كنت محضر رد طويل وعريض عن سخافة الكوديك لكن من بعد ما شفت مجرى الموضوع تحول لسبلينتر سيل VS ميتل جير قررت اغير الموجة كلياً (خلاصة كلامي عن الكوديك إنه كان من الممكن تجميعها في رجل واحد بدل ما يحذفون المعلومات الطبية مع فلان والعسكرية مع فلنتان والتسييف مع فلانان)
عزيزي ناصر
كشخص يعشق to the moon، والعمق القصصي الرائع فيها
أستغرب - بشدة - كيف انك تكره نقطة تعطي عمق كبير للقصة في متل جير مثل حوارات الكوديك !
هل من الواقعي انه يكون عندك شخصيات و تتكلم معهم بمهمة استخباراتية
و كل شخصية منهم يكون عندها هدف و دافع و شيء جانبي ؟ لا
لكن الي ما وده يشوف قصة، يتفرج على نشرات الأخبار
لأنه هذي ..
قصة ! قصة .. حكاية .. رواية سمها ما شئت
و لأنها قصة
فلازم يكون فيه "سبب" يخلي نيومي تتحدث معاك على الكوديك !
لازم يكون عندها شيء مميز يخليها هي صاحبة هذا "الدور" في القصة !
و لذلك تشوف كل شخصية على الكوديك عندها بيرسونالتي
و عندها قصة و دافع ! و أحيانا تدور قصص جانبية كاملة في الكوديك، لو تشيل محادثات الكوديك ممكن تخلص اللعبة بدون ما تعرف أي شيء عن القصص الجانبية هذه ! و هذا لوحده أعتبره أمر عبقري بدرجة عظيمة !
هذا العامل يجعل قصة متل جير .. قصة "متعددة الطبقات"
قصة متشعبة، متفرعة و بها الكثير من العناصر و الأهداف و المعطيات و العناصر المتشابكة
يا أخي محادثات الكوديك في متل جير1 لعبة بحد ذاتها
🙁
تخيل وانت تلعب لعبة سنة 98، وقت الناس لسه كانوا مش متعودين على شيء اسمه قصص في الألعاب أصلا
تجيك شخصيات مثل نيومي .. و ميرل .. و الكولونيل .. و ميلر .. و مي لينج !
و كل شخصية منهم عندها قصة و عندها علاقات مع الآخرين
و شخصية منهم تتكلم معاك
و تقولك كيف انها تشوفك legendary hero ! و شخصية أخرى تحس فيك .. و في معاناتك .. و شخصية حتى تخونك و تضحك عليك !!
هل تعرف كيف كان هذا الشعور آنذاك يا ناصر ؟
شيء تعجز عن وصفه الكلمات
@حسين: طيب الشيء هذا ما يضيف لعناصر التجسس "أي شيء" واللي هو موضوعنا هنا
مقطع "الصيد" هذا كله منفذ بشكل عبقري ! وهو مقطع تجسسي، لكن مستحيل تشوف مثله في سبلنتر سيل
اللعبة ليست عوامل جامدة فقط
ألعاب مثل متل جير سوليد، جعلتنا ننظر إلى عالم ألعاب الفيديو نظرة أخرى ..
جعلتنا في يوم من الأيام
"نستميت"
ليصبح لهذه الصناعة
منبر و إعلام ينصفه
و يقدر الفن الموجود فيه : )