*** كل شيء من Honkai Star rail Honey ***
Blade
☆☆☆☆☆
● Destruction
| Skill
يستهلك 30% من صحته حتى يدخل حالة تزيد من ضرره بنسبه معينه وتغير من طريقة عمل ضرباته العادية لمدة ثلاث أدوار وما يقدر يستخدم مهارته في هذي الفترة.
إذا كان عداد صحته قليل ومو كافي أنه يضحي ب30%، راح يقدر يضحي بالي موجود ويتبقى معه 1 HP فقط. أيضا المهارة ما تعطيه طاقة او تنهي دوره.
ضرباته العادية بعد إستعمال المهارة راح تستهلك 10% من عداد صحته وتسبب ضرر رياح للعدو المستهدف والأعداء المجاورين له، وقوة الضرر تعتمد على نسبة معينه من الهجوم حقه وأيضًا كامل عداد صحته ولكن طبعا نسبة الضرر تكون أقل بالنسبة للاعداء المجاورين للعدو المستهدف.
إذا كان عداد صحته قليل ومو كافي أنه يضحي ب10%، راح يقدر يضحي بالي موجود ويتبقى معه 1 HP فقط. ايضًا الضربة هذي ما تنتج Skill Point.
| Ultimate
عداد صحته الحالي يصبح 50% من كامل صحته(*) ويسبب ضرر للعدو المستهدف والأعداء المجاورين له بنسبة تعتمد هلى هجومه وكامل عداد صحته والصحة الي فقدها في المعركة الحالية. طبعًا نسبة قوة الضرر للأعداء المجاورين تكون أقل.
أعلى شيء يقدر يستفيد منه فيما يتعلق بالصحة الي فقدها فهي كمية تعادل 90% من كامل صحته، وبعد إستخدام الألتمت اللعبة راح تعيد كل شيء كما هو كأنه ما فقد شيء وتبدأ تحسب من جديد كم فقد.
*المفروض أنه لو صحته مثلا 5% راح يزداد إلى 50% وإذا 80% راح ينقص فيعني لو أقل فهو تعالج ولو أكثر فهو تضرر لكن المفروض أن إذا تضرر فهي تحتسب من الصحة الي فقدها وبالتالي يسبب ضرر أكبر فيعني مو شيء سلبي بالكامل.
| Talent
وقت Blade يضحي من صحته أو يتضرر راح يحصل على تأثير معين ولخمس مرات كحد أقصى ويقدر يحصل على واحد فقط في كل مره ينضرب.
فائدة هذا التأثير هو أنه وقت يجمع 5 منه تلقائيًا راح يستهلكهم ويعالج نفسه بنسبة 25% و يضرب ضربة Follow up ضد كل الأعداء وبضرر يعتمد على نسبة من هجومه وكامل صحته.
| Technique
يهاجم العدو ويدخل المعركة، بعدها يضحي ب20% من صحته ويسبب ضرر رياح بنسبة 40% من كامل صحته لكل الأعداء وإذا عداد صحته غير كافي للتضحية، راح يضحي بالي موجود ويبقى معه 1.
| Traces
- إذا عداد صحته كان 50% أو أقل، العلاج الي يتلقاه يكون أعلى ب20%.
- ضرر ضربات Follow up من التالينت يزداد بنسبة 20%.
- وقت يكون بالحالة المذكورة في المهارة ويضرب عدو مكسور بضرباته العادية، راح يسترجع 5% من صحته زائد 100.
| Eidolons
1 - ضرر الألتمت حقه يزداد إعتمادًا على 150% من مقدار الصحة الي فقدها في المعركة وأعلى شيء يقدر يستفيد منه فيما يتعلق بالصحة الي فقدها فهي كمية تعادل 90% من كامل صحته، وبعد إستخدام الألتمت اللعبة راح تعيد كل شيء كما هو وتبدأ تحسب من جديد كم فقد.
2 - وقت يكون في وضعية المهارة راح يحصل على زيادة للكريت ريت% بنسبة 15%.
4 - وقت عداد صحته يكون 50% أو أقل يحصل على زيادة لحجم عداد صحته بنسبة 20% ولمرتين كحد أقصى.**
6 - التأثير من التالينت الي يحتاج منه 5 حتى ينفذ ضربة Follow up راح يحتاج منه 4 وضرر هجمة الFollow up يزداد بنسبة 50% من كامل عداد صحته.
** هذا مو علاج، فقط يصبح عنده صحة أكبر ويقدر يستفيد منها لو يتعالج من نفسه أو من أي طريقة ثانية.
Kafka
☆☆☆☆☆
● Nihility.
| Skill
تسبب ضرر للعدو المستهدف والمجاورين له بنسبة تعتمد على هجومها، الأعداء المجاورين يتضررون بنسبة أقل.
إذا العدو المستهدف عليه DoT(ضرر مع الزمن من العناصر)، كل الDoT الي متأثر بها تسبب ضرر بنسبة معينه من قوة الضرر الأصلي لهم.
| Ultimate
تسبب ضرر لكل الأعداء بنسبة تعتمد على هجومها وفي فرصة أن الأعداء راح يصابون بتأثير Shock ويتضررون في وقتها وأيضًا لدورين راح يتضررون في بداية كل دور بنسبة معينه من هجوم كافكا.
| Talent
وقت واحد من الفرقة غير كافكا يهاجم بضربة عادية، كافكا على الفور راح تضرب ضربة Follow up مع فرصة أنها تضع على العدو تأثير Shock بقوة مساوية للي موجود في الألتمت** لمدة دورين. هذا الشيء يمكن أن يحدث مره واحده في كل دور.
**المقصد هنا على ما يبدو ان تطويرك للألتمت يساعدك في التالينت وTechnique حتى.
| Technique
تهاجم جميع الأعداء بنطاق معين وتدخل المعركة، بعدها تسبب ضرر لكل الأعداء بنسبة 50% من هجومها مع فرصة أنها تضع تأثير Shock بقوة مساوية للي موجود في الألتمت على كل الأعداء لمدة دورين.
| Traces
- وقت عدو يموت وهو متأثر بShock، كافكا راح تحصل على 5 طاقات إضافية.
- وقت تستخدم الألتمت، الاعداء راح يتضررون من جميع تأثيرات العناصر المصابين بها ومو فقط تأثير الShock.
- فرصة التأثر بالShock من الألتمت أو الtechnique او ضربة الFollow up من التالينت تزداد بنسبة 30%.
| Eidolons
1 - وقت تفعيل ضربة الFollow up من التالينت، في فرصة كبيره أن ضرر تأثيرات الDoT على الأعداء يزداد بنسبة 30% لدورين.
2 - ضرر الDoT الي يتسببون به أعضاء الفرقة يزداد بنسبة 25% وقت كافكا تكون موجودة على الساحة(يعني حية مو ميته).
4 - وقت عدو يصاب بضرر من تأثير الShock المتسبب من كافكا، راح تحصل على طاقتين إضافية.
6 - مضاعفات(multiplier) ضرر الShock من الألتمت او التالينت او الtechnique يزداد بنسبة 156% ومدة التأثير بالShock يزداد من دورين إلى ثلاث أدوار.
Luka
☆☆☆☆
● Nihility
| Skill
يسبب ضرر فيزيكال ضد عدو واحد إعتمادًا على هجوم لوكا وفي فرصة أنه يسبب لهم نزيف(Bleed) لمدة ثلاث أدوار.
تحت تأثير النزيف العدو راح يتضرر بنسبة 24% إعتمادًا على صحتهم(صحة العدو مو لوكا) في بداية كل دور وكمية الضرر هذه ما تتجاوز نسبة معينه من هجوم لوكا.
| Ultimate
يحصل على أثنين من تأثير أسمه Fighting Will متعلق بالتالينت حقه، وأيضًا عنده فرصة أنه يخلي العدو المستهدف يتعرض لضرر أكبر(من أي شيء) بنسبة معينه لمدة ثلاث أدوار وبعدها يضربه بضربة تعتمد على نسبة من هجوم لوكا.
| Talent
من بداية المعركة راح يكون عنده تأثير واحد من Fighting Will وإذا أستعمل ضربة عادية أو المهارة راح يحصل على واحد من نفس التأثير ويقدر يحصل على أربعه كحد أقصى ووقت يكون عنده أثنين أو أكثر من هذا التأثير، ضرباته العادية راح تستهلك أثنين من التأثير المذكور و تتغير فيضرب أربع ضربات والضربة النهائية تسبب ضرر أكبر وإذا العدو كان تحت تأثير النزيف راح يصاب بضرر نزيف على الفور بنسبة معينه من الضرر الأصلي للنزيف.
| Technique
يهاجم عدو ويدخل المعركة ويسبب ضرر 50% من هجومه على عدو واحد عشوائي وفي فرصة أنه يصيبه بنزيف مثل الي موجود في المهارة ويحصل على تأثير واحد من Fighting Will.
| Traces
- وقت يستخدم المهارة يزيل Buff واحد من العدو المستهدف.
- لكل تأثير Fighting Will يمتلكها راح ينتج 3 طاقات إضافية.
- وقت يستخدم الضربات العادية المحسنه (بسبب التالينت وسالفة الFighting Will) لكل ضربة من الضربات الثلاث الأولى(الأخيرة الرابعة مو منهم) عندها فرصة 50% أنها تضيف ضربة إضافية وهذي الفرصة ما تنطبق على الضربات الإضافية(يعني المفروض 6 ضربات كحد أقصى لو كنت محظوظ).
| Eidolons
1 - يحصل على زيادة للضرر بنسبة 15% لمدة دورين إذا هاجم عدو مصاب بنزيف.
2 - إذا المهارة أصابت عدو عنده نقطة ضعف ضد الفيزيكال، لوكا راح يحصل على تأثير واحد من Fighting Will.
4 - لكل Fighting Will يحصل عليها راح يحصل على زيادة للهجوم بمقدار 5% ولأربع مرات كحد أقصى.
6 - وقت تضرب عدو مصاب بنزيف بالضربات العادية المحسنه، راح ينصاب بضرر نزيف بمقدار 8% من الضرر الأصلي للنزيف مره مقابل كل ضربة ضربها(ثلاث كحد أدنى و6 كحد أقصى).
الريليك الجديدة:
Longevous Disciple
قطعتين: زيادة 12% لكامل عداد الصحة.
أربع قطع: وقت الشخصية تنضرب أو تستهلك من عداد صحتها(أو شخصيات ثانية يستهلكون من صحة الشخصية المرتدية للريليك**) راح تحصل على زيادة للكريت ريت% بنسبة 8% لدورين ولمرتين كحد أقصى.
Messenger Traversing Hackerspace
قطعتين: زيادة للسرعة بنسبة 6%.
أربع قطع: وقت الشخصية تستخدم الألتمت على نفسها أو على أحد من الفرقة، جميع الشخصيات راح يحصلون على زيادة 12% للسرعة لدور واحد ولمره واحده كحد أقصى.
** الصدق ما أدري إذا في شخصية مثل كذا تاخذ من غيرها لكن ممكن بعدين.