hussien-11
Senior Content Specialist
أعتقدُ بأن السلسلة قد أصبحت مُمتدة بما يكفي لتحصل على ماراثون خاص بها، كواحدة من أبرز العلامات الفارقة في عالم الآربيجي الياباني. رغم أن السلسلة لم تُصبح يوماً لُعبة "مينستريمية" إلا أنها سلسلة وضعت بصمتها الخاصة وتستحق كل اهتمام من محبي الجنرا.
Xenogears
تاريخ الإصدار: 1998
الجهاز: PSX
معدل التقييمات: 90.99%
بدأت هذه اللعبة كسيناريو محتمل أعده مخترع السلسلة تتسويا تاكاهاشي و زوجته الكاتبة من سكوير سوفت كاوري تاناكا ( المعروفة باسم سورايا ساجا ) من أجل فاينل فانتسي 7، وتم رفض هذا السيناريو لأنه سوداوي جداً بالنسبة لسلسلة فاينل فانتسي. عوضاً عن ذلك حصل تاكاهاشي من سكوير سوفت على فريقه الخاص ليبدأ العمل على لعبته الخاصة التي انتهى بها المطاف لاحقاً لتكون Xenogears. عمل تاكاهاشي على هذه اللعبة مع مصمم الشخصيات كونيهيكو تاناكا، الذي صمم الشخصيات للكثير من ألعاب تاكاهاشي الأخرى، وملحن سكوير الشهير ياسونوري ميتسودا، بالإضافة إلى الرسام المبدع ياسويوكي هوني ( مخرج رسوم كرونو كروس ).
هناك إجماع من قبل محبي ألعاب الآربيجي على أن زينوجيرز هي أحد الروائع الخالدة والتاريخية للجنرا، وهي أحد الألعاب القليلة التي يضعها محبوها وجهاً لوجه أمام لعبة مثل فاينل فانتسي7 على صعيد القصة، والجانب التحليلي العميق. قصة اللعبة مستمدة ومستلهمة من الأنمي الأشهر إيفانجليون، الديانات السماوية، وأفكار أشهر الفلاسفة مثل نيتشة، فرويد، و يونج. اللعبة انطلقت بدون اهتمام إعلامي من سكوير سوفت وانتهى بها المطاف لتبيع أكثر من مليون نسخة اعتماداً على السمعة القوية بين جمهور اللاعبين.
تدور أحداث القصة في المستقبل، وبالتحديد حول الصراع الذي دام قرناً من الزمان بين Aveh و Kislev. بعد توضيح جزء من خلفية العالم في المقدمة، تنتقل القصة إلى بطلنا Fei Wong الذي لا يعرف شيئاً عن نفسه، والذي يتجهز للاحتفال بزفاف صديقيه في قرية Lahan الهادئة... قبل أن تظهر الgears ويحل الدمار وينقلب كل شيء رأساً على عقب.
Xenosaga I
تاريخ الإصدار: 2003
الجهاز: PS2
معدل التقييمات: 83.87%
رغم النجاح الملحوظ لزينوجيرز وشعبيتها الكبيرة، رفضت سكوير سوفت أن تمول إصدارة أخرى من السلسلة لتتسويا تاكاهاشي لتؤثر التركيز الكلي والمُطلق على سلسلة فاينل فانتسي، مما دفعه إلى الانفصال عن الشركة وتأسيس شركة Monolith التي امتلكتها نامكو في ذلك الوقت. مع نامكو خطط تاكاهاشي لصناعة سلسلة مكونة من 6 ألعاب، لكن نامكو لم تمنح اللعبة القيمة الإنتاجية والدعم الذي حصل عليه تاكاهاشي في سكوير، ومع المبيعات الأقل من مستوى التوقعات، تم اختصار السلسلة إلى 3 أجزاء بدلاً من 6، ليس هناك علاقة قصصية مباشرة بينها وبين زينوجيرز.
كشخص لعب كثيراً في زينوساجا الأولى، أستطيع أن أعطيكم فكرة جيدة عنها لكنني أفكر كيف أكتب نبذة عن القصة وأجدُ صعوبة بالغة في ذلك، إذ أن قصص ألعاب تاكاهاشي عادة ما تبدأ على عدة محاور متشابكة منذ البداية. على أية حال، تبدأ أحداث القصة على متن سفينة الWoglinde التي تُقلّ جهازاً متطوراً يُعرف بالZohar Emulator، تتعرض السفينة للهجوم من كائنات فضائية مجهولة تُعادي البشر، حقيقتها مجهولة تماماً ولا تؤثر فيها الأسلحة البشرية بأي شكل من الأشكال، اسم هذه المخلوقات The Gnosis. على متن السفينة تستيقظ المقاتلة السايبورغية Kos-Mos ( أيقونة السلسلة وأحد الشخصيات الحالدة في عالم الألعاب ) والتي قامت بتطويرها بطلة اللعبة Shion Uzuki لصالح شركة Vector Industries، كوس-موس هي الوحيدة القادرة على قتال الGnosis والتأثير بهم عن طريق تفعيل ما يُعرف بالHilbert Effect، وهكذا تبدأ مغامرتنا الطويلة.
بالنسبة لي شخصياً، فإن زينوساجا كانت لعبة جيدة جداً مع بعض العيوب. مشكلة اللعبة الأساسية كانت في الرتم، حيث أن هناك الكثير من القصة، ثم الكثير من اللعب، دون توازن حقيقي بين الاثنين. كما أن بيئة اللعبة وعوالمها بدت صعبة القبول مع صدور ألعاب مثل فاينل فانتسي10 وحتى ستار أوشين3. رغم ذلك، القصة هي الجوهر هنا، وهي حتماً تستحق اهتمامك. القصة غامضة وتجعلك تطرح الكثير من الأسئلة منذ اللحظة الأولى، وهي تجربة تستحق أن تخوضها من أجل القصة، ومن أجل الألبوم الموسيقي الرائع، مجدداً، من ياسونوري ميتسودا ( أحب لحن الباتل كثيراً ). اللعبة مليئة بالسوداوية، التراجيديا، الخيال العلمي والدراما الإنسانية، ولا أعتقد أنك ستجد شيئاً يشبهها خارج محيط ألعاب تاكاهاشي.
بالحديث عن كوس-موس، يقول تاكاهاشي بأنه صنعها لتكون معاكسة تماماً للبشر أصحاب الأجساد الضعيفة والعزيمة القوية، كوس-موس قوية للغاية جسدياً، لكنها تمتلك روحاً هشّة.
Xenosaga II
تاريخ الإصدار: 2005
الجهاز: PS2
معدل التقييمات: 73.5%
أعتقد أن هذه اللعبة هي أضعف لعبة آربيجي أنتجها استوديو مونوليث في تاريخه. عانت اللعبة من مبيعات الجزء الأول، لتقوم نامكو باتخاذ قرارات جوهرية منها تغيير الملحن ميتسودا وجلب كل من يوكي كاجيورا ( التي قدمت لحناً رئيسياً لا يُنسى ) وشينجي هوسوي الذي لم يحظى عمله هنا بإعجاب اللاعبين. اللعبة أيضاً كانت أقصر بكثير من السابق لتصبح 15-20 ساعة فقط، مع تغيير بعض الممثلين الصوتيين من الجزء الأول أيضاً. التغييرات التي طرأت على المعارك لم تعجب محبي الجزء الأول كذلك.
رغم ذلك - حسب الانطباعات - حافظت القصة على مستواها الممتاز، وأفسحت الطريق للجزء الثالث.
Xenosaga III
تاريخ الإصدار: 2006
الجهاز: PS2
معدل التقييمات: 82.6%
بحسب انطباعات اللاعبين فإن هذه اللعبة هي الأفضل في السلسلة ككل وأحد الجواهر والتحف الآربيجاوية الخالدة على جهاز بلاي ستيشن2. مع هذه اللعبة تم استبعاد الملحن شينجي هوسوي لتعمل العملاقة يوكي كاجيورا على الألبوم الموسيقي بالكامل، وتُسطر فيه أحد أروع أعمالها الموسيقية على الإطلاق ( لحن كوس-موس الأسطوري ). من تجربتي القصيرة مع اللعبة لاحظتُ التحسن الكبير في جودة الرسوم والتحريك، ولاحظتُ تحسيناً كبيراً أيضاً على جودة رسوم الشخصيات وملامحها لتُصبح أجمل بكثير من الجزئين السابقين. في زينوساجا3 تم اختصار المحتوى القصصي الذي كان مُخططاً أن يدور على مدى 4 ألعاب ( من الثالث إلى السادس ) في لعبة واحدة.
هذه اللعبة تُجيب عن كل الأسئلة التي دارت في أذهان محبي السلسلة منذ الجزء الأول. من هم الGnosis وما هو سرهم ؟ من هم الTestaments ؟ تنكشف جميع الحقائق وتصل القصة الملحمية إلى نهايتها.
Xenoblade Chronicles
تاريخ الإصدار: 2012
الجهاز: Wii
معدل التقييمات: 91.7%
عندما أنظر إلى المغامرة الهائلة التي قدمتها زينوبليد، والتي استغرق تاكاهاشي في تطويرها 4-5 سنوات، أشعر أنه دائماً أراد أن يقدم ألعاباً بهذا الscale الهائل لكنه لم يحظى بالدعم الكافي ليحول أفكاره الطموحة إلى حقيقة. في زينوساجا مثلاً، أعتقد أن تاكاهاشي أراد حقاً أن يعمل على لعبة واحدة عملاقة جداً تمثل تاريخ وحقبة زمنية كاملة، لكنه أدرك أن هذا مستحيل مع نامكو، فأتت فكرة الأجزاء الستة التي تحولت إلى ثلاثة بسبب المبيعات. مع زينوبليد وربما للمرة الأولى في تاريخه حصل تاكاهاشي عل الدعم الكافي واللازم ليحول رؤيته إلى لعبة كاملة من البداية و النهاية، ويا لها من لعبة.
بالنسبة لي شخصياً، فإن زينوبليد كرونكلز هي تحفة مونوليث الخالدة، ومهما أتى بعدها من ألعاب ستبقى صاحبة مكانة خاصة في قلبي. مع هذه اللعبة يقلل تاكاهاشي تركيزه على القصص الفلسفية السوداوية ليثبت أنه رجل متعدد المواهب بحق، وينتقل معنا إلى رحلة في عالم فانتازي يُناطح سلسلة ألعاب فاينل فانتسي من سكوير في السحر والخيال والجمال. تدور أحداث اللعبة على جسد العملاقين البيونيس والميكونيس، حيث نمت الحياة البيولوجية على جسد البيونيس، فيما تطورت الحياة الميكانيكية على جسد الميكونيس. تبدأ أحداث اللعبة لتُرينا الحرب الطاحنة بين البشر و الميكونز وتنتهي الحرب بانتصار البشر بفضل بطولات المقاتل دانبان وسيف المونادو، ثم ترحل القصة بنا بعد عام كامل إلى كولوني9 وصديقي الطفولة بطل اللعبة شولك وصديقه راين. تتعرض كولوني 9 لهجوم مُفاجىء من الميكونز الذين عادوا هذه المرة بقوة جديدة حيث يقودهم ميكون يحمل وجهاً ويستطيع أن يتحدث مثل البشر، ولا يؤثر فيه سيف المونادو إطلاقاً، والنتيجة هي مجزرة حقيقية على كولوني9، لينطلق بعد ذلك شولك وراين في رحلة ثأرية خلف الميكون صاحب الوجه الفضي، ولتبدأ رحلتهم من أسفل جسد البيونيس إلى أعلاه.
على عكس ألعاب تاكاهاشي السابقة فإن القصة ليست أقوى العناصر في اللعبة بل الجيمبلاي وتصميم العالم الخلاب، الذي أعتبره بحق أروع وأجمل عالم رأيته في لعبة آربيجي على الإطلاق، مع عدد لا يُحصى من المناظر الخلابة والمناطق الجميلة التي تم تصميمها بحرفنة عالية للغاية، فلا يوجد شبر في عالم اللعبة لا يحتوي شيئاً مثيراً للاهتمام، كما أن اللعبة تمنح اللاعب حرية غير مسبوقة في نوعها، يمكنك أن تقفز من أي مكان مهما كان مرتفعاً، يمكنك أن تسبح وأن تذهب إلى أي مكان تُريد استكشافه. الألبوم الموسيقي في اللعبة هو أحد أفضل ما تم تقديمه في الجنرا على الإطلاق، حيث عمل عليه مجموعة كبيرة من الملحنين الممتازين، فقدمت له يوكي شيمومورا 11 مقطوعة، وعمل ياسونوري ميتسودا على أغنية النهاية، فيما قامت الملحنة مانامي كيوتا مع فرقة Ace+ بتلحين أغلب ألحان اللعبة. ( نموذج من الألحان الرائعة التي ستستمع إليها في رحلتك ).
Xenoblade Chronicles X
تاريخ الإصدار: 2015
الجهاز: Wii U
معدل التقييمات: 82.9%
هذه المرة يعود تاكاهاشي ليمزج بين مزايا زينوبليد في اللعب من حيث العالم الضخم والاستكشاف ليصنع هو وفريقه كوكباً كاملاً Mira، وبين ثيم الخيال العلمي الذي اشتهر به في السابق.
الموضوع الرسمي للعبة.
Xenogears
تاريخ الإصدار: 1998
الجهاز: PSX
معدل التقييمات: 90.99%
بدأت هذه اللعبة كسيناريو محتمل أعده مخترع السلسلة تتسويا تاكاهاشي و زوجته الكاتبة من سكوير سوفت كاوري تاناكا ( المعروفة باسم سورايا ساجا ) من أجل فاينل فانتسي 7، وتم رفض هذا السيناريو لأنه سوداوي جداً بالنسبة لسلسلة فاينل فانتسي. عوضاً عن ذلك حصل تاكاهاشي من سكوير سوفت على فريقه الخاص ليبدأ العمل على لعبته الخاصة التي انتهى بها المطاف لاحقاً لتكون Xenogears. عمل تاكاهاشي على هذه اللعبة مع مصمم الشخصيات كونيهيكو تاناكا، الذي صمم الشخصيات للكثير من ألعاب تاكاهاشي الأخرى، وملحن سكوير الشهير ياسونوري ميتسودا، بالإضافة إلى الرسام المبدع ياسويوكي هوني ( مخرج رسوم كرونو كروس ).
هناك إجماع من قبل محبي ألعاب الآربيجي على أن زينوجيرز هي أحد الروائع الخالدة والتاريخية للجنرا، وهي أحد الألعاب القليلة التي يضعها محبوها وجهاً لوجه أمام لعبة مثل فاينل فانتسي7 على صعيد القصة، والجانب التحليلي العميق. قصة اللعبة مستمدة ومستلهمة من الأنمي الأشهر إيفانجليون، الديانات السماوية، وأفكار أشهر الفلاسفة مثل نيتشة، فرويد، و يونج. اللعبة انطلقت بدون اهتمام إعلامي من سكوير سوفت وانتهى بها المطاف لتبيع أكثر من مليون نسخة اعتماداً على السمعة القوية بين جمهور اللاعبين.
تدور أحداث القصة في المستقبل، وبالتحديد حول الصراع الذي دام قرناً من الزمان بين Aveh و Kislev. بعد توضيح جزء من خلفية العالم في المقدمة، تنتقل القصة إلى بطلنا Fei Wong الذي لا يعرف شيئاً عن نفسه، والذي يتجهز للاحتفال بزفاف صديقيه في قرية Lahan الهادئة... قبل أن تظهر الgears ويحل الدمار وينقلب كل شيء رأساً على عقب.
Xenosaga I
تاريخ الإصدار: 2003
الجهاز: PS2
معدل التقييمات: 83.87%
رغم النجاح الملحوظ لزينوجيرز وشعبيتها الكبيرة، رفضت سكوير سوفت أن تمول إصدارة أخرى من السلسلة لتتسويا تاكاهاشي لتؤثر التركيز الكلي والمُطلق على سلسلة فاينل فانتسي، مما دفعه إلى الانفصال عن الشركة وتأسيس شركة Monolith التي امتلكتها نامكو في ذلك الوقت. مع نامكو خطط تاكاهاشي لصناعة سلسلة مكونة من 6 ألعاب، لكن نامكو لم تمنح اللعبة القيمة الإنتاجية والدعم الذي حصل عليه تاكاهاشي في سكوير، ومع المبيعات الأقل من مستوى التوقعات، تم اختصار السلسلة إلى 3 أجزاء بدلاً من 6، ليس هناك علاقة قصصية مباشرة بينها وبين زينوجيرز.
كشخص لعب كثيراً في زينوساجا الأولى، أستطيع أن أعطيكم فكرة جيدة عنها لكنني أفكر كيف أكتب نبذة عن القصة وأجدُ صعوبة بالغة في ذلك، إذ أن قصص ألعاب تاكاهاشي عادة ما تبدأ على عدة محاور متشابكة منذ البداية. على أية حال، تبدأ أحداث القصة على متن سفينة الWoglinde التي تُقلّ جهازاً متطوراً يُعرف بالZohar Emulator، تتعرض السفينة للهجوم من كائنات فضائية مجهولة تُعادي البشر، حقيقتها مجهولة تماماً ولا تؤثر فيها الأسلحة البشرية بأي شكل من الأشكال، اسم هذه المخلوقات The Gnosis. على متن السفينة تستيقظ المقاتلة السايبورغية Kos-Mos ( أيقونة السلسلة وأحد الشخصيات الحالدة في عالم الألعاب ) والتي قامت بتطويرها بطلة اللعبة Shion Uzuki لصالح شركة Vector Industries، كوس-موس هي الوحيدة القادرة على قتال الGnosis والتأثير بهم عن طريق تفعيل ما يُعرف بالHilbert Effect، وهكذا تبدأ مغامرتنا الطويلة.
بالنسبة لي شخصياً، فإن زينوساجا كانت لعبة جيدة جداً مع بعض العيوب. مشكلة اللعبة الأساسية كانت في الرتم، حيث أن هناك الكثير من القصة، ثم الكثير من اللعب، دون توازن حقيقي بين الاثنين. كما أن بيئة اللعبة وعوالمها بدت صعبة القبول مع صدور ألعاب مثل فاينل فانتسي10 وحتى ستار أوشين3. رغم ذلك، القصة هي الجوهر هنا، وهي حتماً تستحق اهتمامك. القصة غامضة وتجعلك تطرح الكثير من الأسئلة منذ اللحظة الأولى، وهي تجربة تستحق أن تخوضها من أجل القصة، ومن أجل الألبوم الموسيقي الرائع، مجدداً، من ياسونوري ميتسودا ( أحب لحن الباتل كثيراً ). اللعبة مليئة بالسوداوية، التراجيديا، الخيال العلمي والدراما الإنسانية، ولا أعتقد أنك ستجد شيئاً يشبهها خارج محيط ألعاب تاكاهاشي.
بالحديث عن كوس-موس، يقول تاكاهاشي بأنه صنعها لتكون معاكسة تماماً للبشر أصحاب الأجساد الضعيفة والعزيمة القوية، كوس-موس قوية للغاية جسدياً، لكنها تمتلك روحاً هشّة.
Xenosaga II
تاريخ الإصدار: 2005
الجهاز: PS2
معدل التقييمات: 73.5%
أعتقد أن هذه اللعبة هي أضعف لعبة آربيجي أنتجها استوديو مونوليث في تاريخه. عانت اللعبة من مبيعات الجزء الأول، لتقوم نامكو باتخاذ قرارات جوهرية منها تغيير الملحن ميتسودا وجلب كل من يوكي كاجيورا ( التي قدمت لحناً رئيسياً لا يُنسى ) وشينجي هوسوي الذي لم يحظى عمله هنا بإعجاب اللاعبين. اللعبة أيضاً كانت أقصر بكثير من السابق لتصبح 15-20 ساعة فقط، مع تغيير بعض الممثلين الصوتيين من الجزء الأول أيضاً. التغييرات التي طرأت على المعارك لم تعجب محبي الجزء الأول كذلك.
رغم ذلك - حسب الانطباعات - حافظت القصة على مستواها الممتاز، وأفسحت الطريق للجزء الثالث.
Xenosaga III
تاريخ الإصدار: 2006
الجهاز: PS2
معدل التقييمات: 82.6%
بحسب انطباعات اللاعبين فإن هذه اللعبة هي الأفضل في السلسلة ككل وأحد الجواهر والتحف الآربيجاوية الخالدة على جهاز بلاي ستيشن2. مع هذه اللعبة تم استبعاد الملحن شينجي هوسوي لتعمل العملاقة يوكي كاجيورا على الألبوم الموسيقي بالكامل، وتُسطر فيه أحد أروع أعمالها الموسيقية على الإطلاق ( لحن كوس-موس الأسطوري ). من تجربتي القصيرة مع اللعبة لاحظتُ التحسن الكبير في جودة الرسوم والتحريك، ولاحظتُ تحسيناً كبيراً أيضاً على جودة رسوم الشخصيات وملامحها لتُصبح أجمل بكثير من الجزئين السابقين. في زينوساجا3 تم اختصار المحتوى القصصي الذي كان مُخططاً أن يدور على مدى 4 ألعاب ( من الثالث إلى السادس ) في لعبة واحدة.
هذه اللعبة تُجيب عن كل الأسئلة التي دارت في أذهان محبي السلسلة منذ الجزء الأول. من هم الGnosis وما هو سرهم ؟ من هم الTestaments ؟ تنكشف جميع الحقائق وتصل القصة الملحمية إلى نهايتها.
Xenoblade Chronicles
تاريخ الإصدار: 2012
الجهاز: Wii
معدل التقييمات: 91.7%
عندما أنظر إلى المغامرة الهائلة التي قدمتها زينوبليد، والتي استغرق تاكاهاشي في تطويرها 4-5 سنوات، أشعر أنه دائماً أراد أن يقدم ألعاباً بهذا الscale الهائل لكنه لم يحظى بالدعم الكافي ليحول أفكاره الطموحة إلى حقيقة. في زينوساجا مثلاً، أعتقد أن تاكاهاشي أراد حقاً أن يعمل على لعبة واحدة عملاقة جداً تمثل تاريخ وحقبة زمنية كاملة، لكنه أدرك أن هذا مستحيل مع نامكو، فأتت فكرة الأجزاء الستة التي تحولت إلى ثلاثة بسبب المبيعات. مع زينوبليد وربما للمرة الأولى في تاريخه حصل تاكاهاشي عل الدعم الكافي واللازم ليحول رؤيته إلى لعبة كاملة من البداية و النهاية، ويا لها من لعبة.
بالنسبة لي شخصياً، فإن زينوبليد كرونكلز هي تحفة مونوليث الخالدة، ومهما أتى بعدها من ألعاب ستبقى صاحبة مكانة خاصة في قلبي. مع هذه اللعبة يقلل تاكاهاشي تركيزه على القصص الفلسفية السوداوية ليثبت أنه رجل متعدد المواهب بحق، وينتقل معنا إلى رحلة في عالم فانتازي يُناطح سلسلة ألعاب فاينل فانتسي من سكوير في السحر والخيال والجمال. تدور أحداث اللعبة على جسد العملاقين البيونيس والميكونيس، حيث نمت الحياة البيولوجية على جسد البيونيس، فيما تطورت الحياة الميكانيكية على جسد الميكونيس. تبدأ أحداث اللعبة لتُرينا الحرب الطاحنة بين البشر و الميكونز وتنتهي الحرب بانتصار البشر بفضل بطولات المقاتل دانبان وسيف المونادو، ثم ترحل القصة بنا بعد عام كامل إلى كولوني9 وصديقي الطفولة بطل اللعبة شولك وصديقه راين. تتعرض كولوني 9 لهجوم مُفاجىء من الميكونز الذين عادوا هذه المرة بقوة جديدة حيث يقودهم ميكون يحمل وجهاً ويستطيع أن يتحدث مثل البشر، ولا يؤثر فيه سيف المونادو إطلاقاً، والنتيجة هي مجزرة حقيقية على كولوني9، لينطلق بعد ذلك شولك وراين في رحلة ثأرية خلف الميكون صاحب الوجه الفضي، ولتبدأ رحلتهم من أسفل جسد البيونيس إلى أعلاه.
على عكس ألعاب تاكاهاشي السابقة فإن القصة ليست أقوى العناصر في اللعبة بل الجيمبلاي وتصميم العالم الخلاب، الذي أعتبره بحق أروع وأجمل عالم رأيته في لعبة آربيجي على الإطلاق، مع عدد لا يُحصى من المناظر الخلابة والمناطق الجميلة التي تم تصميمها بحرفنة عالية للغاية، فلا يوجد شبر في عالم اللعبة لا يحتوي شيئاً مثيراً للاهتمام، كما أن اللعبة تمنح اللاعب حرية غير مسبوقة في نوعها، يمكنك أن تقفز من أي مكان مهما كان مرتفعاً، يمكنك أن تسبح وأن تذهب إلى أي مكان تُريد استكشافه. الألبوم الموسيقي في اللعبة هو أحد أفضل ما تم تقديمه في الجنرا على الإطلاق، حيث عمل عليه مجموعة كبيرة من الملحنين الممتازين، فقدمت له يوكي شيمومورا 11 مقطوعة، وعمل ياسونوري ميتسودا على أغنية النهاية، فيما قامت الملحنة مانامي كيوتا مع فرقة Ace+ بتلحين أغلب ألحان اللعبة. ( نموذج من الألحان الرائعة التي ستستمع إليها في رحلتك ).
Xenoblade Chronicles X
تاريخ الإصدار: 2015
الجهاز: Wii U
معدل التقييمات: 82.9%
هذه المرة يعود تاكاهاشي ليمزج بين مزايا زينوبليد في اللعب من حيث العالم الضخم والاستكشاف ليصنع هو وفريقه كوكباً كاملاً Mira، وبين ثيم الخيال العلمي الذي اشتهر به في السابق.
الموضوع الرسمي للعبة.