hits counter

موضوع نقاشي محيط الألعاب أوسع من العيش في جزيرة صغيرة

بوسيف39

True Gamer
مستحيل أنسى شعوري لما اكتشفت المحاكي في عام مضى من هذا الزمن، ساعتها استوعبت إني أقدر ألعب كل هذيلا الألعاب الي اسمع عنها أساطير ولسبب ما بديت ب Castlevania: Symphony of the Night ومنها تعرفت على معنى Metroidvania ودخلت على ألعاب ننتندو منها Super Metroid ومع الأيام استوعبت أن المترويدفينا مش بالضرورة تكون لعبة 2D وإنما الفكرة أنه لعبة تعطيك عالم تستكشفه، مثلا تخلص المرحلة الأولى وتحصّل قدرة تفتح المرحلة أ و ب، أو أنك تحصّل مفتاح يفتح لك باب أخضر وتستوعب أن العالم مترابط ومتشابك مثل أجمة والموضوع متعلّق بطبيعة تصميم العالم، وعطفا على هذا لذلك ألعاب مثل Dark Souls أو Resident Evil من هذا النمط ومقصدي ههنا أول جزأين على الأقل.

وبصرف النظر عن كونك تتفق معي بالتعريف أعلاه أم تختلف، الموضوع ليس التعريف نفسه ومحاولة نحته على الحجر والالتزام والتشبث به، المقصد أن التنوع هذا وتعرّفي على هذا النمط من الألعاب جاء من سالفة أن لقيت كنزه اسمه المحاكي، وبالكنز طلع فيه خرائط لكنوز أخرى وجلست استعمله عشان ألعب أكثر واستمتع أكثر، قبل المحاكي كنت اسمع عن ألعاب ننتندو أساطير بس ما كان عندي وسيلة ألعبهم، أسمع حكايا عن ماريو وزلدا ولما عرفت المحاكي عشت الحكاية، لو استمريت على وضعي ألعب على ال playstation حصرا كنت بضيع على نفسي تجارب رائعة مثل Zelda: Ocarina of Time أو Super Mario World.

قبل فترة بعد ما خلصت Resident Evil 3: Nemesis قلت خليني أشوف ألعاب الرعب الي ممكن تكون تجارب مثيرة، كنت متصور التصنيف هذا ألعابه نسبيا قليلة، سلسلة رزي، سلسلة Silent Hill يمكن Fatal Frame وكم لعبة مغمورة وكم لعبة إندي، الي اكتشفته لا عندك ألعاب RPG رعب، وعندك ألعاب co op رعب وعندك حتى RPG Maker رعب، وضيق تصوري عن التصنيف جاء من ضيق التعريف والبحث السريع أظهر لي سعة الافاق والتجارب.

وهذا الشي مؤسف بنظري، يعني أنت تلعب ألعاب لأنها ترفيه وتريد تنبسط وتجرب أشياء مختلفة، فليش بدل ما تحب التصنيف أو الألعاب عامة تصير تحصر نفسك بسلسلة معينة أو شركة معينة؟ أشوف بعض لاعبي الرعب مركز حصرا على رزي وشوية من كم لعبة ثانية، ولا لاعبي الأكشن حاصر نفسه يلعب دفل ماي كراي، والي يلعب JRPG بس يلعب فاينل فانتسي أو يركز عليها حصرا.

الالعاب مش نادي تشجعه وتلزم نفسك بيه، الألعاب بوفيه مفتوح تختار منه ما لذ وطاب، ويش الفايدة يكون عندك بوفيه متنوع وكل يوم تاخذ نفس الأكل بالضبط؟

يعني Hideki Kamiya صنع Devil May Cry 1 وبعدها Bayonetta وبعدها The Wonderful 101، ثلاث ألعاب هاك أند سلاش كل وحدة مختلفة عن الثانية بسنين مختلفة وتشوف تطوره وتغيّر أفكاره عبرهم، فإذا صناع الألعاب ينوعوا ليش أنت اللاعب المسكين تحبس نفسك بجزيرة وسفينتك توديك المحيط كله؟
 
مستحيل أنسى شعوري لما اكتشفت المحاكي في عام مضى من هذا الزمن، ساعتها استوعبت إني أقدر ألعب كل هذيلا الألعاب الي اسمع عنها أساطير ولسبب ما بديت ب Castlevania: Symphony of the Night ومنها تعرفت على معنى Metroidvania ودخلت على ألعاب ننتندو منها Super Metroid ومع الأيام استوعبت أن المترويدفينا مش بالضرورة تكون لعبة 2D وإنما الفكرة أنه لعبة تعطيك عالم تستكشفه، مثلا تخلص المرحلة الأولى وتحصّل قدرة تفتح المرحلة أ و ب، أو أنك تحصّل مفتاح يفتح لك باب أخضر وتستوعب أن العالم مترابط ومتشابك مثل أجمة والموضوع متعلّق بطبيعة تصميم العالم، وعطفا على هذا لذلك ألعاب مثل Dark Souls أو Resident Evil من هذا النمط ومقصدي ههنا أول جزأين على الأقل.

وبصرف النظر عن كونك تتفق معي بالتعريف أعلاه أم تختلف، الموضوع ليس التعريف نفسه ومحاولة نحته على الحجر والالتزام والتشبث به، المقصد أن التنوع هذا وتعرّفي على هذا النمط من الألعاب جاء من سالفة أن لقيت كنزه اسمه المحاكي، وبالكنز طلع فيه خرائط لكنوز أخرى وجلست استعمله عشان ألعب أكثر واستمتع أكثر، قبل المحاكي كنت اسمع عن ألعاب ننتندو أساطير بس ما كان عندي وسيلة ألعبهم، أسمع حكايا عن ماريو وزلدا ولما عرفت المحاكي عشت الحكاية، لو استمريت على وضعي ألعب على ال playstation حصرا كنت بضيع على نفسي تجارب رائعة مثل Zelda: Ocarina of Time أو Super Mario World.

قبل فترة بعد ما خلصت Resident Evil 3: Nemesis قلت خليني أشوف ألعاب الرعب الي ممكن تكون تجارب مثيرة، كنت متصور التصنيف هذا ألعابه نسبيا قليلة، سلسلة رزي، سلسلة Silent Hill يمكن Fatal Frame وكم لعبة مغمورة وكم لعبة إندي، الي اكتشفته لا عندك ألعاب RPG رعب، وعندك ألعاب co op رعب وعندك حتى RPG Maker رعب، وضيق تصوري عن التصنيف جاء من ضيق التعريف والبحث السريع أظهر لي سعة الافاق والتجارب.

وهذا الشي مؤسف بنظري، يعني أنت تلعب ألعاب لأنها ترفيه وتريد تنبسط وتجرب أشياء مختلفة، فليش بدل ما تحب التصنيف أو الألعاب عامة تصير تحصر نفسك بسلسلة معينة أو شركة معينة؟ أشوف بعض لاعبي الرعب مركز حصرا على رزي وشوية من كم لعبة ثانية، ولا لاعبي الأكشن حاصر نفسه يلعب دفل ماي كراي، والي يلعب JRPG بس يلعب فاينل فانتسي أو يركز عليها حصرا.

الالعاب مش نادي تشجعه وتلزم نفسك بيه، الألعاب بوفيه مفتوح تختار منه ما لذ وطاب، ويش الفايدة يكون عندك بوفيه متنوع وكل يوم تاخذ نفس الأكل بالضبط؟

يعني Hideki Kamiya صنع Devil May Cry 1 وبعدها Bayonetta وبعدها The Wonderful 101، ثلاث ألعاب هاك أند سلاش كل وحدة مختلفة عن الثانية بسنين مختلفة وتشوف تطوره وتغيّر أفكاره عبرهم، فإذا صناع الألعاب ينوعوا ليش أنت اللاعب المسكين تحبس نفسك بجزيرة وسفينتك توديك المحيط كله؟

يعطيك العافيه خوش موضوع

بالضبط ، و بعدين تحصله يفتح لك موضوع انه صار متشبع من الفيديو قيمز وصار ما يلعب وعدد ساعات لعبه قلت
 
قاعدة باريتو في كل شيء وأي شيء P:

المُسلي والظريف في الأمر، أنّه سابقًا كانت ألعاب الإندي هي ما خرج عن القاعدة، الحالة الشاذة أنّك تلعب Braid وLimbo وSuper Meat Boy وغيرها، لكن حاليًا، الإندي هو الآخر تحتاج لتصفيته وغربلته لتخرج ببعض التجارب المختلفة.

هذا يعطيك تصورًا عن حجم السوق. ثُم عندك أيضًا في السابق تلك الحالة العجيبة لإصدار نفس اللعبة لكن بأشكال وتصنيفات مختلفة حسب الجهاز، امتلاك جهاز واحد يعني امتلاكك للعبة بتصنيف مُعين، قد تكون لعبة استراتيجية على الحاسب ونسختها على الأجهزة المنزلية لعبة مغامرات وعلى المحمول لعبة منصات.

فالآن، مع الأسعار، هناك رُبما استعداد أقل لاختيار ألعاب بأنماط مختلفة وأشكال مختلفة، التجربة ما عادت تجربة، أصبحت: أحب النوع ألف لهذه الأسباب، ولذلك سألعب هذه اللعبة وهذه اللعبة لأنّها من نفس النوع وتستوفي هذه الشروط.

عدد التغريدات التي أقف عليها لشخص يضع لك لعبة عليها 10 ألآف تقييم على ستيم ويكتب لك: "وجدتها صدفة وجربتها ولم أتوقع أن تعجبني..." يظهر حجم التزمت في الاختيارات، لأنّه حتى عندما تخرج من دائرة الألعاب الضخمة والمعروفة (لنقل Red Dead) تقع في دائرة ألعاب أصغر لكنها مازالت معروفة، فما بالك لو نقبت أكثر عن دائرة أصغر، وواحدة أخرى أصغر منها حتّى وهكذا...
 
والله كثير من فانزات ريزي وفف يحبون ألعاب ثانية بنفس التصنيف، بس الواحد يحب يسولف عن أكثر شي يحبه، والناس تحب تتفاعل مع أكثر شيء عليه كلام.

أحب أنوع بس أيضا أحب أرجع بين فترة وفترة (مو كل مرة) حق النوع المعين من الألعاب اللي أحبه أكثر شيء، مثال فف يعني وأشوفها نفس ما اهي بس متطورة ومتغير بشكل سنع وطموح علشان أخذ نفس الجرعة الجميلة اللي حببتني فيها من الأساس.
 
الآن دورنا نضحك عليك.

فجوال نوفل عظيمة تندمج في كل جملة وحوار وحدث يصير فيها متعتها نفس متعة أغنية الحرير وايلدين رينج وكل حاجة جميلة في عالم الالعاب 3>
 
فجوال نوفل عظيمة تندمج في كل جملة وحوار وحدث يصير فيها متعتها نفس متعة أغنية الحرير وايلدين رينج وكل حاجة جميلة في عالم الالعاب 3>
تعرف ايش كمان تندمج في كل جملة وحوار وحدث يصير فيه؟ الكتاب.
 
الموضوع ذا انتي تروجيمنج حتى مع الاحتفاء الظاهر تلقى نفس الحتوتة سولز لايك ريزدنت ايفل فاينل فانتسي نرجع بعد نتكلم عن ميازاكي ومعاملته كانه مو بشر للمرة مليون شوي نحط موضوع لكوجيما للطقطقة الخ نكون واقعين مساحة الراحة هي الحاكمة والصدق لازم نفكر كثير الحديث عن لعبة معينة مش بالضرورة لقيمتها بقدر حاجة ممتعة نسولف عنها

ما تقنعني بالتجديد وهذا المنتدى اكثر شئ يحبه الريميك حتى المواضيع صارت ريميكات عن بعض
 
فرصة أتكلم عن تصنيف أدمنت فكرته رغم بساطتها ووسع مداركي جدا ..
الدنجن كرولر رغم شهرته كمصطلح فهو الآخر بحر من التجارب المغمورة لعشاق التحدي ..

Wizardry ليست الاولى، لكنها الأشهر والأكثر تأثيرا، لعبة دنجن كرولر الهمت اجيال من المطورين وحصلنا على كل شيء من دراغون كويست إلى إكسبدشن 33 بفضل تأثيرها.

سترينج جورني هي تجربتي الأولى مع التصنيف، بعدها لعبت إترين أوديسي، لاحظت الشبه الكبير بينهم، فهمت الكونسبت أكثر، واكتشفت فريق Experience Inc اللي قدم تجارب كثيرة بهذا التصنيف زي Undernauts: Labyrinth of Yomi اللي كانت أول تجاربي لأستوديو واللي اقتصرت عليها وعلى Stranger of Sword City اضافة ل death mark (فيجول نوفل بعناصر لعب ونجاة وخليط صعب وصفه) وكلها العاب صعبة بالمناسبة، جميعها بدون استثناء تعتمد على إدارة الموارد والنجاة بشكل أساسي.

بس الدنجن كرولر مش بس FPS أو Wizardy Clone وبدون إطالة، ديابلو مثال شهير ..

لكن الدنجن كرولر هي أيضا SMT3 اللي زاد تقديري لها بعد استيعابي لهالتصنيف، ومؤخرا مستمتع جدا ب Digital devil saga اللي هي بعد دنجن كرولر بقصة رائعة ..

استيعاب التصنيف ساعدني اقدر كثير تجارب وأجرب اشياء فيوم ماخطر ببالي العبها .. التصنيف بشكله التقليدي يعتبر niche، لكنه فالواقع احد اكثر القيمبلاي لوبس الممتعة والمستخدمة في أكثر العاب التصنيف شعبية، زي بيرسونا كمثال.
 
الموضوع ذا انتي تروجيمنج حتى مع الاحتفاء الظاهر تلقى نفس الحتوتة سولز لايك ريزدنت ايفل فاينل فانتسي نرجع بعد نتكلم عن ميازاكي ومعاملته كانه مو بشر للمرة مليون شوي نحط موضوع لكوجيما للطقطقة الخ نكون واقعين مساحة الراحة هي الحاكمة والصدق لازم نفكر كثير الحديث عن لعبة معينة مش بالضرورة لقيمتها بقدر حاجة ممتعة نسولف عنها

ما تقنعني بالتجديد وهذا المنتدى اكثر شئ يحبه الريميك حتى المواضيع صارت ريميكات عن بعض
شوفوني أنا متقاعد وناقد وبكره أسكر عليكم المكيفات، يا رجال موضوع بسيط هدفه أبسط.

وبعدين تعال ما شفنا القايمة الي تتكلم عنها🤨

قاعدة باريتو في كل شيء وأي شيء P:

المُسلي والظريف في الأمر، أنّه سابقًا كانت ألعاب الإندي هي ما خرج عن القاعدة، الحالة الشاذة أنّك تلعب Braid وLimbo وSuper Meat Boy وغيرها، لكن حاليًا، الإندي هو الآخر تحتاج لتصفيته وغربلته لتخرج ببعض التجارب المختلفة.

هذا يعطيك تصورًا عن حجم السوق. ثُم عندك أيضًا في السابق تلك الحالة العجيبة لإصدار نفس اللعبة لكن بأشكال وتصنيفات مختلفة حسب الجهاز، امتلاك جهاز واحد يعني امتلاكك للعبة بتصنيف مُعين، قد تكون لعبة استراتيجية على الحاسب ونسختها على الأجهزة المنزلية لعبة مغامرات وعلى المحمول لعبة منصات.

فالآن، مع الأسعار، هناك رُبما استعداد أقل لاختيار ألعاب بأنماط مختلفة وأشكال مختلفة، التجربة ما عادت تجربة، أصبحت: أحب النوع ألف لهذه الأسباب، ولذلك سألعب هذه اللعبة وهذه اللعبة لأنّها من نفس النوع وتستوفي هذه الشروط.

عدد التغريدات التي أقف عليها لشخص يضع لك لعبة عليها 10 ألآف تقييم على ستيم ويكتب لك: "وجدتها صدفة وجربتها ولم أتوقع أن تعجبني..." يظهر حجم التزمت في الاختيارات، لأنّه حتى عندما تخرج من دائرة الألعاب الضخمة والمعروفة (لنقل Red Dead) تقع في دائرة ألعاب أصغر لكنها مازالت معروفة، فما بالك لو نقبت أكثر عن دائرة أصغر، وواحدة أخرى أصغر منها حتّى وهكذا...

صحيح كلامك، الاستشكاف ما سهل وبنظري هذه الفكرة، نفس سالفة أنك تترك مطعمك المفضل وتجرب واحد جديد شي ما مريح بس يجوز تحصل متعة أعظم، أو أقلها حاجة مختلفة، الموضوع أقرب لكسر الروتين+ما أريد اكل من نفس الشي كل يوم+أبحث عن كنوز.

والله كثير من فانزات ريزي وفف يحبون ألعاب ثانية بنفس التصنيف، بس الواحد يحب يسولف عن أكثر شي يحبه، والناس تحب تتفاعل مع أكثر شيء عليه كلام.

أحب أنوع بس أيضا أحب أرجع بين فترة وفترة (مو كل مرة) حق النوع المعين من الألعاب اللي أحبه أكثر شيء، مثال فف يعني وأشوفها نفس ما اهي بس متطورة ومتغير بشكل سنع وطموح علشان أخذ نفس الجرعة الجميلة اللي حببتني فيها من الأساس.
ما اختلف معك وصحيح الأعمال هذه ما اشتهرت إلا لما ذكرت، بس فكرتي مش أنك لا تحبها وإنما جرب غيرها، نفس لما تشرب كرك من كل محل بحيكم تشوف من الأفضل.
 
مستحيل أنسى شعوري لما اكتشفت المحاكي في عام مضى من هذا الزمن، ساعتها استوعبت إني أقدر ألعب كل هذيلا الألعاب الي اسمع عنها أساطير ولسبب ما بديت ب Castlevania: Symphony of the Night ومنها تعرفت على معنى Metroidvania ودخلت على ألعاب ننتندو منها Super Metroid ومع الأيام استوعبت أن المترويدفينا مش بالضرورة تكون لعبة 2D وإنما الفكرة أنه لعبة تعطيك عالم تستكشفه، مثلا تخلص المرحلة الأولى وتحصّل قدرة تفتح المرحلة أ و ب، أو أنك تحصّل مفتاح يفتح لك باب أخضر وتستوعب أن العالم مترابط ومتشابك مثل أجمة والموضوع متعلّق بطبيعة تصميم العالم، وعطفا على هذا لذلك ألعاب مثل Dark Souls أو Resident Evil من هذا النمط ومقصدي ههنا أول جزأين على الأقل.

وبصرف النظر عن كونك تتفق معي بالتعريف أعلاه أم تختلف، الموضوع ليس التعريف نفسه ومحاولة نحته على الحجر والالتزام والتشبث به، المقصد أن التنوع هذا وتعرّفي على هذا النمط من الألعاب جاء من سالفة أن لقيت كنزه اسمه المحاكي، وبالكنز طلع فيه خرائط لكنوز أخرى وجلست استعمله عشان ألعب أكثر واستمتع أكثر، قبل المحاكي كنت اسمع عن ألعاب ننتندو أساطير بس ما كان عندي وسيلة ألعبهم، أسمع حكايا عن ماريو وزلدا ولما عرفت المحاكي عشت الحكاية، لو استمريت على وضعي ألعب على ال playstation حصرا كنت بضيع على نفسي تجارب رائعة مثل Zelda: Ocarina of Time أو Super Mario World.

قبل فترة بعد ما خلصت Resident Evil 3: Nemesis قلت خليني أشوف ألعاب الرعب الي ممكن تكون تجارب مثيرة، كنت متصور التصنيف هذا ألعابه نسبيا قليلة، سلسلة رزي، سلسلة Silent Hill يمكن Fatal Frame وكم لعبة مغمورة وكم لعبة إندي، الي اكتشفته لا عندك ألعاب RPG رعب، وعندك ألعاب co op رعب وعندك حتى RPG Maker رعب، وضيق تصوري عن التصنيف جاء من ضيق التعريف والبحث السريع أظهر لي سعة الافاق والتجارب.

وهذا الشي مؤسف بنظري، يعني أنت تلعب ألعاب لأنها ترفيه وتريد تنبسط وتجرب أشياء مختلفة، فليش بدل ما تحب التصنيف أو الألعاب عامة تصير تحصر نفسك بسلسلة معينة أو شركة معينة؟ أشوف بعض لاعبي الرعب مركز حصرا على رزي وشوية من كم لعبة ثانية، ولا لاعبي الأكشن حاصر نفسه يلعب دفل ماي كراي، والي يلعب JRPG بس يلعب فاينل فانتسي أو يركز عليها حصرا.

الالعاب مش نادي تشجعه وتلزم نفسك بيه، الألعاب بوفيه مفتوح تختار منه ما لذ وطاب، ويش الفايدة يكون عندك بوفيه متنوع وكل يوم تاخذ نفس الأكل بالضبط؟

يعني Hideki Kamiya صنع Devil May Cry 1 وبعدها Bayonetta وبعدها The Wonderful 101، ثلاث ألعاب هاك أند سلاش كل وحدة مختلفة عن الثانية بسنين مختلفة وتشوف تطوره وتغيّر أفكاره عبرهم، فإذا صناع الألعاب ينوعوا ليش أنت اللاعب المسكين تحبس نفسك بجزيرة وسفينتك توديك المحيط كله؟
لتوضيح الفكرة أكثر بذكر مثال غريب شوية وممكن يكون غير مفهوم للأغلب ويضرب بالعظم ل 5%، وعادي وهو بجملة مختصرة علاقة جمهور "المصارعة" ب wwe.

بعضهم يقول لك أنا أتابع أنا أحب المصارعة بس هو يتابع WWE، وكاره شغلهم بشكل عام من مباريات لقصص لشخصيات مصارعين من سنين والخيارات الحين واجد، تريد تشوف شي قديم من اتحدات اندثرت مثل ECW موجود، تريد تشوف أسلوب ياباني قديم خرافي شوف AJPW King's Road بس لا بجلس أسوف WWE وأشتكي وأكره نفسي، لأنه أشهر شي ومتعود عليهم بشينهم "وزينهم" سنين وسنين.

أنا كنت هذا الإنسان، والحين كسرت هذا القفص وصرت أسعد بمليار مرة، لذلك كتبت هذا الموضوع، أنت تتابع للترفيه لا تحصر نفسك بخيار واحد.
 
شوفوني أنا متقاعد وناقد وبكره أسكر عليكم المكيفات، يا رجال موضوع بسيط هدفه أبسط.

وبعدين تعال ما شفنا القايمة الي تتكلم عنها🤨

اقدر اشارك من اليوم لبكرة لكن صدق مواضيع التفاعل هي الجاذبة أكثر XD
 

اقدر اشارك من اليوم لبكرة لكن صدق مواضيع التفاعل هي الجاذبة أكثر XD
غريبة ما عطيتك لايك، أذكر شفت مقطع متّى الإغريقي لها:

 
صحيح كلامك، الاستشكاف ما سهل وبنظري هذه الفكرة، نفس سالفة أنك تترك مطعمك المفضل وتجرب واحد جديد شي ما مريح بس يجوز تحصل متعة أعظم، أو أقلها حاجة مختلفة، الموضوع أقرب لكسر الروتين+ما أريد اكل من نفس الشي كل يوم+أبحث عن كنوز.
صحيح، ولو أنّه مثال مخالف، لكن تخيل أنّي من سنوات، وجدت أنّ أكثر ما استمتعتُ به من كتب هي كتب أخذتها عن فضول، وغالبا لا توجد لها صفحات على Goodreads وغيرها.

كذلك الألعاب، الصيد سهل إنْ كنت تبحث عن شيء مضمون، لكن كلما صبرت وجدت تجاربًا مميزة، لهذا أحب خدمات الاشتراك، تعطيك قائمة كبيرة باستثمار بسيط.
 
بدأت مسيرتي بأني ألعب كل شي، كل جنرا، لكن مع الوقت صار في اختزال أو consolidation لكم من جنرا فقط بشكل تلقائي، اللي هم أنا أكثر genres أحبهم.

مثلاً، مترويد برايم اكتشفتها من خلال محاكي قبل سنين طويلة، ودولفين وقتها كانت جدوته محاكاته أبو كلب، ومن خلاله تعرفت على باقي جنرا الميترويدفينيا، ألعاب إندي وغيرهم. بحر ألعاب مخيف تفتحه لك المحاكيات، يعني من الأجهزة الكلاسيكية ما كان عندي إلا القليل، والمحاكيات حلت هذي المشكلة، تمكنت ألعب مكتبة النيوجيو كاملة، ومكتبة الجهاز المحمول NGPC كاملة، جزء ضخم من مكتبة الميجادرايف (كنت أملك لعبتين أو ثلاث بس للمنصة هذي) ونفس الشيء مع الساترن اللي من خلال المحاكيات اكتشف أنه أعظم جهاز في جيله. ولولا المحاكيات اصلا الناس ما كانت راح تقوم بترجمة ألعاب الساترن ولعبها (بحيث أن ٩٠٪ من مكتبة الساترن محصورة كانت في اليابان). أما بالنسبة لN*ntendo، فبصراحة بدأت بمحاكاة ال N64، ولعبت كمية كويسة من ألعابه، وبعدها الGBA وباقي الأجهزة.

المحاكيات أصلا هي سبب أن ليش بعض الألعاب القتالية القديمة ما زال عندها community ، لأن الfightcade يوفر لك رولباك وكل شي.

قبل ٣ سنين تقريباً، اكتشف مكتبة ال PC Engine، وهذا الجهاز تقول ١٠٠٪ موجه لي. بالراحة أفضل من السنيس &. لازم الكل يعطي مكتبته فرصة.

فالعبرة هنا... إذا مش عارف إيش ماهية ذوقك أو نوعية الألعاب اللي تحبها. إلعب كل شي، وبعدها راح تلاقي نفسك تلعب genres معينة تلقائيا
 
موضوع جميل ويعطيني حجة اتكلم عن ادماني الجديد اخر فترة العاب الفارمنج!

ألعاب الفارمنج سيم لها جوها الخاص الي يخليها من أمتع الألعاب اللي ممكن تجربها وتكيف عليها، وهي فعلياً تعتبر ملاذ ومكان يروق البال وتستكين له بعد يوم طويل ومتعب. القوة الحقيقية في تصنيف الالعاب هذي تبدأ من طريقته في تحويل الروتين اليومي البسيط إلى حلقة لعب Gameplay Loop إدمانية كثير؛ تبدأ من قطعة أرض فاضية وأدوات بسيطة، وتمر بجميع مراحل العناية بالمحاصيل وتربية الحيوانات والتجارة، لين تشوف مزرعتك تتوسع قدام عينك وتتحول لمكان فخم فيها خطوط إنتاج وإمداد ومباني مرتبة. وما ننسى الجانب الاجتماعي والقصصي؛ الجنرا هذي تتيح لك تبني علاقات حقيقية مع سكان القرية أو المدينة، تتعدى الحوارات السطحية لقصص وخلفيات عميقة فاجأتني بصراحة، وتشاركهم في المهرجانات الموسمية، الي يعطيك إحساس دافي إنك جزء من مجتمع حي، وكل هذا يصير وسط أجواء هادية وموسيقى تشيل عنك أي توتر أو ضغط.

ووقت نتكلم عن الألعاب الحديثة اللي أعادت إحياء هذا التصنيف بأسلوب ساحر، اكثر لعبة حطيت فيها ساعات اخر فترة هي Field of Mistria لعبة تتقن تقديم النوستالجيا القديمة بإطار حديث. اللعبة استلهمت طابعها البصري من أنميات التسعينيات الكلاسيكية مثل سايلور مون برسم بورتريهات للشخصيات يفتح النفس، مع أسلوب رسم بكسلي Pixel Art دقيق وصافي ومريح للعين. والجميل إنها ما اكتفت بالجمال البصري بس، بل جابت تحسينات كبيرة في سلاسة التحكم Quality of Life مثل الحرية الكاملة في القفز والسباحة حول القرية، ونظام قتال مرن يدمج تعاويذ السحر في المعارك وفي الزراعة نفسها -مثل إنك تسقي مساحات واسعة بلمسة سحر أو تسرع نمو الزرع على نطاق كبير جداً- غير كذا، فيها نظام تهجين ممتاز للحيوانات عشان تطلع بألوان وأشكال نادرة، وتتكامل كل هالميكانيكيات مع قصة تدور حول إعادة إعمار القرية وتطوير محلاتها ومناطقها بعد زلزال قوي ضربها. تعتبر لعبة بسيطة جداً للي ما له في الجنرا لكن لسه حاجة صلبة واحسن مدخل لأي شخص يبي يلعب فارمنج جيمز.

على الناحية الثانية لعبت لعبة لعبة اسمها Doloc town، شاطحة بشكل رهيب وتقدم قفزة نوعية وابتكار غير مسبوق في عالم الفارمنج؛ لأنها طلعت تماماً عن المألوف وتركت الأراضي الخضراء والريف الهادي عشان تأخذك لـ عالم خيال علمي ما بعد الكارثة Post-apocalyptic. هذا التحول يغير طريقة اللعب المتعارف عليها في الجنرا جذرياً؛ لأن اللعبة تعتمد على المنظور الجانبي ثنائي الابعاد 2D Side-scroller بدال المنظور المعتاد من فوق، وهذا يجبرك تفكر وتخطط بشكل رأسي من فوق وطوابق فوق بعض؛ فتبني حقولك، وغرفك، ومصانعك فوق بقايا الجسور والقطارات القديمة، مع الاعتماد الكامل على تدوير الخردة والمعادن المصدية عشان تصنع أدواتك وتطور مزرعتك.

وتكمل روعة Doloc town وتفوقها على الألعاب الثانية من خلال تقنياتها المتقدمة الي تتحدى فيها البيئة القاسية حق اللعبة. اللعبة تقدم نظام هندسة وراثية للمحاصيل؛ يخليك تجمع عينات جينية وتعدلها في المختبر عشان تطلع سلالات قوية تتحمل الظروف المتطرفة زي الأمطار الحمضية والموجات الحارة. والأحلى من كذا هو نظام الأتمتة الكامل اللي يعتمد على الطاقة المتجددة (الشمسية والرياح) عشان تشغل شبكة من طائرات الدرون. هذي الدرونات ما تقتصر وظيفتها على إنها تزرع وتسقي وتحصد عنك تلقائياً بس، بل تطلع معك في رحلات الاستكشاف بين الأنقاض والكهوف والمباني المنهارة، وتساعدك في القتال والإضاءة. هذي الخلطة بين الفلاحة، الاستكشاف في عالم مدمر، واستخدامات التكنولوجيا، هي الي تخليها تجربة فريدة واستثنائية وتستاهل وقتك.

فيلد اوف ميستريا اتوقع حطيت فيها سبعين ساعة على ستيم ولسه ما خلصتها. ودولوك تاون توها طالعة من الايرلي اكسس وصدرت كاملة. لكن من غير هاللعبتين ستارديو فالي وستوري اوف سيزون ومشتقاتها العاب تستحق التجربة وتخوض امواج المحيط عشانها. وغيرها العاب كثيرة ما يكفي الرد نذكرها ونادر كثير احصل جيمر اعرفه يلعب هالجنرا للأسف :\
 
فيلد اوف ميستريا اتوقع حطيت فيها سبعين ساعة على ستيم ولسه ما خلصتها. ودولوك تاون توها طالعة من الايرلي اكسس وصدرت كاملة. لكن من غير هاللعبتين ستارديو فالي وستوري اوف سيزون ومشتقاتها العاب تستحق التجربة وتخوض امواج المحيط عشانها. وغيرها العاب كثيرة ما يكفي الرد نذكرها ونادر كثير احصل جيمر اعرفه يلعب هالجنرا للأسف :\
هذا بلا شك جزء من مشكلة التقوقع أحيانا، عُمر اللعبة، الكثير من التصنيفات (محاكاة، روغ لايك، أدوار، عالم مفتوح...) حتّى وهي مثيرة للاهتمام كفكرة ولعب، لكن للأسف الوقت الذي ترى الوقت الذي تحتاج لاستثماره فيها، المسألة تصعب وتعود لنفس نوعية الألعاب.

عندما كنت ألعاب Forza 6 كنت أرى كيف أنّ البعض مهتم باللعبة لكن غير مهتم بطريقة التقدم فيها، تحتاج عددًا كبيرا من السباقات لتفتح السباق الرئيسي، مثل هذه الألعاب للأسف تنسف فكرة (أجربها سويعات حتى أتأكد من أنها تناسبني).

على الناحية الثانية لعبت لعبة لعبة اسمها Doloc town، شاطحة بشكل رهيب وتقدم قفزة نوعية وابتكار غير مسبوق في عالم الفارمنج؛ لأنها طلعت تماماً عن المألوف وتركت الأراضي الخضراء والريف الهادي عشان تأخذك لـ عالم خيال علمي ما بعد الكارثة Post-apocalyptic. هذا التحول يغيّر طريقة اللعب جذرياً؛ لأن اللعبة تعتمد على المنظور الجانبي ثنائي الابعاد 2D Side-scroller
زدتها للقائمة التي لن ألعب منها إلّا 0.01% لول، لكن مثيرة للاهتمام.
 
سترينج جورني هي تجربتي الأولى مع التصنيف، بعدها لعبت إترين أوديسي، لاحظت الشبه الكبير بينهم، فهمت الكونسبت أكثر، واكتشفت فريق Experience Inc اللي قدم تجارب كثيرة بهذا التصنيف زي Undernauts: Labyrinth of Yomi اللي كانت أول تجاربي لأستوديو واللي اقتصرت عليها وعلى Stranger of Sword City اضافة ل death mark (فيجول نوفل بعناصر لعب ونجاة وخليط صعب وصفه) وكلها العاب صعبة بالمناسبة، جميعها بدون استثناء تعتمد على إدارة الموارد والنجاة بشكل أساسي.

Undernauts استمتعت كثير فيها وسعيد جداً حصلت شخص لعبها!

لو فيك شدة انصحك كثير تلعب Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk والسيكول حقها Labyrinth of Galleria: The Moon Society

في ريفرين اللاعب يتحرك داخل الدناجن بالمنظور الأول، وتمشي الشخصية بخطوات ثابتة ومحددة. تصميم المكان جاي بجرافيكس ثلاثي الأبعاد بسيط، وأول ما تطب في مواجهة عشوائية، يبتدي فريقك معركة ضد الوحوش -اللي تطلع على شكل رسومات ثنائية الأبعاد ورسم بعضها خورافي حيل- بنظام تبادل الأدوار. وعشان شخصيتك باللعبة أصلاً عبارة عن كتاب، الساحرة هي اللي تصنع لك دمى تقاتل بدالك. هالدمى مقسمة على ست فئات: فرسان أستر، الشينوبوشي، نجوم المسرح، الحصون المنيعة، المتاهات، والطيور الثائرة.

كل فئة ولها جوها في اللعب؛ فرسان أستر يشيلون أسلحة ياليدين ومتوازنين بين الهجوم والدفاع، أما الشينوبوشي ينفعون للسرعة ويعتمدون على سيفين بنفس الوقت. نجوم المسرح شغلهم مساندة للفريق بأجراس سحرية بدون ما يضربون الخصم مباشرة، والحصون هم التانك الي يشيلون الضرر عنك بسبب دروعهم القوية. بالنسبة للمتاهات، تخصصهم تعاويذ دعم وهجمات نار وطين وضباب بأسلحة خاصة، وأخيراً الطيور الثائرة يرمون نار بأسلحة قواس وشغلهم دايماً في الخطوط الخلفية.

في جاليريا نفس الشيء تقريباً لكن الساحرة تكلفك تستكشف متاهة تحت قصرها، واللعبة تختلف عن ألعاب الدناجن التقليدية اللي تعتمد على فريق واحد بالمنظور الأول. لأنك هنا تتحكم بمجموعات كاملة من المغامرين، كل مجموعة فيها لحد ثمانية أفراد وتقدر تخليهم لين خمس مجموعات بنفس الوقت، يعني يمديك تقاتل بـ 40 شخصية مع بعض، وطريقة سرد القصة فيها تشبه أسلوب الروايات التفاعلية فجوال نوفلز اكثر بكثير من ريفرين.

انا زيك اعشق جنرا الدنجن كرولر كثير 3>


هذا بلا شك جزء من مشكلة التقوقع أحيانا، عُمر اللعبة، الكثير من التصنيفات (محاكاة، روغ لايك، أدوار، عالم مفتوح...) حتّى وهي مثيرة للاهتمام كفكرة ولعب، لكن للأسف الوقت الذي ترى الوقت الذي تحتاج لاستثماره فيها، المسألة تصعب وتعود لنفس نوعية الألعاب.

عندما كنت ألعاب Forza 6 كنت أرى كيف أنّ البعض مهتم باللعبة لكن غير مهتم بطريقة التقدم فيها، تحتاج عددًا كبيرا من السباقات لتفتح السباق الرئيسي، مثل هذه الألعاب للأسف تنسف فكرة (أجربها سويعات حتى أتأكد من أنها تناسبني).

اتفق معك بالامير حالياً من وين الواحد يدبر له وقت يلعب كل الي يبيه والعاب هالزمن وضعت كثير عوائق ابرزها نفس ما قلت ضريبة الاستثمار الكبير عشان تعرف اللعبة هذي تصلح لك او لا. دايماً بداية دخول اي جنرا جديدة علينا باهظة فعلاً @@

زدتها للقائمة التي لن ألعب منها إلّا 0.01% لول، لكن مثيرة للاهتمام.

ان شاء الهل تلعبها وتدعي لي بالخير وذوقي رهيب ::raz::
 
الموضوع ذا انتي تروجيمنج حتى مع الاحتفاء الظاهر تلقى نفس الحتوتة سولز لايك ريزدنت ايفل فاينل فانتسي نرجع بعد نتكلم عن ميازاكي ومعاملته كانه مو بشر للمرة مليون شوي نحط موضوع لكوجيما للطقطقة الخ نكون واقعين مساحة الراحة هي الحاكمة والصدق لازم نفكر كثير الحديث عن لعبة معينة مش بالضرورة لقيمتها بقدر حاجة ممتعة نسولف عنها

ما تقنعني بالتجديد وهذا المنتدى اكثر شئ يحبه الريميك حتى المواضيع صارت ريميكات عن بعض
طيب هو الموضوع المثالي لذا ويشرح ليش "محيط الالعاب اوسع من جزيرة صغيرة" -الجزيرة ترمز لترو جيمنج-
 
ووقت نتكلم عن الألعاب الحديثة اللي أعادت إحياء هذا التصنيف بأسلوب ساحر، اكثر لعبة حطيت فيها ساعات اخر فترة هي Field of Mistria لعبة تتقن تقديم النوستالجيا القديمة بإطار حديث. اللعبة استلهمت طابعها البصري من أنميات التسعينيات الكلاسيكية مثل سايلور مون برسم بورتريهات للشخصيات يفتح النفس، مع أسلوب رسم بكسلي Pixel Art دقيق وصافي ومريح للعين.
هذي اللعبة عرفت عنها من فترة بسيطة...ليش؟ لأنه الرسامة حقتها كانت ضيف في Deltarune الشابتر الخامس ، رسمت بيكسلز وسبرايتز شخصية معينة واسلوبها جميل بارز فعلا
 
عودة
أعلى