hits counter

كيف اعرف أن هذا الجزء يمثل FINAL FANTASY مهما كانت التغييرات؟

15 فيها بارتي وتقدر تتحكم فيه عن طريق سكيل معين سهل تفتحه، أظن ضافوه بعدين لأني ألعب رويال إدشن حاليا وسمعت بالنسخة الأصلية-نسخة الإطلاق قبل التحديثات- هذا ما كان موجود، فهل هذا يخليها فاينل حقيقية الحين؟

لا ما يخليها فاينل فانتسي.. اللعبة نزلت كأساس انك تلعب بنوكتيس فقط و جلست على هالأسلوب لفترة حول السنة او اكثر ثم بعدين نزلوها كتحديث و اعلنوا عنها بفيديو كرنج :




اما مع نومورا سواء مع نسخة PS3 او نسخة PS4 كان محافظ على فكرة البارتي و انك تغير لأي شخصية بأي وقت تبي.. لأنه سبق و صرح لو ما فيه بارتي و يمديك تتحكم فيهم و انك ترفع اللفل بنظره ما راح تكون FF.. ما اشوفه قلبها لعبة غنائية @Veeto :

Final-fantasy-versus-xiii-4.jpg

BA-2011-7-copy.jpg

AEv7Als.jpg

FinalFantasy_0001s_0022_Layer-103-noscale-1024x576.jpg


بينما تاباتا اول ما مسك الأخراج من اول سنة قرر يريح راسه و يحذف فكرة اللعب بالبارتي لأنه مره صعب يشتغلوا عليه.. هذا كان تصريحه :

Q: Can you change the operational character?

Hajime Tabata :
Not in its current specifications. Everyone on the development team thoroughly looked into an Active Cross Battle system that made free use of attack, guard, and co-op functions, but as a result they arrived at the conclusion that changing characters would be too difficult. In order to create a new and interesting battle system, we ended up not being able to put in the character switching.

^ من البجاحة تاباتا يقول فوق انهم عملوا كذا عشان يعملوا باتل سيستم جديد و مثير للأهتمام.... هه!

المضحك نومورا في نفس الجيل عملها و بأفضل شكل ممكن :

FittingUnripeChrysomelid-size_restricted.gif


زبدة الكلام؟

خل البارتي و انك تتحكم فيهم كأساس مبني و موجود باللعبة من اول يوم شغل بالتطوير و استغله بأفضل شكل ممكن بكل شيء باللعبة النهائية... مو تكنسله لأنه صعب و مشوار ثم بعد سنة تنزل لنا تحديث ترقيع!

لو نلاحظ في صور Versus XIII فوق فاللعبة بفترة اخراج نومورا كانت مبنية على :

- فيه وحش طائر؟ غير لبرومبتو افضل لك. ( نفس اسلوب FF10 مع واكا! )

- شف البيئة حولك فيه شيء يمديك تطلق عليه زي برميل بنزين او اسطونة غاز الخ؟ عندك خيار تطلق عليه و تسبب انفجار ضخم و تعمل دامج اضافي للزعيم.

- اماكن معينة يمديك تسوي كوفر و بنفس الوقت تهاجم و تطلق عكس نوكتيس الي فقط يسوي كوفر بدون هجوم.

الخ من الأمثلة... كل هذا مو موجود في XV رؤية تاباتا!
 
التعديل الأخير:
لا ما يخليها فاينل فانتسي.. اللعبة نزلت كأساس انك تلعب بنوكتيس فقط و جلست على هالأسلوب لفترة حول السنة او اكثر ثم بعدين نزلوها كتحديث و اعلنوا عنها بفيديو كرنج :




اما مع نومورا سواء مع نسخة PS3 او نسخة PS4 كان محافظ على فكرة البارتي و انك تغير لأي شخصية بأي وقت تبي.. لأنه سبق و صرح لو ما فيه بارتي و يمديك تتحكم فيهم و انك ترفع اللفل بنظره ما راح تكون FF.. ما اشوفه قلبها لعبة غنائية @Veeto :

BA-2011-7-copy.jpg

screenshot.2014-11-17-3.jpg


بينما تاباتا اول ما مسك الأخراج من اول سنة قرر يريح راسه و يحذف فكرة اللعب بالبارتي لأنه مره صعب يشتغلوا عليه.. هذا كان تصريحه :



^ من البجاحة تاباتا يقول فوق انهم عملوا كذا عشان يعملوا باتل سيستم جديد و مثير للأهتمام.... هه!

المضحك نومورا في نفس الجيل عملها و بأفضل شكل ممكن :

FittingUnripeChrysomelid-size_restricted.gif


زبدة الكلام؟

خل البارتي و انك تتحكم فيهم كأساس مبني و موجود باللعبة من اول يوم شغل بالتطوير و استغله بأفضل شكل ممكن بكل شيء باللعبة النهائية... مو تكنسله لأنه صعب و مشوار ثم بعد سنة تنزل لنا تحديث ترقيع!

لو نلاحظ في صور Versus XIII فوق فاللعبة بفترة اخراج نومورا كانت مبنية على :

- فيه وحش طائر؟ غير لبرومبتو افضل لك. ( نفس اسلوب FF10 مع واكا! )

- شف البيئة حولك فيه شيء يمديك تطلق عليه زي برميل بنزين او اسطونة غاز الخ؟ عندك خيار تطلق عليه و تسبب انفجار ضخم و تعمل دامج اضافي للزعيم.

- اماكن معينة يمديك تسوي كوفر و بنفس الوقت تهاجم و تطلق عكس نوكتيس الي فقط يسوي كوفر بدون هجوم.

الخ من الأمثلة... كل هذا مو موجود في XV رؤية تاباتا!


أعرف أن سالفة فرسس موضوعك المفضل بس ممكن نتكلم عن 15 الي موجودة حاليا ونقدر نلعبها بدل أن نجلس نقارنها ب15 المتخلية والي ما نقدر نلعبها مال نومورما أو بالأصح فرسس؟

عن نفسي ما جربت نسخة الإطلاق الي جربته هي نسخة رويال إدشن، ولو تشوفوا أن شي مهم جدا التحكم بالبارتي فأقول لك بكل أريحة أنك بسهولة تغير بين البارتي بالقتال، هذا شي انضاف للعبة، ومشى معها بشكل طبيعي، أتفهم لما واحد ينتقد النسخة الأصلية خاصة لو عق فيها ساعات كثير وقت الإطلاق، هذا أقل حقوقه بس الحين لو واحد بيلعبها بيلعب النسخة الحالية الي تقدر تتحكم بالبارتي.

الي أعرفه اللعبة تغيرت كثير مع التحديثات والإضافات، مش أول لعبة يصير لهذا هذا عندك No Man's Sky صار لها شي مشابه، هذا ما شي أحبه بالصناعة حاليا أن اللعبة ممكن تنزل مضروبة أو معيوبة أو أي كان ومع الوقت تتصلح، بس هذه النقطة خلاص تصلحت.

غير هذا اللعبة أصلا فيها سوالف موجودة بالسلسلة من زمان وبعدها موجودة فيها، السمونز موجودين، التشوكبو موجودين، الأير شيب موجودة، الأوفر وورد-العالم المفتوح- موجود، البارتي الي تروح معه برحلة كبيرة موجود، فليش 15 مش فاينل فانتزي؟

تعديل: حتى وحوش السلسلة موجودين.
 
غير هذا اللعبة أصلا فيها سوالف موجودة بالسلسلة من زمان وبعدها موجودة فيها، السمونز موجودين، التشوكبو موجودين، الأير شيب موجودة، الأوفر وورد-العالم المفتوح- موجود، البارتي الي تروح معه برحلة كبيرة موجود، فليش 15 مش فاينل فانتزي؟
عشان مافيها قائمة رسام رخيصة بزاوية الشاشة تحت ::ton::
 
15 فيها بارتي وتقدر تتحكم فيه عن طريق سكيل معين سهل تفتحه، أظن ضافوه بعدين لأني ألعب رويال إدشن حاليا وسمعت بالنسخة الأصلية-نسخة الإطلاق قبل التحديثات- هذا ما كان موجود، فهل هذا يخليها فاينل حقيقية الحين؟
أولا تحيه لك اخ يوسف انت من الأعظاء اللي أحب أقرا ردودهم.
ما لعبت إلّا الإصدار الأول من FF15 و بصراحة ما أفكر ابداً اني ارجع لها. بالنسبة لإضافة التحكم بالبارتي فهو شيء إختياري و For Fun فقط و ليس شيء مصممه عليه اللعبة من الأساس. يعني مثلاً ما في عدو بيجبرك تستخدم شخصية معينة و اللعبة أصلاً تعاني كثير في مسألة تصميم الأعداء.
 
تحيه لك اخ يوسف انت من الأعظاء اللي أحب أقرا ردودهم.
ما لعبت إلّا الإصدار الأول من FF15 و بصراحة ما أفكر ابداً اني ارجع لها. بالنسبة لإضافة التحكم بالبارتي فهو شيء إختياري و For Fun فقط و ليس شيء مصممه عليه اللعبة من الأساس. يعني مثلاً ما في عدو بيجبرك تستخدم شخصية معينة و اللعبة أصلاً تعاني كثير في مسألة تصميم الأعداء.

في زعماء على نهاية العبة يجبروك انك تغير الشخصية
 
أولا تحيه لك اخ يوسف انت من الأعظاء اللي أحب أقرا ردودهم.
ما لعبت إلّا الإصدار الأول من FF15 و بصراحة ما أفكر ابداً اني ارجع لها. بالنسبة لإضافة التحكم بالبارتي فهو شيء إختياري و For Fun فقط و ليس شيء مصممه عليه اللعبة من الأساس. يعني مثلاً ما في عدو بيجبرك تستخدم شخصية معينة و اللعبة أصلاً تعاني كثير في مسألة تصميم الأعداء.
الله يخليك وعسى أكون عند حسن ظنك.

من تجبرتي للرويال إدشن ما أذكر اللعبة أجبرتني أغير الشخصية بأمانة بس دايما كنت استفيد لما أغيرها، أجنيس مثلا أسلحته مبنية على العناصر النار/البرق/الثلج ولها تفاعل مع الأعداء، وكل مرة تضرب أكثر يزيد الدامج يتصاعد لين يوصل أربعة أضعاف، بس لما تنضرب ينزل، طبعا كلنا نعرف أن هذه النقطة ضافوها بعدين فما أنكر أن اللعبة مش مصممة على هذا الأساس، لكنها إضافة مشت مع اللعبة.
 
سبحان أمس قبل عن أنام بديت أكتب موضوع يمس مسألة مشابهة، وهي أن فاينل فانتزي سلسلة تكاد تكون بلا هوية أو في أحسن أحوالها أقول سلسلة بهوية ضبابية، بس مسألة أن اعتبار القوايم من أرث السلسلة أشوفها تثبت كلامي، يعني الحين لو أماكن قوايم معلومات البارتي وقايمة الخيارات انعكسوا هذا بيغير من الألعاب ذيلا شي كثير؟ لو كانوا فوق بدل تحت بتفقد السلسلة شيء من هويتها؟ لو صاروا قايمتين فوق بعض ويش بيصير؟ أشوفه تكلف كبير يعتبر هذا الشي من إرث السلسلة أو عنصر يخلي هذا فاينل فانتي وهذيك لا، بس هذا الشي مش مشتغرب ينقال عن سلسلة هويتها أشياء رقيقة مش ثابتة.

عموما للحديث بقية لأني أكتب هذا الرد والمفروض أروح أنام الحين.
قلت بهذا الرد إني برجع لهذا الموضوع لأني بديت أشخبط كم كلمة عن سالفة هوية فاينل فانتزي بس طالما موضوع أخونا درو نزل وأشوفه يمس نفس الوتر -لحد ما- فقلت أحسن أسدح الرد هنا بدل يكون موضوع منفصل، ولو إني بصراحة أحسه ما لذيك الدرجة يمس موضوع درو الأساسي لأنه يتكلم عن القوايم وترتيبها، ولو أنه يمكن يمس العنوان أكثر.

المهم سؤال الهوية سؤال شائك دايما، خاصة لما نتكلم عن سلسلة عمرها 36 عام ولها أجزاء عديدة نزلت في أجهزة وأزمنة مختلفة، الجزء الأول نزل على الNES سنة 1987 والجزء 16 نزل هذا العام 2023.

رغم أن سؤال الهوية سؤال صعب أعتقد أنه سؤال مثير، لأنه يدفعنا للتفكير في الصفات المعرّفة للنواة الصلبة للسلسلة، وعشان تتضح الأمور خليني استعمل حاجة كتبتها قبل فترة قصيرة بموضوعي عن إنسايد:

أتصور واضح أن عظم اللعبتين واحد، لكن من باب التذكير هذه تقاطعات تستحق الذكر:
  • الأثنتين ألعاب 2D puzzle platformer.
  • الأثنتين ألعاب قصيرة .
  • الأثنتين متألقين بهندسة الصوت.
  • الأثنتين يقدموا أتموسفير خارق وأسلوب فني فريد وفيهم سوالف سينمائية حبتين.
  • الأثنتين يسردوا القصة بصريا وتفاعليا بدون أي حرف.
  • الأثنتين قدرات البطلين محدودة ويبنى عليهم بأفكار رائعة.
النقطة الأخيرة هي التي سحرتني حين لعبت ليمبو وفتنتني مع إنسايد، البطل كل الي يقدر يسويه يركض ويقفز ويتفاعل مع أشياء بسيطة غالبا يدفرها، مافي أي شي زيادة ما يحصَّل قفزتين أو يركض أسرع أو أي شي من هذا القبيل، واللعبة قدرت تحافظ على جودتها لأنها دايما كانت تقدم أفكار تستغل القدرات المحدودة.

في ظني هذه الأمور كلها تمس النواة الصلبة الي تعرف هوية هذه اللعبتين أو الثنائية إن شئت، مثل هذه الأمور المتكررة بالألعاب هي الي تعطيها هوية، بس ممكن تقول يا أبا سيف هذه ألعاب منصات وفاينل لعبة JRPG، أقول السالفة وحدة مع اختلاف التصنيف وعشان أثبت ذي النقطة خلينا ناخذ سلسلة JRPG ونطبق عليها نفس الشي.

برسونا 3-5، هذه الحقبة من بيرسونا أتوقع سهل تعريفها لأن هويتها واضحة، أبرز نقطة تخلي برسونا برسونا هي مزجها ما بين جانب محاكاة حياة طالب المدرسة مع جانب مغامرات بطل الJRPG ، اللعبة كلها مبنية على هذه الفكرة وموضوعة بقالب خطي يلزمك بجدول زمني معين.

بحياة طالب المدرسة بتحضر حصص وتسوي فعاليات مختلفة مثل أنك تاخذ شغل مؤقت، أو تقرا كتاب أو تطلع مع إحدى الشخصيات سواء شخصية بالبارتي أو غيره عشان تتعرف على قصصهم وتقوي علاقتك معهم، بينما بحياة بطل الJRPG بتدخل الدنجن وتقاتل الوحوش مع البارتي، والبطل يقدر يبدّل بين البرسونا ويدمجهم ونحوه من أمور بينما بقية البارتي لا.

هذا لما نتكلم عن الجوانب اللعبية بس حتى الجانب الكتابي أو الموسيقي أو الرسم هوية السلسلة واضحة، أسلوب الكتابة واضح أنه أسلوب كتابة أنمي والموسيقى هي موسيقى Shoji Meguro والرسم تصاميم الشخصيات تصاميم Shigenori Soejima الستايلش والوحوش وحوش Kazuma Kaneko، كل هذا لما تركبه مع بعض رغم التحسينات/التطويرات/التغييرات بين الأجزاء الثلاثة تبقى هوية برسونا بهذه الحقبة واضحة.

أقول بهذه الحبقة لأني بصراحة ما عندي تجربة مع أجزاء البس1 وكل الي أعرفه أنهم مختلفين، وتجربتي محصورة على الرابع والخامس بس كل شي أعرفه عن الثالث أن هو من بدأ ذي السوالف، وأعتقد هذا شي عادي تسويه لما تتكلم عن أي سلسلة ممكن تنقسم لحِقب لأن السلاسل تتغير أو تتطور مع الوقت أو أي كان، ويمكن هذا أحسن نسويه مع فانيل لكن خلينا نرجع لها.

وقبل هذا أريد أوضح حاجتين، الأولى هذي الأجزاء الي لعبتها: 4,6,7,8,15.

وأتوقع لو كنت لعبت أجزاء أكثر ممكن تتضح لي هوية السلسلة بشكل أحسن لأن ساعتها بشوف الحقب، بس حاليا بصراحة ما أشوف غير سلسلة هويتها ضبابية تتشكل حسب أفكار صناعها وما أشوف أشياء معينة كافية عشان تصنع نسيج أقدر أسميه هوية فاينل فانتزي، مثل الأشياء الي تكلمت عنها وصنعت نسيج هوية بيرسونا 3-5، جدير بالذكر الكلام الي أقوله مبني على معلومات قريتها بالنت أو شفتها بفيديوهات، يعني مش مبنية على تجربة فاحتمال الخطأ طبعا وارد.

خلينا ناخذ سالفة القوايم ومعليش لو بعيد كلامي بس هل فعلا وجود معلومات الأبطال يسار والخيارات يمين عنصر معتبر عشان يدخل بحسبة تحديد هوية السلسلة؟ عن نفسي أشوفه اختيار طبيعي عشان يكون ال UI واضح للاعب لا أكثر، لو سويت مود وخليت ال UI مال 15 نفس هذا النمط الحين بتصير أقرب لهوية فاينل فانتزي؟ أشوفه بكل صراحة شي ما يستحق ينظر له بهذا النقاش.

عندي سؤال عن أجزاء الأونلاين 11 و 14 ليش المفروض نعاملهم على أساس أنهم مش من السلسلة الأساسية مع أن سكوير خلتهم بالسلسلة الأساسية؟

يعني زمن البس2 لما سكوير قررت تسوي 11 وقرروا يخلوها لعبة MMORPG واضح من هذا القرار بالنسبة لي أن ما عندهم مشكلة السلسلة الأساسية ذي تروح لهذا التصنيف، لأنهم نزلوا أجزاء جانبية مختلفة وكانوا يقدروا يسووا لعبة أونلاين وتكون فرعية أو خلينا نقول ما تكون جزء مرقم، نفس الي صار مع Warcraft بعد ما نزلت الثلاثية الي كانت RTS نزلت World of Warcraft ونفس الي صار مع سلسلة Phantasy Star بعد عدة أجزاء مرقمة نزلت Phantasy Star Online، فلو سكوير تشوف أن هذيلا أجزاء مرقمة لأنها أجزاء مرقمة فعلا فليش الحين بنقاش هوية السلسلة نتجاهلها؟

لو تسألني ويش الأشياء الي ممكن تصنع هوية للسلسلة بقول لك الاتي:
  1. السمونز
  2. الوحوش
  3. أسماء الأسحار
  4. سيد
  5. التشوكبو
  6. المنطاد

السمونز شفت تطبيق منوع لهم بين الأجزاء الي لعبتها، كان فيه تركيز كبير عليهم بالثامن بينما السابع والرابع تقريبا نقدر نقول تستدعيهم وخلاص، بينما 15 ركز عليهم كثير وبصريا على الأقل هم أحسن سمونز شفتهم بالسلسلة بينما لعبيا الأسوأ لأنهم عشوائيين، أظن ممكن نقول أنهم شي من هوية السلسلة، حالهم حال الوحوش، وأسماء الأسحار.

أتصور أن وسيلة التنقل المنطاد وشخصية سيد وحتى التشوكبو من الأشياء الي تميز السلسلة، سيد دايما ميكانيكي مختص بالمنطاد وطلع بكذا جزء مرات يكون طيب ومرة شرير ومرة يكون من البارتي وأحيانا لا، بس عن نفسي أشوف التوشوكبو كائن مميز أكثر ولو شفت شي مشابه له بلعبة غير فاينل بفكر أنه تشوكبو بس المنطاد ممكن يجي ببالي ويمكن لا، وأكيد لأن هذه العناصر تفيد بالتنقل بالتالي ممكن ندخلها بالاستكشاف فبجيب هذا الرد لأن أعتقد أنه محاولة جيدة لتعريف السلسلة بس عندي تعليقات عليه.

بقول الأشياء اللي تمثل السلسلة بالنسبة لي وبذكر أجدد ألعاب السلسلة اللي طبقت هذا الشي بغض النظر عن جودة التطبيق.

- Overworld أو بديل طموح لهذا، والبديل أقصد مثل XII أو عالم XV المفتوح أهم شي ما يكون فاضي وممل لان هذا اللي حصل مع XV.

- Airships نفس أكثر من نص اجزاء السلسلة, ومؤخرا XV بس من غير طريقة الهبوط الكارثية (&).

- تقدر تحكم بكل شخصيات البارتي، VII Remake ممتازة من هالناحية أيضا XII .

- نظام التفادي يكون بعيد عن KH و XVI المفروض فقط كنسبة أو عن طريق Skill/Ability. فف VII Remake و XV لابأس بهذا لأن الريميك زر التفادي فيه لا يعتمد عليه و XV الشي مرتبط بالMP.

- التخصيص والتجهيز يكون ممتع ومهم وكل جزء يقدم Twist جديد نفس Materia/Junction/Gambit/Sphere الخ. تويستات XV و XVI بهالنظام جنركة وفشل.

- فيها الGrinding يعني يصنع فرق بس مو بشكل مبالغ، اللي مو فاضي لا يلعب RPGs جد (&) .

- عداد الATB نفس أكثر من نص أجزاء السلسلة او نرجع للاصل قبل فف4. اما شغل الMMO في XVI وسلسلة زينوبليد مع الCool Downs مكانه ليس في الأجزاء الرئيسية.

- الSummons وقائمة الأسحار تكون كبيرة نفس أكثر من نص أجزاء السلسلة. بعيدة عن فضيحة XV و XVI (&) ففVII ريميك حلوة من هالناحية لكن Still قائمتها محدودة.

- طبعا التشوكوبوز والموغلز والتونبيريز والكاكتشيرز كل الماسكوتس مع تقديم ماسكوتات جديدة.

- الإستكشاف يكون Rewarding، طرق فرعية وأماكن سرية و Backtracking ونظام السرقة من الأعداء وزعماء سريون ولا يحلبون ال Hunts بنفس الأسلوب كل مرة. مو معقولة طريقة الHunts في XII للحين هي الأفضل في السلسلة.

- اللعبة بعيدة عن الجنس والسب ولا تاخذ نفسها بجدية XII و XIII و XVI المملة. فف سلسلة أرقى من خرابيط ألعاب الغرب وفيها طاقة إيجابية و Fun وقصص شاطحة مميزة حتى لو تصير Over the Top وتعقيد.

- Mini Games ومهام جانبية ممتعة تخص الزعماء والعناصر النادرة جدا. والمحتوى القصصي يكون فقط كبونص على هذا وليش العكس. بعيدة عن مرض ال Fetch Quests .

- مدن ودناجن حلوة وفيها NPCs ويكون التفاعل معاهم ممتع وبسيط يعطونك شوية لور وعن أحوال المكان وردة فعلهم عن اللي حاصل. XVI حاولت بس مع الاسف حورات الNPCS كلها كئيبة ومكررة.

- طبعا الألحان Memorable ومميزة والتوجه الفني جميل ومميز أيضا.

وبعدين يجيني واحد يقولي "فاينل فانتسي اصلا متغيرة وعادي تصير اي شي اهم الشي التشوكوبوز" أقول استريح بس :unamused: (&).

تكلمت عن الأسحار والسمونز والتشوكبو بس أريد أتكلم عن الاستكشاف وال Overworld -أو ما يقابله- والمنطاد لأنهم تقريبا مترابطات ببعض.

وهذا الشي موجود بالأجزاء اللي لعبتها بصرف النظر عن جودة كل وحدة، بس سؤالي هو أليست فاينل 10 خطية وحتى المنطاد والأوفر وورد صاروا قايمة؟ وكذلك فف7ر خطية و13 بعد خطية والحين 16 شكله معهم؟ فهذيلا كيف وضعهم يعتبروا من فاينل فانتزي ولا ناقصين إحدى البهارات؟

سالفة التخصيص فيها من الصحة الكثير بس أظن نقدر نقول بشكل أوسع فاينل تحب تقدم شي جديد كل مرة وبرجع لذا الشي بعدين.

مدن ودنجنز مميزة +الألحان وتوجه فني رايع+الجرايند يصنع فرق ما أشوفه شي مقترن بالسلسلة بقدر أنه له دخل بجودة تطبيقها، صح اللعبة جربج والدنجنز والمدن من الأشياء الي متعودين عليها ومتعودين أن السلسلة تقدم ألحان رايعة حتى بأسوأ أحوالها بس أظن ذي النقاط متعلقة بالجودة أكثر من أي شي اخر.

عداد ATB يمكن أشهر شي عن نظام قتال السلسلة، بس السلسلة تخلت عنه من العاشر ولا؟ الي أعرفه من الرابع لين التاسع كانوا يستعملوه بعدين العاشر لين 16 تركوه ولا؟ فطالما تركوه سبع أجزاء ورا بعض هل هذا يعتبر جزء من هوية السلسلة ككل ولا بس بهذيك الأجزاء؟ وسالفة ال MMO ذكرتها قبل.

بقية النقاط الي ذكرتها حلوة بس ما عندي تعليق عليها.

وهذا يخلي أرجع لنقطة كون السلسلة ضبابية الهوية، عبر الأجزاء الي شفتها الثابت أن السلسلة تتغير كثير، 6-8 مش بس عالم وشخصيات جديدة، لا حتى طبيعة العالم مختلفة، أظن ممكن نقول عن ثلاثتهم عواله خيال علمي فانتزي بس كل وحدة طبقت هذا بشكل مختلف وكل وحدة لها هويتها الخاصة، غير الفروقات بينهم من ناحية الجيبملي.

الثامن خاصة جدا مختلف، وهذه قائمة معلومات عن هذا الجزء:
  • ماشي دنجنز
  • ماشي إكوبمنت
  • ماشي ماجيك بار
  • الوحوش يلفلوا معك
  • ما تحصل فلوس من القتالات وتحصلها عن طريق راتب
  • مافي صناديق تحصل فيها جوائز
  • تقدر تستعمل السمونز على كيفك بهذا الجزء طالما بعده عندهم هلث بالقتال
  • لو ضربت العدو حتى لو مرة وحدة وهربت بتاخد exp
  • فيه قدرة تمنع الراندوم إنكاوترز

أظن ذي الأشياء وحدها تعطيك نظرة أن هذا الجزء مختلف، يمكن نقدر نقول إن سمح لنا الخبراء بأنها لعبة JRPG تجريبية، حذفت أشياء متعودين عليها بألعاب
ال JRPG، فورملا تدخل دنجن تضيع فيه وتبحث عن كنوز وتلفل شخصياتك عشان تحصل قدرات جديدة وقوية، وبعدها تروح للقرية التالية وتطور عتادك ما موجود بهذا الجزء، حتى لو اختلفنا أن فيه "دنجنز" بس تراها خطية وتصميمها بعيد كل البعد عن تصاميم الدنجنز التقليدي.

غير أن تصميم الشخصيات والتوجه الفني اختلف كثير من السادس للسابع، وما أتكلم عن النقلة من تودي ورسم مبكسل إلى ثري دي وإنما أقصد الانتقال من تصاميم أمانو إلى تصاميم نومرا والفروق بين الأسلوبين كبيرة جدا.

وعلى الهامش أذكر ساكاجوتشي تكلم عن السبرايت وأسلوب أمانو بوحدة من المقابلات الي قريتها وهي ذي.

ولأننا نتكلم عن حقبة البس1 أذكر سمعت ذي الحلقة، وسؤال هوية السلسلة طرح على أيام فاينل الثامن السؤال ويش هي فاينل فانتزي؟
لو أحدكم بيشوف/يسمع ذي الجزئية 38:02-32:02 بيلقى أن مافي جواب واحد من صناع السلسلة فما بالك بينا نحن اللاعبين.



خلاصة الكلام عن هذا كله وبعد الي ذكرته، عن نفسي مقتنع أن فيه عدة أمور تكون هوية السلسلة وهي حفنة أفكار لما تنسج مع بعض تصنع هوية ضبابية لا أكثر، وهذا بالنسبة لي ميزة لا عيب لأن أجزاء فاينل غير بعض فأعاملهم كل جزء بقياسه، لو مهتم بيه بلعبه لو لا بحول على الي بعده، حاليا 16 ما شدتني ولا اقنعتني ألعبها بس ممكن 17 تسوي هذا من يدري.

وممكن أنا مشكلتي ما لعبت كفاية من السلسلة ولا كنت بشوف أنها تتقسم لحقب كل وحدة لها هويتها، لذلك أترك لكم إيضاح هذا إن وجد، لكن النقطة الكبرى الي أريد أثبتها أن لما ناخذ هذه العوامل بعين الاعتبار يطلع أن عبارة "فاينل فانتزي الحقيقية" شي شخصي كثير، كل مرة أشوف واحد يتكلم عن هذا الشي لما يجلس يسفل بجزء ما يعجبه يجيب الأجزاء الي يحبها وتعلق بيها أكثر من غيرها، بصرف النظر عن اختلافها عن بقية الأجزاء، واختلاف الناس الي اشتغلت على السلسلة بتعريف هويتها يخليني مرتاح لفكرة ضبابية الهوية، وفوق هذا يخليني أشوف عبارة "فاينل فانتزي الحقيقية" عبارة لا معنى لها، مجرد شي ينقال لما ما تحب جزء فاينل فانتزي الجديد، لا أكثر ولا أقل، أتفهم لما ينقال هذا مع سلسلة هويتها واضحة وفجأة تتحول لشي اخر بدون لا تقول أن هذا ريبوت، بس مع فاينل فانتزي؟ ما أظن لها معنى لما تقدم.
 
بس سؤالي هو أليست فاينل 10 خطية وحتى المنطاد والأوفر وورد صاروا قايمة؟ وكذلك فف7ر خطية و13 بعد خطية والحين 16 شكله معهم؟ فهذيلا كيف وضعهم يعتبروا من فاينل فانتزي ولا ناقصين إحدى البهارات؟

نعم ومن العيوب الكبيرة. في X مشيتها لهم، ليش وقتها اللعبة Next Gen وانزلت بعد 3 أجزاء رئيسية جبارة والبلايستيشن 2 بأقل من 4 سنوات، الوضع كان جدا مختلف، وهي أمانة تعاملت مع البيسسنج بشكل ممتاز X والارت ستايل والكومبات الTurn Based والرسم وحتى ال Mini Games كل شيء Faithful أو قريب إلى هذا.

فف7ر و XIII ما كان لهم أي عذر وقتها، بهالخطية مع مدد التطوير الهرائية اللي اخذوها والتضحيات والPacing المضروب شي سبب إحباط كبير. ولو نشوف الجوانب الثانية اللي امتازت فيها X بنشوف داونجريد كبير وأشياء عليها علامات استفهام تبعدنا عن الأصل أكثر وأكثر بشكل سيء.

فاينل تحب تقدم شي جديد كل مرة وبرجع لذا الشي بعدين.

صح وامتازت بهذا في أغلب ألعابها ومستوى عال لكن من XIII والسلسلة قامت تشطح بشكل سيء وغير منطقي يبعدنا عن الأصل أكثر وأكثر.

عداد ATB يمكن أشهر شي عن نظام قتال السلسلة، بس السلسلة تخلت عنه من العاشر ولا؟ الي أعرفه من الرابع لين التاسع كانوا يستعملوه بعدين العاشر لين 16 تركوه ولا؟ فطالما تركوه سبع أجزاء ورا بعض هل هذا يعتبر جزء من هوية السلسلة ككل ولا بس بهذيك الأجزاء؟ وسالفة ال MMO ذكرتها قبل.

نظام ممتاز، X قدمت نظام جديد CTB ماهو بعيد عن الشيء اللي احنا متعودين عليه. وبالنسبة لنظام XII اللي هو ADB هو نظام حاول يطور ال ATB نفسه. بس لما تشوف XV و XVI هالألعاب راحت لجانرا ثانية كليا مالها علاقة وما استفادت من كونها RPG بالمرة.

وهذا يخلي أرجع لنقطة كون السلسلة ضبابية الهوية، عبر الأجزاء الي شفتها الثابت أن السلسلة تتغير كثير، 6-8 مش بس عالم وشخصيات جديدة، لا حتى طبيعة العالم مختلفة، أظن ممكن نقول عن ثلاثتهم عواله خيال علمي فانتزي بس كل وحدة طبقت هذا بشكل مختلف وكل وحدة لها هويتها الخاصة، غير الفروقات بينهم من ناحية الجيبملي.

السلسلة فيها ضبابية بس مو لهدرجه. مو لدرجة نطلع ب Devil May Cry RPG أو تصير لعبة World of Worldcraft أو Diablo. (ماعندي أي مانع لو تم اعتبارهم Spinoffs).

ويش هي فاينل فانتزي؟

يعطوني منصب رئيس الشركة وراح أوريك الفاينل فانتسي لعبة عشرات وتسعات حالها بيكون نفس حال Persona 5 و Dragon Quest XII من ناحية الإستقبال.
 
في الزاوية اليُمنى : وجود معلومات الأبطال من HP و MP الخ.

في الزاوية اليُسرى : وجود قائمة Commands وهي تمثل Attack و Magic و Items و Summons الخ.. بشكل عام ستلاحظون مربع خيارات و مكتوب حوله كلمة Command.

maxresdefault.jpg


dragon-quest-xi-s_2019-12-04_003.jpg

Persona-3-Portable-battle-1024x576.jpg


أي شيء تقوم به سلسلة أخرى فهو لا يُميز سلسلتك.
خريطة العالم ليست بشيء جديد، والميني قيمز موجودة في الكثير من العاب التصنيف، والبارتي كذلك.

السؤال ليش بيرسونا ودراجون كويست وزينوساجا وغيرهم من السلاسل عندها هويّة وفاينل فانتسي لا؟
حتى بالحديث عن الأجزاء من السادس للـ 13 - الاجزاء اللي لعبتها بجانب 15 -

العاب JRPG قُح فيها مزايا هذه الجنرا التي تكاد تكون بديهية مع ميني جيمز طبقتها سلاسل اخرى ووسيلة تنقل في خريطة العالم أيضا موجودة في العاب أخرى،
إذا ما المميز هنا غير الإسم والكم شيء الأيقوني كالتشوكوبو وسيد؟ ليش قاعد أشتري هالسلسلة؟

فاينل فانتسي 6 -> 13 بالنسبة لي هي العاب تدفع بالجنرا وتقدم تجارب ممتازة لا أكثر،
بينما العاب دراجون كويست - كمثال - لها شعُور خاص بها، ومستعد العب بنفس الخلطة مع كل جزء جديد دون كَلل فقط لأنها موجهة للفانز حقها بشكل أساسي وما تستهدف السوق .. والكلام نفسه ينطبق على SMT و العاب زينُو.

ليجند أوف دراجون كانت ممكن تكون فاينل فانتسي 9 لو استبدلُو التحول لتنين بـ الإستدعاءات ومع شوية تعديلات بسيطة،
لانها لعبة طموحة بميزانية ضخمة تُمثل ما تميزت به فاينل فانتسي عديمة الهويّة.
 
وبالأخير تم اثبات ان فاينل فانتسي سلسلة عديمة الهوية

نقفل الموضوع خلاص @dro ؟ (&)
 
maxresdefault.jpg


dragon-quest-xi-s_2019-12-04_003.jpg

Persona-3-Portable-battle-1024x576.jpg


أي شيء تقوم به سلسلة أخرى فهو لا يُميز سلسلتك.
خريطة العالم ليست بشيء جديد، والميني قيمز موجودة في الكثير من العاب التصنيف، والبارتي كذلك.

دقيقة ليش انتظر لحد اخلص شغل على الموضوع الرسمي؟ الحين انا حاط لك صور لألعاب FF من 1999 و 2000 و 2001 و أنت حاط لي صور لألعاب 2006 و 2017 و 2008 ثم تجي تكلمني عن الهوية؟؟

ca402cb3bc530a74d93b3b38609256aaefaf461b.gifv
 
عودة
أعلى