hits counter

فكرة التفادي التلقائي بFinal Fantasy XV فكرة عبقرية

R E D

. . . . . .



2801771-2993902900-selfa.gif


zbteecegewmrt8d867xo1.gif



باللعبة في زر مخصص حق التفادي التلقائي، مجرد ما تكون ضاغط عليه باستمرار/Hold نوكتس بروحه راح يتفادى أي ضربة تلقائيا، يدخل بوضعية اسمها Phase تخليه مركز على محيطه بحذر، وهالشيء أشوفه جدا عبقري وما قدرته إلا مؤخرا بعد كثرة الألعاب اللي معتمدة على التفادي اللحظي والباري بشكل مبالغ ومتعب ومكرر بنفس الفكر قلت لحظة مو كأنه XV كانت عكس كل هذا أو مخلتفة؟

فكرة أنك Hold To Auto Dodge يمكن طالعة أنها منوبة جدام الأكشن فانز، بس الهدف منها هني عجيب ومناسب حق اللعبة لأنها تخليك تركز على الاستراتيجية أكثر وتتنفس وأنت تدرس ساحة المعركة على راحتك بدال التركيز العالي على العنصر الرياكشني السريع، دام أنك ضاغط على الزر باستمرار أمورك طيبة، والقدرة ما تكسر جو الحماس الأكشن اللي حاصل بالشاشة، يعني بدون Pause ولا Slow Motions، بالعكس تعطيك استعراض سينيمائي Epic أكثر نفس ما تشوفون بالجيفز نوكتس يتفادى كأنه Neo من ماتريكس وبأنميشن كول وبجودة خارقة، هالشيء ما نقدر نشوفه بهالجودة والتنوع والاخراج إذا كانت اللعبة معتمدة على الRoll والتفادي اللحظي المعتاد بألعاب الأكشن، يعني القدرة تتيح فرصة حق إبداع سينيمائي كول وهالشيء جدا لايق على سلسلة Final Fantasy برأيي.

طبعا القدرة مو ببلاش اهي تاخذ من الMP اللي عندك، فيها بعد تكتيكي يعني، اهم ربطوا القدرة هذه بعنصر آربيجي عروف بالسلسلة الMP وهذه حرك ذكية بدال عداد الستامينا المعتاد. فف XV ما طبقت باقي عناصر الكومبات صح بنظري بس قدرة التفادي التلقائي حدها عجيبة وملهمة، أيضا حبيت الQTE البسيط اللي يطلع منها واستغلالها لجودة الأنميشنز تحس أنك تشوف فلم أكشن واقعي عكس الجو الكرتوني والأنمي من مشروع الريميك و XVI واللي منتشر بألعاب كثيرة أيضا.

بس حبيت أسلوف عن شي عجبني فيها ما شفت أحد تكلم عنه من قبل (@).
 
القتال بعد بالرمح مع التفادي جميل
هذه من الألعاب القليلة والنادرة لا تشيخ
 



2801771-2993902900-selfa.gif


zbteecegewmrt8d867xo1.gif



باللعبة في زر مخصص حق التفادي التلقائي، مجرد ما تكون ضاغط عليه باستمرار/Hold نوكتس بروحه راح يتفادى أي ضربة تلقائيا، يدخل بوضعية اسمها Phase تخليه مركز على محيطه بحذر، وهالشيء أشوفه جدا عبقري وما قدرته إلا مؤخرا بعد كثرة الألعاب اللي معتمدة على التفادي اللحظي والباري بشكل مبالغ ومتعب ومكرر بنفس الفكر قلت لحظة مو كأنه XV كانت عكس كل هذا أو مخلتفة؟

فكرة أنك Hold To Auto Dodge يمكن طالعة أنها منوبة جدام الأكشن فانز، بس الهدف منها هني عجيب ومناسب حق اللعبة لأنها تخليك تركز على الاستراتيجية أكثر وتتنفس وأنت تدرس ساحة المعركة على راحتك بدال التركيز العالي على العنصر الرياكشني السريع، دام أنك ضاغط على الزر باستمرار أمورك طيبة، والقدرة ما تكسر جو الحماس الأكشن اللي حاصل بالشاشة، يعني بدون Pause ولا Slow Motions، بالعكس تعطيك استعراض سينيمائي Epic أكثر نفس ما تشوفون بالجيفز نوكتس يتفادى كأنه Neo من ماتريكس وبأنميشن كول وبجودة خارقة، هالشيء ما نقدر نشوفه بهالجودة والتنوع والاخراج إذا كانت اللعبة معتمدة على الRoll والتفادي اللحظي المعتاد بألعاب الأكشن، يعني القدرة تتيح فرصة حق إبداع سينيمائي كول وهالشيء جدا لايق على سلسلة Final Fantasy برأيي.

طبعا القدرة مو ببلاش اهي تاخذ من الMP اللي عندك، فيها بعد تكتيكي يعني، اهم ربطوا القدرة هذه بعنصر آربيجي عروف بالسلسلة الMP وهذه حرك ذكية بدال عداد الستامينا المعتاد. فف XV ما طبقت باقي عناصر الكومبات صح بنظري بس قدرة التفادي التلقائي حدها عجيبة وملهمة، أيضا حبيت الQTE البسيط اللي يطلع منها واستغلالها لجودة الأنميشنز تحس أنك تشوف فلم أكشن واقعي عكس الجو الكرتوني والأنمي من مشروع الريميك و XVI واللي منتشر بألعاب كثيرة أيضا.

بس حبيت أسلوف عن شي عجبني فيها ما شفت أحد تكلم عنه من قبل (@).

يعني ببساطة هي اقرب للصد مع عداد الستامينا من الباري، الفرق هنا انك تقدر تهاجم وانت صاد في نفس الوقت.

يب صح كلامك منوبة
 
يعني ببساطة هي اقرب للصد مع عداد الستامينا من الباري، الفرق هنا انك تقدر تهاجم وانت صاد في نفس الوقت.

يب صح كلامك منوبة

ما فهمتني
 
فكرة أنك Hold To Auto Dodge يمكن طالعة أنها منوبة جدام الأكشن فانز
GfNdEs6WQAEOH9O.jpg


عاد لما قريت الشرح قلت ايش هذي الهرطقة التصميمية

طبعا القدرة مو ببلاش اهي تاخذ من الMP اللي عندك، فيها بعد تكتيكي يعني، اهم ربطوا القدرة هذه بعنصر آربيجي عروف بالسلسلة الMP وهذه حرك ذكية بدال عداد الستامينا المعتاد. فف XV ما طبقت باقي عناصر الكومبات صح بنظري بس قدرة التفادي التلقائي حدها عجيبة وملهمة، أيضا حبيت الQTE البسيط اللي يطلع منها واستغلالها لجودة الأنميشنز تحس أنك تشوف فلم أكشن واقعي عكس الجو الكرتوني والأنمي من مشروع الريميك و XVI واللي منتشر بألعاب كثيرة أيضا
صرت مهتم العبها لاشوف تطبيق هالشيء ، موضوع ممتاز
 
GfNdEs6WQAEOH9O.jpg


عاد لما قريت الشرح قلت ايش هذي الهرطقة التصميمية


صرت مهتم العبها لاشوف تطبيق هالشيء ، موضوع ممتاز

بس حط فبالك أنها Antithesis حق النوعية اللي تحبها، الفكرة ورا هالموضوع انه النظام هذا مناسب حق FF الأكشنية، التطبيق الFlow والشعور مختلف تماما عن الألعاب اللي فيها الصد العادي اللي يعيق الحركة بملل بدون مقابل سينيمائي ولا شي وهني MP Management مهم مو الStamina اللي العادة حق حتى الداش وكل شيء.
 
بس حط فبالك أنها Antithesis حق النوعية اللي تحبها، الفكرة ورا هالموضوع انه النظام هذا مناسب حق FF الأكشنية، التطبيق الFlow والشعور مختلف تماما عن الألعاب اللي فيها الصد العادي اللي يعيق الحركة بملل بدون مقابل سينيمائي ولا شي وهني MP Management مهم مو الStamina اللي العادة حق حتى الداش وكل شيء.

ايه فاهمك وبالعكس ترى اقدر الريسورس مانجمنت
 
  • أعجبني
التفاعلات: R E D
رهيب الموضوع، بأمانة نظام قتال فف15 كان تجريبي(؟) ما أذكر لعبت أي شي مشابه له وفيه أتمتة بواجد أشياء مثل التفادي، فتصير اللعبة لعبة إدارة أكشن أكثر من كونها لعبة أكشن، عن نفسي عجبني نظام القتال هذا واجد واستمتعت فيه، أشوفه مريح للأعصاب يطلب منك ردة فعل أقل وتشغيل مخ أكثر.
 
رهيب الموضوع، بأمانة نظام قتال فف15 كان تجريبي(؟) ما أذكر لعبت أي شي مشابه له وفيه أتمتة بواجد أشياء مثل التفادي، فتصير اللعبة لعبة إدارة أكشن أكثر من كونها لعبة أكشن، عن نفسي عجبني نظام القتال هذا واجد واستمتعت فيه، أشوفه مريح للأعصاب يطلب منك ردة فعل أقل وتشغيل مخ أكثر.

فعلا اهو تجريبي، إدارة أكشن على قولتك وسينيمائي Top Quality مع الانميشنز. التطبيق ما كان جيد Overall بنظري بس الأفكار فيه عجيبة، انا هني ركزت على فكرة التفادي حبيتها جدا

بس بقولك شيء ثاني عجيب تدري لو نرجع حق النظام قبل التغييرات الكبيرة والتبسيط اللي صار فيه بعد الفيدباك (مع الأسف)، وأقصد النظام مع ديمو Episode Duscae والترليات الأولى كان أغرب مع التخصيص وتجريبي أكثر حتى على أيام 2013 نومورا مع تباتا لما اشتغلوا مع بعض كانوا ناوين على نظام جدا غريب لول

Google هني يشرح الفرق كنت بكتبلك بس بختصر مع هالصورة

N09Ztx4.jpeg


اللي كان يحاول يسويه تباتا هني تكلمة على شغله اهو مع نومورا أيام 2013 بس بعدين أخذ على فيدباك الفانز يبون شيء أقل Experimental، فغيره إلى الشيء المتعاد عليه، يمكن يبي التجربة كلها تكون جدا Simple لكن بعض الأفكار ظلت.

FFXV-Demo-Stream-Cap_02-20_008.jpg


DaXez00.jpeg


شيك على التخصيص هني والكوماندز.
 
فعلا اهو تجريبي، إدارة أكشن على قولتك وسينيمائي Top Quality مع الانميشنز. التطبيق ما كان جيد Overall بنظري بس الأفكار فيه عجيبة، انا هني ركزت على فكرة التفادي حبيتها جدا

بس بقولك شيء ثاني عجيب تدري لو نرجع حق النظام قبل التغييرات الكبيرة والتبسيط اللي صار فيه بعد الفيدباك (مع الأسف)، وأقصد النظام مع ديمو Episode Duscae والترليات الأولى كان أغرب مع التخصيص وتجريبي أكثر حتى على أيام 2013 نومورا مع تباتا لما اشتغلوا مع بعض كانوا ناوين على نظام جدا غريب لول

Google هني يشرح الفرق كنت بكتبلك بس بختصر مع هالصورة

N09Ztx4.jpeg


اللي كان يحاول يسويه تباتا هني تكلمة على شغله اهو مع نومورا أيام 2013 بس بعدين أخذ على فيدباك الفانز يبون شيء أقل Experimental، فغيره إلى الشيء المتعاد عليه، يمكن يبي التجربة كلها تكون جدا Simple لكن بعض الأفكار ظلت.

FFXV-Demo-Stream-Cap_02-20_008.jpg


DaXez00.jpeg


شيك على التخصيص هني والكوماندز.

اه لحظة Google مضروب هني ما قدر يشرح عدل ☠️
 
فعلا اهو تجريبي، إدارة أكشن على قولتك وسينيمائي Top Quality مع الانميشنز. التطبيق ما كان جيد Overall بنظري بس الأفكار فيه عجيبة، انا هني ركزت على فكرة التفادي حبيتها جدا

بس بقولك شيء ثاني عجيب تدري لو نرجع حق النظام قبل التغييرات الكبيرة والتبسيط اللي صار فيه بعد الفيدباك (مع الأسف)، وأقصد النظام مع ديمو Episode Duscae والترليات الأولى كان أغرب مع التخصيص وتجريبي أكثر حتى على أيام 2013 نومورا مع تباتا لما اشتغلوا مع بعض كانوا ناوين على نظام جدا غريب لول

Google هني يشرح الفرق كنت بكتبلك بس بختصر مع هالصورة

N09Ztx4.jpeg


اللي كان يحاول يسويه تباتا هني تكلمة على شغله اهو مع نومورا أيام 2013 بس بعدين أخذ على فيدباك الفانز يبون شيء أقل Experimental، فغيره إلى الشيء المتعاد عليه، يمكن يبي التجربة كلها تكون جدا Simple لكن بعض الأفكار ظلت.

FFXV-Demo-Stream-Cap_02-20_008.jpg


DaXez00.jpeg


شيك على التخصيص هني والكوماندز.

مثل هذه الأشياء تخليني أتمنى لو نشوف جزء ياخذ أفكار 15 وفرسس وذيلا السوالف ويقدم جزء طموح، توجهه الكومبات مع الأتمتة والتجريب والعالم المفتوح وشلة العيال حصرا أشياء أتمنى أشوفها بجزء فاينل جديد، بس طبعا مع مهام جانبية أحسن.
 
  • أعجبني
التفاعلات: R E D
مشكلة XV ما تعطيك شعور انك تلعب وتسوي شي.
الأتمتة خربت الشعور..


استخدام الايتمز هو اللي خرب الكومبات سيستم
لو كان عددهم محدود .. كان بيكون استراتيجي اكثر
 
هاللعبة كل ما اقرا اسمها اتحسف على الوقت اللي ضيعته وانا قاعد اقاتل بوس السلحفاة الجبل وقد ايش يضيع ساعات مواجهته لان عمره طويييييل.. اخرتها اكتشف بعد ما اهزمه انك تقدر تسويله one hit kill باستخدام الخاتم وتشفطه .. اخخخ ://
 



2801771-2993902900-selfa.gif


zbteecegewmrt8d867xo1.gif



باللعبة في زر مخصص حق التفادي التلقائي، مجرد ما تكون ضاغط عليه باستمرار/Hold نوكتس بروحه راح يتفادى أي ضربة تلقائيا، يدخل بوضعية اسمها Phase تخليه مركز على محيطه بحذر، وهالشيء أشوفه جدا عبقري وما قدرته إلا مؤخرا بعد كثرة الألعاب اللي معتمدة على التفادي اللحظي والباري بشكل مبالغ ومتعب ومكرر بنفس الفكر قلت لحظة مو كأنه XV كانت عكس كل هذا أو مخلتفة؟

فكرة أنك Hold To Auto Dodge يمكن طالعة أنها منوبة جدام الأكشن فانز، بس الهدف منها هني عجيب ومناسب حق اللعبة لأنها تخليك تركز على الاستراتيجية أكثر وتتنفس وأنت تدرس ساحة المعركة على راحتك بدال التركيز العالي على العنصر الرياكشني السريع، دام أنك ضاغط على الزر باستمرار أمورك طيبة، والقدرة ما تكسر جو الحماس الأكشن اللي حاصل بالشاشة، يعني بدون Pause ولا Slow Motions، بالعكس تعطيك استعراض سينيمائي Epic أكثر نفس ما تشوفون بالجيفز نوكتس يتفادى كأنه Neo من ماتريكس وبأنميشن كول وبجودة خارقة، هالشيء ما نقدر نشوفه بهالجودة والتنوع والاخراج إذا كانت اللعبة معتمدة على الRoll والتفادي اللحظي المعتاد بألعاب الأكشن، يعني القدرة تتيح فرصة حق إبداع سينيمائي كول وهالشيء جدا لايق على سلسلة Final Fantasy برأيي.

طبعا القدرة مو ببلاش اهي تاخذ من الMP اللي عندك، فيها بعد تكتيكي يعني، اهم ربطوا القدرة هذه بعنصر آربيجي عروف بالسلسلة الMP وهذه حرك ذكية بدال عداد الستامينا المعتاد. فف XV ما طبقت باقي عناصر الكومبات صح بنظري بس قدرة التفادي التلقائي حدها عجيبة وملهمة، أيضا حبيت الQTE البسيط اللي يطلع منها واستغلالها لجودة الأنميشنز تحس أنك تشوف فلم أكشن واقعي عكس الجو الكرتوني والأنمي من مشروع الريميك و XVI واللي منتشر بألعاب كثيرة أيضا.

بس حبيت أسلوف عن شي عجبني فيها ما شفت أحد تكلم عنه من قبل (@).


والله التفاتة اسطورية اكثر من الميكانيكية نفسها

احيييك 🫡


فكرة أنك Hold To Auto Dodge يمكن طالعة أنها منوبة جدام الأكشن فانز، بس الهدف منها هني عجيب ومناسب حق اللعبة لأنها تخليك تركز على الاستراتيجية أكثر وتتنفس وأنت تدرس ساحة المعركة على راحتك بدال التركيز العالي على العنصر الرياكشني السريع

هذي النقطة لحالها بمواضيع

استيعاب الهدف من الميكانيكية وكيف ترتبط باللعبة ككل هو اهم عنصر في الجيم ديزاين

تعرف لو تمحور نظام اللعب كله على ذي الميكانيكية كانت بتكون لعبة اسطورية تنفيذيا!

انت تحط اللاعب بين خيارين اما يستهلك القدرة وما يقدر ينفذ قدرات ثانية بسبب المانا ولازم يعرف متى يفك عشان ما ياكل دمجلو خلصت المانا ، او يخلي التفادي لوقت الطوارئ على ضريبة انه ممكن يغلط ويتدمج بس ممكن يكون هجومي ويعطي دبس عالي

يبقى الجانب التكتيكي بالمواجهة شغال طول الوقت ، كأن اللاعب يرسم استراتيجية ويختار التوقيت المثالي والباقي هو ومهارته في التنفيذ


فف XV ما طبقت باقي عناصر الكومبات صح بنظري بس قدرة التفادي التلقائي حدها عجيبة وملهمة

للاسف واقع ، مبني على خيال&

تجربتي معها -لاعبها داي ون- كانت من اتعس واخيس التجارب ، كل شي تسويه يمشي ، اللعبة كأن مافيها قوانين ، مافيها وزن ، واللعبة ما تعطيك اي مبرر تنوع ولا توضح لك اي شي
 
  • أعجبني
التفاعلات: R E D
عودة
أعلى