بما إني إقتربت من نهاية زينوبليد حبيت أكتب ملخص عن جيم بلاي اللعبة،
كلامي كله سيكون عن الجيم بلاي فقط
اللعبة تقوم على نظام الأفنيتي وهو نظام ذكي يبدأ يتطور تدريجي كعلاقات بين الكاركترز أنفسهم و أيضا بما حولهم فكلما إزدادت الأفنيتي كلما أصبح الحصول على نتائج أسهل
Affinity
بداية الشاشة هي هذه
كما نلاحظ الكاركترز الرئيسيين في المنصف وعلاقاتهم (الأفنيتي) مع المناطق المختلفة اللي زاروها عبارة عن نجوم كلما إزدادت النجوم تزداد العلاقة و تقوى مع هذه المنطقة
اللعبة تقسم مناطق الللعبة المختلفة إلى
Colony 9
Colony 6
Middle Bionis
Upper Bionis
Fallen Arm
طبعا كل منطقة منهم تحتوي على مجموعة من المناطق ذات الصلة
زيادة الأفنيتي مع المناطق تتم عن طريق قبول وتنفيذ الكويستس المختلفة المتوفرة في المنطقة، و بما إنه زينوبليد الأولى تستعمل طريقة الريج اليابانية التقليدية (السير من نقطة أ إلى نقطة ب، تتحرك الأحداث، تم تتابع إلى النقطة ج) فهي توفر أسباب للعودة مرة أخرى لزيارة هذه المناطق لأن فيها كويستات جديدة
الكويستات لها أنواع فهي
- تجميع أيتمز (بدون قتال من المجوهرات الزرقاء المنتشرة على الماب، أو بدون قتال من المجوهرات الحمراء وهي للكويست فقط، أو بقتال للحصول عليها من الوحوش)
- قتال وحوش (إما وحوش عادية بالتخلص من عدد محدد، أو يونيك مونسترز)
- مهام القصة الرئيسية اللي تحرك اللعبة
ولكن من ناحية الأفنيتي فهي إما مع سكان المنطقة الغير معرفين و الفائدة هنا صعود الريبيوتيشن للفريق، أو مع شخصيات لها أسماء وقصص في اللعبة و الفائدة هنا لا تقتصر على الريبيوتيشن فقط، فهي ترفع علاقات السكان ببعض أو تهدمها و كذلك هناك جوائز سخية أخرى مثل المال، الجيمز، أو بعض Key items
Affinity chart
هذه الصورة للشرح
كما هو ملاحظ في الصورة علاقة الأفنيتي بين شالك و باقي الكاركترز و هي تتدرج حسب الألوان كالتالي
أصفر- أخضر- أزرق- أبيض- قرمزي
تزداد هذه العلاقة بعدة طرق وهي
- تنفيذ المهمات و الحصول على المكافات معا
- خلال المعركة بمد يد العون و التشجيع و إستعمال الChain attacks بين الفريق، و كذلك التحذيرات و طلب المساعدة و الRevive
أنصح هنا لتسريع الأمر بأن يتم تدوير الكاركترز بإستمرار و التنويع بإستمرار في الفريق المستخدم و تغيير القائد كذلك بإستمرار، هناك أيضا الهدايا بين الكاريكترز وهي إما أن تزيد أو تقلل من العلاقة (بصراحة أنا لا أستعملها)
هذه الصورة توضخ الأفنيتي في داخل نفس المنطقة و هي خاصة بالNPC في منطقة ما (هذه كولوني 9)
نصيحتي هنا هو زيارة المنطقة في النهار ثم في الليل و الحديث مع كل شخصية مرتين متتاليتين حتى بدون كويست سيتحدث البعض عن علاقته و ستبدأ خطوط العلاقات بالظهور، ثم بعد ذلك بالإمكان تنفيذ كويست واحد أو تشين متتالية و تزداد العلاقات أو تفشل حسب الخيارات اللي حتقوم فيها
Battle System
طبعا كل لعبة لها واحد و الباتل سيستم هنا يقوم ببساطة على التالي
- أوتو أتاكس وهذه نزيد الأورا و عند إزدياد الأورا تبدأ الارتس بالظهور
- ارتس وهذه تختلف من كاركتر للاخر، بعضها يعتمد الStrength و البعض الEther و بعضها هجومي و الاخر دفاعي، أو مساعد
(برأيي هذا سبب اخر لتغيير الفريق و القائد فالإبقاء على كاريكتر واحد طوال الوقت سيبعث الملل لامحالة خصوصا إنه خلال المعركة لن تستطيع التغيير)
- أبليتي خاصة لكل كاريكتر وهي تعمل أيضا بنظام الارتس، أي هي تحتاج لأورا حتى تعمل
طبعا كلما إستعملت ارت سيحتاج لوقت ليعمل مرة أخرى و المؤثر هنا عوامل عدة منها Aura، و Art level، و نوع الارت (الارتس لها ألوان تدل على نوعها و الAdded status/ effect اللي يضيفه إستعمالها)
إحتراف النظام القتالي في اللعبة ليس صعبا و هو مسل و كلما إستعملت كاريكترز أكثر كلما وجدته أفضل، من ناحيتي فأنا أستعمل مجموعة منها لكل واحد وأهمل بعضها و هي تعتمد كليا على تكتيكك و أسلوب لعبك
نلاحظ الارتس اللي يستعملها شالك في الصورة و ألوانها تدل على أنواعها و لن أتحدث عن كل الألوان سأترك مسألة الإكتشاف لكم
ولكن هناك ارتس للهجوم بالسلاح مثل اللون الأحمر، السيف الواقف بشكل عامودي يدل على أنها ضربة قوية من الخلف، و السيف الأفقي الأحمر على ضربة قوية من الجنب، الارتس الزرقاء مساعدة فهي القلب يستعيد HP، و الاخر هو Strength up status
- تشين أتاك
سيظهر هذا المثلث الأزرق كلما وصلت إلى 3 أزرق كامل على أعلى الشاشة في اليسار وهنا ستنفذ Chain attack في بعض الأحيان يكون قوي جدا وقد ينهي الخصم في حال إتصلت الضربات
هذه الحالة هي الحالة الرئيسية للتحكم بالفريق كله و إختيار الارتس للتنفيذ، هنا بالإمكان أن تتصل الضربات و عندها كل ارت ستستخدمه لن تتمكن من إستخدامه مرة أخرى، بقي أن أقول أن هناك أبيليتيز عند اللاعبين تساعد في ذلك
هناك حالة أخرى ومفيدة جدا للتحكم بكاريكتر اخر و ذلك للإستعانة به لإيقاف ضربة الخصم تأكد دائما من 1 أزرق على الأقل للRevive أو للتنبيه فمثلا التحكم بكاريكتر عنده Sleep سيلغي الضربة
-خلال الباتل سيكون عندك فرص متكررة لزيادة الأفنيتي بين الكاريكترز كما ذكرت سابقا
Engaging
-لكل عدو طريقة لإكتشاف وجود الفريق، البعض بالبصر (التسلل مفيد جدا هنا لبدأ المعركة بضربة قوية من الخلف مثلا)، البعض بالسمع و المشي بدل من الجري فعال جدا ضد هذا النوع من الأعداء
لبدأ القتال فقط Trigger وبعدين إستعمل أمر الهجوم، الدائرة اللي فيها أمر الهجوم أيضا تغيرها للسهم و الغرض هنا إستدراج العدو لبدأ القتال في مكان مناسب أكثر أو للإستفراد به إلخ
-هناك أيضا ملاحظة مهمة قبل أن تقاتل إستكشف العدو فلو كان معلوماته تظهر باللون الأحمر فهذا يعني مهمة مستحيلة عدو يتفوق عليك باLevel كثيرا لدرجة أنك حتى لن تلمسه، ولو كان باللون الأصفر فهذا يعني تحد كبير فهو في Level أعلى منك ولكن المواجهة ممكنة (هذه هي المواجهات المفضلة عندي في اللعبة) ستلاحظ الارتس عنده مفعولها أقوى وعندك أضعف و لكن النجاح المتتالي ضدهم يعني إكسبيريانس و أبيليتي بوينت أكثر، كذلك فرص المساعدات بين الكاريكترز وصعود الأفنيتيز أعلى، طبعا قتال اليونيك مونسترز في هذه الحالة أصعب ولكن بفوائد أعلى،اللون الأبيض العادي يعني مواجهة عادلة
-مثل ما الكاريكترز عندها ارتس فالأعداء كذلك
Abilities
هناك نوعان
-Arts وهذه يتعلمها اللاعب أول مرة عند Level معين وبإمكانك ترقيتها لحد معين ثم بعد ذلك ستحتاج لكتاب يخص الارت للمضي قدما مع الارت
Skills كما في الصور
كما فيالصورة السكيل مثل الشجرة لكل كاريكتر 5 منها، 3 يبدأ فيها و 2 يتحصل عليهم من خلال كويستات (الأفينيتي مرة أخرى)
بعد التعليم يصبح بالإمكان عما Links بين الكاريكترز لهذه السكيلز كما في الصورة
هذه الصورة تظهر علاقة شالك بالكاركترز الباقين، كلما إرتفعت الأفنيتي كلما إزداد اللينك، فمثلا بين شالك وريان هناك 5 نجوم أفنيتي من هذه الصورة، أي اللينك بينهم في أعلى مستوى، لكن مع ميليا أو ريكي هي في البداية نجمة واحدة فقط، هذه اللينكات تعطي Support بين الكاريكترز و تعطي الكاريكتر أبليتيز مختلفة، مثلا Longer/ Stronger Chain attack، HP Up، Gold treasure، صد Status ما....إلخ
Gem crafting
من أحد الأمور المسلية جدا في اللعبة وهي في أساسها تأخذ من الcrafting والequip من سلسلة Grandia الرهيبة و لكنها تصيغها بالإفينيتي المميزة في اللعبة،كما في الصورة
-هنا يتم صناعة الGem وهي تركب في الأسلحة و في الدروع كلها، بعض الأسلحة تاخذ 3 (الطاقة القصوى)، لكن الدروع ما تاخذ غير 1 ماكس (كونه في للرأس و اليد و الصدر و الوسط و الأقدام يعني فرصة مميزة للتنويع)
-كل كاريكتر سيقوم باللإشعال وهو اللي على اليسار له ميزة (البعض يقوم ب2 في كل دور، البعض يصل للذروة بسرعة....إلخ، بينما اللذي يقوم بدور المساعد عليك أن تتأكد من أنه الكاريكتر الأنسب)
هناك 3 أنواع من Flame
strong، Medium، و Gentle وهذا يعني إنك تستعمل أكثر 2 متطابقين (اللي يشعل مميز بالجنتل مثلا، دور على المساعد الأنسب للجنتل فليم) وفي نفس الوقت يكون الأفنيتي بينهم مرتفع، وكذلك لو كان مرتفع بشكل عام مع الغالبية فسيساعدوا هم أيضا خلال الكرافتنج
هذا كله يفيد في الحصول على أفضل Gem ممكن، بل أحيانا بLevel أعلى من المدخلات، وأحيانا تحصل على 2 Gem أو أكثر
هناك أمور أخرى الأفنيتي هنا تساعد فيها مثل الحصول على مدخلات جديدة، رمي عدد أقل من المدخلات
-ليست هذه هي الطريقة الوحيدة للحصول على Gems فهناك التبادل مع NPCS واللي تتحسن مع تحسن الأفنيتي بين الفريق والمنطقة، و الكويستات طبعا، كذلك الصناديق Silver/ Gold
الخلاصة:
اللعبة غنية جدا بالجيم بلاي و كما ذكرت من البداية فهو يقوم على قوة العلاقات و يتداخل معها، فكل ما تقوم به يبني هذه العلاقة و في النهاية هناك مجال كبير لعمل أسلوب لعب مميز لكل لاعب
أتمنى أكون ذو فائدة هنا و يتشجع محبي الجيم بلاي على اللعبة وشكرا