الشيطان الأحمر هنا يمثلني ضد كل المخالفين وإذا ما نفع الوضع ردي يكون كذا:
اللعبة تحسسني انها تبغى تقول رواية أكثر من لعبة لدرجة جزئيات اللعب تحسها جاية غلط XD أعني الوزنية بين اللعب والمشاهد مضروبة، أتخيل لو صار ريميك بنفس الاساس ما تستغرب عروض توصل ل50 ساعة وما ابالغ!، تروح منطقة جديدة باللعبة تستغرب انها فقط لجزئية قصة، يخلي البيسينج مش لهناك، لكن الحق حجم العالم وما تحاول تقوله مثير للاهتمام لو اني داخل بقوة بالميديا اليابانية فكثير تروبز هنا مألوفة لكن أتصور الذي لاعبها وقتها بيصعق كثير، أعني العالم متنوع ومحاولة خلط ثقافات عالمية متعددة شئ يستحق الاشادة. النقطة الثانية البرزنتيشن جبار حتى على لعبة بلاستيشن ون، السينماتوغرافي فنان ودمج هذا مع البيكسل ارت ما له مثيل خصوصا مع التوجه الخليط بين الثلاثي الابعاد والثنائي الابعاد
هذا يجعل المشاهد متفاعلة كثير معك ومش مجرد قرأة نصوص، ببساطة كانك تطالع أنمي كويس XD أعتقد التوجه الثلاثي ابعاد مع البكسيل ارت معطي اللعبة شكل يونيك لو انها مش بريفكت لان بجد كثير مرات اضيع مع محدودية الكاميرا وما تقدر تشوف الاماكن مع غياب الخريطة بشكل غريب بس كشكل لسى اللعبة جميلة حتى مع لاعب 2023:
اخيرا هو انا العبها مع نسخة مصححة وجودة عالية لما المفروض تكون عليه كريماستر، لكن لسى الاساس حلو لتظهر بهذا الشكل الجميل.
لي 25 ساعة باللعبة موصل عند Thames، بدأت أمل أعتقد السبب الرئيسي لهذا اني فعليا ما العب! اللعبة ببساطة تروح منطقة جديدة تقابل بسيل من المشاهد القصصية وقراءة النصوص بعدين يتذكروا شوي ويحطوك دنجن خربوطي مع زعيم بعدين هوبا يرجعوا لسيل المشاهد، العاب فاينل فانتسي بوقتها موزونة أكثر بكثير مع الجيمبلاي ومن جد تحس كمقارنة البيسينج بزينوجيرز مضروب حيل، المشكلة فيه كثير لحظات تحسها مط؛ بصراحة جزئية المجاري من اغث ما ممكن تلعبه ولا حاطين جيمك لعبة ميكا قتالية! الشئ يخليك تطفش منها كلعبة. تقدر تشوف تأثير فاينل فانتسي عليها بذاك الوقت من ناحية الطابع البلوكباستر بالجابان اربيجي وتكون كذا متروسة لحظات مشوقة وسينمائية لكن حجم القصة ضخم جدًا الريدي احس اني لعبت لعبة فاينل فانتسي كاملة ولسى حتى ما وصلت النص.
على كل الكلام ذا القصة اكشلي مشوقة كثير لكن علشان تخوضه باللعبة تحس انك سلحفاة تتحرك لحتى توصل اعلى الطريق وتكتشف لسى باقيلك مثله الضعفين لتوصل وجهتك.
وخلصت الديسك الأول تقريبا كمل معي 60 ساعة، أطول لعبة جربج بذاك الوقت اخر لحظات الديسك جنونية وكشف ورى كشف لدرجة يضرب مخك xd بس كمجمل تجربة غريبة على أني كرهت كثير جزئيات وأشوف الجيمبلاي وصل لنقطة خلاص ما تقدر تتقدم وكيف ادارة الاحداث فيه تطويل فارغ ممكن كثير يتعالج بوقت أقصر. مع كل هذا لسى لعبة من الزمن الجميل:
أعتقد أكبر شئ مفقود بالجربج الحين هو هذا الشعور انك برحلة راح تبقى معاك، وكذا قصة كبيرة مثل زينوجيرز تخليك تتعلق كثير خصوصا الرومانس باللعبة بين فاي وايلهيام معمول بشكل جبار:
اللعبة لما تركز على هذا الشئ تعطيك أفضل اللحظات. زينوجيرز رسالة حب للأنمي وكثير تروبز شهيرة خصوصا الميكا وعلى أنك تسمع جانب واحد عنها؛ الثيمات الشائكة بما تحويه من فلسفة ودين لكن تغفل كثير كيف اللعبة متروسة لحظات ظريفة وحبوبة، من زمان تاكاهاشي يحب يلطف جو العابه بالاطفال والموي بعد XD حط هذا مع أوست جبار من ماتسودا تطلع بتجربة العمر، كثير موسيقى تضربك بحنين اليم للعصر الذهبي للجربج وفعلا لحظات ما تشوف مثلها الا بهذه الألعاب:
شئ مثل هذا يبقى بالذاكرة وتشوف لحتى الحين الناس تنشرح معه. بالحديث عن القصة كثير مألوفة مع عدد مجنون من المحاور لدرجة ما تكفي اللعبة نفسها XD الطموح مبالغ فيه ومن جد بنقطة معينة فقدت التركيز، هي تدخل بثيمات ومواضيع شائعة ومرتبطة لسى بوقتنا؛ سوء استغلال السلطة، الدين المؤسسي، النانومشين وهذه المبحث بالذات ضحكتني لأن زينوجيرز قبل حتى كوجيما بمجس 4 برمي كل شئ على النانموشين كحل جوهري للثغرات وكيف يعني تستخدم كاداة تحكم بيد السلطة او الحاكم، كذلك من الثيمات المتربطة البشر المتحولين، الهندسة الجينية، التجارب على البشر، والنقطة الشائكة باللعبة أخذها للدين بشكل الحادي صرف وكذا فكرة نظرية المؤامرة او الجماعة التي تتحكم ورى كل شئ بالخفاء، كذلك الالة والانسان وهنا بالذات تأخذ من اعمال ميكا شهيرة قصية زي التداخل مع الميكا وكيف تتحول الى كيان عاقل كثير من ايفانجليون وقبل المصدر الاساسي لهذا ايدون، الجانب النفسي برضو المزيف منه زي قضية تعدد الشخصيات التي كثير كانت اوفر روت:
أعني id هو fei أكبر تويست متوقع لعمل زي كذا خخخخخ
كذلك اللعبة ترتكز على محور الحضارة البائدة بتكنولوجيا سابقة للحالية مثل فكرة اطلانتس وزيف التاريخ المكتوب وكيف الحاضر محكوم بخطايا الماضي. على فكرة اللور هنا يرجع لتاريخ ضخم نتكلم عن 10000 سنة هذه المحاولة بخلق هذا التسلسل الزمني الواسع يمكن أكبر شئ روائي باللعبة لو تفكر تقدر تتوسع العاب قبل خصوصًا الاحداث قبل 500 سنة الوحرب الضخمة التي صارت بين الدول وقتها.
والشئ الذي اخذته من ايفا أو اقول احسن من المناخ الانيماوي ذاك الوقت الاستخدام الضخم للكلمات العبرانية المسيحية سواء بشكل رمزي او قصصي فكرة ان تاريخ البشر بالعالم برجع فقط ل10000 سنة هذا اقتباس انجيلي لو المعالجة طبعا خيال علمي، الفلسفة التي ترتكز عليها اللعبة واللي بجد ظاهرة بقوة حلول الانسان مكان الاله وهذا المبحث بلا مبالغة متركز تقريبا بكل جربج ضخم لول لكن هنا بزينوجيرز كان اقصى تطرف مع صيغة نيشتية. على أن اللعبة تدخل هذه المداخل لكن هي كثير واضحة ومباشرة حتى من ورى الكلمات الغامضة هي فعلا مش مرة معقدة لو تأخذها بتتبع قصصي خطي يكتشف الغموض لو بعد حين. أعتقد اللعبة تقدم عدد ضخم من الشخصيات وكثير منهم موجود علشان الجيمبلاي XD لكن ما أشوف مهم ما تركز عليهم كلهم هي في النهاية قصة كفاح جماعي لذاكرة مفقودة وهذا اللغز اكبر محرك فطبيعي بياخذ اغلب المساحة لو ان صدق جزئيات السياسة والصراع بين الممالك أخذت وقت كثير على الفاضي خصوصا ارك السجن الممل بkislev. أعتقد مشكلة اللعبة تجي من الجنرا نفسها انك تحس ملزم تقدم جزئيات لعب على القصة لتوازن لكن بعصها مضحك من عدم منطقيته بمنطقة برج بابل تشوف نفسك تلعب بدنجن بلاتفورمينج وانت قبلها طاير بالسماء وموقف سفينة وتحارب الجاذبية خخخخخ، ادارة اللعبة كانت بتكون افضل لان وقت الكشوفات ووقت تنغمس بحاجة تحسها طويلة حتى لو واحد يقول مجرد تحريك شخصيات لكن تفشل توازن صراحة. أشوف فاينل فانتسي 6 كمقارنة مثالية بين لحظات اللعب والقصة ما أقول كذا حتى فاينل فانتسي 7 برضو تعطيك هذا التوزان. ما أشوفه مشكلة ميزانية وموارد بزينوجيرز الشئ استمر مع تاكاهاشي حتى بزينوساجا وأسوء شئ لما تحس كل لحظات الكشف تكون بالنهاية؛ مثلا الديسك الاول اخذ فترة اطول من اللازم لتوصل لحقيقة فاي.
عودا على بدء زينوجيرز تجربة تستاهل خصوصا اذا تحس نفسك ودك تعيش احسن دمج صار بين الميكا ولعبة وعصر سكوير سوفت الذهبي بالاعمال الكبيرة المتفردة لحالها بعيدا عن فاينل فانتسي. خصوصا لو تبغى عناصر دارك أكثر وأشياء تتعالج بشكل مختلف عن فاينل فانتسي.
اوه وايلد سمايل قدرة OP و يقوم ضحك من وراها على الزعماء ، عالعموم حط بالك من شخصية بيلي خصوصا لو حصلت holy pendent و برضه سيتان (أتوقع انك وصلت لما يحصل سيفه) ، بمعارك الميكا بيلي عنده حركة جيسي كانون اللي مع ابوه (المسدس الكبير) خصوصا لو مركب ether doubler ، ماريا برضه ممتازة بمعارك الميكا.
عالعموم دامك وصلت الديسك الثاني مو باقي لك شيء ، بس ٢٠ ساعة (&).
ثلاث دنجنات لا تطلب غيرها، لكن قبل الدنجن الأخير الخريطة كلها تنفتح و فيه أماكن سرية تفيدك من ناحية ال equipment و من ناحية القصة (وحدة من شخصيات راح تحصل ابقريد جامد) ، أنصح اذا وصلت ذيك الجزئية انك تستخدم قايد و شوف ايش اللي تبغى تستكشفه و ايش اللي تبغى تطنشه.
ثلاث دنجنات لا تطلب غيرها، لكن قبل الدنجن الأخير الخريطة كلها تنفتح و فيه أماكن سرية تفيدك من ناحية ال equipment و من ناحية القصة (وحدة من شخصيات راح تحصل ابقريد جامد) ، أنصح اذا وصلت ذيك الجزئية انك تستخدم قايد و شوف ايش اللي تبغى تستكشفه و ايش اللي تبغى تطنشه.
كنت أرجع لبعض المقابلات القديمة لتاكاهاشي، وانصدمت من مدى صرامته خلال تطوير زينوبليد الأولى من خلال إحدى مقابلات Iwata asks
هو أصلًا يقال أنه شخص صعب المراس وصارم للغاية، ولكن يقال أيضًا أنه صاحب رؤية دقيقة ويعرف تمامًا ما هو المشروع الذي يريد تقديمه
الجزئية تتعلق بألحان اللعبة والفيدباك الذي كان يقوم بإرساله للملحنة مانامي كيوتا و فرقة Ace عندما يستقبل لحنًا جديدًا، كان يقوم بكتابة إيميلات قاسية اللهجة إلى درجة أن فريقه كان يقوم بتعديلها (تلطيفها) وإرسالها للملحنين بعد ذلك!!
Chico
Well, I think once we were past the mid-way stage of the project, we were able to see the direction that the music composition needed to be going in. At first, it was very tough, as you can imagine. Kiyota-san and I were on the verge of tears on a daily basis.
Kiyota
At the start, she would encourage me, I would encourage her... We were taking it in turns to reassure each other! (laughs)
رسائله وانطباعاته، ومطالبه جعلت الملحنين على وشك البكاء بشكل يومي ... واو!!
كنت أرجع لبعض المقابلات القديمة لتاكاهاشي، وانصدمت من مدى صرامته خلال تطوير زينوبليد الأولى من خلال إحدى مقابلات Iwata asks
هو أصلًا يقال أنه شخص صعب المراس وصارم للغاية، ولكن يقال أيضًا أنه صاحب رؤية دقيقة ويعرف تمامًا ما هو المشروع الذي يريد تقديمه
الجزئية تتعلق بألحان اللعبة والفيدباك الذي كان يقوم بإرساله للملحنة مانامي كيوتا و فرقة Ace عندما يستقبل لحنًا جديدًا، كان يقوم بكتابة إيميلات قاسية اللهجة إلى درجة أن فريقه كان يقوم بتعديلها (تلطيفها) وإرسالها للملحنين بعد ذلك!!
Chico
Well, I think once we were past the mid-way stage of the project, we were able to see the direction that the music composition needed to be going in. At first, it was very tough, as you can imagine. Kiyota-san and I were on the verge of tears on a daily basis.
Kiyota
At the start, she would encourage me, I would encourage her... We were taking it in turns to reassure each other! (laughs)
رسائله وانطباعاته، ومطالبه جعلت الملحنين على وشك البكاء بشكل يومي ... واو!!
كنت أرجع لبعض المقابلات القديمة لتاكاهاشي، وانصدمت من مدى صرامته خلال تطوير زينوبليد الأولى من خلال إحدى مقابلات Iwata asks
هو أصلًا يقال أنه شخص صعب المراس وصارم للغاية، ولكن يقال أيضًا أنه صاحب رؤية دقيقة ويعرف تمامًا ما هو المشروع الذي يريد تقديمه
الجزئية تتعلق بألحان اللعبة والفيدباك الذي كان يقوم بإرساله للملحنة مانامي كيوتا و فرقة Ace عندما يستقبل لحنًا جديدًا، كان يقوم بكتابة إيميلات قاسية اللهجة إلى درجة أن فريقه كان يقوم بتعديلها (تلطيفها) وإرسالها للملحنين بعد ذلك!!
Chico
Well, I think once we were past the mid-way stage of the project, we were able to see the direction that the music composition needed to be going in. At first, it was very tough, as you can imagine. Kiyota-san and I were on the verge of tears on a daily basis.
Kiyota
At the start, she would encourage me, I would encourage her... We were taking it in turns to reassure each other! (laughs)
رسائله وانطباعاته، ومطالبه جعلت الملحنين على وشك البكاء بشكل يومي ... واو!!
اكثر شئ كنت متخوف منه يوم اعلنوا عن الدفنتنف ادشن ان قالوا بيحطون ريميكس للاوست فقلت في داخلي: لااااا بيدمرون الساوند تراك الاسطوري :/
بس لحسن الحظ فجروا مخي و سووه احسن و احسن!(ما عدا كم لحن &)
ممتاز ، خلال السنين اللي راحت عملت ماراثون للثلاثية برومات undub و كان الأداء الياباني ممتاز جدا لدرجة صرت أرجع و أعيد بعض الألعاب عشان اشوف كيف الأداء الياباني فيها.