hits counter

مراجعات أعضاء TG

الحالة
مغلق و غير مفتوح للمزيد من الردود.
عشان بس أعرف كيف اناقشك قولي ايش خلصت من اللعبة؟ كم تشابتر؟ سمعت كل البريفيق فايلز؟ كم اكسترا اوبس؟
انا اشوف بيس وولكر أضخم مجس طبعا ما اعتبرها الأفضل لكن مساويه لـ 3.

-الزعماء من أحسن الأشياء في اللعبة! الزعماء الوحيدين في السلسلة اللي العب معهم فوق 10 مرات وأكون مستمتع وكل مرة بطريقة مختلفة وأشوف أشياء مختلفة كوجيما برودكشن وضع بديل ممتاز لنوعية الزعماء اللي تعودنا عليهم -الرابع فشل بكل شيء من هالناحية- ضخامتهم كانت أكبر نقطة إجابية فيهم أول ما قالوا لي بتحارب المدرعة ذي الحين وجهي قلب ^^" وأول ما شفته يتفجر قدامي كان شعور جديد، بالمختصر المفيد "كوجيما برودكشن نجحوا في خلق معارك حقيقية"

-بالنسبة لإختفاء حس التجسس، اللعبة كانت متنوعة أكثر من أي مجس ثانية فيها كل شيء تقريبا -طبعا انا اتكلم عن كل من الاكسترا اوبس والماين- حتى الماين لحاله كان متنوع بدرجة كبيرة انت بس العب مهمات perfect stealth وشوف التجسس على اصوله + بصراحة ما اشوف في شيء اختفى عناصر التجسس هو أكثر شيء أضافوه للعبة (الـ Air supply ترميه على راس الجندي،السنايبرز المتغبين في الغابة،الفولتن ركفري) في كثير غيره كذا، المهمة اللي قبل معركة كوكون (المدرعة العملاقة) القرية الصغير اللي فيها easter egg اساسين كريد كانت تصميمه تجسسي بحت ومثال على التجسس في ميتال جير (روح من A الى B بدون تنكشف وبينها يحطونك في مواقف مثل الجندي اللي فوق السطح) الطرق الكثير اللي ممكن تستخدمها -فوق السطوح مثلا- مجس 1 كانت بنية على المبدأ هذا عكس الأجزاء اللي بعده اللي كانت تركز على لبس زي معين أو أخذ آيتم وغيره.

-الكوميكس هو حل لضعف رسوم البي اس بي لكن بنفس الوقت اشوفه أكثر من رائع لإنه فعلا آرت ويعطيك احساس مختلف.

وبالنسبة لي بيس وولكر مثل ما قلت أضخم مجس وأطول وممكن أصعب -في اماكن معيّنة- مجس فيها كل شيء ممتاز في السلسلة مع ترسانة الأسلحة والأدوات العملاقة مستحيل تكون مجس مصغرة.

أنا ختمت المهام الرئيسية بعد ماتخلصت من أخر زعيم بيس ولكر إذا ماخانتني ذاكرتي، وكم مهمة جانبية فقط.

يب أتفق معاك من ناحية الزعماء وحتى اللعبة بشكل مجمل هي قابلة للإعادة أكثر من مرة بوقت قريب، خاصة مع وجود الكو أوب، وأتفق مع تنوعها، لكن هي برأيي صاحبة أكبر قيمة عمرية بالسلسلة حسب ماشفت فقط لكن مش المشروع الأضخم أكيد.

بس يكفيك إن سنيك مايتحرك وهو منسدح يارجل! مع التصويب المضروب و الـ CQC الأكشني بحّت، غياب الممرات الضيقة إلي تخش منها وإنت منسدح، غياب التنوع و الخيارات الكثيرة إلي تعطيك إياها متل جير لإنهاء المرحلة، ضعف الـ IQ و الأوستات إلي طول عمر السلسلة تقدمها بشكل مذهل حرفياً وغير ذلك! يمكن ما أكون وضحت فكرتي إتجاه اللعبة بشكل صحيح يوم قلت إنها "مصغرة" لكن بعبارة أوضح ماكانت متل جير إلي أتطلع إليها شخصياً.

معليش بس كيف قللت من ابداع الفريق؟ انا نظرتي كانت سلبية عن مشاهد الكوميك قبل لا ألعب اللعبة، لكن بعد مالعبت بورتبل اوبس رأيي تغير تماماً

في فرق ياتركي بين قللت من إبداع الفريق و بين قللت من "إمكانية" إبداعه، يعني لما يعطيك شي محدود أكيد إمكانية إبداعك بهذا المجال بتكون أقل.

كلامك هذا .. ينطبق على بورتبل اوبس نصا .. بيس والكر اخذت اساسات هالشي وطورته لصالح ميتال جير كمبدا ولصالح المحمول كبيئة
في بورتبل اوبس كانت المناطق صغيرة .. بدون هدف .. الغاية انك تنتقل من النقطة ا الى النقطة ب .. بالكثير فيه مكان لازم تروحه

اخذ كوجيما فكرة المهمات والمناطق الصغيرة وااضاف اليها (( السيناريو للمهمة )) وهذا اللي خلا تجربة بيس والكر مختلفة كليا عن بورتبل اوبس
وتصف بمصاف الاجزاء الاساسية .. في الاجزاء الاساسية عندك اسلحة شكثرها هل تحس انك تحتاج تستخدمهم ؟
هل الليفل ديزاين يساعدك بهالشي .. او حتى طبيعة اللعب .. نادرا ويمكن بس في الاكتين الاول والثاني للرابع
والاماكن اللي تتطلب منك سلاح معين .. ونفس الشي بالنسبة للادوات والايتمز

في بيس والكر .. الفكرة مختلفة .. عندك مهمات تجسس بحتة لازم ما تنكشف فيها .. وعندك مهمات انك لازم تسوي (( فولتون )) لكل الجنود
ومهمات .. لازم تسوي هولد اب لكل الجنود .. ومهمات قناصة ... ومهمات (( اليرت )) الجنود كلها بتهاجمك علشان تقتلك
هالسيناريوهات خلاك تستخدم اسلحتك .. بطرق مختلفة وتوظف الليفل ديزاين لمصلحتك

اداة الاشعة تحت الحمرا والنايت فيجين .. استخدمتهم في بيس والكر اكثر من اي جزء ثاني
الجنود وهم متخفين مع البيئة نفسها وانك ما تشوفهم بالمرة .. بدون هالاداتين

كل هالامور تخلي بيس والكر مختلفة .. اتفهم كلامكم عن عروض الكوميكس .. ولو اني اشوفها اخراجيا رائعة جدا
مقدمة بيس والكر بروحها تمتلك امتلاك رهيب وتخليك في (( مود واتموسفير )) اللعبة من البداية .. من افضل بدايات السلسلة

بالنهاية .. يمكن بيس والكر تنقصه بعض الامور .. عن انه يكون جزء رئيسي .. لكنه بالمقابل قدم امور حتى الاجزاء الرئيسية ما قدمتها

بورتبل أوبس ما أعتبرها متل جير أصلاً، لعبة ممتعة ولكن أقرب للعشوائية بدون هوية متل جير (&)

عموماً أنا طول عمري أتضايق من هذا النوع من المهام بالسلسلة، إلي تكون أكشنية والإنذار شغال! متل جير حلاتها تجسسية بحتة مع قتال زعماء أكشني.

إما بخصوص الأشياء إلي قدمها وماقدمتها الأجزاء الرئيسية، إذا ماخانتني ذاكرتي كلها تروح لصالح الأكشن و الأر بي جي، بينما بالمقابل تراجعت كثير من ناحية التجسس جنرا السلسلة الأساسي.
 
عموماً أنا طول عمري أتضايق من هذا النوع من المهام بالسلسلة، إلي تكون أكشنية والإنذار شغال!

مهمات الهولد اب .. مهمات تجسسية بحتة هاردكورية وتخليك تحاول تفكر بطريقة ثانية
حتى مهمات الفولتين نفسها مهمات تجسسية .. وبعضها اتذكر مهمات وظيفتك تنوم/تقتل كل الجنود اللي بالمهمة نفسها

وهذا النوع من المهمات ما كانت تقدر الاجزاء الرئيسية تقدمه .. بهالطريقة
 
أي تجسسية يارجل كل ماتقتل فيهم يطلعوا لك غيرهم ومايخلصون، ووين ماتتخبى يطلعوا لك! أذكر مرة بالثالث أو الرابع كنت متخبي تحت شاحنة إلا واحد منزل راسه يشوفني مع إن ماحد شافني وأنا أدخل :laugh::
 
^
هذا الي ضايقني المفروض مو كل إنكشافه لك HQ HQ HQ المفروض بعض الجنود يسوون البطوله
 
أي تجسسية يارجل كل ماتقتل فيهم يطلعوا لك غيرهم ومايخلصون، ووين ماتتخبى يطلعوا لك! أذكر مرة بالثالث أو الرابع كنت متخبي تحت شاحنة إلا واحد منزل راسه يشوفني مع إن ماحد شافني وأنا أدخل :laugh::

المهمات اللي اتكلم عنهم ما فيهم هالشي .. فيه رقم لعدد الجنود واضح من البداية ومن تسوي لاي واحد فيهم هولد اب او تقتله\تنومه يختفي
والفولتين نفس الشي .. وهي مهمات تجسسية شكلك مشتبه ويا مهمات ثانية

http://www.youtube.com/watch?v=KfHDCZENw_o
 
أي تجسسية يارجل كل ماتقتل فيهم يطلعوا لك غيرهم ومايخلصون، ووين ماتتخبى يطلعوا لك! أذكر مرة بالثالث أو الرابع كنت متخبي تحت شاحنة إلا واحد منزل راسه يشوفني مع إن ماحد شافني وأنا أدخل :laugh::

انا مش شيء دخيل على السلسلة من المجس 1 شيء اساسي في كل جزء التنوع مطلوب خاصة في بيس وولكر تجسس موجود في أفضل حلّة كذلك الشوتينج موجود وممتع بالنسبة يعطيك فرصة مثلا تجرب الشت-قن أو الريفولفر + تستخدم الـ M16A1 اللي شايله البيق بوس 24 ساعة ولا عمري استخدمه الا في المهمات هذي، ترسانة الأسلحة هذي لازم تستغل التنويع في ميتال جير هو اللي يخليها مميزة عن أي ستيلث آخرى.
 
to-the-moon-promo.png


ما يحتاج اكثر كلام كثير، إلا لما اقول إنها واحدة من اروع التجارب الي عشتها بالفيديو قيمز إذا ماكنت افضلها، قصة خيالية ورائعة وبمستوى ما شفته بإي منتج من قبل، حرفياً اقولها لما عيني كانت تدمّع على كم لقطة، طريقة التقديم.. الفكرة.. تتابع الأحداث، كلها عبارة عن فن يُذكر اسمه للأبد! ما أدري إذا احد بيوافقني هنا ولا لأ، لكني اشوف لو تو ذا مون كانت على صورة اي "منتج" آخر كانت راح تكون اروع مليون مرة؟! مدري لكن ممكن مثلاً.. هممم رواية؟! فيلم انميشين؟ ما ادري حقاً، لكن رغم روعة القصة،ما حسيت اني استمتعت فيها كـ لعبة ! تو ذا موون خالية من عناصر الجيم بلاي تقريباً، لكن مع ذلك احس انه ما كان المفروض يكون فيها جيم بلاي، هي قصة عظيمة وحرام تتخرب بجيم بلاي، لذلك ما احس ان فكرة الـ"فيديو قيم" ناجحة، حتى بالمبيعات..شيء ثاني، الموسيقى وما ادارك مالموسيقى !!!!!! اروع تجربة فيديو قيمزية من ناحية الموسيقى لعبتها بحياتي، حرفياً كل ساوند تراك يحسسك انهم اشتغلوا على اللعبة على جنب واشتغلوا على الموسيقى على جنب ثاني لحاااااااله !! مستوى راقي جداً جداً، تو ذا موون كانت تجربة لا تُنسى وما اقدر اشكر إلا ناصر المهايب (مقتبسة من هايب) الرسمي لها (&)".

الإيجابيات:-

+ قصة عظيمة، من اروع قصص الفيديو قيمز.
+ موسيقى جبّارة
+ بعض اللقطات اخرجت بمستوى رائع.
+ محادثات رهيبة جداً جداً جداً جداً جداً جداً جداً *بعد مليون سنة* جدااااااااااااااا!!!!!!!!!!!!!!!!
+ لمسات كوميدية رهيبة
+ ترتيب أحداث وفكرة تقديم هولودية بإختصار.


سلبيات:

-مافيش قيم بلاي.. بس.
- عمر اللعبة @@


9.5\10.

الي ما لعبها ما عرف الجانب القصصي الـ"حقيقي" بالفيديو قيمز، وشكراً.
 
@عمر:

tumblr_lzeqbc1RXK1qcp3vu.gif


حرفياً كل ساوند تراك يحسسك انهم اشتغلوا على اللعبة على جنب واشتغلوا على الموسيقى على جنب ثاني لحاااااااله !! مستوى راقي جداً جداً،
في الحقيقة هو شخص واحد فقط xD المطور هو نفسه الكمبوزر.

ما أدري إذا احد بيوافقني هنا ولا لأ، لكني اشوف لو تو ذا مون كانت على صورة اي "منتج" آخر كانت راح تكون اروع مليون مرة؟! مدري لكن ممكن مثلاً.. هممم رواية؟! فيلم انميشين؟ ما ادري حقاً، لكن رغم روعة القصة،ما حسيت اني استمتعت فيها كـ لعبة !

فيه تدوينة جداً مثيرة للإهتمام في جاينت بومب.. يتكلم الكاتب فيها عن الألعاب كقصص تفاعلية، سبق وتناقشت مع كثير من الشباب بخصوص تواجد الجيمبلاي ودوره الفعلي في ألعاب اليوم. وأيضاً دور القصة وأهميتها الحالية.

كلام الكاتب بالمجمل يلخص الأفكار اللي كنت أحاول اطرحها، بعد ما تكلم عن حالته السابقة وكيفية اختياره لألعابه حسب كمية الوقت اللي راح يستغرقه وهو -يلعبها-، الكاتب يشرح التوجه اللي ماخذه مؤخراً في تجربته للألعاب اللي تقدم قصص تفاعلية بالمقام الأول بغض النظر عن دور الجيمبلاي فيها، أكان ابتكاري\تقليدي\مهمش.

بعدها استطرد في تو ذا مون كمثال لإيصال فكرته:

To The Moon I believe is the finest example of recent "interactive storytelling" in games (and is what inspired me to write this blog post). There really isn't any gameplay in To The Moon and I still loved every second of it. The story was written so well, the dialogue brought you from laughter to sadness withing minutes and the old time RPG look and feel surprisingly allowed the game to tell its story in a very unique way. While the plot could be seen as cheesy (and maybe not that original) it was so much fun to sit down and just have an emotional story where I could just interact with the environment and not have to worry about dying, solving really hard puzzles, or beating high scores. While I may have had more fun playing other games, most of them are pretty forgettable compared to To The Moon.

فعلاً. الألعاب ميديا أكبر بكثير مما نتخيلها.

برضو تكلم عن جورني وسبيك اوبس الجديدة وآلان ويك.

اقتباس للذكرى من مراجعة جاينت بومب:
In To the Moon, Gao has crafted a sci-fi story as touching and heartbreaking as some of the best films in the genre.
 
بالمناسبة عمر، بما أنك انهيت اللعبة، شيك الرابط هذا.. (لمسة بسيطة من الحلقة الثانية)
 
خلاص شباب، كفاية حماس لتو ذا مون :")
 
Gray_Matter_cover.jpg


الشباب المهتمين بالألعاب القصصية، لا تفوتكم هاللعبة .. أتمنى أشوف شخص واحد في الكرة الأرضية غيري يلعبها @@

القصة من الرائعة ( و المغمورة للأسف ) جين جنسن .. اللعبة أحداثها في بريطانيا، الأتموسفير خيالي بكل معنى الكلمة

القصة تتحدث عن بنت تضل الطريق و هي مروحة لبيتها .. فـ تتظاهر بأنها مساعدة لعالم و توها توصل ( علشان تقدر تنام عندهم في القصر لحد ما يطلع الصباح و تروح على بيتها )

و طبعا هذا العالم يكون يسوي تجارب ..

الموسيقى سحر ! ( هنا )

الأجواء الأوروبية العريقة تفوح من اللعبة ! القصور العملاقة القديمة .. الردهات العملاقة .. الألعاب السحرية .. الشوارع القديمة ..

لكن طبعا الي يلعبها لازم يحط بباله نقطتين :
- الميزانية الإنتاجية متواضعة
- الألغاز معفنة

أتصور عدد محدود من الأشخاص في المنتدى ممكن يفكر يلعبها و يحبها
لكن هذا العدد المحدود ممكن يعتبرها تجربة لا تنسى
 
نصيحة محمد، ادخل اللعبة بأقل التوقعات، بتكون مفاجئة لك.
أدري إني مدحتها كثير بس أحياناً احس إني قاعد اعطي صورة -من الخيال- عن اللعبة للأشخاص اللي -ما جربوها- ومتأكد إنها بتنعكس سلباً عن اللعبة.
رغم إن تو ذا مون جداً ممتازة ومتماسكة، ابغى كل شخص يلعبها مثل ما أنا لعبتها. توقعات 0%.
 
أنا ان شاء الله راح أكمّل تو ذا مون

المشكلة اني سبق ولعبت ثلث ساعة ووقفت ماادري ليش لول!!
 
bioshock-welcome-to-rapture.jpg




لي فترة وانا ابغى اكملها واخلصها لأني تركتها زماان , واخيرا امداني اخلصها , اكثر شي عاجبني في اللعبة وشدني فيها قصتها الرهيبة !من افضل قصص العاب الشوتر في هالجيل , الجيمبلاي ممتاز بس المشكلة ان فيه اشياء كثيييرة في بايوشوك كانت موجودة في تحفة كين ليفين الفنية System Shock 2 , مدينة رابتشر من افضل الـ"مناطق " في الفيديوجيمز واتموسيفر المدينة شي Creepy بشكل ! , ايضاً فيه مناطق كثييرة في اللعبة جابت لي الملل بس رهابة القصة خلتني اتعداها , متردد العب الثاني ولا لا خاصةً ان كين لفين مااشتغل عليه .

9.0
 
Gray_Matter_cover.jpg


الشباب المهتمين بالألعاب القصصية، لا تفوتكم هاللعبة .. أتمنى أشوف شخص واحد في الكرة الأرضية غيري يلعبها @@

القصة من الرائعة ( و المغمورة للأسف ) جين جنسن .. اللعبة أحداثها في بريطانيا، الأتموسفير خيالي بكل معنى الكلمة

القصة تتحدث عن بنت تضل الطريق و هي مروحة لبيتها .. فـ تتظاهر بأنها مساعدة لعالم و توها توصل ( علشان تقدر تنام عندهم في القصر لحد ما يطلع الصباح و تروح على بيتها )

و طبعا هذا العالم يكون يسوي تجارب ..

الموسيقى سحر ! ( هنا )

الأجواء الأوروبية العريقة تفوح من اللعبة ! القصور العملاقة القديمة .. الردهات العملاقة .. الألعاب السحرية .. الشوارع القديمة ..

لكن طبعا الي يلعبها لازم يحط بباله نقطتين :
- الميزانية الإنتاجية متواضعة
- الألغاز معفنة

أتصور عدد محدود من الأشخاص في المنتدى ممكن يفكر يلعبها و يحبها
لكن هذا العدد المحدود ممكن يعتبرها تجربة لا تنسى
في لها نسخة لل360
صحيح ولا انا غلطان؟
 
@Naserano
لما خلصت تو ذا مون قعدت أتذكر كا شيء في اللعبة والتجربة اللي مريت فيها، موهبة مطور اللعبة تكمن في تقديم وكتابة القصة على محدودية الـ RPG Maker الا انه قدم شيء مذهل من هالناحية مثلا تذكر مشهد
أخو الشخصية لما صدمته السيارة!
هذا مثال واحد على موهبة المطور لكن سالفة التجميع وحل الألغاز هذا مجرد إزعاج بالنسبة لي أو حتى سالفة اني أمشي وادور المكان اللي بيخلني أتقدم في اللعبة بالنهاية اللعبة ما اقدر اطلق عليها مسمى "روائية" مثل هوتل دسك مثلا أو "تفاعلية" لإن فعليا ما اتفاعل انا اشاهد، تو ذا مون تحتاج تسد الفراغ وتستغل هالفراغ لصالح اللعبة سواء "more gameplay" أو "less gameplay" بدون ما أتأثر في القصة الرهيبة حتى بالنسبة للعبة اندي اللعبة ما قدمت أكثر من فكرة مبدئية، في النهاية انا ما أطلب من مطور واحد يقدم لي شيء بيرفكت على الاقل يعرف يتفادى العقبة هذي.
وبس.
 
^
ما اذكر إني قلت عن تو ذا مون روائية؟ لو سبق وقلتها فاسحب كلامي. قصة تو ذا مون وصفتها بالتفاعلية، مصطلح القصة التفاعلية -في نظري- تُطلق على القصة اللي تجذبك في عالمها وتخليك مهتم بمصير شخصياتها وأحداثها من بدايتها لنهايتها. القصة اللي تخليك تضحك مرة وتبكي مرة وتتحمس مرة وتتنرفز مرة.
والقصص هذي -غالباً- ولاحظ إني قلت غالباً تكون مصحوبة بجيمبلاي "تكميلي"، ما يكون عليه تركيز كبير من المطور. لأن رسالة المطور الرئيسية موجودة في القصة (واللي هي عنصر المتعة في الموضوع). الجيمبلاي مجرد وظيفة للإنتقال بين جزئياتها.

"كان جاو" أصر على فكرة إن تو ذا مون تكون سطحية أو خالية من الجيمبلاي، الآدمي سبق وعمل لعبة أربيجي وسبق وعمل لعبة ألغاز (لعبة الألغاز كانت اعمق من تو ذا مون جيمبلائياً بمراحل).. يعني المسألة موب مسألة عجز إنما مسألة رغبة. في تو ذا مون ما ابغى اقاتل أشخاص من منظمة سرية شريرة، ما ابغى شاشة جيم اوفر، وما ابغى أحل ألغاز ما انزل الله بها من سلطان، فقط ابغى استكشف في القصة وجذورها! ابغى اعرف الأسرار اللي تدفع جوني للذهاب للقمر. فقط ابغى وسيلة للإنتقال بين أحداث القصة (اللي هي زبدة اللعبة) لو بمجرد الضغط على زر الماوس الأيسر. في النهاية ذكرياتك مع اللعبة بتكون مربوطة مع القصة موب الجيمبلاي.

كون محرك اللعبة محدود جداً بأساليب معينة ممكن يحد من كمية الإبتكار، لكن مثل ما ذكرت لك فوق، الجيمبلاي موب بالضرورة يكون ابتكاري لأن الغرض من اللعبة في الأساس هو قصتها. (ورحم الله امرئ عرف قدر نفسه، قدم قصتك وعطني جيمبلاي يخدمها والسلام). >>> ايه أنا اشوف إن الجيمبلاي السطحي والقائم على الإنتقال من نقطة لأخرى وحل بعض الألغاز السهلة كان مساند قوي لقصة تو ذا مون.


وهذي فعلاً الرسالة اللي المطور قدمها، بإمكانك استشفاف ذلك من الpuzzles التافهة. المطور ما يبغاك تلعب اللعبة، يبغاك تعيش القصة. واعتقد إنه نجح في ذلك ولا؟
 
The Walking Dead Episode 3: The Long Road Ahead

قصة هالحلقة ماعجبتني لأن اصلاً مافي قصة لها على عكس الحلقة الثانية , هذا غير ان في الحلقة الثانية في لحظات مثيرة اكثر من هالحلقة , بس في النهاية استمتعت جداً في هالحلقة وكانت فيها لحظات رهيبة كثيرة هذا الغير النهاية الكليف هانجرية .

ايضاً :

لحظة يوم تقتل البزر "Duck " يارباه ! فيه لعبة خلتك تسوي هالشي ؟ تقتل طفل ؟ :crying: , وعلى حسب تحليلات نيوجاف شخصية " ليلي " هي شخصية جت في الكوميك وهالأحداث قبل احداث الكوميك فأشوف الشيء هذا منطقي جداً .

9.0
 
بعد عدة تأجيلات اخيرا لقيت الوقت اللي لعبتها فيه وندمت جدا اني تأخرت كل هالوقت 🙁

to-the-moon-promo.png


To The Moon

ما اعرف من وين ابدأ لكن هاللعبة عشت فيها تجربة مامرت علي قبل .
القصة من افضل القصص في الجيمز .. بنائها كان عبقري جدا وكل شوي اتفاجأ بتفصيل جديد او منعطف يغير مسار تفكيرك .
النص كان صلب غالبا وخدم القصة واللعبة بشكل ممتاز .
الساوندتراك من افضل ماسمعت وكل لحن ادي غرضه بامتياز .
من اكثر الاشياء اللي تثير اعجابك في القصة هو شخصية جوني وكيفية تقديمها .. ببساطة من اعمق الشخصيات اللي مرت علي في الجيمز .
الدكتور واتس رهيب وهو ملح اللعبة ... ارهب شي لما قال" holy overcooked macaroni " انفجرت عليها ضحك :laugh::
الاغنية في الربع الاخير من اللعبة شي عجيب .
النهاية جميلة وعاطفية جدا .

السلبيات :

تجميع التذكارات وتوضيحها صحيح انه سهل ولكن كان ممل جدا ومكرر .
الارت كان سيء للامانة وماعجبني ابدا .
القتال في اخر اللعبة (من جدك يامخرج؟!)

9
اللي مالعبها مايعرف ايش مفوت علي نفسه .. كلها 90 ميغا تحميل و5 ساعات لعب وتعيش تجربة نادرة جدا ...ياللا قوم العبها :angry::

وشي ثاني .. ناصر انا رسميا اثق في ذوقك في الالعاب فيما عدا جيرز اف وور طبعا P:
 
الارت كان سيء للامانة وماعجبني ابدا .

وات ! واضح انك ما تعرف شيء عن الآربيجي ميكر
الآرت بالنسبة لقدرات البرنامج خارق لول

بعدين وين الي بيلعب جوست تريك !
 
وات ! واضح انك ما تعرف شيء عن الآربيجي ميكر
الآرت بالنسبة لقدرات البرنامج خارق لول

بعدين وين الي بيلعب جوست تريك !

اعرف انه من اكثر الاشياء بدائية لول .. مفروض اختار يبني اللعبة علي محرك ثاني او وات ايفير لكن الارت سيء .

جوست تريك حالعبها لكن مازال .
 
^
محمد, أنت لاعب سلسلة جاد أوف وور عالبي إس بي *خصوصاً جوست أوف سبارتا*...؟؟
 
مفروض اختار يبني اللعبة علي محرك ثاني

ههه يا سلام ؟ XD

ترى انت تتكلم عن لعبة بمجهود فردي بحت، الرجال جا على باله يصنع لعبة و يمكن ما بيعرف يبرمج، ايش يسوي ؟ لوول
الآربيجي ميكر أسهل حل و أحسن حل
و الآرت أبدا مش سيء، لأنه الآربيجي ميكر ما فيه آرت أصلا :laugh:: .. انت تتكلم عن برنامج بسيط جدا .. و التكستشر الأساسية الي فيه سيئة جدا لوول، و الموديلز ما يطلعوا أحسن من الشيء الي انت شفته

هذا هو الآربيجي ميكر بدون شغل إضافي .. لول
 
حرام عليك محمد 🙁

To_the_Moon_screenshot_04.jpg

الصورة اللي فوق تنقط فن!


بخصوص السلبية الأخيرة... عشان كذا اقول ابغى الحلقة الثانية خالية من أي عناصر لعب. (يمكن جيم سبوت يختلف معي لأنه اثنى عليها في مراجعته).

بالمناسبة، ممكن تقول لي أفضل لحن بالنسبة لك في اللعبة؟ سؤال اعتيادي لازم اسأله لأي شخص يخلصها.

وشي ثاني .. ناصر انا رسميا اثق في ذوقك في الالعاب فيما عدا جيرز اف وور طبعا P:
اذا واثق في ذوقي، اسحب على جوست تريك وابدأ في فينكس رايت P:
بعدين جيرز رهيبة لو سمحت :sarcastic:
 
اذا واثق في ذوقي، اسحب على جوست تريك وابدأ في فينكس رايت P:

بأمانة، فينكس رايت قمة شو تاكومي ( قصصيا )

محمد لو يلعبها رح يصير "فانبوي" لول
 
حمدي لا مالعبت اجزاء البسب 🙁

حسين .. طيب والمطلوب يعني ؟ الارت مازال قبيح .

ناصر .. فيه بعض اللحظات اللي صار فيها الارت كويس ووصل لقمته مثل الصورة اللي حطيتها لكن مازال قبيح بشكل عام وبخصوص الموسيقي .. اكثر لحن عجبني هو اكثر لحن يطلع .. ادندنه كل شوي .

خلاص فينيكس رايت وبنسحب علي جوست تريك .
 
الحالة
مغلق و غير مفتوح للمزيد من الردود.
عودة
أعلى