hits counter

الموضوع الرسمي لنقاشات العاب المطور المستقل (Indie)

"زميلي"
img_1866-gif.3430

صراحة يقول عطاهم فيدباك في البلاي تيستنج وما كانو ابد متقبلين
 
خلصتها البارحة...


لعبة الإندي للسنة بالراحة ~~
 
الإضافة الثانية (The Shores) لـ Little Nightmares III بتنزل في 30 سبتمبر


الاضافة الاولى كانت افضل من لعبتهم الاساسية بمراحل ورجعت لستايل الاجزاء القديمة
ان شاءالله المحتوى الثاني يكون ممتاز نفس الاول
 
DAWNGAZER
Action RPG من استيديو IgnisSphere و من اخراج Takafumi Noma (مخرج Unicorn Overlord)، مخططة للإصدار في 2028 للـ PC/PS5/Switch 2



Automaton
 
مراجعات End of Abyss .... أقل من توقعاتي :/
70 في أوبنكريتيك... بداية محبطة لأكتوبر العظماء. 🙁

لفة سريعة على ملخصات المراجعات والانتقادات كلها تصب بمشاكل اللعبة التقنية وأخذها منحنى أكشني مع الترقيات والتقدم.
 
ANTONBLAST للـ PS4/PS5 في منتصف أكتوبر، أوريدي متوفرة على الـ PC/Switch



Gematsu

 
التعديل الأخير:
كنت مشغول بالمحبطة Control Resonant
ناوي أبديها ذا الويكإيند، بس للأسف حتى بعد أبديت اليوم بعدها فيها جليتشات تمنع الإكمال 100%... إن شاء الله يصحلوها ذا الاسبوع عشان أخلصها قبل ما تنزل Castlevania Belmont’s Curse :/

--

خلص ستريم Triple-i Initiative، كالعادة ميه



بعض الإعلانات

Machinarium 2






Waltz and Jam
ديمو في ستيم و الإصدار في 3 ديسمبر للـ PC/PS5/Switch 2






Drunken Goddess Reflux
أحسها لعبة @بندول ـية :| الديمو في 19 أكتوبر و الإصدار في 8 ديسمبر






Prison of Husks
سولز-لايك بستايل ألعاب الـ PS1، لها ديمو في ستيم و الإصدار 27 يناير 2027 للـ PC/PS5



 
التعديل الأخير:
c4IngW.jpg


لو مهتم تلعب اللعبة يمكن أحسن ما تلعبها، وكتبت هذا الانطباع بنوع من الحرق لأني ماخذ راحتي لكني أتصور بعض هذه المعلومات بتكون نافعة وتجوّد التجربة، لذلك وقف بأي نقطة تناسبك.

طلّعت النهايات C و C-II و D و E، حاولت أعيد اللعبة عشان أطلع النهايتين A و B وكل ال Runs تفشل بشكل شنيع، لذلك قلت خليني أمسحها وأسطر هذه الكلمات.

أحب ذي اللعبة الملعونة الي فيها كل شي غلط، من تعذيب لانتحار لأي شي ممكن يكون بلاء موجود فيها.

لعبتها بهذا المود الي يستر عورة الأعداء:

Immersive Censorship Mod - Fear And Hunger SFW Edition

https://www.nexusmods.com/fearandhunger/mods/13

m0fuue.png


واللعبة فيها كل هذيلا الأشياء اللعينة لأنها تعطي انطباع مرات كونها شي edgy مسونها شاب طائش ومتحمس، وكذلك عشان تصنع تجربة فانتازيا قاتمة متفرّدة، اللعبة تذكرني كثير بBerserk خاصة شخصيات معينة أبرزهم "كاسكا" إحدى بطلات اللعبة، و"جرفيث" الي المفروض تنقذه من دهليز Fear and Hunger الي المفروض يكون سجن.

وكذلك تذكرني ب Dark Souls من ناحية أنها أول شي صعبة بس أول ما تلعب اللعبة بقوانينها وتبدأ تفهمها تستوعب أنها ما صعبة بقدر ما تحتاج فهم وتخطيط، والحظ بأمانة يلعب دور أكيد إلا بشكل جزئي يضمحل قدام وزن المعرفة، اللعبة ظاهرها كأنها لعبة Turn based JRPG بعناصر رعب وعناصر Rouge Like بس ما تشبه أي وحدة من ذيلا بأي شكل تقليدي، تجريبية واجد بشكل خنفشاري.

ولعل أحسن مدخل عشان أسولف عن اللعبة بيكون الموسيقى وشاشة البداية:



بالعادة لما تمدح الموسيقى بلعبة بيكون لأنها طربية، تقدر تدندنها بسهولة أو حماسية أو جميلة، أشياء تسمعها كثير عن الموسيقى بشكل عام وأظنها طالعة من تصور قاصر نوعا ما أن الموسيقى الجيدة هي الجميلة، والصواب في ظني الموسيقى الجيدة هي الي تخليك تحس بشيء بصرف النظر عن طيف المشاعر المقصود، موسيقى مطلع اللعبة بعيدة عن الطربية أو الجمال وحتى ما أقدر أدندنها، لكنها متفردة وتنقل لك شعور بالغموض وعدم الارتياح، كثير من الألحان تدخلها أصوات غريبة مثل صوت حشرات أو شي يتحرك أو نوتة بيانو تنعاد بشكل يصنع تنافر/نشاز(؟) متعمّد، كلها أمور تكوّن هوية موسيقى متفردة وتتناسب طرديا مع جو اللعبة، حتى نباح الكلاب بالبداية يعكس شراستها وعدوانيتها.

وهذه اللعبة، عدوانية وعنيفة بشكل كبير وهذا الي يخليها تجربة رعب خيالية، لما تبدأ وتلقى الكلاب وتفشل في اختبار الحظ بعد رمي العملة تشوف الكلب يفترس شخصيتك مثل ذئب، لما تقاتل الحارس عادي يقطع يدها وبعدها ما تصير لا تشل أسلحة ثقيلة ولا تروس، لما تدوس مسامر مصدي عادي شخصيتك تموت بعد فترة لأنك لا قطعت رجلها ولا كان عندك العلاج المناسب، وأحلى شي لما تموت إحدى شخصياتك الي تعبت عشان تلقاها وتحصد لها عتاد زين وتكتشف أن مافي غير أنك تعيد مسافة لعب مش هينة عشانها.

هذا العقاب الشديد على الخطأ يصنع الرعب، والي يصنع التوتر شح الموارد خاصة المتعلقة بإدارة عدادي العقل والجوع، اللعبة كل شخصية تقريبا تجوع وفيه أكل بمختلف الأنواع باللعبة، بس الحذر الحذر لو نزل حد الجوع لنقطة معين ممكن تصيب الشخصية مثل المرض فتصير تجوع أسرع، وممكن يشتد، والعقل وضعه أسوأ لأن موارده نسبيا أندر ولو توصل الشخصية لمستوى عقلي نازل ممكن تبدأ توسوس وتوصل لمرحلة ترفض تكمل المغامرة، أو أسوأ شي تجيها فوبيا من كل شي، والعجيب كل شخصية عندها فوبيا والي تسويه تخلي فائدة الشخصية ضد الي تخافه منه نازلة، فتخيل أحد البارتي مالك أو شخصيتك يكون يخاف من كل شي، ساعتها أحسن لك تعيد، ساعتها أغلب ضرباته ما تصيب العدو ولا تسبب ضرر.

والرعب الحق يكون بالوحوش الي كل مرة تتقدم بالدهليز تشوف أشياء معلونة أكثر، ممكن تقرا أوراق لعينة تخبرك عن العالم وغيره من أمور، فيه عدة وحوش أو شخصيات ما أطيقها باللعبة من الأشياء الي سوتها أو ممكن تسويها، بعضها وحوش مقرفة وهذا ماله دخل بصعوبتها على فكرة بل مظهرها أو فكرتها، وإنما لأن اللعبة أبدعت في صنع عالم مرعب ولو أنها ما تشبه أي لعبة رعب وماخذة عناصر ومتلاعبة فيها.

وهذا التلاعب يصدق على سالفة ال rough like، لو بتسولف مع أي حد عن اللعبة بتسمعه يقول run وأنك تعيد اللعبة ونحوها من أمور، وحتى أن اللعبة أول تختيمة تكون طويلة بس بعدين تقصر واجد، الموضوع ممكن يحسسك أنها روج لايك بس هي فيها حفظ وهذا بذاته ينفي عنها هذه الصفة، لكنها ماخذة سالفة العشوائية بشكل ملموس، المراحل لها أكثر من تصميم يختلف مع كل تختيمة جديدة، الأغراض items عشوائية بشكل كبير، وفيه كذا سناريو لعدة أمور كلها تلعب بوتر العشوائية، اللعبة شعوريا نفس الروج لايك أول مرة تلعبها صعبة بعدها تتعلم أشياء وتصير سهلة بس معرفتك يا اللاعب أحسن بدل عن شخصيتك تقوى.

وهنا بالذات يبرز سالفة ال rpg وكونها مش ربج بالمعنى العرفي، لما تهزم أي وحش ما تحصل أي exp، مع أن الشخصيات عندها قدرات وكلاسات واضحة، وفيه سيوف ودروع وتروس وتمائم (؟) أو accessories وفيه خيارات لها معنى كبير، بس القتال وكون الأعداء لغز تفكه يفك عنها كونها ربج تقليدي.

أول قتال بينك وبين العدو بتلقى أنك تقدر تضرب عدة أعضاء من جسمه، والموضوع بسيط وبدهي لو قطعت اليد الي تمسك السلاح قدرته على ضررك تنقص بشكل كبير، اللهم أن فيه مشكلة بسيطة، كل عضو له دور بينما شخصياتك كل واحد له دور.

تقدر تستوعب بسهولة لأي درجة الموضوع شيطاني، خاصة أن من أوائل الوحوش الي بتلقاهم Maneba راس وعنده مجسات شبه الأخطبوط إن صح التعبير، مؤذي لما تكون وحدك وعلى طول بتتعلم منه لو قصيت راسه تنتهي المعركة، بس لو تقص المجسات كذا تعطيه مجال يؤذيك.

ولما تهزمه ما بتحصل لا EXP ولا items، ولهذه النقطة بالذات تعرف أنها ماخذة عناصر RPG بس مش RPG بالمعنى العرفي، ولنوضح أن المعارك ألغاز خليني أكلمك عن وحشين من الأصعب باللعبة، واحد يجسّد جوهرها، والاخر عذاب البدايات الحارس.

الحراس سهل تقدر تهزمهم لو عندك شخصيتين وأكثر، تقطع اليد الي تمسك الساطور بعدها تكمل على الأطراف وتترك الأرجل، عندك خيارين إما تجرح الأرجل وتزيد نسبة قطع الرأس أو تضربه على طول بعد تقطيع الأطراف، هذا الشي ما بتكتشفه من البداية، غالبا بيقطع يدك أو رجلك أو كلاهما، يمكن يقتلك، يمكن تكتشف أنك تقدر تسعمل فخ الدب bear tarp ضده قبل القتال، يمكن تكتشف أنك تقدر تسلخ جلده وتلبس لبسه وتتفادى قتاله تماما، وهذا يعتمد على الأغراض الي تطيح لك بالحظ، بس أول ما تستعمل الاستراتجية هذه دايما يموت وتقدر تهزمه بسهولة، وهذا حال كل وحوش اللعبة عشان كذا قلت لغز أول ما تفكه يصير سهل.

ولذلك خلينا نسولف عن Crow Mauler، جوهر اللعبة، عنده حركة تقتل شخصياتك بضربة وحدة بدون رمية العملة النقدية، يقدر يعمي شخصيتك وبعدها الشاشة تصير سوداء وما تقدر تكمل اللعبة، ضرباته قوية جدا، موسيقاه مربكة وفوق هذا يلاحقك أول ما توصل المنطقة الي قبل لقاء لاجارد سواء رحت الشجرة أو المنجم.

المرة الجاية لما يبدا يلاحقك أفعل الاتي، أرجع لبداية اللعبة وأبحث عن بايع الخرايط تلقاه بمكان معين كانت فيه غول قبل الباب، وأقتله بتلقى خوذة تمنع عمى البطل، أرمي red vile على وجه الغراب وخلاص كل ضربة تقتل الشخصيات يجيها miss مثل بعض حركاته وقاتله بالطريقة العادي أقطع يديه وركز على الجسم لين يموت.

دايما أسويها ودايما تصير، بس بعده يقدر يقطع طرف أو يكسر عظم، بس أول ما تعرف حل لغزه يصير أسهل بوااااجد من أسطورته، ويمكن هذا الي يخليني أحب اللعبة، أنها ماخذة شيء من كل شيء ومتلاعبة بيه بطريقة تخليها شي فريد وله وقع ثقيل، من الألعاب النادرة الي لما أوقفها أفكر فيها وأحترق شوقا عشان أخلصها.

bNqKrL.png


يمكن ذروة اللعبة بنظري لما وصلت مدينة Ma'habre "مهب الريح"، هناك معي نٌصير Nas'hrah الرأس الساحر سليط اللسان، أحسن شخصية باللعبة ساطي ويقصف ويضحك، والمدينة غريبة ذات طابع عربي ووحوشها مقرفين ولها شكلين وتخالط ما بين الماضي والحاضر يكشف عن أسرار اللعبة وجنونها والهتها المزعومة، وتنختم بشكل فائق لما تطلع لك النهاية، اللعبة لعينة، ومع ذلك ساحرة ومتفردة وما لها نظير، إلا يمكن جزأها الثاني الي أدخره لوقت لاحق، وأرجع وأقول على مدحي لها، يمكن أحسن لك ما تلعبها.

يمكن الشي الي سحرني باللعبة أنها ماخذة عناصر من عدة أمور وضربتهم بالخلاط وطلعت بشيء جديد يجسّد جوهر الرعب، أهم عنصر بالرعب أن البطل يكون ضعيف ويواجه أشياء مقرفة ولعينة ودايما عنصر الغموض له حضور لذيذ بأعمال الرعب، حتى لو معرفتك زادت عنف اللعبة يحقق جوهر ضعف الشخصية، وكل مرة تتقدم فيها تستوعب أسرار أكثر وغموض أكثر وتتغير طبيعة الوحوش لدرجة أنك تحتار بوين أنت وليش تريد تكمل، يمكن كونها تجسد بشكل ضبابي مقولة لوفكرافت

“The oldest and strongest emotion of mankind is fear, and the oldest and strongest kind of fear is fear of the unknown”
H.P. Lovecraft

"الخوف أقدم وأقوى مشاعر الإنسان، وخوفه من المجهول أعتقها وأعظمها"

وفي هذا الصدد تبرز أهمية المعرفة في تبديد الخوف، ومن خلاله يصبح لعبك أفضل واللعبة أيسر وأسهل.

*هذا الرد كنت أكتبه من يوم خلصت اللعبة من شهر أو أزود، واليوم فرغت منه، وأهديه لصديق بثوث الديسكورد وولهي باللعبة، أخي الغالي العزيز خشبة @خشبة
 
عودة
أعلى