Assassin'o
True Gamer
عشان بس أعرف كيف اناقشك قولي ايش خلصت من اللعبة؟ كم تشابتر؟ سمعت كل البريفيق فايلز؟ كم اكسترا اوبس؟
انا اشوف بيس وولكر أضخم مجس طبعا ما اعتبرها الأفضل لكن مساويه لـ 3.
-الزعماء من أحسن الأشياء في اللعبة! الزعماء الوحيدين في السلسلة اللي العب معهم فوق 10 مرات وأكون مستمتع وكل مرة بطريقة مختلفة وأشوف أشياء مختلفة كوجيما برودكشن وضع بديل ممتاز لنوعية الزعماء اللي تعودنا عليهم -الرابع فشل بكل شيء من هالناحية- ضخامتهم كانت أكبر نقطة إجابية فيهم أول ما قالوا لي بتحارب المدرعة ذي الحين وجهي قلب ^^" وأول ما شفته يتفجر قدامي كان شعور جديد، بالمختصر المفيد "كوجيما برودكشن نجحوا في خلق معارك حقيقية"
-بالنسبة لإختفاء حس التجسس، اللعبة كانت متنوعة أكثر من أي مجس ثانية فيها كل شيء تقريبا -طبعا انا اتكلم عن كل من الاكسترا اوبس والماين- حتى الماين لحاله كان متنوع بدرجة كبيرة انت بس العب مهمات perfect stealth وشوف التجسس على اصوله + بصراحة ما اشوف في شيء اختفى عناصر التجسس هو أكثر شيء أضافوه للعبة (الـ Air supply ترميه على راس الجندي،السنايبرز المتغبين في الغابة،الفولتن ركفري) في كثير غيره كذا، المهمة اللي قبل معركة كوكون (المدرعة العملاقة) القرية الصغير اللي فيها easter egg اساسين كريد كانت تصميمه تجسسي بحت ومثال على التجسس في ميتال جير (روح من A الى B بدون تنكشف وبينها يحطونك في مواقف مثل الجندي اللي فوق السطح) الطرق الكثير اللي ممكن تستخدمها -فوق السطوح مثلا- مجس 1 كانت بنية على المبدأ هذا عكس الأجزاء اللي بعده اللي كانت تركز على لبس زي معين أو أخذ آيتم وغيره.
-الكوميكس هو حل لضعف رسوم البي اس بي لكن بنفس الوقت اشوفه أكثر من رائع لإنه فعلا آرت ويعطيك احساس مختلف.
وبالنسبة لي بيس وولكر مثل ما قلت أضخم مجس وأطول وممكن أصعب -في اماكن معيّنة- مجس فيها كل شيء ممتاز في السلسلة مع ترسانة الأسلحة والأدوات العملاقة مستحيل تكون مجس مصغرة.
أنا ختمت المهام الرئيسية بعد ماتخلصت من أخر زعيم بيس ولكر إذا ماخانتني ذاكرتي، وكم مهمة جانبية فقط.
يب أتفق معاك من ناحية الزعماء وحتى اللعبة بشكل مجمل هي قابلة للإعادة أكثر من مرة بوقت قريب، خاصة مع وجود الكو أوب، وأتفق مع تنوعها، لكن هي برأيي صاحبة أكبر قيمة عمرية بالسلسلة حسب ماشفت فقط لكن مش المشروع الأضخم أكيد.
بس يكفيك إن سنيك مايتحرك وهو منسدح يارجل! مع التصويب المضروب و الـ CQC الأكشني بحّت، غياب الممرات الضيقة إلي تخش منها وإنت منسدح، غياب التنوع و الخيارات الكثيرة إلي تعطيك إياها متل جير لإنهاء المرحلة، ضعف الـ IQ و الأوستات إلي طول عمر السلسلة تقدمها بشكل مذهل حرفياً وغير ذلك! يمكن ما أكون وضحت فكرتي إتجاه اللعبة بشكل صحيح يوم قلت إنها "مصغرة" لكن بعبارة أوضح ماكانت متل جير إلي أتطلع إليها شخصياً.
معليش بس كيف قللت من ابداع الفريق؟ انا نظرتي كانت سلبية عن مشاهد الكوميك قبل لا ألعب اللعبة، لكن بعد مالعبت بورتبل اوبس رأيي تغير تماماً
في فرق ياتركي بين قللت من إبداع الفريق و بين قللت من "إمكانية" إبداعه، يعني لما يعطيك شي محدود أكيد إمكانية إبداعك بهذا المجال بتكون أقل.
كلامك هذا .. ينطبق على بورتبل اوبس نصا .. بيس والكر اخذت اساسات هالشي وطورته لصالح ميتال جير كمبدا ولصالح المحمول كبيئة
في بورتبل اوبس كانت المناطق صغيرة .. بدون هدف .. الغاية انك تنتقل من النقطة ا الى النقطة ب .. بالكثير فيه مكان لازم تروحه
اخذ كوجيما فكرة المهمات والمناطق الصغيرة وااضاف اليها (( السيناريو للمهمة )) وهذا اللي خلا تجربة بيس والكر مختلفة كليا عن بورتبل اوبس
وتصف بمصاف الاجزاء الاساسية .. في الاجزاء الاساسية عندك اسلحة شكثرها هل تحس انك تحتاج تستخدمهم ؟
هل الليفل ديزاين يساعدك بهالشي .. او حتى طبيعة اللعب .. نادرا ويمكن بس في الاكتين الاول والثاني للرابع
والاماكن اللي تتطلب منك سلاح معين .. ونفس الشي بالنسبة للادوات والايتمز
في بيس والكر .. الفكرة مختلفة .. عندك مهمات تجسس بحتة لازم ما تنكشف فيها .. وعندك مهمات انك لازم تسوي (( فولتون )) لكل الجنود
ومهمات .. لازم تسوي هولد اب لكل الجنود .. ومهمات قناصة ... ومهمات (( اليرت )) الجنود كلها بتهاجمك علشان تقتلك
هالسيناريوهات خلاك تستخدم اسلحتك .. بطرق مختلفة وتوظف الليفل ديزاين لمصلحتك
اداة الاشعة تحت الحمرا والنايت فيجين .. استخدمتهم في بيس والكر اكثر من اي جزء ثاني
الجنود وهم متخفين مع البيئة نفسها وانك ما تشوفهم بالمرة .. بدون هالاداتين
كل هالامور تخلي بيس والكر مختلفة .. اتفهم كلامكم عن عروض الكوميكس .. ولو اني اشوفها اخراجيا رائعة جدا
مقدمة بيس والكر بروحها تمتلك امتلاك رهيب وتخليك في (( مود واتموسفير )) اللعبة من البداية .. من افضل بدايات السلسلة
بالنهاية .. يمكن بيس والكر تنقصه بعض الامور .. عن انه يكون جزء رئيسي .. لكنه بالمقابل قدم امور حتى الاجزاء الرئيسية ما قدمتها
بورتبل أوبس ما أعتبرها متل جير أصلاً، لعبة ممتعة ولكن أقرب للعشوائية بدون هوية متل جير (&)
عموماً أنا طول عمري أتضايق من هذا النوع من المهام بالسلسلة، إلي تكون أكشنية والإنذار شغال! متل جير حلاتها تجسسية بحتة مع قتال زعماء أكشني.
إما بخصوص الأشياء إلي قدمها وماقدمتها الأجزاء الرئيسية، إذا ماخانتني ذاكرتي كلها تروح لصالح الأكشن و الأر بي جي، بينما بالمقابل تراجعت كثير من ناحية التجسس جنرا السلسلة الأساسي.