hits counter

موضوع نقاشي اهتمام اللاعبين و الفانز بالتسويق

MorridooM

The Great Seeker
في السنين الأخيرة لاحظت اهتمام بعض الفانز بتسويق سلاسلهم المفضلة ، إن كانت من نينتندو ، سكوير ، كابكوم.......الخ ، و تساؤلي هو :

"ليش تقلق إن كان التسويق ضعيف أو لا ؟"

يعني أنا أتفهم القلق حول المبيعات لأنك ما تبغى تشوف سلسلتك المفضلة تموت ، لكن التسويق ؟! يعني بنظري اللاعب ما يهمه من التسويق إلا ثلاث حاجات :

١- عرض الكشف يبين إنه نعم فيه جزء جديد جاي بالطريق.
٢- استعراض للجيمبلاي يبين ماهية عناصر اللعب تبع الجزء هذا.
٣- موعد إطلاق اللعبة ، سواء كان عرض أو تغريدة أو مقطع قصير بنهاية ديمو.


غير كذا إنت يا اللاعب قاعد تقلق نفسك على الفاضي ، إنت الريدي حاط اللعبة برادارك و ناوي تشتريها ، خل هم التسويق للشركة نفسها.

إذا أحد عنده إجابة يا ليت ينورنا.
 
ما اشوف هذا الاهتمام غير هنا
و حتى لما يتناقش يكون تسلح لأغراض نقاشية عجيبة

انا ماقد اهتميت بمواضيع المبيعات و حتى لما جاتني فترة كنت اسوي نفسي فيها مهتم ما كنت مقتنع بمتابعة هالمواضيع, نفس التعليقات من زمان الى اليوم "راح تبيع اكثر بموسم الاعياد" \ "راح تبيع مع بندل موسم الاعياد" نطاق النقاشات بهذي المواضيع ضيق فدايم نفس التعليقات
 
انا صرت اشوف ان تسويق الفانز نفسهم اقوى من تسويق الشركات >ـ>
 
أعتقد المسألة متعلقة فقط بالتشوق والترقب، تريد أن ترى لعبتك المفضلة، وأحيانا بعض الشركات مُستفزة في طرق تسويقها خاصة مع مواقع التواصل، فالإحباط يأتي عن هذا الترقب.

مع بعض الألعاب التسويق يُظهر ثقة الناشر في منتجه، ضعف التسويق يبعث على الشك، لذا ربما الأمر متعلق أكثر بتخوف أن المنتج سيء لأنّ تسويقه سيء، أنّ اللعبة ستفشل بسبب تعامل الناشر معها، أو أحيانا لألعاب أصغر، تفوتك اللعبة من الأساس @@

أتخيل أنّ الأمر جاء نتيجة لردود الفعل بخصوص RE9؟ في حالتها المشكلة في التفاوت الكبير للغاية بين الإشاعات والمعروض، ومقابلات المخرج مُشتته للغاية، ناهيك أن بعض اللاعبين غير مقتنعون في الأصل بالمخرج ونموذج عمله، مثلًا شخصيا اكتفيت من المطاردات في اللعبة، لذا حتى وقت عرض شيء مختلف، الدوران حول نفس النقطة يعتبر محبطًا.
 
ما اشوف هذا الاهتمام غير هنا
و حتى لما يتناقش يكون تسلح لأغراض نقاشية عجيبة
أنا شايف الشيء هذا برضه بس ما حبيت أشير إليه عشان لا أُكسب الموضوع نبرة هجومية لأن مو هذا القصد.
 
أعتقد المسألة متعلقة فقط بالتشوق والترقب، تريد أن ترى لعبتك المفضلة، وأحيانا بعض الشركات مُستفزة في طرق تسويقها خاصة مع مواقع التواصل، فالإحباط يأتي عن هذا الترقب.

مع بعض الألعاب التسويق يُظهر ثقة الناشر في منتجه، ضعف التسويق يبعث على الشك، لذا ربما الأمر متعلق أكثر بتخوف أن المنتج سيء لأنّ تسويقه سيء، أنّ اللعبة ستفشل بسبب تعامل الناشر معها، أو أحيانا لألعاب أصغر، تفوتك اللعبة من الأساس @@
أوكي الغلط عليي لأني ما وضحت ، أنا كنت أقصد السلاسل الكبيرة المشهورة زي فف و ريزي و كنت أقصد تعامل العشاق تحديداً مع التسويق، يعني إنت فان كبير و حصلت عرض الكشف و استعراض للجيمبلاي و تطمنت من ذي الناحية، وش يهمك إذا اللعبة قاعدة تتسوق بشكل ممتاز (بنظرك) أو لا ؟
 
انا صرت اشوف ان تسويق الفانز نفسهم اقوى من تسويق الشركات >ـ>
يب ، وحدة من أسباب استمراري بالمنتدى كانت مواضيع أعضاء مثل @Raulioo اللي تلفت نظرك لألعاب .... مرات سلاسل كاملة ما كنت تدري عنها.
 
أوكي الغلط عليي لأني ما وضحت ، أنا كنت أقصد السلاسل الكبيرة المشهورة زي فف و ريزي و كنت أقصد تعامل العشاق تحديداً مع التسويق، يعني إنت فان كبير و حصلت عرض الكشف و استعراض للجيمبلاي و تطمنت من ذي الناحية، وش يهمك إذا اللعبة قاعدة تتسوق بشكل ممتاز (بنظرك) أو لا ؟
تعرف ذلك الذي يعيب المدرب أنه لم يدخل الاعب فلان بدل علان، أو يقول للاعب لما ضربت الكرة لليمين بدل اليسار؟ أشعر أحيانا أن المسألة نفسها مع اللاعبين يتوقعون تصرفًا معينا من الناشر فيخيب الأمل إن لم يأتي التسويق بشكل محدد. مثلا بعد ديمو الإعلاميين لـRE9 البعض كان يقول أن ديمو في نفس الفترة للاعبين هو فرصة ضائعة. لذا أشعر أنّه تعلق نفسي أكثر من شيء يمكن أن يحلل.

لكن ما قلت أعلاه لا يسقط، أهتم مثلا للتسويق لأنه يظهر/يخفي ثقة/تطلعات الناشر لعنوان. كما حصل مع Prince of persia، تجنب التسويق لها جعلني أفترض أنها ألغيت لأنها من عادة الشركة أن تفعل. ولو أنه مثال شاذ.
 
ما اشوف هذا الاهتمام غير هنا
و حتى لما يتناقش يكون تسلح لأغراض نقاشية عجيبة
أنا شايف الشيء هذا برضه بس ما حبيت أشير إليه عشان لا أُكسب الموضوع نبرة هجومية لأن مو هذا القصد.
حقيقة لاحظت هالشيء مشترك عند فانز ريزي بأكثر من مكان فهي نقطة عامة لهم

رد عابر شفته بريسيت ايرا عن نفس نقطة التسويق ذي لانه برضو الفانز هناك يتحججوا من ضعفه:

The marketing for the game is just fine. They want to keep things close to their chest and I think Capcom has absolutely earned that right after the last decade. They want fans to be surprised when they play the game.

I fully believe that the Dusk Golem "leaks" have seeped so deeply into the discourse of the game that it has actually changed how people view the marketing for the game and the game itself. I've never really seen anything like it.

ونفس النقطة اللي طرحتها انه دسك غوليم فعلا عمل ضرر كبير بنقاشات اللعبة من أساسها، صاروا الناس متوقعين أخبار كل يوم وكل أسبوع وهذا عمره ما حصل لأي لعبة ريزي اصلا، باقي 5 شهور، it's fine

لكن ما قلت أعلاه لا يسقط، أهتم مثلا للتسويق لأنه يظهر/يخفي ثقة/تطلعات الناشر لعنوان. كما حصل مع Prince of persia، تجنب التسويق لها جعلني أفترض أنها ألغيت لأنها من عادة الشركة أن تفعل. ولو أنه مثال شاذ.
هو انت قلتها الريدي انه مثال شاذ، بس بحالتك برضو انت تتكلم عن اختفاء التسويق لسنين ، هذي فعلا Red Flag يعني ووقتها؟ ممكن تتساءل وين راحت اللعبة وين اختفت اللعبة ومحد بيستغرب، يعني برضو حصل مع SilkSong مثلا وكانت حالة هيستيرية لأنه المطور ساكت 6 سنين كذا، لكن لعبة أعلن عنها وبتنزل في غضون 8 شهور؟ وقتها باستغرب انك تشوف اي تسويق ضعيف اساسا ولعبتك راح تشوفها قريب جدا وبتصدر بموعد ثابت محدد.
 
حقيقة لاحظت هالشيء مشترك عند فانز ريزي بأكثر من مكان فهي نقطة عامة لهم

رد عابر شفته بريسيت ايرا عن نفس نقطة التسويق ذي لانه برضو الفانز هناك يتحججوا من ضعفه:

The marketing for the game is just fine. They want to keep things close to their chest and I think Capcom has absolutely earned that right after the last decade. They want fans to be surprised when they play the game.

I fully believe that the Dusk Golem "leaks" have seeped so deeply into the discourse of the game that it has actually changed how people view the marketing for the game and the game itself. I've never really seen anything like it.

ونفس النقطة اللي طرحتها انه دسك غوليم فعلا عمل ضرر كبير بنقاشات اللعبة من أساسها، صاروا الناس متوقعين أخبار كل يوم وكل أسبوع وهذا عمره ما حصل لأي لعبة ريزي اصلا، باقي 5 شهور، it's fine


هو انت قلتها الريدي انه مثال شاذ، بس بحالتك برضو انت تتكلم عن اختفاء التسويق لسنين ، هذي فعلا Red Flag يعني ووقتها؟ ممكن تتساءل وين راحت اللعبة وين اختفت اللعبة ومحد بيستغرب، يعني برضو حصل مع SilkSong مثلا وكانت حالة هيستيرية لأنه المطور ساكت 6 سنين كذا، لكن لعبة أعلن عنها وبتنزل في غضون 8 شهور؟ وقتها باستغرب انك تشوف اي تسويق ضعيف اساسا ولعبتك راح تشوفها قريب جدا وبتصدر بموعد ثابت محدد.
هو ربما نأخذ الأمر من منطلق مختلف، سيء بمعنى أن طريقة التسويق نفسها سيئة، صحيح أخذنا مثال RE هنا رغم أن الموضوع عام، لكن أعتقد المسألة فيها شيء من التعقيد، عندما ترى مثلا تسويق onimusha في مقابل RE، تبدأ المقارنات ولما تعامل هذه بشكل مختلف عن هذه، الأخير يبنون جزءًا من الترقب بالغموض، لذا كل معرض وكل حدث وحتى العرض الأخير هو إعادة استخدام لنفس المعلومات وبنفس الشكل، هذا التكرار يفضي للتشبع.
 


اهتمامي الوحيد بالتسويق هو أن الشركات ما تروح وتعمل كذا """تسويق""" لألعابها يقتل اهتمام الناس الطبيعين الي كان عندهم رغبة سابقة في تجربة السلسلة يوما ما, وحبوا يجربوها الآن يوم وصلت لمنصات هذا الجيل, لكنهم شافوا العفن ذا وقرروا يلغوا الفكرة ~_~ (هذا الي حصل معي)
 


اهتمامي الوحيد بالتسويق هو أن الشركات ما تروح وتعمل كذا """تسويق""" لألعابها يقتل اهتمام الناس الطبيعين الي كان عندهم رغبة سابقة في تجربة السلسلة يوما ما, وحبوا يجربوها الآن يوم وصلت لمنصات هذا الجيل, لكنهم شافوا العفن ذا وقرروا يلغوا الفكرة ~_~ (هذا الي حصل معي)

انشهد إنك صادق ::laugh::
 


اهتمامي الوحيد بالتسويق هو أن الشركات ما تروح وتعمل كذا """تسويق""" لألعابها يقتل اهتمام الناس الطبيعين الي كان عندهم رغبة سابقة في تجربة السلسلة يوما ما, وحبوا يجربوها الآن يوم وصلت لمنصات هذا الجيل, لكنهم شافوا العفن ذا وقرروا يلغوا الفكرة ~_~ (هذا الي حصل معي)

وأنا أقول ليش الكولكشن ومجس3 نجحوا نجاح كبير، مثال على قوة التسويق الجيد 👍
 
بتكلم عن نفسي ... أهتم بالتسويق لان التسويق مهم لجذب جمهور جديد بل حتى لجذب الفانز نفسهم لان يمكن بعض المرات الي يشوفه ما يعجبه فيتخوف وما يشتري المنتج وينطر .. فلما يكون تسويقك ممتاز وتحبب الناس بمنتجك + تعرف الي مايعرفون عنه = مبيعات أكثر ونجاح أكثر .. اذاً استمرار للسلسلة الي أحبها.
 
سؤال جيد

بخصوص كابكوم و ريزي (اعتقد الموضوع قائم على هذا السبب)

- حتى لا تفشل اللعبة والأجزاء القادمة تتأثر او تختفي
- تتقلص ميزانية الألعاب القادمة
- يا الشركة تتبع ترند معين (اكشن، سولايك الخ..) بدل التركيز على الجنرا الخاصة بها

المبيعات مؤشر .. مقياس .. انا كلاعب مستثمر بسلسلة معينة لأسباب معينة... وعندي رغبة انه الأسباب هذه يا تستمر بشكل افضل أو تتحسن

كلاعب استثمر فلوس و وقت و شغف بسلسلة ما؟ ماهو من مصلحتي انه اللعبة تطارد كود مرة اخرى ولا انها تموت مثل داينوكرايسس.
 
الفكرة نفسها ما فيها إشكالية لكن المشكلة لما تكون مخاوف أو تساؤلات مصطنعة لخلق جدل لا أساس له و ما له ثمرة

أقصد واحد شاف فانز لعبة أخرى يشتكون من قلة تسويق لعبتهم و حب يقلد رغم أن أصلاً مافي داعي للعبته المهتم فيه

هذا ليس تفاعل طبيعي بل شيء مصطنع ..
 
يب ، وحدة من أسباب استمراري بالمنتدى كانت مواضيع أعضاء مثل @Raulioo اللي تلفت نظرك لألعاب .... مرات سلاسل كاملة ما كنت تدري عنها.
شهادة اعتز جدا فيها من شخص ذويق.

ايش رايك فيني وانا ما ادخل زينوبليد بشكل سلبي @@
 
تسويق فعال للعبة = راح تنجح وتتحول لسلسلة
تسويق ضعيف للعبة = نهاية تراجيكية


باقي الموضوع يرد عليك زيد التميمي ليه المفروض تهتم ويخليك تعرف أن لمن شركة تهتم بتسويق لعبة فهو مؤشر إيجابي خاصة للعبة صغيرة أو عنوان نيش.
 
عودة
أعلى