سبحان أمس قبل عن أنام بديت أكتب موضوع يمس مسألة مشابهة، وهي أن فاينل فانتزي سلسلة تكاد تكون بلا هوية أو في أحسن أحوالها أقول سلسلة بهوية ضبابية، بس مسألة أن اعتبار القوايم من أرث السلسلة أشوفها تثبت كلامي، يعني الحين لو أماكن قوايم معلومات البارتي وقايمة الخيارات انعكسوا هذا بيغير من الألعاب ذيلا شي كثير؟ لو كانوا فوق بدل تحت بتفقد السلسلة شيء من هويتها؟ لو صاروا قايمتين فوق بعض ويش بيصير؟ أشوفه تكلف كبير يعتبر هذا الشي من إرث السلسلة أو عنصر يخلي هذا فاينل فانتي وهذيك لا، بس هذا الشي مش مشتغرب ينقال عن سلسلة هويتها أشياء رقيقة مش ثابتة.
عموما للحديث بقية لأني أكتب هذا الرد والمفروض أروح أنام الحين.
قلت بهذا الرد إني برجع لهذا الموضوع لأني بديت أشخبط كم كلمة عن سالفة هوية فاينل فانتزي بس طالما موضوع أخونا درو نزل وأشوفه يمس نفس الوتر -لحد ما- فقلت أحسن أسدح الرد هنا بدل يكون موضوع منفصل، ولو إني بصراحة أحسه ما لذيك الدرجة يمس موضوع درو الأساسي لأنه يتكلم عن القوايم وترتيبها، ولو أنه يمكن يمس العنوان أكثر.
المهم سؤال الهوية سؤال شائك دايما، خاصة لما نتكلم عن سلسلة عمرها 36 عام ولها أجزاء عديدة نزلت في أجهزة وأزمنة مختلفة، الجزء الأول نزل على الNES سنة 1987 والجزء 16 نزل هذا العام 2023.
رغم أن سؤال الهوية سؤال صعب أعتقد أنه سؤال مثير، لأنه يدفعنا للتفكير في الصفات المعرّفة للنواة الصلبة للسلسلة، وعشان تتضح الأمور خليني استعمل حاجة كتبتها قبل فترة قصيرة
بموضوعي عن إنسايد:
أتصور واضح أن عظم اللعبتين واحد، لكن من باب التذكير هذه تقاطعات تستحق الذكر:
- الأثنتين ألعاب 2D puzzle platformer.
- الأثنتين ألعاب قصيرة .
- الأثنتين متألقين بهندسة الصوت.
- الأثنتين يقدموا أتموسفير خارق وأسلوب فني فريد وفيهم سوالف سينمائية حبتين.
- الأثنتين يسردوا القصة بصريا وتفاعليا بدون أي حرف.
- الأثنتين قدرات البطلين محدودة ويبنى عليهم بأفكار رائعة.
النقطة الأخيرة هي التي سحرتني حين لعبت ليمبو وفتنتني مع إنسايد، البطل كل الي يقدر يسويه يركض ويقفز ويتفاعل مع أشياء بسيطة غالبا يدفرها، مافي أي شي زيادة ما يحصَّل قفزتين أو يركض أسرع أو أي شي من هذا القبيل، واللعبة قدرت تحافظ على جودتها لأنها دايما كانت تقدم أفكار تستغل القدرات المحدودة.
في ظني هذه الأمور كلها تمس النواة الصلبة الي تعرف هوية هذه اللعبتين أو الثنائية إن شئت، مثل هذه الأمور المتكررة بالألعاب هي الي تعطيها هوية، بس ممكن تقول يا أبا سيف هذه ألعاب منصات وفاينل لعبة JRPG، أقول السالفة وحدة مع اختلاف التصنيف وعشان أثبت ذي النقطة خلينا ناخذ سلسلة JRPG ونطبق عليها نفس الشي.
برسونا 3-5، هذه الحقبة من بيرسونا أتوقع سهل تعريفها لأن هويتها واضحة، أبرز نقطة تخلي برسونا برسونا هي مزجها ما بين جانب محاكاة حياة طالب المدرسة مع جانب مغامرات بطل الJRPG ، اللعبة كلها مبنية على هذه الفكرة وموضوعة بقالب خطي يلزمك بجدول زمني معين.
بحياة طالب المدرسة بتحضر حصص وتسوي فعاليات مختلفة مثل أنك تاخذ شغل مؤقت، أو تقرا كتاب أو تطلع مع إحدى الشخصيات سواء شخصية بالبارتي أو غيره عشان تتعرف على قصصهم وتقوي علاقتك معهم، بينما بحياة بطل الJRPG بتدخل الدنجن وتقاتل الوحوش مع البارتي، والبطل يقدر يبدّل بين البرسونا ويدمجهم ونحوه من أمور بينما بقية البارتي لا.
هذا لما نتكلم عن الجوانب اللعبية بس حتى الجانب الكتابي أو الموسيقي أو الرسم هوية السلسلة واضحة، أسلوب الكتابة واضح أنه أسلوب كتابة أنمي والموسيقى هي موسيقى Shoji Meguro والرسم تصاميم الشخصيات تصاميم Shigenori Soejima الستايلش والوحوش وحوش Kazuma Kaneko، كل هذا لما تركبه مع بعض رغم التحسينات/التطويرات/التغييرات بين الأجزاء الثلاثة تبقى هوية برسونا بهذه الحقبة واضحة.
أقول بهذه الحبقة لأني بصراحة ما عندي تجربة مع أجزاء البس1 وكل الي أعرفه أنهم مختلفين، وتجربتي محصورة على الرابع والخامس بس كل شي أعرفه عن الثالث أن هو من بدأ ذي السوالف، وأعتقد هذا شي عادي تسويه لما تتكلم عن أي سلسلة ممكن تنقسم لحِقب لأن السلاسل تتغير أو تتطور مع الوقت أو أي كان، ويمكن هذا أحسن نسويه مع فانيل لكن خلينا نرجع لها.
وقبل هذا أريد أوضح حاجتين، الأولى هذي الأجزاء الي لعبتها: 4,6,7,8,15.
وأتوقع لو كنت لعبت أجزاء أكثر ممكن تتضح لي هوية السلسلة بشكل أحسن لأن ساعتها بشوف الحقب، بس حاليا بصراحة ما أشوف غير سلسلة هويتها ضبابية تتشكل حسب أفكار صناعها وما أشوف أشياء معينة كافية عشان تصنع نسيج أقدر أسميه هوية فاينل فانتزي، مثل الأشياء الي تكلمت عنها وصنعت نسيج هوية بيرسونا 3-5، جدير بالذكر الكلام الي أقوله مبني على معلومات قريتها بالنت أو شفتها بفيديوهات، يعني مش مبنية على تجربة فاحتمال الخطأ طبعا وارد.
خلينا ناخذ سالفة القوايم ومعليش لو بعيد كلامي بس هل فعلا وجود معلومات الأبطال يسار والخيارات يمين عنصر معتبر عشان يدخل بحسبة تحديد هوية السلسلة؟ عن نفسي أشوفه اختيار طبيعي عشان يكون ال UI واضح للاعب لا أكثر، لو سويت مود وخليت ال UI مال 15 نفس هذا النمط الحين بتصير أقرب لهوية فاينل فانتزي؟ أشوفه بكل صراحة شي ما يستحق ينظر له بهذا النقاش.
عندي سؤال عن أجزاء الأونلاين 11 و 14 ليش المفروض نعاملهم على أساس أنهم مش من السلسلة الأساسية مع أن سكوير خلتهم بالسلسلة الأساسية؟
يعني زمن البس2 لما سكوير قررت تسوي 11 وقرروا يخلوها لعبة MMORPG واضح من هذا القرار بالنسبة لي أن ما عندهم مشكلة السلسلة الأساسية ذي تروح لهذا التصنيف، لأنهم نزلوا أجزاء جانبية مختلفة وكانوا يقدروا يسووا لعبة أونلاين وتكون فرعية أو خلينا نقول ما تكون جزء مرقم، نفس الي صار مع Warcraft بعد ما نزلت الثلاثية الي كانت RTS نزلت World of Warcraft ونفس الي صار مع سلسلة Phantasy Star بعد عدة أجزاء مرقمة نزلت Phantasy Star Online، فلو سكوير تشوف أن هذيلا أجزاء مرقمة لأنها أجزاء مرقمة فعلا فليش الحين بنقاش هوية السلسلة نتجاهلها؟
لو تسألني ويش الأشياء الي ممكن تصنع هوية للسلسلة بقول لك الاتي:
- السمونز
- الوحوش
- أسماء الأسحار
- سيد
- التشوكبو
- المنطاد
السمونز شفت تطبيق منوع لهم بين الأجزاء الي لعبتها، كان فيه تركيز كبير عليهم بالثامن بينما السابع والرابع تقريبا نقدر نقول تستدعيهم وخلاص، بينما 15 ركز عليهم كثير وبصريا على الأقل هم أحسن سمونز شفتهم بالسلسلة بينما لعبيا الأسوأ لأنهم عشوائيين، أظن ممكن نقول أنهم شي من هوية السلسلة، حالهم حال الوحوش، وأسماء الأسحار.
أتصور أن وسيلة التنقل المنطاد وشخصية سيد وحتى التشوكبو من الأشياء الي تميز السلسلة، سيد دايما ميكانيكي مختص بالمنطاد وطلع بكذا جزء مرات يكون طيب ومرة شرير ومرة يكون من البارتي وأحيانا لا، بس عن نفسي أشوف التوشوكبو كائن مميز أكثر ولو شفت شي مشابه له بلعبة غير فاينل بفكر أنه تشوكبو بس المنطاد ممكن يجي ببالي ويمكن لا، وأكيد لأن هذه العناصر تفيد بالتنقل بالتالي ممكن ندخلها بالاستكشاف فبجيب هذا الرد لأن أعتقد أنه محاولة جيدة لتعريف السلسلة بس عندي تعليقات عليه.
بقول الأشياء اللي تمثل السلسلة بالنسبة لي وبذكر أجدد ألعاب السلسلة اللي طبقت هذا الشي بغض النظر عن جودة التطبيق.
- Overworld أو بديل طموح لهذا، والبديل أقصد مثل XII أو عالم XV المفتوح أهم شي ما يكون فاضي وممل لان هذا اللي حصل مع XV.
- Airships نفس أكثر من نص اجزاء السلسلة, ومؤخرا XV بس من غير طريقة الهبوط الكارثية (&).
- تقدر تحكم بكل شخصيات البارتي، VII Remake ممتازة من هالناحية أيضا XII .
- نظام التفادي يكون بعيد عن KH و XVI المفروض فقط كنسبة أو عن طريق Skill/Ability. فف VII Remake و XV لابأس بهذا لأن الريميك زر التفادي فيه لا يعتمد عليه و XV الشي مرتبط بالMP.
- التخصيص والتجهيز يكون ممتع ومهم وكل جزء يقدم Twist جديد نفس Materia/Junction/Gambit/Sphere الخ. تويستات XV و XVI بهالنظام جنركة وفشل.
- فيها الGrinding يعني يصنع فرق بس مو بشكل مبالغ، اللي مو فاضي لا يلعب RPGs جد (&) .
- عداد الATB نفس أكثر من نص أجزاء السلسلة او نرجع للاصل قبل فف4. اما شغل الMMO في XVI وسلسلة زينوبليد مع الCool Downs مكانه ليس في الأجزاء الرئيسية.
- الSummons وقائمة الأسحار تكون كبيرة نفس أكثر من نص أجزاء السلسلة. بعيدة عن فضيحة XV و XVI (&) ففVII ريميك حلوة من هالناحية لكن Still قائمتها محدودة.
- طبعا التشوكوبوز والموغلز والتونبيريز والكاكتشيرز كل الماسكوتس مع تقديم ماسكوتات جديدة.
- الإستكشاف يكون Rewarding، طرق فرعية وأماكن سرية و Backtracking ونظام السرقة من الأعداء وزعماء سريون ولا يحلبون ال Hunts بنفس الأسلوب كل مرة. مو معقولة طريقة الHunts في XII للحين هي الأفضل في السلسلة.
- اللعبة بعيدة عن الجنس والسب ولا تاخذ نفسها بجدية XII و XIII و XVI المملة. فف سلسلة أرقى من خرابيط ألعاب الغرب وفيها طاقة إيجابية و Fun وقصص شاطحة مميزة حتى لو تصير Over the Top وتعقيد.
- Mini Games ومهام جانبية ممتعة تخص الزعماء والعناصر النادرة جدا. والمحتوى القصصي يكون فقط كبونص على هذا وليش العكس. بعيدة عن مرض ال Fetch Quests .
- مدن ودناجن حلوة وفيها NPCs ويكون التفاعل معاهم ممتع وبسيط يعطونك شوية لور وعن أحوال المكان وردة فعلهم عن اللي حاصل. XVI حاولت بس مع الاسف حورات الNPCS كلها كئيبة ومكررة.
- طبعا الألحان Memorable ومميزة والتوجه الفني جميل ومميز أيضا.
وبعدين يجيني واحد يقولي "فاينل فانتسي اصلا متغيرة وعادي تصير اي شي اهم الشي التشوكوبوز" أقول استريح بس

(&).
تكلمت عن الأسحار والسمونز والتشوكبو بس أريد أتكلم عن الاستكشاف وال Overworld -أو ما يقابله- والمنطاد لأنهم تقريبا مترابطات ببعض.
وهذا الشي موجود بالأجزاء اللي لعبتها بصرف النظر عن جودة كل وحدة، بس سؤالي هو أليست فاينل 10 خطية وحتى المنطاد والأوفر وورد صاروا قايمة؟ وكذلك فف7ر خطية و13 بعد خطية والحين 16 شكله معهم؟ فهذيلا كيف وضعهم يعتبروا من فاينل فانتزي ولا ناقصين إحدى البهارات؟
سالفة التخصيص فيها من الصحة الكثير بس أظن نقدر نقول بشكل أوسع فاينل تحب تقدم شي جديد كل مرة وبرجع لذا الشي بعدين.
مدن ودنجنز مميزة +الألحان وتوجه فني رايع+الجرايند يصنع فرق ما أشوفه شي مقترن بالسلسلة بقدر أنه له دخل بجودة تطبيقها، صح اللعبة جربج والدنجنز والمدن من الأشياء الي متعودين عليها ومتعودين أن السلسلة تقدم ألحان رايعة حتى بأسوأ أحوالها بس أظن ذي النقاط متعلقة بالجودة أكثر من أي شي اخر.
عداد ATB يمكن أشهر شي عن نظام قتال السلسلة، بس السلسلة تخلت عنه من العاشر ولا؟ الي أعرفه من الرابع لين التاسع كانوا يستعملوه بعدين العاشر لين 16 تركوه ولا؟ فطالما تركوه سبع أجزاء ورا بعض هل هذا يعتبر جزء من هوية السلسلة ككل ولا بس بهذيك الأجزاء؟ وسالفة ال MMO ذكرتها قبل.
بقية النقاط الي ذكرتها حلوة بس ما عندي تعليق عليها.
وهذا يخلي أرجع لنقطة كون السلسلة ضبابية الهوية، عبر الأجزاء الي شفتها الثابت أن السلسلة تتغير كثير، 6-8 مش بس عالم وشخصيات جديدة، لا حتى طبيعة العالم مختلفة، أظن ممكن نقول عن ثلاثتهم عواله خيال علمي فانتزي بس كل وحدة طبقت هذا بشكل مختلف وكل وحدة لها هويتها الخاصة، غير الفروقات بينهم من ناحية الجيبملي.
الثامن خاصة جدا مختلف، وهذه قائمة معلومات عن هذا الجزء:
- ماشي دنجنز
- ماشي إكوبمنت
- ماشي ماجيك بار
- الوحوش يلفلوا معك
- ما تحصل فلوس من القتالات وتحصلها عن طريق راتب
- مافي صناديق تحصل فيها جوائز
- تقدر تستعمل السمونز على كيفك بهذا الجزء طالما بعده عندهم هلث بالقتال
- لو ضربت العدو حتى لو مرة وحدة وهربت بتاخد exp
- فيه قدرة تمنع الراندوم إنكاوترز
أظن ذي الأشياء وحدها تعطيك نظرة أن هذا الجزء مختلف، يمكن نقدر نقول إن سمح لنا الخبراء بأنها لعبة JRPG تجريبية، حذفت أشياء متعودين عليها بألعاب
ال JRPG، فورملا تدخل دنجن تضيع فيه وتبحث عن كنوز وتلفل شخصياتك عشان تحصل قدرات جديدة وقوية، وبعدها تروح للقرية التالية وتطور عتادك ما موجود بهذا الجزء، حتى لو اختلفنا أن فيه "دنجنز" بس تراها خطية وتصميمها بعيد كل البعد عن تصاميم الدنجنز التقليدي.
غير أن تصميم الشخصيات والتوجه الفني اختلف كثير من السادس للسابع، وما أتكلم عن النقلة من تودي ورسم مبكسل إلى ثري دي وإنما أقصد الانتقال من تصاميم أمانو إلى تصاميم نومرا والفروق بين الأسلوبين كبيرة جدا.
وعلى الهامش أذكر ساكاجوتشي تكلم عن السبرايت وأسلوب أمانو بوحدة من المقابلات الي قريتها وهي
ذي.
ولأننا نتكلم عن حقبة البس1 أذكر سمعت ذي الحلقة، وسؤال هوية السلسلة طرح على أيام فاينل الثامن السؤال ويش هي فاينل فانتزي؟
لو أحدكم بيشوف/يسمع ذي الجزئية 38:02-32:02 بيلقى أن مافي جواب واحد من صناع السلسلة فما بالك بينا نحن اللاعبين.
خلاصة الكلام عن هذا كله وبعد الي ذكرته، عن نفسي مقتنع أن فيه عدة أمور تكون هوية السلسلة وهي حفنة أفكار لما تنسج مع بعض تصنع هوية ضبابية لا أكثر، وهذا بالنسبة لي ميزة لا عيب لأن أجزاء فاينل غير بعض فأعاملهم كل جزء بقياسه، لو مهتم بيه بلعبه لو لا بحول على الي بعده، حاليا 16 ما شدتني ولا اقنعتني ألعبها بس ممكن 17 تسوي هذا من يدري.
وممكن أنا مشكلتي ما لعبت كفاية من السلسلة ولا كنت بشوف أنها تتقسم لحقب كل وحدة لها هويتها، لذلك أترك لكم إيضاح هذا إن وجد، لكن النقطة الكبرى الي أريد أثبتها أن لما ناخذ هذه العوامل بعين الاعتبار يطلع أن عبارة "فاينل فانتزي الحقيقية" شي شخصي كثير، كل مرة أشوف واحد يتكلم عن هذا الشي لما يجلس يسفل بجزء ما يعجبه يجيب الأجزاء الي يحبها وتعلق بيها أكثر من غيرها، بصرف النظر عن اختلافها عن بقية الأجزاء، واختلاف الناس الي اشتغلت على السلسلة بتعريف هويتها يخليني مرتاح لفكرة ضبابية الهوية، وفوق هذا يخليني أشوف عبارة "فاينل فانتزي الحقيقية" عبارة لا معنى لها، مجرد شي ينقال لما ما تحب جزء فاينل فانتزي الجديد، لا أكثر ولا أقل، أتفهم لما ينقال هذا مع سلسلة هويتها واضحة وفجأة تتحول لشي اخر بدون لا تقول أن هذا ريبوت، بس مع فاينل فانتزي؟ ما أظن لها معنى لما تقدم.