحبين الرعب ذات عالم فريد ، و لكن نظام النهايه السيئه و ثغرات القصه اثرت سلبا على تجربتي للعبه ، انصح اي واحد يدور على لعبه رعب روايه على psp
 
To the Moon

لعبة شبه خالية من عناصر الجيم بلاي ومع ذلك تقدم لك قصة تشدك بشكل !
استغرقت ما يقارب 5 ساعات عشان أنهيها وليتني ما أنهيتها, كيف بذاكر للأختبارات الآن T_T
إذا بتلعبها لا تستغرب لو حسيت بالملل عشان ما فيها جيم بلاي, لأنه بارك الله فيك اللعبة قصصية بحتة! مش مصدق أن كان جاو عمل اللعبة بالأربيجي ميكر !
 
To the Moon

لعبة شبه خالية من عناصر الجيم بلاي ومع ذلك تقدم لك قصة تشدك بشكل !
استغرقت ما يقارب 5 ساعات عشان أنهيها وليتني ما أنهيتها, كيف بذاكر للأختبارات الآن T_T
إذا بتلعبها لا تستغرب لو حسيت بالملل عشان ما فيها جيم بلاي, لأنه بارك الله فيك اللعبة قصصية بحتة! مش مصدق أن كان جاو عمل اللعبة بالأربيجي ميكر !

ازعجني ان جاو حاول يتفلسف في الجيم بلاي مع انه يعرف ان الاربي جي ميكر محدود جدا >_>
 
محمد إلعب The Mirror Lied من نفس المطور. الربج ميكر ما هو محدود وقدرات كان نفسه ما هي محدودة.. اللي صار في تو ذا مون هو إن جاو بغى يخليها لعبة، فقط عشان تصنف كلعبة، وأيضاً لإقحام عنصر التفاعل فيها واللي بدوره جعل اللاعب أقرب لأحداث القصة. لكن ما توفق في اختيار الشكل المناسب لنوعية الجيمبلاي.
 
BAC_PS3_PACKSHOT_UK_3D.jpg


Batman Arkham City

● عالم مفتوح مليان تفاصيل ومصقول وشكّل عالم اركام الكوميكي بأفضل حلّة يمكن تتصمّم ، أحياناً أوقف عند أعلى حافة واوٌفف اللعب عشان استمتع بمنظر تساقط الثّلج وجميع تفاصيل المدينة الواسعة .

● مهمّات جانبية متنوعة أقدر أقول إنها أطول من المهمات الرئيسية وبنفس متعتها بل بعضها يتفوّق عليها .

● ألغاز وكاسات ريدلر عبارة عن لعبة مستقلة لحالها موزعة بشكل متقن على كافة ضواحي المدينة وطريقة الحصول عليها منوعة ،، الي يحتاج السرعة .. الي يحتاج تشغيل المخ .. الي يحتاج مسكها من بعيد بواسطة ال gadget , ماينمل منها .

● تمثيل صوتي احترافي طالع من قلب الممثل خالي من التصنّع ،، ريدلر بصوته الكلاسيكي احسه رسمي , مارك هيميل بصوت جوكر طلع كل عنانه ونفّذ كل نبرة بصوته بطريقة احترافية وغيرهم من الممثلين .

● ساوندتراكز اختيرت بعناية واغلبها ايبكز .

● قتال بوزيز منوّع ولو انه هنا فيه سلبية .. قتال البوزيز استمتعت بكل ثانية فيه لكن سهل جداً مامت ولا مرّة قدامهم راح اجرب النيو جيم بلس وبشوف يمكن بتغير رايي , والسلبية الثانية الفاينل بوز ماحسيته فاينل بوز نفس حالة انشارتد 3 .. احباط .

● تساقط الإيطارات لما ادخل منطقة جديدة , يمكن مالوهم لان المدينة متعوب عليها وكبيرة .

● بعض الشخصيّات طالعة كأنها " ضيف شرف " وبس وكانهم يبوا يثبتوا تواجدهم بس ماخلوهم .. مثل رايدين ، وعلى طاري الشخصيات تصميمهم مليان تفاصيل وبالتصميم الإمريكي للبنت الي أحبه أفضل تصميم شخصية أعجبني تاليا الغول .. العين ساحرة والتصميم هذا افتقدته بألعاب هالجيل :inlove:

● تحكّم الطيران صعب .

● الاينترو إسطوري ! حسيّت كأني داخل أحداث Begins الإخراج متعوب عليه ، القصة احداثها تمشي بسرعة ورهيبة بس قصيرة مع إني ماخذ راحتي فيها وحاولت استكشف كل شبّر فيها لكن بسرعة خلصتها .

● ال gadgets القدّم رجعوهم كلهم والاضافات الجديدة مالهم ذاك التأثير ... بمعنى اخر ماهتميت بس بتضطر تستعملهم بالتقدم بالقصة والكومبات سستم ماجابوا ذاك النقلة فيه تقريبا نفس القديم .

9/10

tumblr_mdrmz5AfRw1ryu3g1o1_400.gif


معقول روك ستدي قدرت تكون هاللعبة ذو المنتج الفخم ؟؟ مع إنها ماطورت إلا 3 ألعاب حسب ويكيبيديا أحد يصححني اذا كنت غلطان ، تحية كبيرة للفريق .
 
معقول روك ستدي قدرت تكون هاللعبة ذو المنتج الفخم ؟؟ مع إنها ماطورت إلا 3 ألعاب حسب ويكيبيديا أحد يصححني اذا كنت غلطان ، تحية كبيرة للفريق .

لعبتهم الاولى كانت فبس اعتقد . مالعبتها . لكن باين ان اللعبه مهي ذاك الشيء الكبير .

روكستيدي اظهر مهارته العاليه صراحة في الاقتباس - اقتباس شخصيات الكوميك خاصة - واحييهم على المجهود الجبار اللي قدموه في سلسلة اركام .

واعتقد لو سوو لعبه لسوبرمان او اي شخصيه خارقه اخرى ماراح تقل روعه عن باتمان اركام ابدا .

متحمس للعبتهم القادمه :rockon:
 
الظاهر انا الوحيد بالكرة الأرضية اللي ما كمل باتمان :tongue:
موجودة عندي بالبلس بس لعبت ساعة وحدة و كرهتها
 
*الرد طويل، كنت اكتبه وأنا استمع للساوندتراك، أخذني الكلام شويتين*


journey-game-screenshot-1-b.jpg


Journey

  • أنهيتها في ساعتين.

  • لعبة في العمر مرة.

  • أحياناً، التجربة هي كل شيء. لحظة تعيشها في دقيقتين تغنيك عن قفز\قتل\تسلق\إطلاق نار لثلاث ساعات متواصلة، وهذا دائماً سبب تفضيلي لانتشارتد3 على 2، أو سلسلة كود على معظم الفبس الأخرى. أو تشجيعي لتوجه الألعاب السينمائي مؤخراً. التجربة دائماً تعلق في الذاكرة ويكون لها وقع أكبر.

  • جورني ماشية على هالنمط (ما هي سينمائية أكثر من كونها فنية)، حاولت تقديم تجربة فقط، تجربة تعيشها في ساعتين أو أقل لكن تخرج منها متشبع. كون اللعبة قصيرة جزء إيجابي ساعد في جعلها تجربة كاملة، ما راح اتخيل لمجرد التخيل إن مدتها مثلاً 5-6 ساعات، راح تفقد الكثير من رونقها لو كانت كذلك! جورني صُنعت لكي تُلعب مرة، ما أدري ليش أشوف انطباع سلبي عن طولها.

  • مدة اللعبة القصيرة هي عامل آخر من منظومة متكاملة. تتكون من آرت الساحر، موسيقى جيرمي سولية (ملحن Elder Scrolls)، جيمبلاي بسيط\ممتع جداً... وأخيراً، أسلوب سرد فريد من نوعه.

  • الآرت أو بالأخص التوجه الفني في اللعبة من أجمل ما رأيت. صحراء ذهبية شاسعة مع معلم واحد أمامك! فقط. بدون أي تكلف، بدون HUD، بدون أي محاولة لإخبار اللاعب بما يُفترض عليه فعله.

  • الموسيقى من الأفضل! ترشيحها للجرامي أمر غير مستغرب. كأنها تخاطب مشاعر اللاعب. جدياً كأنها شخصية من العالم الذهبي، تواجدها له هدف حقيقي، اعتبرها رفيقة درب في الرحلة. ساعدت كثير في جعلي منغمس -فعلياً- في عالم اللعبة. ما ابغى اتركها. (ريد ديد ريديمبشن، ايلدر سكرولز، شادو اوف ذا كولوسس قدموا هالإحساس لي من قبل، واعتقد إني ما اقدر امتدح عمل الملحن بطريقة أشد من هذي.. حرفياً جورني ضمن الكبار موسيقياً)

  • الجيمبلاي بسيط\ممتع، هو الجزء ما قبل الأخير من المنظومة. ممكن ينطبق عليه كلامي بخصوص زمن اللعبة. بدون محدودية الجيمبلاي جورني ما راح تكون ما هي عليه. في عالم ممتد واتموسفير روحي مثل هذا، ما ابغى جيمبلاي معقد بخصائص متعددة يعيق تجربتي أو وصولي للهدف. جورني بنظري صنعت ما عجزت Prince of Persia 4 ومطورين آخرين الوصول له. صحيح Sword & Sworcery حاولت تقديم هالمفهوم في نظام اللعب ونجحت لكن جورني قدمته بالصورة النمطية الأمثل. درس جديد للمطورين.

  • أسلوب السرد الصامت... رائع بحق! كان الرقم الصعب في المعادلة... كين لافين دائماً ما شدد على صعوبة سرد قصة بدون فرض قواعد معينة، بدون استغلال الكت-سينز\الحوارات\الخلفية القصصية, ما راح أبدي رأيي في مسألة إذا كنت اتفق أو اختلف معه، الأهم بالنسبة لي هو معرفة إن thatgamecompany قدموا عمل مبهر في هالناحية. امتداد رائع لما قدمه فريق التطوير Playdead Studios (ليمبو) وإثبات آخر على أن مطوري الإندي يمتلكون مخزون إبداعي أكبر من غيرهم.

  • اللعبة كمنظومة كاملة فريدة من نوعها. جداً جداً فريدة من نوعها، فيها أفكار جميلة فيما يتعلق بتصميم الشخصيات الأيقوني أو المراحل أو حتى تصرفات الأعداء وميكانيكية القفز\الإنتقال من مكان لآخر، وحتى نظام الملتي بلاير الإبتكاري فيها، انصدمت أول ما شفت شخص حقيقي غيري في هالرحلة. ما اعرفه، وما فيه طريقة للتواصل معه، كل اللي يهمني إنه يشاركني نفس الرحلة. ما اعتقد إني راح ألعب شيء مثلها إطلاقاً.

  • آخر ربع ساعة من اللعبة... لخصت كل شيء! أعطتني إحساس إني كنت في هالعالم لمدة طويلة، إحساس بأن الرحلة شاقة، لمست فيها character development في شخصية صامتة بالأساس.

  • الختام وأغنية الكريديتس... من أبدع ما رأيت! رسالة أبلغ من الكلام توجه لروجر ايبرت الناقد السينمائي المعروف. ألعاب الفيديو فعلاً فن.



تمنيت لو لعبتها قبل ترشيحات السنة. كان بيكون لي كلام آخر وقتها. جداً حبيت ماكس بين3، وجداً انبهرت من عمل استيديوهات آركين على ديسأونورد، لكن، جورني ببساطة تجربة كاملة.

10
 
مين لعب سيكودين 1 سواء بوقتها ولا مؤخرا على البسن؟
ابغى واحد ملم فيها
ضروري وعاجل جدا
 
التعديل الأخير:
أتفق مع ناصر، خصوصاً هنا:

جورني ماشية على هالنمط (ما هي سينمائية أكثر من كونها فنية)، حاولت تقديم تجربة فقط، تجربة تعيشها في ساعتين أو أقل لكن تخرج منها متشبع. كون اللعبة قصيرة جزء إيجابي ساعد في جعلها تجربة كاملة، ما راح اتخيل لمجرد التخيل إن مدتها مثلاً 5-6 ساعات، راح تفقد الكثير من رونقها لو كانت كذلك! جورني صُنعت لكي تُلعب مرة، ما أدري ليش أشوف انطباع سلبي عن طولها.
 
*الرد طويل، كنت اكتبه وأنا استمع للساوندتراك، أخذني الكلام شويتين*


journey-game-screenshot-1-b.jpg


Journey

  • أنهيتها في ساعتين.

  • لعبة في العمر مرة.

  • أحياناً، التجربة هي كل شيء. لحظة تعيشها في دقيقتين تغنيك عن قفز\قتل\تسلق\إطلاق نار لثلاث ساعات متواصلة، وهذا دائماً سبب تفضيلي لانتشارتد3 على 2، أو سلسلة كود على معظم الفبس الأخرى. أو تشجيعي لتوجه الألعاب السينمائي مؤخراً. التجربة دائماً تعلق في الذاكرة ويكون لها وقع أكبر.

  • جورني ماشية على هالنمط (ما هي سينمائية أكثر من كونها فنية)، حاولت تقديم تجربة فقط، تجربة تعيشها في ساعتين أو أقل لكن تخرج منها متشبع. كون اللعبة قصيرة جزء إيجابي ساعد في جعلها تجربة كاملة، ما راح اتخيل لمجرد التخيل إن مدتها مثلاً 5-6 ساعات، راح تفقد الكثير من رونقها لو كانت كذلك! جورني صُنعت لكي تُلعب مرة، ما أدري ليش أشوف انطباع سلبي عن طولها.

  • مدة اللعبة القصيرة هي عامل آخر من منظومة متكاملة. تتكون من آرت الساحر، موسيقى جيرمي سولية (ملحن Elder Scrolls)، جيمبلاي بسيط\ممتع جداً... وأخيراً، أسلوب سرد فريد من نوعه.

  • الآرت أو بالأخص التوجه الفني في اللعبة من أجمل ما رأيت. صحراء ذهبية شاسعة مع معلم واحد أمامك! فقط. بدون أي تكلف، بدون HUD، بدون أي محاولة لإخبار اللاعب بما يُفترض عليه فعله.

  • الموسيقى من الأفضل! ترشيحها للجرامي أمر غير مستغرب. كأنها تخاطب مشاعر اللاعب. جدياً كأنها شخصية من العالم الذهبي، تواجدها له هدف حقيقي، اعتبرها رفيقة درب في الرحلة. ساعدت كثير في جعلي منغمس -فعلياً- في عالم اللعبة. ما ابغى اتركها. (ريد ديد ريديمبشن، ايلدر سكرولز، شادو اوف ذا كولوسس قدموا هالإحساس لي من قبل، واعتقد إني ما اقدر امتدح عمل الملحن بطريقة أشد من هذي.. حرفياً جورني ضمن الكبار موسيقياً)

  • الجيمبلاي بسيط\ممتع، هو الجزء ما قبل الأخير من المنظومة. ممكن ينطبق عليه كلامي بخصوص زمن اللعبة. بدون محدودية الجيمبلاي جورني ما راح تكون ما هي عليه. في عالم ممتد واتموسفير روحي مثل هذا، ما ابغى جيمبلاي معقد بخصائص متعددة يعيق تجربتي أو وصولي للهدف. جورني بنظري صنعت ما عجزت Prince of Persia 4 ومطورين آخرين الوصول له. صحيح Sword & Sworcery حاولت تقديم هالمفهوم في نظام اللعب ونجحت لكن جورني قدمته بالصورة النمطية الأمثل. درس جديد للمطورين.

  • أسلوب السرد الصامت... رائع بحق! كان الرقم الصعب في المعادلة... كين لافين دائماً ما شدد على صعوبة سرد قصة بدون فرض قواعد معينة، بدون استغلال الكت-سينز\الحوارات\الخلفية القصصية, ما راح أبدي رأيي في مسألة إذا كنت اتفق أو اختلف معه، الأهم بالنسبة لي هو معرفة إن thatgamecompany قدموا عمل مبهر في هالناحية. امتداد رائع لما قدمه فريق التطوير Playdead Studios (ليمبو) وإثبات آخر على أن مطوري الإندي يمتلكون مخزون إبداعي أكبر من غيرهم.

  • اللعبة كمنظومة كاملة فريدة من نوعها. جداً جداً فريدة من نوعها، فيها أفكار جميلة فيما يتعلق بتصميم الشخصيات الأيقوني أو المراحل أو حتى تصرفات الأعداء وميكانيكية القفز\الإنتقال من مكان لآخر، وحتى نظام الملتي بلاير الإبتكاري فيها، انصدمت أول ما شفت شخص حقيقي غيري في هالرحلة. ما اعرفه، وما فيه طريقة للتواصل معه، كل اللي يهمني إنه يشاركني نفس الرحلة. ما اعتقد إني راح ألعب شيء مثلها إطلاقاً.

  • آخر ربع ساعة من اللعبة... لخصت كل شيء! أعطتني إحساس إني كنت في هالعالم لمدة طويلة، إحساس بأن الرحلة شاقة، لمست فيها character development في شخصية صامتة بالأساس.

  • الختام وأغنية الكريديتس... من أبدع ما رأيت! رسالة أبلغ من الكلام توجه لروجر ايبرت الناقد السينمائي المعروف. ألعاب الفيديو فعلاً فن.



تمنيت لو لعبتها قبل ترشيحات السنة. كان بيكون لي كلام آخر وقتها. جداً حبيت ماكس بين3، وجداً انبهرت من عمل استيديوهات آركين على ديسأونورد، لكن، جورني ببساطة تجربة كاملة.

10

*تصفيق حار* انت اخر من لعبها لكن اكثر من اعطاها حقها بالوصف والمدح .. استمتعت بقراءة انطباعك ... بالفعل تجربة العمر ، وشفت ايش كنت مفوت علي نفسك بالدلع الزايد ؟ >_>
 
  • آخر ربع ساعة من اللعبة... لخصت كل شيء! أعطتني إحساس إني كنت في هالعالم لمدة طويلة، إحساس بأن الرحلة شاقة، لمست فيها character development في شخصية صامتة بالأساس.

أتفق وبشدة !!
آخر ربع ساعة كانت من اروع تجاربي "الحياتية"
 
اشوى اني ما مسحت رِحلة, بروح العبها للمرة المدري كم , الجميل بالموضوع هو قصرها . ساعتين وانت مخلص, احب الألعاب اللي قصرها ما يأثر عليها , يمكن إنتقاد مدة اللعبة جاء بسبب ان الناس ارادوا المزيد من ما مروا به من خلال اللعبة.

بعدها ببدأ AC III (خليت بين فترة لعبي ل ريفليشنز و AC III ثلالث العاب عشان ما تتأثر تجربتي بالتكرار ) BTW اللعبة طويلة؟ مقارنة بريفليشنز؟
 

قرات المقاله اخذ مني وقتي بس كان يستحق ، الأن معظم الاسئله يلي في رأسي تم اجابتها ، اعتقد السؤال الوحيده برأسي الأن
مصير سانتا و جون من بعد انتهاء اللعبه


الظاهر انا الوحيد بالكرة الأرضية اللي ما كمل باتمان
موجودة عندي بالبلس بس لعبت ساعة وحدة و كرهتها

تماما كان هذا هو شعوري اول ما مسكت اللعبه ، كرهت العالم المفتوح باللعبه بشكل ، و خاصه مع تجرتي العاب المغامرات مع العالم المفتوح ما ضبط في لعبة jak 2 كانت تجربه كريه ، بس صدقني اذا كنت فان للباتمان كمل اللعبه و ما تندم ، لعبة باتمان يمكن اللعبه الوحيده كل ما اعيدها اكتشف تفاصيل غابت عن عيني ،تفاصيل القصه و لاهم easter egg فظيع و متقن جدا وضعه في اللعبه ، فمثلا معروف عند الناس ان اب و ام باتمان ماتو خلف السينما من قبل حرامي ، جرب و روح خلف السنما باللعبه
 
فمثلا معروف عند الناس ان اب و ام باتمان ماتو خلف السينما من قبل حرامي ، جرب و روح خلف السنما باللعبه

ايش يصير؟ ياليت كلام بسبويلر او مقطع فيديو
 
تماما كان هذا هو شعوري اول ما مسكت اللعبه ، كرهت العالم المفتوح باللعبه بشكل ، و خاصه مع تجرتي العاب المغامرات مع العالم المفتوح ما ضبط في لعبة jak 2 كانت تجربه كريه ، بس صدقني اذا كنت فان للباتمان كمل اللعبه و ما تندم ، لعبة باتمان يمكن اللعبه الوحيده كل ما اعيدها اكتشف تفاصيل غابت عن عيني ،تفاصيل القصه و لاهم easter egg فظيع و متقن جدا وضعه في اللعبه ، فمثلا معروف عند الناس ان اب و ام باتمان ماتو خلف السينما من قبل حرامي ، جرب و روح خلف السنما باللعبه

مو بس العالم وطريقة تقديمه .. اللعبة لها شعور مظلم بزيادة .. و المحادثات عشوائية .. واذكر اول ما مسكت اليد و جيت بالعب, حسيت اني احرك جبل مو ادمي ..
الكنترولز يمكن كانت السبب الاكثر اني اترك اللعبة ..
ما طولت باللعبة كثير .. يمكن لعبت ساعة او ساعتين .. ولا , انا مش فان لباتمان
لكن راح العبها .. مستحيل لعبة اوفرريتد بتروجيمنج ما العبها:tongue:
 
مو بس العالم وطريقة تقديمه .. اللعبة لها شعور مظلم بزيادة .. و المحادثات عشوائية .. واذكر اول ما مسكت اليد و جيت بالعب, حسيت اني احرك جبل مو ادمي ..
الكنترولز يمكن كانت السبب الاكثر اني اترك اللعبة ..
ما طولت باللعبة كثير .. يمكن لعبت ساعة او ساعتين .. ولا , انا مش فان لباتمان
لكن راح العبها .. مستحيل لعبة اوفرريتد بتروجيمنج ما العبها:tongue:

اذا ما كنت فان لباتمان نص متعة اللعبه حيروح عليك ، بالنسبه لي كانت من المتعه ان اشوف مين من شخصيات عالم باتمان يلي عرفته من خلال كرتون باتمان حيكون في عالم اللعبه .
المحادثات عشوائيه مصمه بشكل اساسي تزيد عمل اللعبه و تجعلك تفهم شعور المجرمي أول مره تجاهلتهم بس بنيو جيم بلس تسمعت لهم
أما بالنسبه للعالم المظلم هذا هو ثيم الاساسي للعالم باتمان او محاوله لجعل عالم باتمان اقل ظلاما يطلع عندك منتج مثل فلم باتمان و روبن
 
مو بس العالم وطريقة تقديمه .. اللعبة لها شعور مظلم بزيادة ..

وهذي حلاتها، الأتموسفير فيها رهيب جداً!
 
اشوف عضو عنده DMC اتمنى نشوف انطباع بسيط عن اللعبه هنا
 
^ مافيه لعبة اسمها DMC! اسمها DmC .. الإم بالسمول عشان الكولنة!!
 
call-of-duty-black-ops-2.jpg


افضل كول اوف دوتي على الأطلاق , السلسلة وصلت لمرحلة انها تقدر تسوي اي شي !!

9.0
 
devil_may_cry_4_conceptart_XkFTo.jpg


Devil May Cry 4

تصبيرة DmC. لعبة أكشن جيدة جدا.

+ بيئات جميلة جدا و متنوعة. تتفوق على الثالث بهالناحية.
+ كومبات ممتاز و مرضي لدانتي. كومبات جيد لنيرو.
+ الديفل برينجر.
+ مقاطع البلاتفورمينج البسيطة كانت ممتعة.
+ زعيم للذكرى.

- بيسينج سيئ.
- الباكتراكينج في مرحلة القصر كان مزعج بعض الشيئ
- لكن المزعج اكثر منها باكتراكينج تعيد فيه اللعبة بالمقلوب بشخصية غير. قرار سيئ جدا من كابكوم.
- تعيد قتال كل زعيم ثلاث مرات!! سرسلي؟ شابتر 19 كارثة بحق الجيمنج.

هذه لعبة ممتازة جدا احط من قدرها قرارات تطويرية خاطئة. كان المفروض يعطوا دانتي قدرة ديفل برينجر و يخلوا اللعبة كاملة به بدون باكتراكينج و وقتها كنا بنحصل لعبة بمستوى الثالث. لكن - كعادة المطور الياباني هالجيل - غباء القرارات التطويرية افسد الكثير.

8
 
الخطوة القادمة Devil May Cry الأولى (تصبيرة ثانية لـ DmC (&) ) ... بديت اولها و حاسس اني العب ريزدينت ايفل لول
 
^
أنت قاعد تسوي مارثون ولا هذه اول مره تخلص فيه اجزاء السلسله ؟

بنسبه للجزء الاول , يا ربه كم انا احسدك تماما 🙁 حط في بالك ان اللعبه قديمه وما فيها هذاك الكومبوهات , اللعبه حلاوتها في حس التجول في القصر والارت والزعماء
 
لكن - كعادة المطور الياباني هالجيل - غباء القرارات التطويرية افسد الكثير.

نوب، في البداية كانت اللعبة كلها بتكون بـ نيرو، لكن الجماهير سوت ثورة محترمة على كابكوم لول @@ لذلك حشروا دانتي باللعبة وطلعت مشاكل التكرار وخلافه، و لا اللعبة كانت بتكون مختلفة عن كذا.
 
^
مو عذر يا حسين , يعني تبي تقول لي ان كابكوم ما تنلام ؟ صدقني الي سوته كابكوم اكبر مصخره , في ألف طريقه تضيف فيها دانتي بدون تكرار الي سووه , ولا تقول لي ما تقدر , وايضا اللعبه اصلا كانت تعاني من مشاكل أخر مش مجرد تكرار وبذات الAI , فعلا قرارات الي أتخذوها في دمك4 جدا محبطه , بصفتي فان كبير للعبه , مشروع دمك4 اكثر مشروع احبطني في الجيل كله بل في جميع الاجيال الله يأخذهم كنت انتظرها 3 سنوات وكنت على أمل بمشروع بيرفكت :crying:
 
بصراحة على الرغم من كل شيء ومن عيوبها لكن لعبة دمك 4 عجبتني بشكل كبير، من العابي المفضلة هذا الجيل وأحب أعيدها كل فترة، الزعماء لوحدهم حاجة رهيبة جدا! *يتذكر قتال الفارس الأنجل في نص اللعبة*
 
الحالة
مغلق و غير مفتوح للمزيد من الردود.
عودة
أعلى