hits counter

مقال الNintendo 64 هو جهاز نصف ناجح

الجهاز كان ناجح بشكل كبير في امريكا
من عام 1996-2000 اكثر لعبة مبيعا كل سنة كانت عليه
 
الجاهز هذا كان سبب عشقي لشركة نينتندو مع أني امتلكت جهاز العائلة والسوبر نينتندو بس هذا الجهاز بذات هو اللي خلاني اشوف كيف نينتندو

شركة متفوقه عن غيرها بمجال تطوير الألعاب اتذكر انبهاري بعد لعب سوبر ماريو ٦٤ وقتها شعور لا يوصف

وألعاب ثانية مثل اسطورة زيلدا ، ماريو كارت ، سماش ، وألعاب رير والكثير من الألعاب عالية الجوده كانت سابقه وقتها اللي ما كان لها مثيل في السوق ، وذاك الكنترول الغريب اللي يحتوي على الانالوق كان شي

ثوري وقتها ، لكن الحلو ما يكمل اعتماد الاشرطه بدل الأقراص كان له اثر سلبي على المنصه انسحاب كثير من شركات الطرف الثالث واختفاء بعض تصنيفات الالعاب من الجهاز مثل rpg و العاب القتال

موضوع جميل أخوي حسين رجعتنا سنين ورا لذيك الفتره كان لها سحر خاص
 
كان سينافس البلايستيشن بشدة (هذا اذا لم يتفوق) لو امتلك محرك أقراص، و لو فضلت علاقته بشركات الطرف الثالث بنفس قوة علاقته بالجيل الرابع

جهاز متفوق تقنيا و بصريا
العاب طرف اول قوية بالفعل
علاقة متينة بشركات طرف ثالث
سمعة كبيرة تم تأسيسها قبل جيلين

وبذلك قفلت دائرة النجاح

لكن التفاصيل جعلته يحقق "نجاح مبتور"
فعلا خسارة الطرف الثالث و كذلك سكوير بعدم دعم الأقراص أضاع عليهم فرص السيطرة على عالم الألعاب!
 
من المستحيل اعتبار ال N64 فشل على الاطلاق و لكن هو فشل لما كان ممكن أن يكون عليه الحال لو فقط استخدموا الأقراص و كسبوا سكوير و سائر الطرف الثالث. و لا الهاردوير و السوفتوير كانوا سابقين كل المنافسين بأشواط كبيرة و بكافة الجوانب. هل قرار استخدام الشرائط بدل الأقراص قرار اتخذوه لمصلحتهم ام ابتعادا عن سوني بعد المشاكل السابقة ام الاثنين معا؟ أيا كان فقد كان قرار خاطئ.
 
هذا تبسيط كبير للأمور، لا أحد يعلم ما هو الأفضل، و ما هي التضحية التي ستكون مقبولة بالنسبة للناس والتضحية التي لن تكون مقبولة

عيب بطء قراءة البيانات من الأقراص هو عيب في التقنية ذاتها، وليس أنه شيء قد يتطور في المستقبل أو يتغير

الأقراص نجحت نجاحا كاسحا مع الPS1، وأعتقد أن خلفية سوني في مجالات مثل الموسيقى و الأفلام، جعلتها تفهم احتياجات المطورين في هذه الجوانب وحاجتهم إلى البيانات

بشكل أفضل من فهم ننتندو له والتي كانت نظرتها (اذا ماريو 64 ممكن تكون على كارتردج، لعبتك ما بتكون أحسن من ماريو 64)

ولكن أقراص الUMD فشلت مع الPSP، هذه الأقراص أرادت منها سوني أن تكون ثورة في عالم المحمول بنفس الطريقة، ولهذا وصفت الPSP على أنه (ووكمان القرن الجديد)

النتيجة فشل ذريع، وتخلت عنها سوني مع الفيتا لتتجه إلى... الكارتردج؟

لكن الأهم من ذلك يا صديقي ربيع

لنعد مرة أخرى إلى هذا الرسم البياني:

photo-2024-07-06-23-47-03.jpg


الهدف الأساسي هو حماية أرباح الشركة

جزء من نموذج عمل ننتندو يقوم على بيع الأشرطة للشركات الأخرى، هذا ما زال مستمر حتى يومنا هذا

الشركات تطلب الأشرطة من ننتندو، ننتندو تعطيك حزمة سعر تتضمن رسوم الترخيص + تكلفة الشريط

ننتندو تقوم بإنتاج أشرطة الكارتردج من خلال ماكرون، وتبيعها للطرف الثالث، و تحقق ربحية من رسوم الترخيص و ربحية من تكلفة بيع الشريط

في بداية صدور الننتندو سويتش، بحسب ما قيل على الشبكة آنذاك، وصلت رسوم الترخيص + تكلفة الشريط بسعة 32GB إلى 20 دولار! تكلفة فلكية لهذا لم نراها كثيرًا بألعاب الجهاز، ولكن أعتقد أن ويتشر 3 استخدمت شريط بهذا الحجم

الحماية ضد القرصنة (التي كانت سهلة على الأقراص) + رسوم الترخيص وبيع الأشرطة جزء من نموذج عمل ننتندو و سبب من أسباب حفاظها على ربحيتها العالية حتى عندما كانت تواجه صعوبة في بيع أجهزتها

عدم استخدام الCD كان خطأ بالنظر إلى الثمن الذي دفعته الشركة

لكنه لم يكن خطأ مدمر أو قاتل لا يمكن النجاة منه لأن منظومة الشركة كانت تضع الأولوية للحفاظ على الأداء المالي مهما كان الثمن

الشركة عاشت ليوم آخر، ونجحت في إصلاح علاقاتها مع بقية الشركات اليابانية في النهاية.
صحيح عاشت و رجعت و لكن خسرت امتياز تواجدها في الأوقات السابقة وقت تشكل عالم الألعاب الي نعرفه. هل من يلعب فيفيا او كود او GTA او غيره من أكثر الألعاب مبيعا يلعبها على أجهزة نيتندو؟ أعرف ان نتتندو ناجحة بدونهم و لكن أعتقد نيتندو كان بشوية تدبير و حسن تصرف تكسب مبيعات ماريو و زيلدا و كذلك مبيعات كود و فيفا و أرباحها الي نتجت من سياستها (و هي أرباح جيدة) تزيد أكثر و تربح العالمين كلهم. لا يجب أن تكون المعادلة صفرية كان ممكن كسب الاثنين لو ما العناد الي اشتهرت به نيتندو للأسف.
 
الN64 أول جهاز ألعاب أمتلكه. اشتراه لي الوالد كهدية تفوق بالدراسة. أذكر وقتها كنت زعلان لأني طالب منه ps1 وجاب لي N64، جهاز لا أعرفه. كنت أعرف نينتندو وسوبر نينتندو وأعرف أنهم جيدين بس الn64 ما قد شفته عند أحد، ما كنت راضي عنه. الوالد الله يهديه اشترى معه لعبة بلاتفورمنق متواضعة اسمها Glover لكنها كانت صعبة جداً وكرهتنا باللعب. بعد مدة اشترينا pokemon snap وزادت قيمة الجهاز. ثم اشترينا banjo Kazooie وأصبحت راضي أني أمتلك أفضل جهاز لاستلامها أفضل لعبة بلاتفورمنق. أخيراً اشترينا super Mario 64 و super smash bros وهنا نسيت الندم على الps1 بالكامل وأصبح عيال الحارة يطلبون أهلهم يزوروني عشان تكسير الرؤوس في سماش. أشكر الوالد كثيراً على خياره لأن الألعاب الثلاث الأخيرة الي ذكرتهم أفضل ما صنع ذلك الجيل. بعد سنين وعلى أجهزة أخرى جربت zelda oot و mm وBanjo Tooie وكلها كذلك ألعاب ممتازة لا يضاهيها شيء على أي جهاز آخر. بعد سنين اشترينا الPS1 واكتشفت أن ما يميزه هو تنوع الألعاب لكن نادرة ألعابه الي توازي جودة ألعاب الn64.

فرق تطوير نينتندو ذلك الجيل (أحسب منها رير) أثبتت قدرتها وأنها الأفضل تواجداً في ساحة صناعة الألعاب عندما صنعت جواهر الN64 تحت الضغط الذي نتج من نجاح سوني الباهر وقرارات الفاشلة تجارياً. قد يتكلم البعض ويتذكر القيم كيوب وألعابه لكن نينتندو ٦٤ كان قمة نينتندو من ناحية جودة ألعابها وابتكارها والقيم كيوب بنى على ذلك مع تحسن بالعلاقات مع الطرف الثالث فقط. لولا العنجهية الإدارية وعدم المرونة لما كان موضوع نجاح الn64 من فشله محل نقاش من الأساس.
 
التعديل الأخير:
صراحة مقال علمني الكثير. لم أكن أعلم أن نيتندو ليس لها تواجد بأوروبا. كنت أعلم أنها تعتمد على السوق الأمريكي اعتمادها على السوق الياباني ان لم يكن أكثر و لكني صدمت بالانعدام هذا في أوروبا. أعلم كذلك بكون ال N64 أقوى و لا مجال لمقارنة عتاد البلايستشن الأول بما قدمته سيليكون جرافيكس لنيتندو. و لكني لم أكن أعلم ان الضباب و الكاميرا العلوية كانت حيل لضعف قدرات ال 3D في البلايستيشن 1. هل كان البلايستيشن 1 ضعيف لهذه الدرجة أخ حسين؟! هذه ثاني معلومة عن البلايستيشن 1 تصدمني بعد معلومة عدم وجود Z buffer و Floting Point كقدرات للجهاز. سوني وقتها كل شغلها كان In House ال CPU و ال ما يمكن تسميته بال GPU هل كانت ذي الأشياء ماهي أساسية وقتها و لا كانت سوني مو قادرة تضيفها للتكلفة و لا ما لدى سوني من قدرات لا يعادل ما لدى Silicon Graphics و Imagination Technologies كانوا عمالقة ذاك الوقت في ال 3D قبل ظهور ArtX و 3DFX و ATI و Nvidia؟
 
ما نفع Game Cube عشان ينفع N64.

N64 هم لعبتين فقط الي مخلين له وجود ولا وجوده كعدمه + تصميم الكنترول نكتة.
أقراص ال Game Cube هي نكتة لا تختلف عن نكتة الأشرطة. أقراص خاصة بشركة نيتندو و ليست ال DVD المعروف الي أكبر في المساحة و الي الناس تشتريه علشان الأفلام. الي سوته نينتندو مع ال Game Cube هو نفسه الي سوته مع ال N64 التفاصيل تختلف بس. لذلك لا أعتقد بان استشهادك في مكانه.
 
أقراص ال Game Cube هي نكتة لا تختلف عن نكتة الأشرطة. أقراص خاصة بشركة نيتندو و ليست ال DVD المعروف الي أكبر في المساحة و الي الناس تشتريه علشان الأفلام. الي سوته نينتندو مع ال Game Cube هو نفسه الي سوته مع ال N64 التفاصيل تختلف بس. لذلك لا أعتقد بان استشهادك في مكانه.

و الطرف الثالث؟
 
كان أفضل تقنياً ببعض الجوانب و أسوأ ببعضها .. التكتشرز كانت أفضل جودة على ps1 و بعض الأحيان حتى المضلعات ..
الـ n64 كان أفضل بأنه كان يملك رندر 3d متكامل و لذلك ما شفنا عيوب الـ 3d اللي كانت موجودة في ps1 بسبب غياب
z buffer .. شخصياً أفضل مظهر ألعاب الـ ps1 مقارنة بالـ n64 و لكن الرأي اللي يقول أن n64 أفضل بصرياً له وجاهته بالطبع
و عموماً محرك الأقراص كان يعني أن الهاردوير كله كان بيكون مختلف ليتناسب مع طريقة الستريمنج من cd فالكلام أنه
بيكون أفضل بمحرك أقراص ما له معنى لأنك تتكلم عن جهاز كان ليكون مختلف بشكل جذري
التكتشرز كانت على ال N64 باهتة Blurred مقارنة بالبلايستيشن و لكن قد يبدو للمشاهد أن الصورة أفضل في بعض الأحيان على ال N64 بسبب ان ال textures maping في البلايستشن أسوأ و فيها تعرجات عكسه في ال N64 منتظم و يسر الناظرين. طبعا التعرجات هي في المضلعات و ليس في التكتشرز بالعكس التكتشرز سليمة و ممتازة و لكن الي يشوف الصورة ما يفهم اذا كان غير تقني. صراحة ماني فاهم الاثنين. سوني ليه استغنت على ال Z buffer و كذلك ال Flotting Point و نيتندو ليش صغرت الذاكرة بحيث أثر على جودة التكتشرز؟!
 
و الطرف الثالث؟
مو الطرف الثالث ليش انسحب؟
انتاج وسائط التخزين عند نينتندو عملية هي تقوم بها حتى مع أقراص ال Game Cube لأنها وسائط خاصة تنتج لأجل نيتندو فقط. عكس الأقراص عند سوني الي نفسها المنتشرة في السوق. كان التأخر في الانتاج و السعر أكيد أخف في موضوع ال mini DVD من أيام الأشرطة في ال N64 و لكنه موجود. غير انه فشل ال Game Cube و الي كان له أسباب كثيرة لعب دور معاكس أيضا.
 
انت فاهم التقنية غلط

الأمر يعتمد على التوجه بتصميم اللعبة .. الرام بالN64 = 4mb (و تصل ل8mb اذا استعملنا الexpansion pack)

مقارنة بال2mb لدى البلايستيشن 1 .. الN64 يتفوق بكل الطرق الممكنة

ما يجعل الtextures تبدو افضل "ببعض العاب" الPS1 هو الخيار والتوجه بتصميمها .. الprojections عموديا وأفقيا بتصميم هذه الالعاب أصغر مساحة من العاب الN64 الأعلى والأعرض (مساحات شاسعة بتشوفها امامك لا تختفي ولا تتشوه لو سرحنا بنظرنا للاماكن الابعد)



انت تمزح صح ؟!!

الامر ما فيه وجاهة او فلسفة .. هذا واقع مسلم سواء شئت ذلك ام أبيت.

بلايستيشن 1 يعالج 180.000 مضلع مقابل الN64 اللي يعالج مليون .. الأمر محسوم .. هذا بدون ما اقولك اني امتلكت الجهازين بوقتهم وعارف عم ايش بتكلم (لكن رأيي ممكن احطه برف مكتبي) .. احنا بنتكلم معطيات وحقائق .. أ ب ت تقنية يعني.

الشيء الوحيد اللي تفوق فيه PS1 على الN64 هو الصوتيات (بسبب اقراص الCD طبعا)، وهنا حتى لو رجعنا للSega mega CD تفوق على الSNES برضو بسبب الCD (مع انه معالجة الصوتيات بالSNES كانت افضل من الجهاز الأساسي الMegaDrive).
كان صفاء ال Textures في البلايستيشن 1 هو نقطه الوحيدة الباقية ضد ال N64 بالاضافة طبعا لصفاء الصوتيات و مقاطع ال CGI و لكنها متعلقة بال CD و ليس السليكون حق الجهاز. الآن من كلامك فلا يوجد تفوق في ال Textures على البلايستيشن 1 اللهم انه ألعاب البلايستيشن 1 كانت تطلب أقل. هل تتذكر مقارنات بين نفس الألعاب على الجهازين كان ال Textures فيها أفضل على ال N64؟
 
الجهاز كان ناجح بشكل كبير في امريكا
من عام 1996-2000 اكثر لعبة مبيعا كل سنة كانت عليه

بلا شك! أكثر من 20 مليون جهاز في أمريكا في التسعينات هو رقم كبير بكل تأكيد، وليس بعيدًا عما حققته أجهزة مثل ال3DS في سوق أكبر بكثير

هل قرار استخدام الشرائط بدل الأقراص قرار اتخذوه لمصلحتهم ام ابتعادا عن سوني بعد المشاكل السابقة ام الاثنين معا؟ أيا كان فقد كان قرار خاطئ.

اعتقادي الشخصي أنه كان قرارًا تجاريًا بحتًا

السبب الأول: فشل طرفية Sega CD أرسل رسالة إلى ننتندو أن تقنية الCD وحدها لا تضمن نجاح أي منافس

السبب الثاني: الخوف من القرصنة، صناعة الألعاب كانت و ما زالت صناعة تعتمد على مبيعات السوفتوير لتحقيق الأرباح

السبب الثالث: أنا أؤمن أن ننتندو أرادت تقييد المطورين في المساحة، نسبيًا، حتى لا تعتمد الألعاب على العروض السينمائية والتمثيل الصوتي، بمعنى حتى لا تأخذ الألعاب توجهًا مشابهًا لأفلام السينما، ياماوتشي شخصيًا (رئيس ننتندو الراحل) كان له تصريح بهذا المعنى في 2001:

Y: Right. Up until now games have had nothing to do with movies, like I've kept on saying all this time, but now people are going on about how every game will be like a movie from now on. We've come all this way and somewhere along the line, we've forgotten that we're supposed to be making games, and not movies. Now, as a result of that, game development is turning into a circus, costs are skyrocketing, users get bored faster than ever before, and the development of truly new games -- new ways of having fun -- has all but stopped

لم أكن أعلم أن نيتندو ليس لها تواجد بأوروبا. كنت أعلم أنها تعتمد على السوق الأمريكي اعتمادها على السوق الياباني ان لم يكن أكثر و لكني صدمت بالانعدام هذا في أوروبا.

بالتأكيد، لا تنسى يا أخي الكريم وقتها أن السوق الأوروبي، لم يكن سوق أوروبي بالمعنى الحرفي للكلمة بل كان عبارة عن مجموعة كبيرة من الأسواق الصغيرة إلى المتوسطة

العملة الرسمية الموحدة (اليورو) بدأت في 2002 و إلغاء متطلبات السفر بين دول أوروبا للمواطنين تحقق بشكل شبه كامل في 1999

قبل ذلك كان السوق الأوروبي عبارة عن مجموعة أسواق مختلفة لا يوجد بينها أي رابط غير الجغرافيا: عملات مختلفة، لغات مختلفة، تحديات لوجستية مختلفة، ثقافات مختلفة و أذواق مختلفة والأهم، قوانين مختلفة

السوق الأوروبي ما كبر على سوبر ماريو بروس مثل بقية العالم، بل على ألعاب ومنتجات مختلفة خصوصًا التي تستخدم أجهزة الكمبيوتر مثل الأميجا، باختصار سوق غير مؤسس لألعاب الفيديو وننتندو ليست الشركة التي تتحمل تكاليف تأسيس سوق

ننتندو كانت تعتمد على الموزعين في أوروبا لبيع الجهاز هناك.

طبعًا هذا أحد الأسباب التي تجعلني أقول أن الننتندو 64 لم يكن يمتلك (سقف) البلايستيشن1 أصلا ولم يكن من الممكن أن يحقق نفس المستوى من النجاح، لو سار كل شيء كما يجب لربما باع 50-55 مليون جهاز، هذا كان سقف ننتندو في ذلك الحين

شعبية ننتندو انفجرت في أوروبا فقط و فقط مع الWii و الDS

سوني كانت مختلفة تمامًا

سوني كانت موجودة في كل أوروبا فهي إمبراطور التقنية في الثمانينات والتسعينات، ولديها عمليات لوجستية في كل مكان، وفوق ذلك، مساحة الأقراص كانت تسمح بتدشين ترجمة لعبة إلى عدة لغات على القرص الواحد

سوني باعت أكثر من 30 مليون جهاز PS في أوروبا.

هل كان البلايستيشن 1 ضعيف لهذه الدرجة أخ حسين؟! هذه ثاني معلومة عن البلايستيشن 1 تصدمني بعد معلومة عدم وجود Z buffer و Floting Point كقدرات للجهاز. سوني وقتها كل شغلها كان In House ال CPU و ال ما يمكن تسميته بال GPU هل كانت ذي الأشياء ماهي أساسية وقتها و لا كانت سوني مو قادرة تضيفها للتكلفة و لا ما لدى سوني من قدرات لا يعادل ما لدى Silicon Graphics و Imagination Technologies كانوا عمالقة ذاك الوقت في ال 3D قبل ظهور ArtX و 3DFX و ATI و Nvidia؟

لا بالنسبة للعام الذي صدر فيه لم يكن ضعيفًا إلى هذه الدرجة بالتأكيد. بالعكس، كان الجهاز الأكثر توازنًا في جيله بين القدرات و السعر والمزايا. الننتندو 64 كان الهاردوير الأفضل لكن محدودية مساحة التخزين أعاقت مظهر الألعاب وأعاقت قدرات الجهاز.

الساتورن كان جهاز أصعب و أعقد بكثير للمطورين مع وجود معالجين و رقاقتين رسوميتين، كان يتطلب قدر هائل من الcustom code

البلايستيشن الأول كان الأسهل في البرمجة بين الثلاثة، وبفضل الCD كان يمتلك عوامل جذب في البرزنتيشن لم تتوفر للننتندو 64 وغطت على عيوب المظهر التي كنا أصغر سنا من أن نفهمها أو نلحظها من الأساس (تذكر كانت أول مرة نشاهد فيها ألعاب ثلاثية الأبعاد في حياتنا)

سوني لم تكن تفتقد إلى التكنولوجيا بل بحكم خبرتها التقنية كانت الأكثر قدرة على الوصول إلى تكنولوجيا متفوقة قبل بقية المنافسين وبأسعار أفضل للnew nodes وكان لديها advantage في هذا الجانب، في ذلك الوقت ببساطة كانت التكنولوجيا وليدة وكان الكل يتقاتل عليها و لم يكن المعيار واضحًا بعد: من سيفوز البوليجون أو الكوادرانت؟ من سيطور أفضل المعالجات؟ من سيفوز المعالج أحادي النواة الذي يتحلى بسرعة فائقة أم الأنوية المتعددة؟ الأنوية المتعددة هل ستفوز لو كانت متساوية في الوظيفة أو لو كانت مرتبطة بعلاقة master لنواة واحدة و البقية slaves؟ باختصار كانت الصناعة في بدايتها لا أحد يعرف إلى أين ستمضي الأمور

تصور أن لا أحد كان يستطيع حتى أن يتخيل كيف سيكون شكل ألعاب الفيديو في البيئة الثلاثية؟ رئيس سوني ميوزك في اليابان (ماروياما) يقول أن سوني اقتنعت بأن ال3D هو المستقبل عندما تكلمت مع المطورين اليابانيين و جميعهم كانوا يتحدثون بكل شغف عن لعبة Virtua Fighter أول لعبة ثلاثية الأبعاد مبنية بالبوليجونز في التاريخ!

"What if we make the PlayStation using 2-D hardware? Such an idea was seriously considered," Akugawa said.

Former Sony Computer Entertainment chairman Shigeo Maruyama explained that Sony employees visited other game companies to see how 3-D graphics could be presented, as no one inside Sony besides "father of the PlayStation" Ken Kutaragi really understood it.

"Once Virtua Fighter was out, the direction of the PlayStation became instantly clear," said Maruyama.

Had Virtua Fighter not been released, Sony might have saddled PlayStation without the capability to render high-end 3-D graphics, which would have put it well behind the technology curve compared to the Saturn and Nintendo 64.

"With great timing, Sega saved our hides," Maruyama said.

لكن كانت القاعدة أن سوني تصنع التكنولوجيا الخاصة بها بنفسها خصوصا المعالج (حتى لو حصلت على مساعدة خارجية) واستمرت هذه القاعدة سنوات طويلة جدا ولم تتغير و تبدأ سوني بالاعتماد على تقنيات جاهزة من الآخرين إلا مع البلايستيشن4

ولكن لاحظ؟ البلايستيشن5 فيه كمية هاردوير custom أكبر بكثير من الPS4.

ونينتدو خسرت جمهور العاب الشوتر للاكسبوكس مثل ما خسرت جمهور الJRPG للبلاي1

صحيح!

بعد نجاح البلايستيشن1 و النجاح الكاسح لفاينل فانتسي7 أصبحت ننتندو مهووسة باستعادة السوق الياباني، وأصبحت القناعة تامة لديها أن من يكسب السوق الياباني، يكسب السوق العالمي.

لكن بعد ذلك مع الوي تغير توجه الشركة بالكامل ولمدة جيل ننتندو كانت بعيدة تماما عن اللاعب الكلاسيكي بغض النظر عن أي جنرا.
 
مو الطرف الثالث ليش انسحب؟
انتاج وسائط التخزين عند نينتندو عملية هي تقوم بها حتى مع أقراص ال Game Cube لأنها وسائط خاصة تنتج لأجل نيتندو فقط. عكس الأقراص عند سوني الي نفسها المنتشرة في السوق. كان التأخر في الانتاج و السعر أكيد أخف في موضوع ال mini DVD من أيام الأشرطة في ال N64 و لكنه موجود. غير انه فشل ال Game Cube و الي كان له أسباب كثيرة لعب دور معاكس أيضا.

خلنا نرجع لرد @Just Human :

كان سينافس البلايستيشن بشدة (هذا اذا لم يتفوق) لو امتلك محرك أقراص، و لو فضلت علاقته بشركات الطرف الثالث بنفس قوة علاقته بالجيل الرابع

هو قال محرك اقراص = تتخلى عن الكارتدرج و هذا حصل و قال علاقتها بشركات الطرف الثالث ترجع قوية زي السابق = رجعت زي كابكوم و سكوير و مع ذلك ما نفع Game Cube و هذا قصدي بشكل عام.
 
السبب الثالث: أنا أؤمن أن ننتندو أرادت تقييد المطورين في المساحة، نسبيًا، حتى لا تعتمد الألعاب على العروض السينمائية والتمثيل الصوتي، بمعنى حتى لا تأخذ الألعاب توجهًا مشابهًا لأفلام السينما، ياماوتشي شخصيًا (رئيس ننتندو الراحل) كان له تصريح بهذا المعنى في 2001:
أخشى ان هذا التصريح هو عبارة عن ترقيعة و الأفلام الي كان يقصدها هي شوية ال CGI الي ظهرت. و تصريحه عن ارتفاع التكلفة هو معلوم للجميع و لا يمكن الجزم بأن الألعاب لن تزيد تكلفتها لو اتجهت الأمور لمسار آخر.
بالتأكيد، لا تنسى يا أخي الكريم وقتها أن السوق الأوروبي، لم يكن سوق أوروبي بالمعنى الحرفي للكلمة بل كان عبارة عن مجموعة كبيرة من الأسواق الصغيرة إلى المتوسطة

العملة الرسمية الموحدة (اليورو) بدأت في 2002 و إلغاء متطلبات السفر بين دول أوروبا للمواطنين تحقق بشكل شبه كامل في 1999
فعلا ذي النقطة راحت عن بالي ما كان فيه أوروبا بالمعنى الي نعرفه اليوم. و لكن الأوروبين مساكين لا ينفعون نفسهم و لا غيرهم يقدر ينفعهم اذا ماريو الي هو أيقونة ما كبر عليه أطفالهم فهم فعلا مساكين.
البلايستيشن الأول كان الأسهل في البرمجة بين الثلاثة، وبفضل الCD كان يمتلك عوامل جذب في البرزنتيشن لم تتوفر للننتندو 64 وغطت على عيوب المظهر التي كنا أصغر سنا من أن نفهمها أو نلحظها من الأساس (تذكر كانت أول مرة نشاهد فيها ألعاب ثلاثية الأبعاد في حياتنا)
هو على ذاك الوقت مستحيل نلاحظ شيء. احنا بس حصلنا لعبة نلعبها فخلاص يكفي فكيف لو كانت 3D. و لكن لاحظت هذا الشيء مع سوني. حتى البلايستيشن 2 افتقد ل Anti-Aliasing.
لكن كانت القاعدة أن سوني تصنع التكنولوجيا الخاصة بها بنفسها خصوصا المعالج (حتى لو حصلت على مساعدة خارجية) واستمرت هذه القاعدة سنوات طويلة جدا ولم تتغير و تبدأ سوني بالاعتماد على تقنيات جاهزة من الآخرين إلا مع البلايستيشن4

ولكن لاحظ؟ البلايستيشن5 فيه كمية هاردوير custom أكبر بكثير من الPS4.
و هذا ما يعجبني في سوني ال Custom Technologies. حتى ال CPU و ال GPU كانت تسويه مع شريكتها توشيبا. هذا الكلام استمر أيام البلايستيشن 1 و 2. أما في مشروع البلايستيشن 3 يبدو أنهم لم يعودوا يجارون في تقنيتهم شركات ال GPU المعروفة فذهبوا ل Nvidia. و حتى ال Cell سوني و تشويبا اشتركوا مع IBM و ليسوا لوحدهم. كنت أتمنى استمرار قدرتهم في صناعة أغلب الأشياء In House و لكن هذا الواقع. و مع ذلك يعجبني بنائهم لتقنيات خاصة فيهم و الي فعلا استمر للآن.
 
كان صفاء ال Textures في البلايستيشن 1 هو نقطه الوحيدة الباقية ضد ال N64 بالاضافة طبعا لصفاء الصوتيات و مقاطع ال CGI و لكنها متعلقة بال CD و ليس السليكون حق الجهاز. الآن من كلامك فلا يوجد تفوق في ال Textures على البلايستيشن 1 اللهم انه ألعاب البلايستيشن 1 كانت تطلب أقل. هل تتذكر مقارنات بين نفس الألعاب على الجهازين كان ال Textures فيها أفضل على ال N64؟

صحيح هناك بعض العاب الطرف الثالث تفوقت بالTextures بوضوح على نسخة الN64 (على سبيل المثال Quake 2 و مورتال كومبات 4)

لكن

Screenshot-2024-07-15-17-35-00-19-40deb401b9ffe8e1df2f1cc5ba480b12.jpg

Screenshot-2024-07-15-17-34-35-40-40deb401b9ffe8e1df2f1cc5ba480b12.jpg



أي شخص سيلاحظ ان الTextures بالPS1 أفضل .. لكن لو تعيد النظر و تدقق بشكل جيد بالعلامة الحمراء ستلاحظ فرق القدرات الحقيقي بين PS1 و N64 .. بالحصريات نينتندو 64 قادر على تقديم بروجكشن أوسع أفقيا و عموديا (بإمتداد بصري ملحوظ للغاية) مقارنة الPS1، وتقدر تتحرك لأماكن ابعد وبتبان من مسافة و مفصلة كطبقات (تصميميا بشكل واضح) .. الPS1 بتشوف لون أخضر ملصوق فيه جبل .. أيضا المسافات البعيدة بالPS1 يا بتختفي، او بتظهر كأنه عالم اللعبة بداخل صندوق .. هنا فارق القدرات التقنية لصالح الN64.
 
خلنا نرجع لرد @Just Human :



هو قال محرك اقراص = تتخلى عن الكارتدرج و هذا حصل و قال علاقتها بشركات الطرف الثالث ترجع قوية زي السابق = رجعت زي كابكوم و سكوير و مع ذلك ما نفع Game Cube و هذا قصدي بشكل عام.

أقراص mini dvd بشكل عام لم تكن رائجة في الولايات المتحدة الأمريكية وفشلت .. كانت ناجحة في المانيا فقط.

فشل الكيوب كان حتمي حتى لو استخدموا محرك اقراص دي في دي عادي .. منافسة PS2 مستحيلة بالجيل السادس

لكن N64 بقارئ أقراص كان ممكن جدا منافسة الPS1 والتفوق عليه حتى (أقول التفوق عليه) .. خصوصا شركات الطرف الثالث كانت ستدعم خليفة الجهاز المنتصر في حرب الأجهزة بالجيل الرابع، لأنه جاي بدفعة السمعة الجيدة و الموثوقية (نفس الدفعة اللي حصلها الPS2 بسبب الPS1)

العاب مثل FF7 (وانت ادرى بالسلسلة واحوالها) كانت بتكون على الN64 (علاقة نينتندو ب سكوير كانت ممتازة ابان SNES)، مشكلة سكوير معاهم وخلافهم كان حول استخدام الكارتردج كنظام تخزين

وأعتقد ان كوجيما و كونامي كان خيارهم سيكون الجهاز الاقوى تقنيا لتطوير MGS1 .. والحبل على الجرار..
 
العاب مثل FF7 (وانت ادرى بالسلسلة واحوالها) كانت بتكون على الN64 (علاقة نينتندو ب سكوير كانت ممتازة ابان SNES)،

في الحقيقة لما ترجع للمقابلات القديمة فترة FF5 راح تلاحظ أن نينتندو كانوا مدققين بشغلهم و يطالبوا بحذف و حجب.. بينما Sony قالوا لهم خذوا راحتكم و النتيجة انفجروا من الحماس :

final-fantasy7-final-fantasy-vii.gif

8ST18-.gif

84E1D6A61CE5038F0EE6DC2040E715E4DB533EBE
 
التعديل الأخير:
صحيح هناك بعض العاب الطرف الثالث تفوقت بالTextures بوضوح على نسخة الN64 (على سبيل المثال Quake 2 و مورتال كومبات 4)

لكن

Screenshot-2024-07-15-17-35-00-19-40deb401b9ffe8e1df2f1cc5ba480b12.jpg

Screenshot-2024-07-15-17-34-35-40-40deb401b9ffe8e1df2f1cc5ba480b12.jpg



أي شخص سيلاحظ ان الTextures بالPS1 أفضل .. لكن لو تعيد النظر و تدقق بشكل جيد بالعلامة الحمراء ستلاحظ فرق القدرات الحقيقي بين PS1 و N64 .. بالحصريات نينتندو 64 قادر على تقديم بروجكشن أوسع أفقيا و عموديا (بإمتداد بصري ملحوظ للغاية) مقارنة الPS1، وتقدر تتحرك لأماكن ابعد وبتبان من مسافة و مفصلة كطبقات (تصميميا بشكل واضح) .. الPS1 بتشوف لون أخضر ملصوق فيه جبل .. أيضا المسافات البعيدة بالPS1 يا بتختفي، او بتظهر كأنه عالم اللعبة بداخل صندوق .. هنا فارق القدرات التقنية لصالح الN64.
مو المشكلة صعب نحكم الا على نفس اللعبة مو صورتين للعبتين مختلفتين و خصوصا لو كانت واحدة منهم لنيتندو نفسها. أنا بصراحة مو متذكر مقارنات يحتاج أبحث و لذلك سألت عن المقارنات.
 
في الحقيقة لما ترجع للمقابلات القديمة فترة FF5 راح تلاحظ أن نينتندو كانوا مدققين بشغلهم و يطالبوا بحذف و حجب.. بينما Sony قالوا لهم خذوا راحتكم و النتيجة انفجروا من الحماس :

final-fantasy7-final-fantasy-vii.gif

8ST18-.gif

84E1D6A61CE5038F0EE6DC2040E715E4DB533EBE

براسايت ايف 2 لازم اكتب موضوع عنها بصراحة .. حاجة فخمة أنذاك و لازالت محافظة على سحرها
 
براسايت ايف 2 لازم اكتب موضوع عنها بصراحة .. حاجة فخمة أنذاك و لازالت محافظة على سحرها

كان ودي احط ارت نومورا لشخصية Aya عشان تشوف الجرأة على اصولها الي ما كانت موجودة مع نينتندو لكن اخاف اكل مخالفة &

 
كان ودي احط ارت نومورا لشخصية Aya عشان تشوف الجرأة على اصولها الي ما كانت موجودة مع نينتندو لكن اخاف اكل مخالفة &



تحمست اشوف الآرت أكثر من جزء ثالث (&)
 
في الحقيقة لما ترجع للمقابلات القديمة فترة FF5 راح تلاحظ أن نينتندو كانوا مدققين بشغلهم و يطالبوا بحذف و حجب.. بينما Sony قالوا لهم خذوا راحتكم و النتيجة انفجروا من الحماس :

final-fantasy7-final-fantasy-vii.gif

8ST18-.gif

84E1D6A61CE5038F0EE6DC2040E715E4DB533EBE
سوء العلاقة مع الطرف الثالث له أكثر من وجه و ليس وسائط التخزين. منها ما ذكرته و هو الشروط و كذلك منها التكلفة. و ربما في أشياء مخفية تضاربوا عليها ما ندري عنها.
 
فشل الكيوب كان حتمي حتى لو استخدموا محرك اقراص دي في دي عادي .. منافسة PS2 مستحيلة بالجيل السادس

انت شوف بس اللنش ويندو تبع البلاي٢ كيف كان:

DVwCOz8U0AAciid



حط ببالك كل ذول كانت العاب حصرية ، GTA3 لحالها انهت مسيرة الكيوب قبل لا ينزل لدرجة ان جاك اند داكستر كانت عبارة عن رصاصة رحمة للجهاز (&)

واللي زاد الطين بلة زي ماقال الاخ الكريم @hussien-11 كيف ان الكيوب فعلا تحسه موجه للاطفال بعيد عن مستوى وتوجه الالعاب نفسها ، وذاك الوقت مجتمع اللاعبين نفسهم صاروا يتجهون اكثر للالعاب ذات الطابع البالغ او الواقعي ، فتروح تطالع اشهر حصريات لنش ويندو البلاي٢ وبتحصل:


Final_Fantasy_X_(PS2)_13.jpg


metalgearsolid2-substance_screenshot1.jpg


dmc-1.jpg


066856.png





بالجانب الاخر ، اهم او اشهر حصريات اللنش ويندو تبع الكيوب كانت:

900x_2.webp


super-mario-sunshine.jpg


2437.jpg


luigismansion-3ds-version-1-1536976999512.jpg



صحيح ان في ريميك ريزي و ايترنال داركنس و ميترويد برايم وغيرهم اللي طابعهم ناضج ، لكن خلاص طارت الطيور بارزاقها وصورة الجهاز العامة انرسمت وانحفرت بعقول اللاعبين عامة خصوصا بذيك الفترة الحساسة.

وتصميم الكيوب نال نصيبه من الحش ذاك الوقت مع اللون البنفسجي وشكله المكعب ، حتى كنترولر الكيوب لو تطالع فيه وكيف زر الـ A صاير كبير واخضر تحسه مصمم كذا علشان الطفل يشوفه ويجي بباله على طول "هذا هو الزر الرئيسي! هذا هو الزر الرئيسي! هذا هو الزر الرئيسي!" ، كثير من فانز نينتيندو القدامى نفسهم كانوا متحطمين من الطابع الطفولي الطاغي على توجه الشركة ذاك الوقت و البعض فقد اهتمامه بالشركة وتوجه للبلاي٢ او الاكس بوكس ، يبين لك ان نظرة اللاعبين الثانيين كانت حتما اسوء 😵 سالفة او narrative ان نينتيندو للاطفال وصلت اقصاها مع الكيوب والى الان اثارها مستمرة .
 
انت شوف بس اللنش ويندو تبع البلاي٢ كيف كان:

DVwCOz8U0AAciid



حط ببالك كل ذول كانت العاب حصرية ، GTA3 لحالها انهت مسيرة الكيوب قبل لا ينزل لدرجة ان جاك اند داكستر كانت عبارة عن رصاصة رحمة للجهاز (&)

واللي زاد الطين بلة زي ماقال الاخ الكريم @hussien-11 كيف ان الكيوب فعلا تحسه موجه للاطفال بعيد عن مستوى وتوجه الالعاب نفسها ، وذاك الوقت مجتمع اللاعبين نفسهم صاروا يتجهون اكثر للالعاب ذات الطابع البالغ او الواقعي ، فتروح تطالع اشهر حصريات لنش ويندو البلاي٢ وبتحصل:


Final_Fantasy_X_(PS2)_13.jpg


metalgearsolid2-substance_screenshot1.jpg


dmc-1.jpg


066856.png





بالجانب الاخر ، اهم او اشهر حصريات اللنش ويندو تبع الكيوب كانت:

900x_2.webp


super-mario-sunshine.jpg


2437.jpg


luigismansion-3ds-version-1-1536976999512.jpg



صحيح ان في ريميك ريزي و ايترنال داركنس و ميترويد برايم وغيرهم اللي طابعهم ناضج ، لكن خلاص طارت الطيور بارزاقها وصورة الجهاز العامة انرسمت وانحفرت بعقول اللاعبين عامة خصوصا بذيك الفترة الحساسة.

وتصميم الكيوب نال نصيبه من الحش ذاك الوقت مع اللون البنفسجي وشكله المكعب ، حتى كنترولر الكيوب لو تطالع فيه وكيف زر الـ A صاير كبير واخضر تحسه مصمم كذا علشان الطفل يشوفه ويجي بباله على طول "هذا هو الزر الرئيسي! هذا هو الزر الرئيسي! هذا هو الزر الرئيسي!" ، كثير من فانز نينتيندو القدامى نفسهم كانوا متحطمين من الطابع الطفولي الطاغي على توجه الشركة ذاك الوقت و البعض فقد اهتمامه بالشركة وتوجه للبلاي٢ او الاكس بوكس ، يبين لك ان نظرة اللاعبين الثانيين كانت حتما اسوء 😵 سالفة او narrative ان نينتيندو للاطفال وصلت اقصاها مع الكيوب والى الان اثارها مستمرة .
GTA 3 كانت اللعبة الي تقدر توصف فيها الجيل السادس
اللعبة غيرت توجهه السوق بشكل كبير جدا
 
انت شوف بس اللنش ويندو تبع البلاي٢ كيف كان:

طبعا عناوين مرعبة

أنا قلت لحسين برد سابق، انه ممكن و عندك فرصة تنافس سوني بأي جيل آخر الا الجيل السادس (جيل الPS2)، وقلت بالحرف انه الأمر محسوم حتى وإن اجتمعت مايكروسوفت و سيجا و نينتندو على دعم جهاز واحد، فما راح يتفوقون على PS2 بالجيل ذاك بالتحديد

مستحيييييل.
 
أحد أجهزة اللعب المفضلة عندي، على وقته كانت متعة اللعب عليه غير
أعتقد إنه الجهاز تسبب بضرر لننتندو و الجيم كيوب تأثر أيضا بهذا الضرر كإسم تجاري في السوق يبيع منصة للألعاب لأن المشترين أحجموا عن الكيوب بعده
 
المشترين أحجموا عن الكيوب بعده

كان مستحيل ينافس الPS2

أنا عشت فترة إطلاق PlayStation 2.. المجلات والwords of mouth كانت تحكي عليه وعلى سوني كأنهم أبطال ملاحم الإغريق .. الألعاب اللي متوقع تصدر بموسم الأعياد كان الجمهور بينظر لها من الجمهور بشكل عام كمشاريع ستحدد توجه و مستقبل الصناعة

الهالة حول الجهاز كانت أسطورية بأتم معنى الكلمة.
 
عودة
أعلى