Suzuki Yu
True Gamer
اليوم كان في حدث خاص لـVF جاب معاه تفاصيل مهمة عن النظام القتالي تطرق فيه للفيديو السابق وعلق على النقاط المهمة التالية:
اللعبة حيكون فيها طور ثاني للقتال يعتبر طور رئيسي جنبا الى جنب مع الطور التقليدي وأحد الأعمدة الرئيسية بأطوار اللعبة أسمه Uprising
ما اتطرقوا كثير لكيف راح يشتغل لكنه لا يعتمد على النظام الطبيعي بأنظمة العاب القتال مثل استنزاف حياة الخصم او رميه برا الحلبة.. لا!
نظام القتال الجديد حيجيب معاه ما أسموه Dynamic Momentum-Shifting Opportunities (فرص تحويل الزخم الديناميكية) ككونسبت جديد للجيم-بلاي بدون ما يفصلوا أكثر.
أنظمة القتال اللي ظهرت بالفيديو السابق:
[Flowguard]
نظام تصدي جديد ستايلش يتفاعل مع الانميشنز يوسع الخيارات ويضيف داينامكية جديدة للاوفنسف/ديفنسف
[Break and Rush]
نظام دمج مركز على أجزاء الجسم مثل الأرجل والجسم والرأس (شي قد يماثل سلسلة AM2 القتالية القديمة فايتنج-فايبرز)
التركيز على نقاط معينة بالجسم يتيح فرص هجومية قوية والدامج يتراكم عبر الراوندات.
نظام الفلو-جارد و البريك-اند-رش أنظمة متصلة ببعض.
[Stunner & Stun Combo]
نظام كومبو جديد ينفتح كفرصة بعد الـStun وراح يعتمد عليه بشكل رئيسي بنظام الكومبوهات باللعبة.
نظام أكثر واقعية من النظام السابق.. النظام السابق مازال موجود لكن بتركيز أقل.
بمعنى آخر حيقللوا الجقلنج والضربات الهوائية كثير كما كان يبدو لي من كل الفيديوهات السابقة.
الايفنت برضوا تطرق لأمور أخرى مثل نظام التفادي الجديد واللي تميل الشخصية فيه وتعمل كاونتر سريع وانه هذا نظام جديد يفتح خيارات جديدة.
برضوا ذكروا ان الكاميرا لما تسوي زوم للقطات معينة حتركز على جوانب معينة بالقتال.
أيضا ذكروا انه هذي المرة نظام التحكم حيضع بعين الاعتبار الكنترولر المنزلي.
وآخر شي نزلوا تيزر قصير جدا للعبة
فيما يبدو لي أنها نفس الشخصية اللي عملوا لها تيز سابقا.. هل تكون شخصية الستوري-مود باللعبة؟؟
مظهر اللعبة طالع جبار حقيقة.
اللعبة حيكون فيها طور ثاني للقتال يعتبر طور رئيسي جنبا الى جنب مع الطور التقليدي وأحد الأعمدة الرئيسية بأطوار اللعبة أسمه Uprising
ما اتطرقوا كثير لكيف راح يشتغل لكنه لا يعتمد على النظام الطبيعي بأنظمة العاب القتال مثل استنزاف حياة الخصم او رميه برا الحلبة.. لا!
نظام القتال الجديد حيجيب معاه ما أسموه Dynamic Momentum-Shifting Opportunities (فرص تحويل الزخم الديناميكية) ككونسبت جديد للجيم-بلاي بدون ما يفصلوا أكثر.
أنظمة القتال اللي ظهرت بالفيديو السابق:
[Flowguard]
نظام تصدي جديد ستايلش يتفاعل مع الانميشنز يوسع الخيارات ويضيف داينامكية جديدة للاوفنسف/ديفنسف
[Break and Rush]
نظام دمج مركز على أجزاء الجسم مثل الأرجل والجسم والرأس (شي قد يماثل سلسلة AM2 القتالية القديمة فايتنج-فايبرز)
التركيز على نقاط معينة بالجسم يتيح فرص هجومية قوية والدامج يتراكم عبر الراوندات.
نظام الفلو-جارد و البريك-اند-رش أنظمة متصلة ببعض.
[Stunner & Stun Combo]
نظام كومبو جديد ينفتح كفرصة بعد الـStun وراح يعتمد عليه بشكل رئيسي بنظام الكومبوهات باللعبة.
نظام أكثر واقعية من النظام السابق.. النظام السابق مازال موجود لكن بتركيز أقل.
بمعنى آخر حيقللوا الجقلنج والضربات الهوائية كثير كما كان يبدو لي من كل الفيديوهات السابقة.
الايفنت برضوا تطرق لأمور أخرى مثل نظام التفادي الجديد واللي تميل الشخصية فيه وتعمل كاونتر سريع وانه هذا نظام جديد يفتح خيارات جديدة.
برضوا ذكروا ان الكاميرا لما تسوي زوم للقطات معينة حتركز على جوانب معينة بالقتال.
أيضا ذكروا انه هذي المرة نظام التحكم حيضع بعين الاعتبار الكنترولر المنزلي.
وآخر شي نزلوا تيزر قصير جدا للعبة
فيما يبدو لي أنها نفس الشخصية اللي عملوا لها تيز سابقا.. هل تكون شخصية الستوري-مود باللعبة؟؟
مظهر اللعبة طالع جبار حقيقة.
التعديل الأخير: