hits counter

موضوع نقاشي محيط الألعاب أوسع من العيش في جزيرة صغيرة

الالعاب مش نادي تشجعه وتلزم نفسك بيه، الألعاب بوفيه مفتوح تختار منه ما لذ وطاب، ويش الفايدة يكون عندك بوفيه متنوع وكل يوم تاخذ نفس الأكل بالضبط؟
عليك نور.

بعطيك مثال من تجربتي. من يوم اشتركت في خدمة جيم باس وانا هذي عقليتي، دائما أجرب أنواع جديدة من الألعاب ما كانت ضمن راداري الخاص اصلا. النتيجة؟ عدد لا بأس به قدم لي تجارب لا تنسى وصرت فان لجنرا كاملة من بعدهم.

حصلت عندي قابلية كبيرة في التأقلم مع أنواع عديدة من الألعاب، كل اللي علي اسويه اعطيهم الوقت الكافي ولا احكم بشكل مستعجل، من بينهم VNs و Turn Based اللي ما كنت اتخيل يجي يوم واستمتع فيهم.

تصنيف Walking Simulator كنت اضحك عليه زمان، مين يلعب لعبة يتمشى فيها بس؟ الآن صرت ادور على العاب من هذا النوع عشان استمتع بالقصص اللي يقدموها، لعبة SOMA و 1000xRESIST صاروا من ألعابي المفضلة لهذا السبب.

يعني الشخص -اللي عنده مقدرة- يجرب يطلع من Safe Zone ويجرب أنواع جديدة، ممكن شغفه بالألعاب يتجدد ويحصل ألعاب/سلاسل تعطيه متعة كبيرة.
 
الجهاز ذا كنز
جهاز تاريخي، أفضل بوكس آرت وبكسل آرت في جيله (النيوجيو مستبعد لأنه مش منافس مباشر)، تستغرب أنه كان جهاز ٨ بت وأنه كان الأضعف في جيله.

لعبة قتال بعناصر ربج، Flash Hiders:
11-14.webp


لعبة شمب بسوندتراك خرافي Sapphire :
16271059-ginga-fukei-densetsu-sapphire-turbografx-cd-of-course-with-a-cut.png
ginga-fukei-densetsu-sapphire-pc-engine-cd-videogame-editorial-use-only-2CC6W4X.jpg


لعبة ربج من هودسون سوفت Far east of eden:
maxresdefault.jpg


لعبة بلاتفورم Kiri Kaze (لسه في الباكلوج...):
hq720.jpg

maxresdefault.jpg

kazekiribad-4.png


لعبة ربج Legend of Xanadu:
kaze2-12.png

kaze2-10.png


Rayxanber III (اللعبة صعبة شوي):
Rayxanber3_03.gif


rayxanber-iii_13.png


وهذي Spriggan، بداية 8ing كمطور:

spriggan-14.png


ياخي كمية التفاصيل هنا لجهاز ٨ بت، Seiya Mongotari:
seiya-monogatari-anearth-fantasy-stories-or-the-game-you-v0-fn38zsazhz8g1.png


وطبعاً Air Zonk، من التوب ١٠:
Screen_AirZonk05-scaled.jpg


وذي اللعبة من Syd Mead نفسه صاحب تصاميم Blade Runner و Star Trek:
syd-meads-terraforming-pc-engine-56.png

syd-meads-terraforming-pc-engine-43.png


وفي لعبة قتالية مبنية على Far east of eden (لها سيكول على النيوجيو):
kabukitto10.png
kabukitto4.png


سلسلة Cosmic Fantasy تقطر vibes أنمي تسعينيات (ما لعبت ولا جزء):
Cosmic+Fantasy+4+-+Ginga+Shounen+Densetsu+-+Totsunyuu-hen+%2528Japan%2529-0001.png


هذي "لعبة رعب" Private Eye Dol لعبت منها شوي وما خلصتها:
Private_Eyedol_07.png


لعبة احلام العصر Ane San، أغرب لعبة لعبتها في حياتي:
maxresdefault.jpg


سلسلة الويبز Ginga Ojousama:
83e9fba8-bef4-11ed-9c42-02420a000140.webp

15730215-ginga-ojosama-densetsu-yuna-2-eien-no-princess-turbografx-cd-i-a.png
 
فرصة أتكلم عن تصنيف أدمنت فكرته رغم بساطتها ووسع مداركي جدا ..
الدنجن كرولر رغم شهرته كمصطلح فهو الآخر بحر من التجارب المغمورة لعشاق التحدي ..

Wizardry ليست الاولى، لكنها الأشهر والأكثر تأثيرا، لعبة دنجن كرولر الهمت اجيال من المطورين وحصلنا على كل شيء من دراغون كويست إلى إكسبدشن 33 بفضل تأثيرها.

سترينج جورني هي تجربتي الأولى مع التصنيف، بعدها لعبت إترين أوديسي، لاحظت الشبه الكبير بينهم، فهمت الكونسبت أكثر، واكتشفت فريق Experience Inc اللي قدم تجارب كثيرة بهذا التصنيف زي Undernauts: Labyrinth of Yomi اللي كانت أول تجاربي لأستوديو واللي اقتصرت عليها وعلى Stranger of Sword City اضافة ل death mark (فيجول نوفل بعناصر لعب ونجاة وخليط صعب وصفه) وكلها العاب صعبة بالمناسبة، جميعها بدون استثناء تعتمد على إدارة الموارد والنجاة بشكل أساسي.

بس الدنجن كرولر مش بس FPS أو Wizardy Clone وبدون إطالة، ديابلو مثال شهير ..

لكن الدنجن كرولر هي أيضا SMT3 اللي زاد تقديري لها بعد استيعابي لهالتصنيف، ومؤخرا مستمتع جدا ب Digital devil saga اللي هي بعد دنجن كرولر بقصة رائعة ..

استيعاب التصنيف ساعدني اقدر كثير تجارب وأجرب اشياء فيوم ماخطر ببالي العبها .. التصنيف بشكله التقليدي يعتبر niche، لكنه فالواقع احد اكثر القيمبلاي لوبس الممتعة والمستخدمة في أكثر العاب التصنيف شعبية، زي بيرسونا كمثال.
موضوع جميل ويعطيني حجة اتكلم عن ادماني الجديد اخر فترة العاب الفارمنج!

ألعاب الفارمنج سيم لها جوها الخاص الي يخليها من أمتع الألعاب اللي ممكن تجربها وتكيف عليها، وهي فعلياً تعتبر ملاذ ومكان يروق البال وتستكين له بعد يوم طويل ومتعب. القوة الحقيقية في تصنيف الالعاب هذي تبدأ من طريقته في تحويل الروتين اليومي البسيط إلى حلقة لعب Gameplay Loop إدمانية كثير؛ تبدأ من قطعة أرض فاضية وأدوات بسيطة، وتمر بجميع مراحل العناية بالمحاصيل وتربية الحيوانات والتجارة، لين تشوف مزرعتك تتوسع قدام عينك وتتحول لمكان فخم فيها خطوط إنتاج وإمداد ومباني مرتبة. وما ننسى الجانب الاجتماعي والقصصي؛ الجنرا هذي تتيح لك تبني علاقات حقيقية مع سكان القرية أو المدينة، تتعدى الحوارات السطحية لقصص وخلفيات عميقة فاجأتني بصراحة، وتشاركهم في المهرجانات الموسمية، الي يعطيك إحساس دافي إنك جزء من مجتمع حي، وكل هذا يصير وسط أجواء هادية وموسيقى تشيل عنك أي توتر أو ضغط.

ووقت نتكلم عن الألعاب الحديثة اللي أعادت إحياء هذا التصنيف بأسلوب ساحر، اكثر لعبة حطيت فيها ساعات اخر فترة هي Field of Mistria لعبة تتقن تقديم النوستالجيا القديمة بإطار حديث. اللعبة استلهمت طابعها البصري من أنميات التسعينيات الكلاسيكية مثل سايلور مون برسم بورتريهات للشخصيات يفتح النفس، مع أسلوب رسم بكسلي Pixel Art دقيق وصافي ومريح للعين. والجميل إنها ما اكتفت بالجمال البصري بس، بل جابت تحسينات كبيرة في سلاسة التحكم Quality of Life مثل الحرية الكاملة في القفز والسباحة حول القرية، ونظام قتال مرن يدمج تعاويذ السحر في المعارك وفي الزراعة نفسها -مثل إنك تسقي مساحات واسعة بلمسة سحر أو تسرع نمو الزرع على نطاق كبير جداً- غير كذا، فيها نظام تهجين ممتاز للحيوانات عشان تطلع بألوان وأشكال نادرة، وتتكامل كل هالميكانيكيات مع قصة تدور حول إعادة إعمار القرية وتطوير محلاتها ومناطقها بعد زلزال قوي ضربها. تعتبر لعبة بسيطة جداً للي ما له في الجنرا لكن لسه حاجة صلبة واحسن مدخل لأي شخص يبي يلعب فارمنج جيمز.

على الناحية الثانية لعبت لعبة لعبة اسمها Doloc town، شاطحة بشكل رهيب وتقدم قفزة نوعية وابتكار غير مسبوق في عالم الفارمنج؛ لأنها طلعت تماماً عن المألوف وتركت الأراضي الخضراء والريف الهادي عشان تأخذك لـ عالم خيال علمي ما بعد الكارثة Post-apocalyptic. هذا التحول يغير طريقة اللعب المتعارف عليها في الجنرا جذرياً؛ لأن اللعبة تعتمد على المنظور الجانبي ثنائي الابعاد 2D Side-scroller بدال المنظور المعتاد من فوق، وهذا يجبرك تفكر وتخطط بشكل رأسي من فوق وطوابق فوق بعض؛ فتبني حقولك، وغرفك، ومصانعك فوق بقايا الجسور والقطارات القديمة، مع الاعتماد الكامل على تدوير الخردة والمعادن المصدية عشان تصنع أدواتك وتطور مزرعتك.

وتكمل روعة Doloc town وتفوقها على الألعاب الثانية من خلال تقنياتها المتقدمة الي تتحدى فيها البيئة القاسية حق اللعبة. اللعبة تقدم نظام هندسة وراثية للمحاصيل؛ يخليك تجمع عينات جينية وتعدلها في المختبر عشان تطلع سلالات قوية تتحمل الظروف المتطرفة زي الأمطار الحمضية والموجات الحارة. والأحلى من كذا هو نظام الأتمتة الكامل اللي يعتمد على الطاقة المتجددة (الشمسية والرياح) عشان تشغل شبكة من طائرات الدرون. هذي الدرونات ما تقتصر وظيفتها على إنها تزرع وتسقي وتحصد عنك تلقائياً بس، بل تطلع معك في رحلات الاستكشاف بين الأنقاض والكهوف والمباني المنهارة، وتساعدك في القتال والإضاءة. هذي الخلطة بين الفلاحة، الاستكشاف في عالم مدمر، واستخدامات التكنولوجيا، هي الي تخليها تجربة فريدة واستثنائية وتستاهل وقتك.

فيلد اوف ميستريا اتوقع حطيت فيها سبعين ساعة على ستيم ولسه ما خلصتها. ودولوك تاون توها طالعة من الايرلي اكسس وصدرت كاملة. لكن من غير هاللعبتين ستارديو فالي وستوري اوف سيزون ومشتقاتها العاب تستحق التجربة وتخوض امواج المحيط عشانها. وغيرها العاب كثيرة ما يكفي الرد نذكرها ونادر كثير احصل جيمر اعرفه يلعب هالجنرا للأسف :\

ما تعرفوا لأي درجة مبسوط بردودكم، الكنوز الي تحصلوها من التجربة هي عين لذة الجيمنج، في عالم نموذجي المفروض كلنا نتعلم منكم.

بحط هذه الألعاب بالبال وعسى نهاية العام أقدر أكتب شي مثلها.
 
الاحساس اللي أعطاك إياه المحاكي شعرت بجزء منه مع اللغة اليابانية، اللغة سمحت لي بتجربة ألعاب غير مترجمة أو ألعاب نسختها الانجليزية
تختلف قليلا عن اليابانية و اللي يخليني أشوف بنفسي مجهود فريق التطوير أو التوطين اللي اشتغل عليها و أقدر بعضهم.
و رجعت لسلاسل مفضلة (اف اف مثلا) عشان أعرف ايش اللي ممكن ضاع في الترجمة.
الاحساس هنا مو استكشاف محيط و أقرب إلى إني أزور طابق آخر في بيتي اللي بنيته على هذه الجزيرة.

اعتقد إنك في هذا الموضوع تخاطب فئة عندها استعداد للاستكشاف و تجربة أي تصنيف و احساس الترفيه و المتعة عندها مصدره استكشاف
المجهول هذا لكن ولسبب ما يبدو لك إنهم عالقين في نفس المكان الان. أنا مو الشخص الكفء اللي ممكن يتكلم عنهم و عن أسبابهم،
لكن أقدر أتكلم عن فئة أخرى - أنا منها - وصلنا لمرحلة عرفنا فيها اهتماماتنا و اللي يعجبنا و احساس الترفيه عندنا صار مصدره هو لعب المزيد
مما نحب بدون الإحساس بالضغط أو بدء رحلة استكشاف المجهول اللي يحتمل يعجبنا او لا، و في أثناء الرحلة يكون صار الضغط و قل احساس الترفيه
و راح شويتين الوقت اللي عندنا و جا الوقت اللي نواجه فيه الحياة و ضغوطاتها و في النهاية نرجع للجزيرة باحساس خيبة مضاعف لأن من الأساس
كنا نفضل نبحث عن التجربة القادمة في حدود المعتاد. صحيح نخرج عن اللي تعودنا عليه لكن أحيانا أو كل ما كثرت الأسباب اللي تشجع على هذا.

أعتذر إن ردي معاكس للهدف اللي انفتح له الموضوع لكن حبيت أقول إن في فئة تعرّف الترفيه بشكل مختلف شوية
و أنا بنفسي لازال قدامي تجارب كثير من نفس اللي أعتدت عليه بعد ما انفتحت عندي أيقونة اللغة.
 
الاحساس اللي أعطاك إياه المحاكي شعرت بجزء منه مع اللغة اليابانية، اللغة سمحت لي بتجربة ألعاب غير مترجمة أو ألعاب نسختها الانجليزية
تختلف قليلا عن اليابانية و اللي يخليني أشوف بنفسي مجهود فريق التطوير أو التوطين اللي اشتغل عليها و أقدر بعضهم.
و رجعت لسلاسل مفضلة (اف اف مثلا) عشان أعرف ايش اللي ممكن ضاع في الترجمة.
الاحساس هنا مو استكشاف محيط و أقرب إلى إني أزور طابق آخر في بيتي اللي بنيته على هذه الجزيرة.

اعتقد إنك في هذا الموضوع تخاطب فئة عندها استعداد للاستكشاف و تجربة أي تصنيف و احساس الترفيه و المتعة عندها مصدره استكشاف
المجهول هذا لكن ولسبب ما يبدو لك إنهم عالقين في نفس المكان الان. أنا مو الشخص الكفء اللي ممكن يتكلم عنهم و عن أسبابهم،
لكن أقدر أتكلم عن فئة أخرى - أنا منها - وصلنا لمرحلة عرفنا فيها اهتماماتنا و اللي يعجبنا و احساس الترفيه عندنا صار مصدره هو لعب المزيد
مما نحب بدون الإحساس بالضغط أو بدء رحلة استكشاف المجهول اللي يحتمل يعجبنا او لا، و في أثناء الرحلة يكون صار الضغط و قل احساس الترفيه
و راح شويتين الوقت اللي عندنا و جا الوقت اللي نواجه فيه الحياة و ضغوطاتها و في النهاية نرجع للجزيرة باحساس خيبة مضاعف لأن من الأساس
كنا نفضل نبحث عن التجربة القادمة في حدود المعتاد. صحيح نخرج عن اللي تعودنا عليه لكن أحيانا أو كل ما كثرت الأسباب اللي تشجع على هذا.

أعتذر إن ردي معاكس للهدف اللي انفتح له الموضوع لكن حبيت أقول إن في فئة تعرّف الترفيه بشكل مختلف شوية
و أنا بنفسي لازال قدامي تجارب كثير من نفس اللي أعتدت عليه بعد ما انفتحت عندي أيقونة اللغة.

نظرتي لأي موضوع أطرحه ليس أن أقنع الاخر وإنما استفزاز الاخر ليحاورني ويناقشني، اختلاف وجهات النظر توسع مناطق النظر.

وبعد، أعتقد الموضوع اختلاف منظور وما اختلف معك أن الاستكشاف ذاته ممكن يكون متعب ومريب، بس هنا المتعة بنظري، كسر الروتين بحد ذاته متعة وأتصور لو طلع الموضوع والتصنيف الجديد غير مناسب الرجوع بيكون أسهل لأنه مثقل بمعرفة أن هذا ما حالي وأنا على يقين بعد تجربة.

وعموما، للناس فيما يعشقون مذاهب.
 
عودة
أعلى