hits counter

لو كنت تكره المنظور الأول فما السبب؟

مشكلتي الرئيسية مع الـمنظور الأول هو المحدودية، وعلى خلاف ما صرح به منتج إنديانا جونز يوم قال إنهم اختاروا الـ FPS عشان التجربة تكون تفاعلية أكثر وتحسس اللاعب بأنه فعلا قاعد يعيشها،
المنظور الأول مش واقعي، فيه شيء مفقود مع عدم قدرتك على رؤية ما يكون على يمينك وشمالك، شعورك الدائم بأن شخصيتك قاعدة تطفُو حتى مع إمكانية رؤية القدمين وإنعكاسك من وقت لآخر،
كونك مجبر على توجيه جسمك ونظرك لـ أداة أو زر محدد عشان تتفاعل معه يعطي شعور بالحصر، يمكن أعجز عن وصف الشعور ..
أتفق معك، المنظور الأول قد يكون جميل بصريًا للبعض، لكنه يحد المصممين في خيارات اللعب، حصر الكاميرا، ومحدودية الرؤية فيها تنعكس سلبًا على إمكانية تعقيد آليات اللعب وتداخلاتها، سواء بالأكشن، أو البلاتفورمينغ، أو أي تصنيف.

ربما التصويب يلائمه، لكن حتى هو وجدنا تجارب منظور ثالث أقوى وأعقد وأكثر احترافية، وأي نوع من التحديات، يكون الثالث أنسب له وأوسع بخياراته الممكنة مهما فكرنا بالأمر، تحكم بسيارة؟ تسلق؟ قتال سيوف؟ بيتم أب؟ أكشن آر بي جي؟ صيد وحوش؟ استراتيجية؟ استكشاف مغارات؟
 
التعديل الأخير:
حسب نوع اللعبة ..
المنظور الاول هو الخيار الافضل للرعب و الشوتر الخالص زي كود و باتلفيلد و دوم


اللعاب البيئات المفتوحة و الاستكشاف و القصة زي ساسن كريد و زيلدا و متل جير جتا ريد ديد و الخ

فار كراي و كرايسس لو انها منظور ثالث كان نجحت أكثر



و يبدو لي انها اسهل للمطور فالكسول و المتخلف تقنيا يحب المنظور الاول
 
بصراحة ما يهمني المنظور اهم شي اللعبة
وفي العاب اذا تحولها من منظور اول الى ثالث
 
احس ان التجربة ناقصة او المطور كسلان يعمل شخصية و يصنع لها انيميشن . مع ذالك اتقبل و العب العاب المنظور الاول فقط الشوتر . لكن العاب رعب او باركور او عصور وسطى مستحيل العبها بالمنظور الاول
 
التعديل الأخير:
كنت اكره العاب المنظور الأول

لكن بعد مالعبت التحفه الفنيه Resident Evil 7 صرت العب العاب كثير منظور اول ( اوفرواتش و العاب رعب غيرها كثيره و لعبت بايوشوك لأول مره رغم اني كنت كاره اللعبه بسبب المنظور الاول )

Resident Evil 7 جزء ماراح يتكرر
 
مستغرب من كثرة الأعضاء الي طلع عندهم دوار الحركة بسبب المنظور الأول بس هذا سبب معقول مبرر لكره المنظور أو بغضه، لكن فيه ردود غريبة بأمانة عن الموضوع تعطي انطباع أن البعض مش مدرك ليش المطور يستعمل هذا المنظور أولا ولا أن المقارنة أصلا بين مناظير ثالثة ومنظور واحد أول، وهي مقارنة ضمينة غالبا.

أسوأ اختراع بتاريخ تصميم الالعاب هو المنظور الاول

مااحس اني العاب احس اني اتحكم بصورة متنقله او ماسك كاميرا ومااحس بحركة البطل

هذا غير الصداع والدوار والدوخه واللوعه والكتمه من استمرار اللعب بهذا المنظور

قررت اعطي فرصه لهذا المنظور قلت يمكن بعام ٢٠٢٤ تغير وتطور

جربت ديمو ديد آيلاند 2 واااك يالغثاء والغثيان منظور يجيب الهم وعلى طول ديليت

اذا هذي تجربه ديمو اجل كيف الواحد يقدر يلعبها كامله

والحمدلله بغضي للمنظور الاول ريحني من العاب الشوتر وقدرت اوفر وقتي القيمزي لأنواع العاب ثانية

رزدينت ايفل ٧ و ٨ استثناء يمكن لأن اللعبة خطيه وايقاعها بطئ وان كنت لازلت افضلهم منظور ثالث وان شاءالله الجزء ال٩ يكون منظور ثالث

الحين أنت معترف أن يجيك دوار الحركة من المنظور وجاي تنتقده، مستوعب الي جالس تسويه؟ هذا مثل واحد عنده عمى ألوان وينتقد لوحة لأن فيها ألوان متشابهة، واللوحة غير ذلك.

ما أقول لك حبه غصب، بس غريبة أنك غير مستوعب أن الموضوع من طرفك لا من المنظور.

أما سالفة:"مااحس اني العاب احس اني اتحكم بصورة متنقله او ماسك كاميرا ومااحس بحركة البطل" الفكرة من المنظور الأول أنك تكون مكان البطل، الدنيا نشوفها من المنظور الأول ماعرف كيف فسرت الموضوع من كونك البطل إلى كونك مصور، الواحد يقدر يقول ذات الكلام عن كاميرا الكتف -أحد أنماط المنظور الثالث- صدق تكون مصور يلاحق البطل وتصرفاته، مثل رزي 4:

resident-evil-4-2005-2-jpg.png


لكن هذا تسطيح للأمور، متفهم أن ذوقيا البعض يفضل يشوف الشخصية -أنا منهم على فكرة- بس تسمية المنظور الأول لتحريك الصورة أو مصور تسطيح بصراحة.

بالنسبة لي لاني اشوف اللعبة تصير ناقصة بهالمنظور
لاني تعودت اني اشوف الشخصية الرئيسية ظاهرة قدامي وخصوصا لو كانت شخصية متعوب في تصميمها يعني مفصلة على ذوقي
في المنظور الاول راح انحرم من هالشيء وايضا تحركات الشخصية لو كانت شغل مرتب ماراح اقدر اتذوق هاللمسة الفنية
غير العروض باللعبة بالمنظور الثالث تعطيني انطباع اني اشوف فيلم ولكن اغلب العاب المنظور الاول يسوون العروض بالمنظور الاول وانا افضل الاولى
وايضا ميكانيكية اللعبة واسلوب القتال كل هذا يصير محدود جدا بسبب المنظور الاول
ايضا بالمنظور الاول يعطيني احساس اني العب بالكاميرا مو بشخصية

سالفة تفضيلك هذا شي عادي وسالفة الكاميرا علقت عليها بس سالفة الحدود ذكرتني بذي التغريدة:



خاصة ذي الجزئية:"قيل هبدًا: المنظور الأول فيه تقييد بالحركة وما يعطي تحكم ممتاز. ألعاب منظور أول حركتها ممتازة: - DOOM - Dying Light - Ghostrunner...etc"

الموشن سكنس بدرجة أولى،
تعديل الـ FOV يجيب نتيجة مع بعض الألعاب، وغالبا 120+
بس هالخيار مش متوفر في كل الألعاب خاصة عالكونسل الـ FOV يكون Fixed.

وعمومُا هذا مش السبب الرئيسي، لأن تذبذب الفريمات، والـ 30 فريم فبعض الألعاب، والإضاءة الخافتة التي تحد النظر تسبب لي دُوار هي الأخرى.

مشكلتي الرئيسية مع الـمنظور الأول هو المحدودية، وعلى خلاف ما صرح به منتج إنديانا جونز يوم قال إنهم اختاروا الـ FPS عشان التجربة تكون تفاعلية أكثر وتحسس اللاعب بأنه فعلا قاعد يعيشها،
المنظور الأول مش واقعي، فيه شيء مفقود مع عدم قدرتك على رؤية ما يكون على يمينك وشمالك، شعورك الدائم بأن شخصيتك قاعدة تطفُو حتى مع إمكانية رؤية القدمين وإنعكاسك من وقت لآخر،
كونك مجبر على توجيه جسمك ونظرك لـ أداة أو زر محدد عشان تتفاعل معه يعطي شعور بالحصر، يمكن أعجز عن وصف الشعور ..

أيضا غياب شخصيتك عن الشاشة يقتل شعورك تجاهها بشكل كبير،
ومن جرّب مود الـ Third Person في RE8 بعدما لعب اللعبة بشكلها الأصلي أعتقد سيتفق معِي في كل ما سبق ..
اللعبة سلسلة أكثر بمنظور الشخص الثالث، خاصة مع حركة المستذئبين السريعة اللي كلها قاعد تشوفها عالشاشة وسهل تغير موقعك،
إضافة للإنميشن وتفاعل إيثان مع البيئة، جعل المنظور الثالث هو بدون شك أفضل طريقة للعب الجزء الثامن.

ومع ذلك ..

ريزدنت إيفل 7 إحدى أفضل إصدارات السلسلة بالنسبالي ولحُسن حظي كان فيها خيار fov عالحاسب واللي بشكل غريب كان مفقود في الثامن لولا الـ modders،
وإستمتعت جدا بالتجربتين الحقيقة.

دُوم 2016 و إيتيرنال إحدى أعظم التجارب اللي لعبتهم ورغم توفر خيار الـ FOV لكن لسرعة اللعبتين -ويمكن أسباب فنّية أخرى- كنت أعجز عن الجلوس أكثر من ساعتين وأنا العب.

أوفرواتش إحدى الألعاب التي أدمنتها يوم صدورها، ومارفل رايفل رغم كونها كلون بس فيها شيء off وإنت قاعد تقارنها مع العاب الهيرو شوتر الثانية ..

لذلك مافي منظور يتفوق عالثاني بشكل عام، ومع التفضيلات الشخصية، To each their own.

صرعتني سالفة أنه مش واقعي، أنت ما عجزت عن الوصف بل أخطأت جدا في الوصف، الواحد يشوف الدنيا بالمنظور الأول أي من عيونه، ما يشوف نفسه وهو يتحرك كيف هذا مش واقعي؟ نفس الشي تقدر تشوف يمين ويسار بأنك تحرك الماوس ما شي صعب أبدا، وسالفة المحدودية مش بالشكل الي تتخيله، شوف الألعاب فوق وأحب أضيف عليها لعبة مثل ثنائية Portal، كونها منظور أول فادها جدا خاصة لما تحل ألغاز وتنتقل بين البوابات تعطي شعور مذهل.

المنظور الأول حتى لو سلمنا جدلا أنه محدود فيه ميزة يتفوق على أنماط المنظور الثالثة الكثيرة، يخلي اللاعب مكان البطل لأنه نفس منظوره للدنيا، هذه ضريبة تستحق أن تدفع، مثال هذا لعبة Scron من أغرب العوالم الي لعبتها ولو أنها كانت تجربة لعبية مش ولابد، لكن كونها منظور أول فادها بشكل مش طبيعي.

أما سالفة الارتباط بالشخصية فماله دخل بالمنظور على فكرة، ممكن الواحد يقرا رواية ويرتبط بشخصية بناء على ما يقرأه، لا هو شاف الشخصية ولا شي، ممكن ترتبط بشخصية شكلها بكسلين بالشاشة، ممكن تكون قريبة أو بعيدة.

حسب نوع اللعبة ..
المنظور الاول هو الخيار الافضل للرعب و الشوتر الخالص زي كود و باتلفيلد و دوم


اللعاب البيئات المفتوحة و الاستكشاف و القصة زي ساسن كريد و زيلدا و متل جير جتا ريد ديد و الخ

فار كراي و كرايسس لو انها منظور ثالث كان نجحت أكثر



و يبدو لي انها اسهل للمطور فالكسول و المتخلف تقنيا يحب المنظور الاول

صحيح فالف فريق كسول وبورتل أعظم دليل، مش كأن اللعبة فيها بُعد رابع وتشتغل بسلاسلة مذهلة، حرفيا أنت تحمل المنظور ما لا يحتل.

أتفق معك، المنظور الأول قد يكون جميل بصريًا للبعض، لكنه يحد المصممين في خيارات اللعب، حصر الكاميرا، ومحدودية الرؤية فيها تنعكس سلبًا على إمكانية تعقيد آليات اللعب وتداخلاتها، سواء بالأكشن، أو البلاتفورمينغ، أو أي تصنيف.

ربما التصويب يلائمه، لكن حتى هو وجدنا تجارب منظور ثالث أقوى وأعقد وأكثر احترافية، وأي نوع من التحديات، يكون الثالث أنسب له وأوسع بخياراته الممكنة مهما فكرنا بالأمر، تحكم بسيارة؟ تسلق؟ قتال سيوف؟ بيتم أب؟ أكشن آر بي جي؟ صيد وحوش؟ استراتيجية؟ استكشاف مغارات؟

سالفة الحدود ذكرتها بألعاب قبل بس فيه نقطة تستحق الذكر على المقارنة الصريحة ذيه تستحق وقفة لأن أظن محد بالموضوع هذا مستوعب أننا ننتكلم عن مناظير مقابل منظور:

هذه Fallout 1 منظور ثالث:
Screenshot_9.png


هذه Super Mario 3D World لعبة منظور ثالث:
Super-Mario.png


هذه Zelda ALTP:
link_to_the_past_5.png


وهذه Tekken 7:
tekken_7_mod___no_hud__complete_edition__by_godlike99kingz_dbk5mj0-pre.png


أقدر أكمل بس أتوقع الفكرة وصلت، هذيلا كلهم من أنواع المنظور الثالث، فيه أنواع مقابل نوع واحد، هذه مشكلة كبيرة بالمقارنة ويدل على فسادها، المقارنة مش 1 ضد 1 بل جماعة ضد 1.
 
التعديل الأخير:
مستغرب من كثرة الأعض

قرأت ردك كامل مرتين، وكنت سأوضح، لكن ردك رد شخص يقرأ عشان يرد مش عشان يستوعب،

ومليان


الحين أنت معترف أن يجيك دوار الحركة من المنظور وجاي تنتقده، مستوعب الي جالس تسويه؟

مغالطات


ما أقول لك حبه غصب، بس غريبة أنك غير مستوعب أن الموضوع من طرفك لا من المنظور.

و كأنك

الواحد يشوف الدنيا بالمنظور الأول أي من عيونه، ما يشوف نفسه وهو يتحرك كيف هذا مش واقعي؟


تُعيد تدوير الكلام بمفهومك ثم تجيب عليه .. رجل القش؟

نفس الشي تقدر تشوف يمين ويسار بأنك تحرك الماوس ما شي صعب أبدا

جميعنا يعلم بانه يمكنك تحريك الكاميرة، أسلوب الـ Mr Obvious في النقاش هو ضرب من السخرية،
ردي وحتى ردود الشباب كانت فيها أمثلة وتوضيح لوجهة النظر - سواء صواب أو خطأ - وفيها أيضا مدح لبعض العاب المنظور، لكنك تجاهلت كل ذلك وأخذت من النص ما يناسب سردك وبنيت عليه استنتاجات ما في أحد أصلا جاب طاريها.

وأنا متأسف إنك قاعد تشوف العالم بمحدودية المنظور الأول، أتسائل كم FOV ؟
 
مستغرب من كثرة الأعضاء الي طلع عندهم دوار الحركة بسبب المنظور الأول بس هذا سبب معقول مبرر لكره المنظور أو بغضه
ما أكره المنظور الأول ولا أبغضه، فقط أجد صعوبة في تجربته. لذلك في تجارب كثير ممتازة فاتتني أو ما قدرت أخلصها زي بايوشوك ومترو.
 
عادي عندي يمكن كتفضيل ما أفضله لكن العاب كثيره منظور أول أحبها جدا مثل هاف لايف و بورتال وبايوشوك وتايتن فال٢ وليفت فور ديد.
 
قرأت ردك كامل مرتين، وكنت سأوضح، لكن ردك رد شخص يقرأ عشان يرد مش عشان يستوعب،

ومليان




مغالطات




و كأنك




تُعيد تدوير الكلام بمفهومك ثم تجيب عليه .. رجل القش؟



جميعنا يعلم بانه يمكنك تحريك الكاميرة، أسلوب الـ Mr Obvious في النقاش هو ضرب من السخرية،
ردي وحتى ردود الشباب كانت فيها أمثلة وتوضيح لوجهة النظر - سواء صواب أو خطأ - وفيها أيضا مدح لبعض العاب المنظور، لكنك تجاهلت كل ذلك وأخذت من النص ما يناسب سردك وبنيت عليه استنتاجات ما في أحد أصلا جاب طاريها.

وأنا متأسف إنك قاعد تشوف العالم بمحدودية المنظور الأول، أتسائل كم FOV ؟
حياك الله يا أخي،

حضرتك أدعيت أن ردي مليان مغالطات ومعروف البينة على من أدعى، لكنك ذكرت مغالطة يتيمة وهي رجل القش وتحدثت عن أسلوبي وعن تجاهلي لجزئيات من الردود وتقول وصلت لاستنتاجات ما بدون تحديد هذه الاستنتاجات.

سهل جدا بالنقاش أقول كلامك فيه عشر مغالطات، لكن هذا ليس بشيء، ويش المغالطات العشر؟ أيش الدليل أنها متحققة؟ أما رمي التهم فسهل يسير والإحالة للمجهول أسهل وأحسبك وقعت في هذا فقد قلت:" قرأت ردك كامل مرتين، وكنت سأوضح، لكن ردك رد شخص يقرأ عشان يرد مش عشان يستوعب"، مش فاهم يعني لو تشوفني كذا ليش كلفت على نفسك ورديت علي؟ ولو كلامي فعلا كما تدعي مليان مغالطات وراك ما توضحها وتنورنا؟ يجوز يكون كلامك صحيح لكن بدون طرحك لشي معتبر ويش تتوقع مني؟ حرفيا كأنك تقول لواحد تراك تسوي شي غلط وتمشي، هل تعتقد بيعدل من تصرفه "الغلط" أم يستمر على نفس المنوال؟

أما المغالطة اليتيمة التي ذكرتها رجل القش فهي ليست كذلك، أنت قلت المنظور الأول غير واقعي، قلت لك لا بل واقعي لأن الواحد يشوف الدنيا من عيونه=نفس المنظور الأول بالضبط، كيف هذا إعادة تدوير كما تدعي؟ زين لو تنورنا مع المغالطات الأخرى ومنكم نستفيد.

أما حديثك عن أسلوبي وعلى قولتك أخبرك أشياء بدهية أرجو منك مراجعة الفقرة الي ختمتها بعبارة:"يمكن أعجز عن وصف الشعور .." وبتفهم ليش استعملت لغة كهذه.

واخر شي سالفة التجاهل أنا حالي حالي أي واحد اخر يدخل بنقاش، مش لازم أعلق على كل الموضوع نقطة نقطة، أصلا بداية ردي كان موضح إني بتكلم عن الكلام الغريب، فويش المشكلة بإني أعلق على النقاط الغريبة وأتجاهل الطبيعية؟ ألا يدل كلامك هذا أنك متجاهل النقطة الأساسية الي ردي يهدف إليها؟ ناهيك إني كل رد اقتبسته مخلنه كامل، أي واحد يقرا ردي يقدر يشوف ويش تركت وويش علقت عليه وزيادة على هذا فيه نقاط مش من أصل الموضوع أشرت عليها أو علقت عليها.

وأما جواب اخر سؤال فهو يزيد عن الثمانية الاف. دمت بود.
 
سالفة الحدود ذكرتها بألعاب قبل بس فيه نقطة تستحق الذكر على المقارنة الصريحة ذيه تستحق وقفة لأن أظن محد بالموضوع هذا مستوعب أننا ننتكلم عن مناظير مقابل منظور:

هذه Fallout 1 منظور ثالث:
Screenshot_9.png


هذه Super Mario 3D World لعبة منظور ثالث:
Super-Mario.png


هذه Zelda ALTP:
link_to_the_past_5.png


وهذه Tekken 7:
tekken_7_mod___no_hud__complete_edition__by_godlike99kingz_dbk5mj0-pre.png


أقدر أكمل بس أتوقع الفكرة وصلت، هذيلا كلهم من أنواع المنظور الثالث، فيه أنواع مقابل نوع واحد، هذه مشكلة كبيرة بالمقارنة ويدل على فسادها، المقارنة مش 1 ضد 1 بل جماعة ضد 1.
صدقت، ومع ذلك أجد أن كل واحدة من التي ذكرتها بالأمثلة بها مجالات أوسع بكثير كلعبة من المنظور الأول، حتى 2D به مجالات للتداخلات والاحترافية وأنواع اللعب أعلى بكثير من المنظور الأول.

المنظور الأول يفيد بالواقعية، والأجواء، نعم لا أختلف، لكنه شحيح الإمكانات كلعب ومهما تنوعت أفكاره فلا أظنها ستصل التنوع الممكن لأي منظور آخر.
 
مااحس اني العاب احس اني اتحكم بصورة متنقله او ماسك كاميرا ومااحس بحركة البطل
يختصر احساسي
ما احس اني ارتبط بالشخصية قد المنظور الثالث والتركيز اصعب خلال اللعب
حاولت العب العاب منظور اول كثير.. بعضها حبيتها وختمتها -بيوشوك والرائعة بورتال كمثال- وبعضها ماسلكت معها -فاركراي وسكايرم- والبعض ماكان عندي مشكلة فيها مثل اوفروتش
لكن لو بتقولي لو الالعاب ذي بتكون منظور ثالث تجربتك بتكون افضل ؟ ايه
فورتنايت كمثال باتل رويال وشوتر لكن بمنظور ثالث. تزوم وقت الاطلاق ببعض الاسلحة كاميرا كتف نفس ريزي 4. أشوفها الخلطة الأمثل لالعاب الشووتر
 
البينة على من أدعى

فعلًا، سأكتفي بالرد على الجزئية التي خصصتني بها.


صرعتني سالفة أنه مش واقعي، أنت ما عجزت عن الوصف بل أخطأت جدا في الوصف، الواحد يشوف الدنيا بالمنظور الأول أي من عيونه، ما يشوف نفسه وهو يتحرك كيف هذا مش واقعي؟

الألعاب لا تصبح واقعية لمجرد كونها منظور أول، لكن هذا لم يكن مقصدي على كل حال،
الشعور انك قاعد تطفو، ونطاق الرؤية الضيق

bioshock-infinite-comstock-house.gif


حتى في العاب بيثيسدا يكون التحويل للمنظور الثالث أفضل وسيلة للتعرف على محيطك

giphy.webp



من الجيد الحصول على منظور 360 درجة.


وسالفة المحدودية مش بالشكل الي تتخيله، شوف الألعاب فوق وأحب أضيف عليها لعبة مثل ثنائية Portal، كونها منظور أول فادها جدا خاصة لما تحل ألغاز وتنتقل بين البوابات تعطي شعور مذهل.

أعتقد ان أي لعبة FPS تقدر تكون بمنظور شخص ثالث، ولكن ليس العكس،
بورتال كمثال سهل الواحد يتخيل اننا قاعدين نشوف الشخصية، لكن مع ديفل ماي كراي يستحيل نتخيلها لعبة منظور شخص أول،
وهالشيء هو المقصد، حتى في انديانا جونز مع جزئيات التسلق والقفز بالحبل الكاميرة تتحول لمنظور ثالث لسبب،
وتماما كَـ كون العاب الشوتر يفضل أن تكون بمنظور أول، هناك بعض الألعاب لا تصلح إلا كونها بمنظور ثالث،
المقصد فقط أن المنظور الأول له حدود.

أما سالفة الارتباط بالشخصية فماله دخل بالمنظور على فكرة، ممكن الواحد يقرا رواية ويرتبط بشخصية بناء على ما يقرأه، لا هو شاف الشخصية ولا شي، ممكن ترتبط بشخصية شكلها بكسلين بالشاشة، ممكن تكون قريبة أو بعيدة.

الرواية شيء مختلف، القصص لها تأثير حتى بعيدًا عن الرويايات، وقراءة الحوارات والأحداث تعطي انطباعا وشعورا تجاه تلك الشخصيات حقيقية أو خيالية.

أنا ذكرت التعلق بالشخصية تحديدًا لأنه يخدم القصة والأحداث،
الأفلام السينمائية تستخدم المنظور الثالث بشكل متعمد لأنه أكثر مرونة ويعطي منظورًا أغنى وأكثر تعقيدًا،
كما أن النظر لشخصية البطل تصنع روابط بينها وبين المشاهد، عكس عندما تُوضع في حذائه،
الحال نفسه مع العاب الفيديو، المنظور الأول يجعلك تعيش الشخصية، و بالتالي تصبح الشخصية أقل استقلالية،
وهذا شيء مُجرب، و أعتقد شخصيا أن إيثان هو أقل شخصيات RE تفضيلا بسبب المنظور الأول الذي طمسه،
وإن كانت العاب مثل Indiana Jones أحسنت بجعل الشاهد السينمائية من منظور الثالث حتى لا ننسى بمن نلعب.
 
منظور أول في حياة نفسها كافي ولا نريد في الخيال أيضًا
 
معظم العاب المنظور الاول تقدر تغير الfov عشان تصير ابعد
او على الاقل الالعاب الكويسة

أجل، ذكرت ذلك في رد السابق، وذكرت الألعاب اللي لعبتها واسترسلت أكثر.
 
فعلًا، سأكتفي بالرد على الجزئية التي خصصتني بها.




الألعاب لا تصبح واقعية لمجرد كونها منظور أول، لكن هذا لم يكن مقصدي على كل حال،
الشعور انك قاعد تطفو، ونطاق الرؤية الضيق

bioshock-infinite-comstock-house.gif


حتى في العاب بيثيسدا يكون التحويل للمنظور الثالث أفضل وسيلة للتعرف على محيطك

giphy.webp



من الجيد الحصول على منظور 360 درجة.

ولا أنا قلت أنها تصير واقعية لما تكون FP، بس قلت أن المنظور الأول واقعي وأتوقع الفرق بين الأمرين واضح، سالفة ال 360 دائرة تحصلها لما تدور الماوس، ما اختلف معك بأن المنظور مداه ضيق لكن هذا الطبيعي، منظور الكاميرا العلوية isometric يعطيك نطاق رؤية أوسع، بس لكل منظور مزاياه وعيوبه.

أعتقد ان أي لعبة FPS تقدر تكون بمنظور شخص ثالث، ولكن ليس العكس،
بورتال كمثال سهل الواحد يتخيل اننا قاعدين نشوف الشخصية، لكن مع ديفل ماي كراي يستحيل نتخيلها لعبة منظور شخص أول،
وهالشيء هو المقصد، حتى في انديانا جونز مع جزئيات التسلق والقفز بالحبل الكاميرة تتحول لمنظور ثالث لسبب،
وتماما كَـ كون العاب الشوتر يفضل أن تكون بمنظور أول، هناك بعض الألعاب لا تصلح إلا كونها بمنظور ثالث،
المقصد فقط أن المنظور الأول له حدود.

رزي 4 فيه نسخة VR صارت منظور أول، وبورتل لازم تغير اللعبة كلها عشان تحقق أهدافها لو كانت منظور ثالث، اللعبة مبنية على أنها منظور أول وجزء كبير من تجربة اللعبة عنصر الإبهار لما تنتقل من بوابة إلى أخرى بالإضافة إلى التلاعب بالفيزائية، نفس مثال دمك، اللعبة مبنية على الكاميرا ذيك فطبيعي لما تحولها لمنظور أول ما تضبط.

لما تبني اللعبة على منظور معين ما بتنتقل بسلاسة إلى منظور أخر، هذا طبيعي وهذه حدود كل منظور.

الرواية شيء مختلف، القصص لها تأثير حتى بعيدًا عن الرويايات، وقراءة الحوارات والأحداث تعطي انطباعا وشعورا تجاه تلك الشخصيات حقيقية أو خيالية.

أنا ذكرت التعلق بالشخصية تحديدًا لأنه يخدم القصة والأحداث،
الأفلام السينمائية تستخدم المنظور الثالث بشكل متعمد لأنه أكثر مرونة ويعطي منظورًا أغنى وأكثر تعقيدًا،
كما أن النظر لشخصية البطل تصنع روابط بينها وبين المشاهد، عكس عندما تُوضع في حذائه،
الحال نفسه مع العاب الفيديو، المنظور الأول يجعلك تعيش الشخصية، و بالتالي تصبح الشخصية أقل استقلالية،
وهذا شيء مُجرب، و أعتقد شخصيا أن إيثان هو أقل شخصيات RE تفضيلا بسبب المنظور الأول الذي طمسه،
وإن كانت العاب مثل Indiana Jones أحسنت بجعل الشاهد السينمائية من منظور الثالث حتى لا ننسى بمن نلعب.

جميل الكلام بس تراه فكرة المنظور الأول أنك تكون مكان البطل، مش أنك تتعلق بشخصية البطل، وأصلا النقطة الي ذكرتها ببداية عن القصة والتأثير هو الوتر المهم عشان كذا جبت لك سالفة الروايات والشخصيات الي عبارة عن بكسلين، الموضوع مش متعلق بالمنظور بل الكتابة، Firewatch مع أنها نهايتها محبطة بس نجحت بصنع شخصية بطل وهذيك الي يسولف معها عبر اللاسلكي، تهتم بهم وممكن حتى تتعلق، ألعاب مثل Mother 3 مبكسلة وممكن الواحد يتعلق بشخصياتها، الموضوع غير متعلق بالمنظور.

لكن الحق يقال الجانب البصري ممكن يجذب الناس لشخصية، وأحيانا يقول أحسن مما تقوله نصوصها، "مترويد" شخصية فارغة لكن الناس متعلقة بيها عشان تصميمها ممتاز واللعب بيها ممتع، ممكن هذا يفتح موضوع بناء الشخصية عن طريق الجيمبلي بس تلك حكاية أخرى.

*بالمناسبة تراك لين الحين ما خبرتني المغالطات الي تزعم إني ارتكبتها بردي السابق.
 
التعديل الأخير:
جميل الكلام بس تراه فكرة المنظور الأول أنك تكون مكان البطل، مش أنك تتعلق بشخصية البطل، وأصلا النقطة الي ذكرتها ببداية عن القصة والتأثير هو الوتر المهم عشان كذا جبت لك سالفة الروايات والشخصيات الي عبارة عن بكسلين، الموضوع مش متعلق بالمنظور بل الكتابة، Firewatch مع أنها نهايتها محبطة بس نجحت بصنع شخصية بطل وهذيك الي يسولف معها عبر اللاسلكي، تهتم بهم وممكن حتى تتعلق، ألعاب مثل Mother 3 مبكسلة وممكن الواحد يتعلق بشخصياتها، الموضوع غير متعلق بالمنظور.
عندك ايضا آدم جانسن من ديوس اكس وماستر تشيف من هيلو، تقدر تتعلق فيهم وبقوة بسبب كتابتهم، توظيفهم في القصة، حواراتهم وطبعا شخصيتهم بشكل عام.

صحيح انو المنظور الاول فكرته انك تكون مكان البطل، لكن هذا لا يعني انو يتم اهمال "شخصية البطل"، لانه في الاخير المطور يبيك تعيش مكانه اثناء الجيمبلاي اكثر من اي شي ثاني وقصته تكون منفصلة عنك كلاعب. (مش كل العاب المنظور الاول)

في العاب ايضا ما تخليك تشوف شكل البطل اصلا مثل SOMA او Still Wakes The Deep ومع تقدمك بتتعلق فيه بسبب العوامل الي ذكرتها اول فقرة.

اظن الامر راجع في الاخير لكيفية استقبال اللاعب للقصة/الشخصية مع العامل الاساسي الي هو المنظور الي يناسب ذوقه، فما في مسلمات في الموضوع.
 
لما تبني اللعبة على منظور معين ما بتنتقل بسلاسة إلى منظور أخر، هذا طبيعي وهذه حدود كل منظور.


أنا أبدا مش ضد المنظور الأول إطلاقا ولكن ردي كان شعور تجاهه، وليس إلزاما لأحد،
الموضوع بكبره debatble لكن من طرفي أفضل أن تكون العابي من منظور ثالث،
لكن لهذا شواذ، منها دُوم والعاب الهيرو شوتر مثلا،
وللأمانة الآن وأنا على أعتاب نهاية إنديانا جونز أعتقد بأن المنظور الأول كان خيار موفق.


*بالمناسبة تراك لين الحين ما خبرتني المغالطات الي تزعم إني ارتكبتها بردي السابق.

حاضر


الحين أنت معترف أن يجيك دوار الحركة من المنظور وجاي تنتقده، مستوعب الي جالس تسويه؟ هذا مثل واحد عنده عمى ألوان وينتقد لوحة لأن فيها ألوان متشابهة، واللوحة غير ذلك.

مغالطة المنشأ

هُو وضّح بشكل صريح ان سبب عدم تفضيله للمنظور هو شعوره الدائم بأنه قاعد يتحرك بكاميرة،
وشخصيا اقدر اتفهم من وين جاه هالشعور، أنا نفسي ذكرت ان المنظور يعطيك شعور انك قاعد تطفوا، وذكرت أيضًا أنه يسببلي دوار حركة،
وهو الشيء اللي قلت انك تتفهمه، ومن حقه يسترسل بأشياء أخرى،
حتى انه ذكر أنه يستمتع ببعض العاب المنظور.

أيضا، ذكر بأنه "يحس" انه يتحكم بكاميرة وليس بشخصية، وأنت وصفت هالشيء بأنه تسطيح،
نبطل نحس؟ شعورنا خلال التجربة نخليه لنفسنا؟

جديا لم أشعر في ردك بأنك قاعد تناقش، فيه نوع من الإستخفاف بتجارب الغير.

قيل هبدًا: المنظور الأول فيه تقييد بالحركة وما يعطي تحكم ممتاز. ألعاب منظور أول حركتها ممتازة: - DOOM - Dying Light - Ghostrunner...etc"

مغالطة الإنحياز التأكيدي

ولا زلت أعتقد أنه ليس هناك لعبة يعجز المنظور الثالث أن يقدمها بشكل جيد، بينما المنظور الأول محدود،
وشواهد ذلك أكثر بكثير.

هنا منظور ثالث لبورتال من البداية للنهاية والواضح ان التعليقات تحب ذلك،
وبطبيعة الحال ان كانت اللعبة مصممة فالاصل كمنظور اول فالتعديل عليها سيبدو غيرب،
لكن هذا لا يعني عدم امكانية صناعة بورتال منظور اول من الصفر،
الشيء الغير ممكن مع بايونيتا بالمنظور الأول مثلا.

الواحد يشوف الدنيا بالمنظور الأول أي من عيونه، ما يشوف نفسه وهو يتحرك كيف هذا مش واقعي؟

مغالطة الإحراج الزائف

لم أقل بأن المنظور الثالث واقعي لأننا نشوف العالم من منظور ثالث، وبالتالي العكس لا يعنيني،
كنت أقصد كيت وكيت بالواقعية، سبق وعقّبت.

فيه نقطة تستحق الذكر على المقارنة الصريحة ذيه تستحق وقفة لأن أظن محد بالموضوع هذا مستوعب أننا ننتكلم عن مناظير مقابل منظور

الرنجة الحمراء

جميعها العاب بمنظور شخص ثالث في النهاية،
وهذا دليل على محدودية المنظور الأول مقارنة به.
 
أنا أبدا مش ضد المنظور الأول إطلاقا ولكن ردي كان شعور تجاهه، وليس إلزاما لأحد،
الموضوع بكبره debatble لكن من طرفي أفضل أن تكون العابي من منظور ثالث،
لكن لهذا شواذ، منها دُوم والعاب الهيرو شوتر مثلا،
وللأمانة الآن وأنا على أعتاب نهاية إنديانا جونز أعتقد بأن المنظور الأول كان خيار موفق.




حاضر
جميل الكلام وعجيب هذا الأسلوب بإثبات المغالطات، الي أعرفه لما أحد يتهم خصمه بمغالطة يشرح المغالطة ثم ياخذ المكان الي وقعت فيه كامل ويوضح سبب التحقق، أما حركة اسم المغالطة مع صفخة ويكيبديا فأول مرة أشوفها، عموما بسم الله نشوف المغالطات المزعومة.

مغالطة المنشأ

هُو وضّح بشكل صريح ان سبب عدم تفضيله للمنظور هو شعوره الدائم بأنه قاعد يتحرك بكاميرة،
وشخصيا اقدر اتفهم من وين جاه هالشعور، أنا نفسي ذكرت ان المنظور يعطيك شعور انك قاعد تطفوا، وذكرت أيضًا أنه يسببلي دوار حركة،
وهو الشيء اللي قلت انك تتفهمه، ومن حقه يسترسل بأشياء أخرى،
حتى انه ذكر أنه يستمتع ببعض العاب المنظور.

أيضا، ذكر بأنه "يحس" انه يتحكم بكاميرة وليس بشخصية، وأنت وصفت هالشيء بأنه تسطيح،
نبطل نحس؟ شعورنا خلال التجربة نخليه لنفسنا؟

جديا لم أشعر في ردك بأنك قاعد تناقش، فيه نوع من الإستخفاف بتجارب الغير.
الي يقرا كلامك هذا بيقول خلاص بوسيف كل كلامه على العضو المقصود كان محصور بسالفة أن عنده دوار حركة، وأكيد ما تطرق لأي نقطة أخرى مثل سالفة يحس يتحكم بكاميرا وأنه يستمتع ببعض العاب المنظور، أكيد ما أريد حد يحس وهمي أسفّه تجارب الاخرين.

فيه سؤال جميل قلته نبطل نحس؟ مرات أيوا الإحساس يخطأ، مرات أحس إني إنسان غني وجسمي رشيق وكل ما هو جميل، هل هذا شي واقعي؟ لا طبعا، مش كل إحساس يصيب ما جالس أقول المشاعر ماله معنى، بس مش الشي الفاصل الي خلاص يكون غاية المنتهى ومرات تصيب ومرات تخيب، هذا بشكل عام أما بخصوص الرد هذا رد العضو:
أسوأ اختراع بتاريخ تصميم الالعاب هو المنظور الاول

مااحس اني العاب احس اني اتحكم بصورة متنقله او ماسك كاميرا ومااحس بحركة البطل

هذا غير الصداع والدوار والدوخه واللوعه والكتمه من استمرار اللعب بهذا المنظور

قررت اعطي فرصه لهذا المنظور قلت يمكن بعام ٢٠٢٤ تغير وتطور

جربت ديمو ديد آيلاند 2 واااك يالغثاء والغثيان منظور يجيب الهم وعلى طول ديليت

اذا هذي تجربه ديمو اجل كيف الواحد يقدر يلعبها كامله

والحمدلله بغضي للمنظور الاول ريحني من العاب الشوتر وقدرت اوفر وقتي القيمزي لأنواع العاب ثانية

رزدينت ايفل ٧ و ٨ استثناء يمكن لأن اللعبة خطيه وايقاعها بطئ وان كنت لازلت افضلهم منظور ثالث وان شاءالله الجزء ال٩ يكون منظور ثالث

واضح الرجل يكره المنظور الأول من خاطره، وعطاك سبب مركب دوار الحركة+يحس يحرك كاميرا أو صورة متنقلة، مش شي واحد، يريد يكرهه كيفه لكن ركز لي على اخر سطر، يقول لك استثناء ويفضلهم بالمنظور الثالث، متأكد جملة "حتى انه ذكر أنه يستمتع ببعض العاب المنظور." مناسبة لهذا الرد؟

أما بخصوص ردي عليه:
الحين أنت معترف أن يجيك دوار الحركة من المنظور وجاي تنتقده، مستوعب الي جالس تسويه؟ هذا مثل واحد عنده عمى ألوان وينتقد لوحة لأن فيها ألوان متشابهة، واللوحة غير ذلك.

ما أقول لك حبه غصب، بس غريبة أنك غير مستوعب أن الموضوع من طرفك لا من المنظور.

أما سالفة:"مااحس اني العاب احس اني اتحكم بصورة متنقله او ماسك كاميرا ومااحس بحركة البطل" الفكرة من المنظور الأول أنك تكون مكان البطل، الدنيا نشوفها من المنظور الأول ماعرف كيف فسرت الموضوع من كونك البطل إلى كونك مصور، الواحد يقدر يقول ذات الكلام عن كاميرا الكتف -أحد أنماط المنظور الثالث- صدق تكون مصور يلاحق البطل وتصرفاته، مثل رزي 4:

resident-evil-4-2005-2-jpg.png


لكن هذا تسطيح للأمور، متفهم أن ذوقيا البعض يفضل يشوف الشخصية -أنا منهم على فكرة- بس تسمية المنظور الأول لتحريك الصورة أو مصور تسطيح بصراحة.

هل من المعقول يجيك واحد لغته نازلة ويقيّم المعلقات؟ طبيعي يوضح له تراك بالحبيب عندك خلل، هذا الي سويته، هذا شي والشي الاخر وضحت له فكرة المنظور الأول لأن واضح سالفة تحكم بكاميرا أو صورة متحركة أو غيره هي محاولة لتفسير ليش الواحد ما يحب هذا المنظور والتسمية هذه ما جاية من واحد فاهم ليش المطور يستعملها.

ماعرف ويش المشكلة بالموضوع، فيه كلام سطحي وفيه كلام عميق يعني عادي نقول للعميق عميق بس السطحي ممنوع نقول له سطحي عشان يمكن الاخر يزعل؟ حتى لو وضحنا له لماذا قلنا ما قلنا؟

رديت على كلامه كله ما قلت له أنت ما عندك سالفة لأن عندك دوار حركة، المغالطة غير متحققة.

مغالطة الإنحياز التأكيدي

ولا زلت أعتقد أنه ليس هناك لعبة يعجز المنظور الثالث أن يقدمها بشكل جيد، بينما المنظور الأول محدود،
وشواهد ذلك أكثر بكثير.

هنا منظور ثالث لبورتال من البداية للنهاية والواضح ان التعليقات تحب ذلك،
وبطبيعة الحال ان كانت اللعبة مصممة فالاصل كمنظور اول فالتعديل عليها سيبدو غيرب،
لكن هذا لا يعني عدم امكانية صناعة بورتال منظور اول من الصفر،
الشيء الغير ممكن مع بايونيتا بالمنظور الأول مثلا.
أول شي تراك باتر السياق بشكل واضح،
سالفة تفضيلك هذا شي عادي وسالفة الكاميرا علقت عليها بس سالفة الحدود ذكرتني بذي التغريدة:



خاصة ذي الجزئية:"قيل هبدًا: المنظور الأول فيه تقييد بالحركة وما يعطي تحكم ممتاز. ألعاب منظور أول حركتها ممتازة: - DOOM - Dying Light - Ghostrunner...etc"

أنت مقتبس الكلام بطريقة كأنه كلامي وأنا ناقل الكلام، وعلى فكرة هذه التغريدة كاملة للي مهتم يعرف السياق كامل:
image.png


ثاني شي الكلام الي تقوله الحين متكلمين عنه وهذا ردي عليه:
رزي 4 فيه نسخة VR صارت منظور أول، وبورتل لازم تغير اللعبة كلها عشان تحقق أهدافها لو كانت منظور ثالث، اللعبة مبنية على أنها منظور أول وجزء كبير من تجربة اللعبة عنصر الإبهار لما تنتقل من بوابة إلى أخرى بالإضافة إلى التلاعب بالفيزائية، نفس مثال دمك، اللعبة مبنية على الكاميرا ذيك فطبيعي لما تحولها لمنظور أول ما تضبط.

لما تبني اللعبة على منظور معين ما بتنتقل بسلاسة إلى منظور أخر، هذا طبيعي وهذه حدود كل منظور.
متى قلت إن بورتل غير ممكن تكون منظور ثالث عشان تجيب فيديو عن الموضوع وتحاول تثبت أن كل لعبة ممكن تكون منظور ثالث؟

ثالث شي قلت:"حدود كل منظور" أتوقع ذي إشارة واضحة لسالفة إني ما أقول المنظور الأول غير محدود.

رابع شي ما لازم تجيب مثال بايو لأني متفق معك بدمك.

خامس شي واضح إنك ما فهمت سالفة بورتل النسخة الي جايبنها طالعة مملة بشكل وما فيها لا عنصر الإبهار ولا محققة ربع أهداف اللعبة، وأصلا استشهادك بالتعليقات ممكن نقول عنه مغالطة الاحتكام إلى العدد.

فعن أي انحياز تأكيدي تتحدث؟ أنا ما جيت افترضت أن الأول رهيب ضرورة، أصلا الكلام المقتبس يقول لك الأول سيئ عشان مقيد وما يقدم حركة جيدة ويعطي أمثلة عكس هذا.


مغالطة الإحراج الزائف

لم أقل بأن المنظور الثالث واقعي لأننا نشوف العالم من منظور ثالث، وبالتالي العكس لا يعنيني،
كنت أقصد كيت وكيت بالواقعية، سبق وعقّبت.
خلينا نشوف كلامك:
مشكلتي الرئيسية مع الـمنظور الأول هو المحدودية، وعلى خلاف ما صرح به منتج إنديانا جونز يوم قال إنهم اختاروا الـ FPS عشان التجربة تكون تفاعلية أكثر وتحسس اللاعب بأنه فعلا قاعد يعيشها،
المنظور الأول مش واقعي، فيه شيء مفقود مع عدم قدرتك على رؤية ما يكون على يمينك وشمالك، شعورك الدائم بأن شخصيتك قاعدة تطفُو حتى مع إمكانية رؤية القدمين وإنعكاسك من وقت لآخر،
كونك مجبر على توجيه جسمك ونظرك لـ أداة أو زر محدد عشان تتفاعل معه يعطي شعور بالحصر، يمكن أعجز عن وصف الشعور ..
"المنظور الأول مش واقعي"
"يمكن أعجز عن وصف الشعور"
صرعتني سالفة أنه مش واقعي، أنت ما عجزت عن الوصف بل أخطأت جدا في الوصف، الواحد يشوف الدنيا بالمنظور الأول أي من عيونه، ما يشوف نفسه وهو يتحرك كيف هذا مش واقعي؟ نفس الشي تقدر تشوف يمين ويسار بأنك تحرك الماوس ما شي صعب أبدا، وسالفة المحدودية مش بالشكل الي تتخيله، شوف الألعاب فوق وأحب أضيف عليها لعبة مثل ثنائية Portal، كونها منظور أول فادها جدا خاصة لما تحل ألغاز وتنتقل بين البوابات تعطي شعور مذهل.
"صرعتني سالفة أنه مش واقعي، أنت ما عجزت عن الوصف بل أخطأت جدا في الوصف"

غير بتر السياق الي جالس تمارسه، عجبتني حركتك بأنك أخذت ردك اللاحق عن الواقعية بعين الاعتبار بس ردي عن سالفة بورتل؟ لا ما ينحسب، وعموما واضح إني بديت بأن الأول واقعي ثم الثالث غير واقعي بحكم أن هذا تسلسل المناظير المطروحة بسياق الكلام، وجبت طاريه بحكم أنك أخطأت في الوصف، فعن أي إحراج زائف تتحدث؟

الرنجة الحمراء

جميعها العاب بمنظور شخص ثالث في النهاية،
وهذا دليل على محدودية المنظور الأول مقارنة به.
سعيد مهندس معماري
خميس مهندس كيميائي
خلفان مهندس بترول

كلهم مهندسين في النهاية الفروقات بينهم غير مهمة، عن أي رنجة حمراء تتحدث؟ الفروق الي طرحت هنا واضحة:
سالفة الحدود ذكرتها بألعاب قبل بس فيه نقطة تستحق الذكر على المقارنة الصريحة ذيه تستحق وقفة لأن أظن محد بالموضوع هذا مستوعب أننا ننتكلم عن مناظير مقابل منظور:

هذه Fallout 1 منظور ثالث:
Screenshot_9.png


هذه Super Mario 3D World لعبة منظور ثالث:
Super-Mario.png


هذه Zelda ALTP:
link_to_the_past_5.png


وهذه Tekken 7:
tekken_7_mod___no_hud__complete_edition__by_godlike99kingz_dbk5mj0-pre.png


أقدر أكمل بس أتوقع الفكرة وصلت، هذيلا كلهم من أنواع المنظور الثالث، فيه أنواع مقابل نوع واحد، هذه مشكلة كبيرة بالمقارنة ويدل على فسادها، المقارنة مش 1 ضد 1 بل جماعة ضد 1.

يقول لك الصورة عن ألف كلمة بس الظاهر أنك تعمدت تبتر الصور من السياق عشان ترمي تهمة الرنجة الحمراء حتى لو الفروقات هنا مهمة مثل الفروقات بين تخصصات الهندسة بس صارت غير مهمة بقدرة قادر.
 
التعديل الأخير:
عودة
أعلى