hits counter

TGS تفاصيل أهم أنظمة القتال في الـNew VF Project + فيديو تيزر

Suzuki Yu

True Gamer
اليوم كان في حدث خاص لـVF جاب معاه تفاصيل مهمة عن النظام القتالي تطرق فيه للفيديو السابق وعلق على النقاط المهمة التالية:

اللعبة حيكون فيها طور ثاني للقتال يعتبر طور رئيسي جنبا الى جنب مع الطور التقليدي وأحد الأعمدة الرئيسية بأطوار اللعبة أسمه Uprising


ما اتطرقوا كثير لكيف راح يشتغل لكنه لا يعتمد على النظام الطبيعي بأنظمة العاب القتال مثل استنزاف حياة الخصم او رميه برا الحلبة.. لا!
نظام القتال الجديد حيجيب معاه ما أسموه Dynamic Momentum-Shifting Opportunities (فرص تحويل الزخم الديناميكية) ككونسبت جديد للجيم-بلاي بدون ما يفصلوا أكثر.

أنظمة القتال اللي ظهرت بالفيديو السابق:

[Flowguard]


نظام تصدي جديد ستايلش يتفاعل مع الانميشنز يوسع الخيارات ويضيف داينامكية جديدة للاوفنسف/ديفنسف

[Break and Rush]


نظام دمج مركز على أجزاء الجسم مثل الأرجل والجسم والرأس (شي قد يماثل سلسلة AM2 القتالية القديمة فايتنج-فايبرز)
التركيز على نقاط معينة بالجسم يتيح فرص هجومية قوية والدامج يتراكم عبر الراوندات.
نظام الفلو-جارد و البريك-اند-رش أنظمة متصلة ببعض.

[Stunner & Stun Combo]


نظام كومبو جديد ينفتح كفرصة بعد الـStun وراح يعتمد عليه بشكل رئيسي بنظام الكومبوهات باللعبة.
نظام أكثر واقعية من النظام السابق.. النظام السابق مازال موجود لكن بتركيز أقل.
بمعنى آخر حيقللوا الجقلنج والضربات الهوائية كثير كما كان يبدو لي من كل الفيديوهات السابقة.


الايفنت برضوا تطرق لأمور أخرى مثل نظام التفادي الجديد واللي تميل الشخصية فيه وتعمل كاونتر سريع وانه هذا نظام جديد يفتح خيارات جديدة.
برضوا ذكروا ان الكاميرا لما تسوي زوم للقطات معينة حتركز على جوانب معينة بالقتال.
أيضا ذكروا انه هذي المرة نظام التحكم حيضع بعين الاعتبار الكنترولر المنزلي.


وآخر شي نزلوا تيزر قصير جدا للعبة



فيما يبدو لي أنها نفس الشخصية اللي عملوا لها تيز سابقا.. هل تكون شخصية الستوري-مود باللعبة؟؟



مظهر اللعبة طالع جبار حقيقة.
 
التعديل الأخير:
ياخي …. عطوني عرض جديد موب معقولة ابغى اشوف القوائم واسمع الموسيقى حقتها.
 

مقابلة جديدة مع ريتشيرو يامادا..

- أتوضح أمر بخصوص الفلو-جارد سيستم وكيف هو له علاقة بسيستم البريك-اند-رش وهو انه الصد العادي ما يمنع تراكم البودي بارت-دامج بعكس الفلو-جارد واللي يكون بمثابة التوول اللي تواجه فيها سيستم البريك-اند-رش.

- الباتل-روولز الجديدة المتمثلة في الطور الجديد Uprising جات كنتيجة على التركيز على الواقعية.. ويمكن هذا ليش مافي لايف بار تقليدي وحتركز على جوانب أخرى.
يامادا وصفها بأنها نقلة مختلفة للجنرا مثل كيف الباتل-رويال كيف تمثل لألعاب الشوتر.

- ممكن يكون في أزرار أكثر بالتحكم لكنهم حيحافظوا على البساطة والمثلث الشهير أزرار الصد - ركل - لكم.

- الدامجد بارتس راح تكون ظاهرة فيجوالي للاعب بما فيها خلال الراوندات تبين الحالة حق اللاعب.

- الair juggling الطويلة بتكون أقل إمكانية مما مضى لزيادة الواقعية.. بالسابق كانت الأجسام تطفو بالهواء بسرعة معينة لتمكين الضربات الهوائية حتى لو كانت لكمة عادية الأمر بيختلف هنا. الجقلنج ما حيختفي تماما لكنه حينحد كثير لصالح الstun و الكومبوهات الأرضية.

- في هذا الحدث هم أتكلموا وعلقوا عن النظام القتالي وخصائصه فقط لكن من الان ورايح راح يستعرضوا اللعبة بشكل عام ويعطي الشعور العام للعبة كيف بيكون.. overview trailer incoming؟
 
التعديل الأخير:
جالس أفكر بالنظام القتالي الجديد اللي الروولز حقته مافيها الترادشنال لايف بار والرنج-اوت أو حتى ماتش على شكل جولات أيش ممكن يكون؟ وجا ببالي الليك السابق اللي كان يتكلم عن حاجة أسمها كونكويست مود يدعم اربع لاعبيين وسيطرة على المناطق وأيضا مود مغامرة للقصة.. هل يكون النظام القتالي الجديد مخصص لهذي الاطوار؟ خصوصا انه يامادا شبه النقلة مع النظام الجديد زي نقلة العاب الشوتر للباتل رويال.

همممممممممم.
 
عودة
أعلى