hits counter

مقال الNintendo 64 هو جهاز نصف ناجح

هذا الجيل مثال كيف نينتندو شالت نفسها وكيف كافحت للبقاء وانتجت العاب تاريخيه واحده منها اعدها افضل ما وجد في تاريخ ال Gaming اوكورينا اوف تايم

افضل حقبة عشتها في عالم الالعاب هو جيل N64

شكرا حسين وصوتي محجوز لهذا المقال كافضل موضوع لسنة 2024 .
 
عيب بطء قراءة البيانات من الأقراص هو عيب في التقنية ذاتها، وليس أنه شيء قد يتطور في المستقبل أو يتغير

المقصود من التطور بالتقنية ليس الأقراص وحدها، أنا اقصد تطور النماذج (التقنية) الأخرى أيضا .. أنا لا اختلف في أنه اي تقنية جديدة قد تكون محدودة بالزمن اللي تم ابتكارها فيه (الكارتريدج كمثال) .. لكن الكارتريدج حاليا يسمح بتقديم مساحات تخزين اكبر باحجام أصغر .. النموذج أصبح ملائم الآن عكس ايام التصف الثاني من التسعينات.

ولكن أقراص الUMD فشلت مع الPSP، هذه الأقراص أرادت منها سوني أن تكون ثورة في عالم المحمول بنفس الطريقة، ولهذا وصفت الPSP على أنه (ووكمان القرن الجديد)

النتيجة فشل ذريع، وتخلت عنها سوني مع الفيتا لتتجه إلى... الكارتردج؟

أي شخص ممكن يشوف نتيجة الفشل هذه ويقول : انه تبني نموذج الUMD كان هناك سوء تقدير من سوني .. أنا أشوف سوني كشركة تجارية تحاول دفع نموذج تقني معين للنجاح بالسوق (الUMD في حالتنا هنا)، من خلال علامة تجارية ناجحة (PlayStation) .. نجحت مع البلايستيشن الأول، و نجحت بالDVD و نجحت مع البلوراي

لكن لم تنجح مع الUMD .. لماذا ؟ أنا أشوف و هذا تقدير شخصي، أنه التقنية بذلك الوقت كانت تسمح بتبني الCard، لكن سوني وعادتها بمحاولات دفع تقنيات (لفتح باب عوائد من جهة أخرى)، سوني أرادت فتح سوق جديد للUMD .. وفشلت.
 
الفيتا ربع ناجح والوي يو كذلك &

في الحقيقة ما اشوفه فاشل بس مبيعات الكونسولز حق نينتيندو كانت في طور التناقص كمبيعات لين وصلنا الجيم كيوب.
الفاشل الحقيقي هو الجيم كيوب.
سوني وقتها ما خلت أحد يتنفس.
 
  • هاها
التفاعلات: dro
العاب الاركيد لها جماهيرية قوية وقتها، يكفي شهرة ستريت فايتر ٢ وقتها بصالات الاركيد على سبيل المثال، خلق كوميونيتيز كاملة وجنرا العاب القتال التنافسية ككل

جملة ألعاب الآركيد لا تكاد تذكر .. بالمقابل شف كم موضوع عن فاينل فانتسي أو RE هنا "مع أني أشوف أنه فيه تكرار بمواضيع RE"
ألعاب الكونسول و الـ PC و لسبب ما تصير محل نقاشات الجيمرز لكن ليس العاب الآركيد .. الآركيد ما كون قاعدة جماهيرية صلبة
الا يمكن باليابان بدليل فشل الساترن و النيوجيو

ابدا، النينتندو فانز موجودين من الجيل اللي قبله وكان صراع حامي وقتها ما بين عيال نينتندو وعيال سيجا، اساسا اللي اتواجد بوقت اطلاق ال٦٤ وكانوا يترقبوه هم النينتندو فانز المخضرمين

شوف مثلا هذا الموضوع في ١٩٩٦ وقت اطلاق ال٦٤ واضحك عليه


او شوف النسخة المختصرة، يمثلوا هذا الموضوع ويقرؤوه بالحرف بدون تعديل لكن بشكل مسرحي



النقلة الى 3D تعني نقلة جذرية بنوعية الألعاب .. مهما ذكرنا من أمثلة لألعاب 2D ناجحة الآن لا يمكن إنكار
أن الـ 3D هو الطاغي في السوق .. ننتندو كونت بذرة النجاح بعمل أول كونسول 3D كامل "الـ PS1 ما كان
فيه depth-buffer" و ألعاب 3D كانت القاعدة الأساسية لهم و لبقية الألعاب بالسوق بثوريتها .. اللي إشترى SNES
إشتراه لأنه أفضل كونسول بجيله .. اللي إشترى ال 64 إشتراه لأنه يفضل الألعاب اللي قدمتها ننتندو بذلك الجيل
 
التعديل الأخير:
كان سينافس البلايستيشن بشدة (هذا اذا لم يتفوق) لو امتلك محرك أقراص، و لو فضلت علاقته بشركات الطرف الثالث بنفس قوة علاقته بالجيل الرابع

جهاز متفوق تقنيا و بصريا
العاب طرف اول قوية بالفعل
علاقة متينة بشركات طرف ثالث
سمعة كبيرة تم تأسيسها قبل جيلين

وبذلك قفلت دائرة النجاح

لكن التفاصيل جعلته يحقق "نجاح مبتور"

كان أفضل تقنياً ببعض الجوانب و أسوأ ببعضها .. التكتشرز كانت أفضل جودة على ps1 و بعض الأحيان حتى المضلعات ..
الـ n64 كان أفضل بأنه كان يملك رندر 3d متكامل و لذلك ما شفنا عيوب الـ 3d اللي كانت موجودة في ps1 بسبب غياب
z buffer .. شخصياً أفضل مظهر ألعاب الـ ps1 مقارنة بالـ n64 و لكن الرأي اللي يقول أن n64 أفضل بصرياً له وجاهته بالطبع
و عموماً محرك الأقراص كان يعني أن الهاردوير كله كان بيكون مختلف ليتناسب مع طريقة الستريمنج من cd فالكلام أنه
بيكون أفضل بمحرك أقراص ما له معنى لأنك تتكلم عن جهاز كان ليكون مختلف بشكل جذري
 
جملة ألعاب الآركيد لا تكاد تذكر .. بالمقابل شف كم موضوع عن فاينل فانتسي أو RE هنا "مع أني أشوف أنه فيه تكرار بمواضيع RE"
ألعاب الكونسول و الـ PC و لسبب ما تصير محل نقاشات الجيمرز لكن ليس العاب الآركيد .. الآركيد ما كون قاعدة جماهيرية صلبة
الا يمكن باليابان بدليل فشل الساترن و النيوجيو
المنتدى ذا مش مقياس بنهاية الامر، شوف ريسيت ايرا وما بتشوف كمية مواضيع ريزي مثلا

بس الفكرة انه جنرا الفايتنج جيم بكبرها اساسها الاركيد ومش شيء تتجاهله، اذا ما اتعايشت مع فورة صالات الاركيد اوك، بس هذا واقع، اكثر فئة هاردكورية معششة هناك

وحتى الساترن كان يعتبر ناجح باليابان حقيقة، العلة انه فشل عالميا بقوة، جزء من نجاح الساترن باليابان هو قدرته على تشغيل العاب الاركيد بشكل بيرفكت، زمان كان في مصطلح اسمه اركيد بيرفكت، للبورتات اللي تشتغل على الكونسولز بدون نزول مستوى بالرسوم والتقنية، لانه وقتها كان الاركيد هو البينش مارك حق التقنية والتطور الرسومي والكونسولز كان يصعب يحاكيه

النقلة الى 3D تعني نقلة جذرية بنوعية الألعاب .. مهما ذكرنا من أمثلة لألعاب 2D ناجحة الآن لا يمكن إنكار
أن الـ 3D هو الطاغي في السوق .. ننتندو كونت بذرة النجاح بعمل أول كونسول 3D كامل "الـ PS1 ما كان
فيه depth-buffer" و ألعاب 3D كانت القاعدة الأساسية لهم و لبقية الألعاب بالسوق بثوريتها .. اللي إشترى SNES
إشتراه لأنه أفضل كونسول بجيله .. اللي إشترى ال 64 إشتراه لأنه يفضل الألعاب اللي قدمتها ننتندو بذلك الجيل
هذا مش كلامك، كلامك كان انكار لوجود فانبيس قبلها بالاضافة ل انكار تام لوجود العاب التو دي وانها تنجح وانه جمهور الجيمنج ما يهتم لها وهالكلام الفاضي، لما تبدا تحط استثناءات على اساس الثري دي طاغي هنا ندخل بالانكار والهبل يعني، نينتندو ابسطها مع سلسلتين كبار عندها -دونكي كونغ وميترويد- اغلب العابهم الرئيسية هي تو دي بالفعل وهي اخر اجزاء نزلت لهم حقيقة، اجزاء الثري دي لهم قليلة ومهمشة حتى، ميترويد برايم بالعافية رجعوا اعلنوا وجود الجزء الرابع بعد سبع سنين من اعلانها الاولي، بذاك الوقت نزل ريميك ميترويد ٢ بالاضافة لميترويد ٥ عادي، وطبعا زي ما قلت ففعليا العاب ماريو التو دي تتصدر المبيعات حتى ضد الثري دي، يمكن بس اوديسي استثناء
 
كان أفضل تقنياً ببعض الجوانب و أسوأ ببعضها .. التكتشرز كانت أفضل جودة على ps1 و بعض الأحيان حتى المضلعات

انت فاهم التقنية غلط

الأمر يعتمد على التوجه بتصميم اللعبة .. الرام بالN64 = 4mb (و تصل ل8mb اذا استعملنا الexpansion pack)

مقارنة بال2mb لدى البلايستيشن 1 .. الN64 يتفوق بكل الطرق الممكنة

ما يجعل الtextures تبدو افضل "ببعض العاب" الPS1 هو الخيار والتوجه بتصميمها .. الprojections عموديا وأفقيا بتصميم هذه الالعاب أصغر مساحة من العاب الN64 الأعلى والأعرض (مساحات شاسعة بتشوفها امامك لا تختفي ولا تتشوه لو سرحنا بنظرنا للاماكن الابعد)

لكن الرأي اللي يقول أن n64 أفضل بصرياً له وجاهته بالطبع

انت تمزح صح ؟!!

الامر ما فيه وجاهة او فلسفة .. هذا واقع مسلم سواء شئت ذلك ام أبيت.

بلايستيشن 1 يعالج 180.000 مضلع مقابل الN64 اللي يعالج مليون .. الأمر محسوم .. هذا بدون ما اقولك اني امتلكت الجهازين بوقتهم وعارف عم ايش بتكلم (لكن رأيي ممكن احطه برف مكتبي) .. احنا بنتكلم معطيات وحقائق .. أ ب ت تقنية يعني.

الشيء الوحيد اللي تفوق فيه PS1 على الN64 هو الصوتيات (بسبب اقراص الCD طبعا)، وهنا حتى لو رجعنا للSega mega CD تفوق على الSNES برضو بسبب الCD (مع انه معالجة الصوتيات بالSNES كانت افضل من الجهاز الأساسي الMegaDrive).
 
الفاشل الحقيقي هو الجيم كيوب.
سوني وقتها ما خلت أحد يتنفس.

الجيمكيوب كان جهاز ناجح في رأيي
جهاز ناجح فشلت الشركة في بيعه
أقصد، الجهاز نفسه ما كان فيه أي غلطة: سعر، مواصفات، تصميم، أدوات تطوير ممتازة، حتى الكنترولر ما كان فيها أي اختراع أو فلسفة

ننتندو فشلت في بيعه لأسباب عديدة، أحد أهم الأسباب أن ننتندو شركة لا تتجاوب جيدًا مع متغيرات السوق، وما قدرت تتجاوب مع هبة GTA والألعاب الي انفجرت شعبيتها بشكل مفاجىء وحددت مسار الجيل
ننتندو في رأيي تشتغل بطريقة تسمى Waterfall، هي ترسم استراتيجية في بداية الجيل و تتمسك فيها إلى النهاية بدون تغيير
التغيير يحصل في الجيل الذي يليه.

كان أفضل تقنياً ببعض الجوانب و أسوأ ببعضها .. التكتشرز كانت أفضل جودة على ps1 و بعض الأحيان حتى المضلعات ..
الـ n64 كان أفضل بأنه كان يملك رندر 3d متكامل و لذلك ما شفنا عيوب الـ 3d اللي كانت موجودة في ps1 بسبب غياب
z buffer .. شخصياً أفضل مظهر ألعاب الـ ps1 مقارنة بالـ n64 و لكن الرأي اللي يقول أن n64 أفضل بصرياً له وجاهته بالطبع
و عموماً محرك الأقراص كان يعني أن الهاردوير كله كان بيكون مختلف ليتناسب مع طريقة الستريمنج من cd فالكلام أنه
بيكون أفضل بمحرك أقراص ما له معنى لأنك تتكلم عن جهاز كان ليكون مختلف بشكل جذري

أخوي بغض النظر عن الأذواق الشخصية، الننتندو 64 كان الهاردوير الأقوى بفارق، هذي ما فيها آراء شخصية

كل جهاز له advantages على غيره لأن الأجهزة وقتها ما كانت موحدة مثل الآن، كل شركة كان لها فلسفة خاصة في تصميم جهازها

الدريمكاست نفسه كان عنده advantages ضد البلايستيشن2 على رأسها نظافة التكستشرز، هل يصح نقول انهم كانوا بنفس المستوى؟ أكيد لا، البلايستيشن2 كان متفوق بفارق ملحوظ

الننتندو 64 كان عنده معالج أقوى ب3 أضعاف، كان قادر على تقديم بيئة ثلاثية الأبعاد بالكامل بدون الاعتماد على خلفيات ثنائية الأبعاد، الرام كان أكبر، عدد المضلعات كان أكبر على الننتندو 64 بفارق شاسع

مؤثرات الإضاءة في كهف الزورا بلعبة زيلدا أوكارينا اوف تايم، شيء ما شفت مثله ببعض ألعاب الPS2

لكن طبعًا، ما في شك أن مساحة الCD أعطت أفضلية للPS1 في بعض الجوانب: تنوع التكستشر مع المساحة التخزينية الكبيرة، جودة أفضل في الصوتيات وغيره.
 
انت فاهم التقنية غلط

الأمر يعتمد على التوجه بتصميم اللعبة .. الرام بالN64 = 4mb (و تصل ل8mb اذا استعملنا الexpansion pack)

مقارنة بال2mb لدى البلايستيشن 1 .. الN64 يتفوق بكل الطرق الممكنة

ما يجعل الtextures تبدو افضل "ببعض العاب" الPS1 هو الخيار والتوجه بتصميمها .. الprojections عموديا وأفقيا بتصميم هذه الالعاب أصغر مساحة من العاب الN64 الأعلى والأعرض (مساحات شاسعة بتشوفها امامك لا تختفي ولا تتشوه لو سرحنا بنظرنا للاماكن الابعد)


هذا غير صحيح .. كلام المطورين أدناه يقول أن ps1 كان أفضل فعلياً بالتكتشرز بغض النظر عن سكوب الألعاب


N64 had a bit more system RAM to play with, but the PSX's less insane texture-access approach combined with its vastly larger storage media that it was generally competitive in texture quality, and sometimes had a huge advantage.

Most PS1 games to N64 would have to suffer downgrades due to compression. Compressed audio, compressed FMVs and compressed textures. That's mostly because of the smaller carts (lets say 64MB max) and the small texture cache. But other than that, everything else would be the same (or better).

انت تمزح صح ؟!!

الامر ما فيه وجاهة او فلسفة .. هذا واقع مسلم سواء شئت ذلك ام أبيت.

بلايستيشن 1 يعالج 180.000 مضلع مقابل الN64 اللي يعالج مليون .. الأمر محسوم

هذا واقع في خيالك فقط .. سالفة المضلعات أعتقد صارت عتيقة لأن شفنا كيف إنتهت بين الجيم كيوب و PS2

فيه عشرات المواضيع بريديت و جاف تقارن بين الجهازين و تذكر مميزات ps1 .. مره ثانية ما يفرق عندي بالنهاية أن يقال أن n64 بالمجمل
كان أفضل "و هذا رأيي" لكنه ما كان أفضل بشكل قطعي و واضح بل بشكل نسبي ..
قد يفيدك لو تقرأ الآراء الأخرى و تتعلم سواء من ريديت أو جاف أو كلام المطورين في beyond3d
 
الجيمكيوب كان جهاز ناجح في رأيي
جهاز ناجح فشلت الشركة في بيعه
أقصد، الجهاز نفسه ما كان فيه أي غلطة: سعر، مواصفات، تصميم، أدوات تطوير ممتازة، حتى الكنترولر ما كان فيها أي اختراع أو فلسفة

جهاز ناجح ؟!! جهاز أسطوري تقصد

لو كانت الكائنات البشرية كائنات منطقية لكان الكيوب هو قائد الجيل السادس .. لكن لعنة الsocial proof ايش نسوي لها ؟

بمعنى :

عندك محل بيتزا مجهز بأفضل ما يمكن، والبيتزا تبعه ألذ بيتزا بالمدينة، لكن مشكلته انه مافي اقبال من الناس لأنه هناك محل جنبه بيبيع بيتزا أقل جودة ولذة من الأول بفارق، والمحل غير مجهز نفس المحل الأول، لكن مع ذلك عليه زحمة غير طبيعية .. و البشر بطبعهم بيمشون خلف الأشياء اللي عليها اقبال بطريقة واعية وغير واعية

للأسف الكيوب كان هو محل البيتزا الأول اللي ما عليه اقبال .. والبلايستيشن 2 بنى السوشل بروف تبعه من الPS1

وما قدرت تتجاوب مع هبة GTA والألعاب الي انفجرت شعبيتها بشكل مفاجىء وحددت مسار الجيل

لو كان الكيوب جهاز منطلق، كان الشركات هذه راح تجي زحفا لنينتندو و تتفاوض لطرح العابها عليه.
 
عندك محل بيتزا مجهز بأفضل ما يمكن، والبيتزا تبعه ألذ بيتزا بالمدينة، لكن مشكلته انه مافي اقبال من الناس لأنه هناك محل جنبه بيبيع بيتزا أقل جودة ولذة من الأول بفارق، والمحل غير مجهز نفس المحل الأول، لكن مع ذلك عليه زحمة غير طبيعية .. و البشر بطبعهم بيمشون خلف الأشياء اللي عليها اقبال بطريقة واعية وغير واعية

للأسف الكيوب كان هو محل البيتزا الأول اللي ما عليه اقبال .. والبلايستيشن 2 بنى السوشل بروف تبعه من الPS1
تذكرت كوجيما وهو يشرح الفرق بين البلاي 3 وال360 والوي xD
 
هذا غير صحيح .. كلام المطورين أدناه يقول أن ps1 كان أفضل فعلياً بالتكتشرز بغض النظر عن سكوب الألعاب
هذا واقع في خيالك فقط .. سالفة المضلعات أعتقد صارت عتيقة لأن شفنا كيف إنتهت بين الجيم كيوب و PS2

انت جاي تتناقش والا جاي تستهبل ؟!

يعني بالله عليك هذا مصدر تحتكم له !!

Screenshot-2024-07-12-22-50-39-15-40deb401b9ffe8e1df2f1cc5ba480b12.jpg


مصادرك ايش ؟ تعليق عضو بمنتدى لوووول !!!

ما تسائلت مع نفسك انه العضو ذاك عنده انحيازات .. او متعصب .. او يمكن عنده مرض نفسي او اكتئاب و كان بحالة غير متوازنة لما كتب ذاك الرد .. او كان مريض بالحمى او زوجته خلعته مثلا ؟

والا هو بس حكاية انه شخص "اجنبي" و احنا لازم والمفروض نسلم بكلامه !!!

الزميل العزيز .. عقلك فراسك و يا تجيب مصادر رسمية تدعم حجتك المتهافتة او خلينا نوقف هبل الآن و هنا .. شغل انك تجيب لي فقرة بالإنجليزي (حتى أقول واو انجليزي ده يا مرسي) ما بياكل معي.

احنا بتروجيمنج تعلمنا و تعودنا من زماااااااان على البحث والتمحيص

وترى ما راح أجيب مصدر رسمي (لأنه الخصائص العامة تبع الجهازين معروووووفين و من البديهياااااااات يا رجل)

انا اكتفيت من هذا النقاش لأنه تحول لهزل .. قال جاي يستشهد بتعليق عضو من منتدى آخر قال.
 
انت جاي تتناقش والا جاي تستهبل ؟!

يعني بالله عليك هذا مصدر تحتكم له !!

أغلب أعضاء beyond3d مطورين و كاتبين سطور أكواد لهاردوير فعلي .. ما أعتقد بيكون فيه إستهبال أكثر من أنه ينزل موضوع
يومي لـ RE و كله إشاعات ما لها أساس أو تحليلات "بوجهة نظري الشخصية أشوفها جدران من الكلام اللي ما فيها مادة و
جوهر حقيقي"

مصادرك ايش ؟ تعليق عضو بمنتدى لوووول !!!
ما تسائلت مع نفسك انه العضو ذاك عنده انحيازات .. او متعصب .. او يمكن عنده مرض نفسي او اكتئاب و كان بحالة غير متوازنة لما كتب ذاك الرد .. او كان مريض بالحمى او زوجته خلعته مثلا ؟
والا هو بس حكاية انه شخص "اجنبي" و احنا لازم والمفروض نسلم بكلامه !!!

المصدر الأساسي عيوني اللي أشوف فيها أن ألعاب PS1 أفضل بالمظهر من ألعاب N64 .. كراش 3 بعيوني أفضل مظهر من ماريو 64
لكن بأخذ جودة الصورة و قدرات 3D بالحسبان بينتهي N64 أفضل
 
يومي لـ RE و كله إشاعات ما لها أساس أو تحليلات "بوجهة نظري الشخصية أشوفها جدران من الكلام اللي ما فيها مادة و
جوهر حقيقي"

ايش جاب مواضيعي لرزدنت ايفل وايش علاقتها بالموضوع هنا !!!!

والا انت لما اتفضحت بنسخك لتعليقات منتديات أخرى.. و عليه فالأعضاء لما يشوفون "الصورة" ماراح ياخذونك بجدية بعد الآن .. "قلت طيب خليني اطعن بمواضيعه" (واذا كنت بتشوف انه مافيها جوهر فهذا ذوقك و على راسي وانا من عادتي ما بناقش أذواق وما بناقش ردود منسوخة أيضا)

لكن على فكرة؟ تلك "المواضيع الخالية من الجوهر" واللي "ما فيها مادة حقيقية" بتترشح كل سنة من الإدارة الاعلى للمنتدى لافضل مواضيع ومقالات السنة و بتحصل لقب موضوع السنة من تصويت الأعضاء هنا .. انت يمكن بتشوف نفسك افضل منهم وهذا حقك .. عادي تنحاز لنفسك (كل شخص منحاز لنفسه حتى الأطفال عندهم انحيازات غريزية لانفسهم)

او يمكن بتشوف انه ذوقك افضل من ذوق الأغلبية هنا او بتلمح انك أفضل منهم .. برضو حقك.

لكن نسخ تعليقات اعضاء منتديات أخرى والإستشهاد فيها كمصادر رسمية ؟!! فانت لازم تفهم انه هذا ماهو مستوى TG.
 
ايش جاب مواضيعي لرزدنت ايفل وايش علاقتها بالموضوع هنا !!!!

والا انت لما اتفضحت بنسخك لتعليقات منتديات أخرى.. و عليه فالأعضاء لما يشوفون "الصورة" ماراح ياخذونك بجدية بعد الآن .. "قلت طيب خليني اطعن بمواضيعه" (واذا كنت بتشوف انه مافيها جوهر فهذا ذوقك و على راسي وانا من عادتي ما بناقش أذواق وما بناقش ردود منسوخة أيضا)

لكن نسخ تعليقات اعضاء منتديات أخرى والإستشهاد فيها كمصادر رسمية ؟!! فانت لازم تفهم انه هذا ماهو مستوى TG.

طالما قررت تتجاوز نقطة أنهم مطورين فأعتقد أن النقاش ما عاد صار له معنى ..
 
طالما قررت تتجاوز نقطة أنهم مطورين فأعتقد أن النقاش ما عاد صار له معنى ..

بلاش تدليس .. الآن نسخت ردودك من منتديات هواة هنا بالموضوع (ما هي ردودك ولا حتى من بنات افكارك)، وبستشهد بالسوشل ميديا (حتى بنقاشك اليوم مع @MH MD ) .. هاذي سقطة مزدوجة ما حصلت بتاريخ المنتدى!

فما راح ناخذك بجدية

تحياتي.
 
تعدي شخصي
بلاش تدليس .. الآن نسخت ردودك من منتديات هواة هنا بالموضوع (ما هي ردودك ولا حتى من بنات افكارك)، وبستشهد بالسوشل ميديا (حتى بنقاشك اليوم مع @MH MD ) .. هاذي سقطة مزدوجة ما حصلت بتاريخ المنتدى!

فما راح ناخذك بجدية

تحياتي.

ما يخالف هم الهواة و أنت الخبير
بالله لا تنسى بكره موضوع جديد لـ RE نبي تحليل عن شعر ليون و كيف أثر على الجيم بلاي 😂
 
ايش فيكم شباب؟ ما نحتاج الشخصنة في النقاش، كلكم اخوة و حبايب.

جهاز ناجح ؟!! جهاز أسطوري تقصد

لو كانت الكائنات البشرية كائنات منطقية لكان الكيوب هو قائد الجيل السادس .. لكن لعنة الsocial proof ايش نسوي لها ؟

بمعنى :

عندك محل بيتزا مجهز بأفضل ما يمكن، والبيتزا تبعه ألذ بيتزا بالمدينة، لكن مشكلته انه مافي اقبال من الناس لأنه هناك محل جنبه بيبيع بيتزا أقل جودة ولذة من الأول بفارق، والمحل غير مجهز نفس المحل الأول، لكن مع ذلك عليه زحمة غير طبيعية .. و البشر بطبعهم بيمشون خلف الأشياء اللي عليها اقبال بطريقة واعية وغير واعية

للأسف الكيوب كان هو محل البيتزا الأول اللي ما عليه اقبال .. والبلايستيشن 2 بنى السوشل بروف تبعه من الPS1

بدون شك كان جهاز عظيم، قيادة جيل موجود فيه البلايستيشن2 كانت مستحيلة لكن الكيوب بدون شك كان يستحق مبيعات أفضل (بكثير) من 22 مليون جهاز، بس للأسف ما كان فيه سوشال ميديا و ما كان فيه مشاهير يطبلوا للجهاز والناس تلحقهم وتشتري الي يشتروه

على قولتك، الناس كانت تلحق بعض، الجهاز عمره ما حصل الفرصة الي يستحقها

الكيوب كان أول جهاز من ننتندو أمتلكه في حياتي، اشتريته من أجل ريزدنت ايفل فقط

كانت مفاجأة جدًا كبيرة لي أن الجهاز فعليًا صار الجهاز الأساسي للعب في البيت عندنا، باختصار كان تجربة superior في كل شيء: جودة الألعاب في المجمل كانت أعلى من البلايستيشن2، أوقات التحميل أسرع، تجربة المستخدم أمتع، الألعاب الجماعية أفضل

الموضوع ما كان مجرد رسوم أفضل حتى، ألعاب الكيوب كانت تكسر حدود الصناعة وتدفعها إلى الأمام

مترويد برايم كانت أول مرة بحياتي ألعب لعبة منزلي وأحسها بجودة و نظافة ألعاب الكمبيوتر، تنعيم حواف خارق و كوالتي غير مسبوق للعبة منظور أول على جهاز ألعاب منزلي. كثير ناس ما تعرف لكن مترويد برايم من الألعاب القليلة في تاريخ الصناعة التي تملك تكستشر مختلف لكل غرفة في اللعبة! متخيلين؟ اللعبة حرفيا ما تنسخ تكستشر أي بقعة و تكرره في مكان ثاني

زيلدا ويند ويكر، أول لعبة ألعبها في حياتي أركب فيها قارب و أروح جزر و أستكشف قرى و مدن و عوالم شاسعة بدون أي أوقات تحميل، و فوق ذلك أجمل رسوم كرتونية بلعبة فيديو حتى يومنا هذا

ريزدنت ايفل4 لعبة جيمكيوب حتى في فلسفة تصميمها، اللعبة ركزت على زر الأكشن (A) بسبب تصميم كنترولر الجيمكيوب الي كان زر A فيه أكبر من بقية الأزرار


المصدر الأساسي عيوني اللي أشوف فيها أن ألعاب PS1 أفضل بالمظهر من ألعاب N64 .. كراش 3 بعيوني أفضل مظهر من ماريو 64

حتى لو افترضنا أن هذا صحيح، كراش بانديكوت3 كانت لعبة جيل ثالث من نوتي دوغ، ماريو 64 كانت لعبة إطلاق للننتندو 64

الننتندو 64 كان أول كونسول في التاريخ يقدم الرسوم ثلاثية الأبعاد بشكل متكامل مع كل التقنيات الصحيحة: حسابات الكسور (ما يسمى بالنقطة العائمة) الFP32 Calculations والمستخدمة حتى اليوم، وأول تقنية تنعيم حواف حقيقية وغيره

في المقابل البلايستيشن1 كونه جهاز أقدم، التقنية على وقته ما كانت مكتملة، تقدر بوضوح تشوف كيف التكستشر تتحرك و تتموج في أي لعبة PS1، التقنية ما كانت جاهزة

الPS1 مع ذلك كان عنده أفضلية في دقة عرض التكستشرز بسبب حجم الCD، أيضًا حجم الCD سمح بتخزين كمية أكبر وأكثر تنوع من التكستشرز بدون تكرار، لكن الننتندو 64 بدون جدال كان more capable و more advanced

مع مرور الوقت، تطورت أدوات الضغط، قيمة الكارتردج أصبحت أرخص والألعاب أصبحت تستخدم أشرطة أكبر حجمًا بقليل، مظهر ألعاب الننتندو 64 صار أفضل خصوصًا مع صدور الexpansion pak الذي زاد مساحة الرام وساهم في حل مشكلة التكستشرز

ريزدنت ايفل2 على البلايستيشن1 و الننتندو 64 تعمل بدقة عرض 320 في 240 بكسل

ريزدنت ايفل2 على الننتندو 64 مع الاكسبانشن باك تعمل بدقة عرض 640 في 480 بكسل، الضعف بالتمام و الكمال

المودلز في ألعاب ال64 المتطورة والأخيرة في دورة حياته كانت أقرب على جودة المودلز بألعاب الدريمكاست وليس البلايستيشن1، خصوصًا لما نتكلم عن ألعاب مثل كونكر الي قدمت مظهر خارق وهي غالبًا أفضل لعبة مظهرًا في ذلك الجيل بأكمله

الننتندو 64 كان أول هاردوير مخصص بالكامل ومن الصفر لتقديم رسوم بالأبعاد الثلاثية ولم يصدر في الأسواق إلا عندما اكتملت التقنية وأصبحت جاهزة للبيع بسعر مناسب للmainstream.
 
الكيوب كان أول جهاز من ننتندو أمتلكه في حياتي، اشتريته من أجل ريزدنت ايفل فقط

كانت مفاجأة جدًا كبيرة لي أن الجهاز فعليًا صار الجهاز الأساسي للعب في البيت عندنا، باختصار كان تجربة superior في كل شيء: جودة الألعاب في المجمل كانت أعلى من البلايستيشن2، أوقات التحميل أسرع، تجربة المستخدم أمتع، الألعاب الجماعية أفضل

أنا أخذته بال2002 (طبعا بسبب رزدنت ايفل)

لكن العاب الجهاز فعلا متنوعة، تنوع ذكرني نوعا ما بتنوع الدريمكاست، هذا كان شعوري تجاه الجهاز بذاك الوقت ولازال نفس الشعور للآن ما تغير

جهاز فعلا استثنائي بتجارب استثنائية .. يكفي حصرية الجهاز العظيمة

maxresdefault.jpg


اللعبة ماهي رزدنت ايفل كلون (كما يدعي اغلب جمهور ريزي من المتعصبين) .. لعبة بهوية خاصة جدا .. طبعا فيها شوية من Vibe سول ريفر على بهارات Alone In The Dark 4

لكنها تجربة قائمة بذاتها و متفردة وسط كل الألعاب الاخرى

جهاز تاريخي .. ببساطة جهاز تاريخي.
 
حتى الكنترولر ما كان فيها أي اختراع أو فلسفة
الكنترولر ماكان friendly تماما للطرف الثالث ، فيه فلسفة "او لعنة؟" نينتيندو اللي بدأت من ايام ال٦٤ الى اليو ، الا وهي "طالما الكنترولر يخدم العابنا ١٠٠٪ فالطرف الثالث راح يتأقلم" ، الكيوب عانى منها من ناحية غياب بعض الازرار ، الكنترولر لالعاب نينتندو مضبوط ١٠٠٪ لكن الطرف الثالث؟ يجي ببالي توين سنيكس اذا بتوقف اللعبة لازم تضغط A+Start ، واذا بتدخل الكوديك لازم تضغط B+Start ، غير ان الديباد كان اسوء دي باد عملته نينتيندو .
 
N64 كجهاز يمكن يعتبر ناجح بس الفكرة انو كان ناجح لنينتيندو هي السؤال، يمكن ماديا كان ناجح بس الفكرة انو نينتيندو معاه خسرت قيادة السوق لسوني ودفعت كل شركات الطرف الثالث لالها.
نينتيندو وسيجا الشركتين كان عندهم غباء كبير بهيداك الجيل.
جهاز نين اقوى تقنيا ما هيدالطبيعي اللي لازم يكون ، الجهاز نزل بعد المنافسين ، بعد سنتين من البلاي ١ وللأسف ما استفدنا من هالقوة شي بسبب عدم دعمو لل CD وهيدا الشي خلاها تدفع الثمن غالي مع شركات الطرف الثالث.
نينتيندو كطرف اول ابدعت عالجهاز بس لم نشوف البلاي ١ مع ثلاثية كراش وسايرو و فاينل ٧،٨ و٩ ، ميتل جير ، فيفا وبيس و غيرها من السلاسل كتومب رايد و ريزيدنت ايفل
بيطلع الجهاز عم يبكي قدامه.
انا من عشاق N64 وعليه لعبت اعظم لعبة في التاريخ اوكارنا اوف تايم بس لعبة وحدة او عدة العاب لوحدها ما بتكفي لتشيل جهاز. الجهاز لا يقارن لا من قريب ولا من بعيد ب بلاي ١
الجيم كيوب كان تصحيح لأغلاط الجهاز بس بتحسو متل الدريم كاست بعد الساتورن ، البلاي ٢ اللي يعتبر اعظم جهاز بالتاريخ كان اكل الاخضر واليابس وقتها مع السمعة الممتازة لسوني وحصريات الطرف الثالث.
نينتيندو لازم ترجع تبني علاقاتها مع الطرف الثالث وترجع تصنع اجهزة قوية تقنيا. الاعتماد عالحظ والكونسبت ما بكفي واكبر دليل الوي يو العاب نينتيندو ما قدرت تشيل الجهاز.
 
الكنترولر ماكان friendly تماما للطرف الثالث ، فيه فلسفة "او لعنة؟" نينتيندو اللي بدأت من ايام ال٦٤ الى اليو ، الا وهي "طالما الكنترولر يخدم العابنا ١٠٠٪ فالطرف الثالث راح يتأقلم" ، الكيوب عانى منها من ناحية غياب بعض الازرار ، الكنترولر لالعاب نينتندو مضبوط ١٠٠٪ لكن الطرف الثالث؟ يجي ببالي توين سنيكس اذا بتوقف اللعبة لازم تضغط A+Start ، واذا بتدخل الكوديك لازم تضغط B+Start ، غير ان الديباد كان اسوء دي باد عملته نينتيندو .

ما فرقت، مين كان يلعب بدي-باد في ذاك الجيل أساسا، الوي عنده نفس الدي-باد القزم وباع 100 مليون جهاز، السويتش ما عنده دي-باد خير شر. المهم أن الكنترولر بشكل عام كانت تقليدية وكان فيها كل الوظائف والأزرار الرئيسية

لكن في النهاية المشكلة الحقيقية كانت موجودة في مكان آخر كليًا.

نينتيندو لازم ترجع تبني علاقاتها مع الطرف الثالث

طيب مين قال لك أن علاقتهم مع الطرف الثالث حاليًا غير جيدة؟

وترجع تصنع اجهزة قوية تقنيا. الاعتماد عالحظ والكونسبت ما بكفي واكبر دليل الوي يو العاب نينتيندو ما قدرت تشيل الجهاز.

فكرة الحظ موجودة في خيالك فقط أخوي، ما في شيء اسمه حظ

هل كان سبب فشل الوي يو، فكرة الجهاز و تنفيذها، أو كان السبب ألعاب ننتندو؟

بما أن نفس الألعاب باعت بشكل كاسح على السويتش، المفروض هذي تكون إجابة كافية لك عشان تعرف وين الخلل الحقيقي، و أكيد (الكونسبت) كان أكثر من كافي لأن سر نجاح السويتش هو الكونسبت، ولأنه باع 140 مليون جهاز، ولأنه أكثر جهاز ربحي في تاريخ صناعة الألعاب، فكيف ما يكفي بالضبط؟

يمكن انت شخصيًا جهاز الألعاب في نظرك لازم يعتمد على القوة التقنية، هذا يعكس ميولك الشخصية و ذوقك، ولا يعكس حال سوق الألعاب و ذوق جمهور الألعاب بشكل عام.
 
الكنترولر ماكان friendly تماما للطرف الثالث ، فيه فلسفة "او لعنة؟" نينتيندو اللي بدأت من ايام ال٦٤ الى اليو ، الا وهي "طالما الكنترولر يخدم العابنا ١٠٠٪ فالطرف الثالث راح يتأقلم" ، الكيوب عانى منها من ناحية غياب بعض الازرار ، الكنترولر لالعاب نينتندو مضبوط ١٠٠٪ لكن الطرف الثالث؟ يجي ببالي توين سنيكس اذا بتوقف اللعبة لازم تضغط A+Start ، واذا بتدخل الكوديك لازم تضغط B+Start ، غير ان الديباد كان اسوء دي باد عملته نينتيندو .
وحتى في الـ3DS نزل بأنلوج واحد واتذكر ان كابكوم هم من اشتكوا لنيتيندو بخصوصه إلى ان اضطرت تنزل قطعة تخلي الجهاز قبيح عشان مونستر هانتر

1.jpg
 
فكرة الحظ موجودة في خيالك فقط أخوي، ما في شيء اسمه حظ

صدقني الحظ موجود يا صديقي حسين

ما هو بالطريقة اللي الناس متصورينها (طريقة سحرية مثلا)

لكن الحظ هو مجموعة عوامل بعيدة عنك كل البعد .. داخل فيهم دقة التوقيت (اللي مالك دخل فيه)، مع تواجد أشخاص آخرين بالوقت المناسب بالمكان المناسب او بالمكان والوقت الغلط (برضو مالك علاقة فيهم و بعاد عليك) .. سلسلة من الاحداث مالك فيها دخل و لا انت موجود و ممكن بعيدة عنك بمسافاااااات .. لكن كل هذه الأحداث تكون سلسلة عشوائية بتخلق تنظيم احداث يخدم مصالحك بشكل او بآخر (قد تستغله و قد لا تستغله) ..

والتجارب بالحياة أثبتت وجود الحظ (ولا أقصد ابدا مفهومه السحري الخيالي)

نجاح سوني بالجيمينج اعتمد طبعا على التخطيط المحكم بالأساس .. لكن كان للحظ كلمته بنمو علامة PlayStation ذلك النمو والدفعة المهمة (بالجيل الخامس) .. تخبط المنافسين كان حظ و خدم سوني.

محدودية العتاد بالجيل الخامس أيضا كان هو "الحظ" اللي حول رزدنت ايفل 1 من لعبة منظور اول بتوجه غريب (لا اعتقد أنه كان سينجح وقتها حتى لو خدمتهم التقنية)، الى لعبة تبيع بشكل ممتاز وثابت لقرابة ال30 سنة .. يمكن توجه المنظور الأول كان سيقتلها في المهد و هناك مثال لعبة Disruptor .. بالإضافة لخبرة كابكوم المنعدمة بألعاب الFPS .. التوجه اللي أخذوه أفضل (عندهم نموذج الون ان ذا دارك و عندهم خبرة تصميمية سابقة مع سويت هوم)

هناك نماذج بالتاريخ اكثر تعقيد (عملية الإجلاء "داينمو" بدونكيرك) كانت حاسمة بالحرب العالمية الثانية

الحظ يلعب دور كبير بالحياة يا حسين .. قد لا تراه، لكنه يحدث بمكان ما ليأتيك لخدمة مصالحك، المهم إستعدادك التام له وبتواجدك بالوقت والمكان الصحيح للإستفادة.
 
ما فرقت، مين كان يلعب بدي-باد في ذاك الجيل أساسا، الوي عنده نفس الدي-باد القزم وباع 100 مليون جهاز
فرقت مع الكيوب بالذات لانه يشغل العاب الادفانس عن طريق ال gameboy player 🤪 واشوف دي باد ريموت الوي ارحم من الكيوب ، عيب دي باد الكيوب هو كان خشن ومكانه سيئ.
 
انا حدي كان اشوف اعلاناته بس.
بس ما انكر اعلان زيلدا ( مريندا ) كان مبهر بطفولتي.
شفته بغرفة الوالد والوالدة على العصرية وبشكل مفاجئ وغير متوقع ولا كنت حتى اتصور انه في مجسم 3d بذاك الزمان بهالمنظر والتحركات وسيف معاه وحس مغامرة طلع لي فجأة من الشاشة فقط وباعلان لمنتج حتى!
ابهرني من كل عناوين ps1
 
ما فرقت، مين كان يلعب بدي-باد في ذاك الجيل أساسا، الوي عنده نفس الدي-باد القزم وباع 100 مليون جهاز، السويتش ما عنده دي-باد خير شر. المهم أن الكنترولر بشكل عام كانت تقليدية وكان فيها كل الوظائف والأزرار الرئيسية

لكن في النهاية المشكلة الحقيقية كانت موجودة في مكان آخر كليًا.



طيب مين قال لك أن علاقتهم مع الطرف الثالث حاليًا غير جيدة؟



فكرة الحظ موجودة في خيالك فقط أخوي، ما في شيء اسمه حظ

هل كان سبب فشل الوي يو، فكرة الجهاز و تنفيذها، أو كان السبب ألعاب ننتندو؟

بما أن نفس الألعاب باعت بشكل كاسح على السويتش، المفروض هذي تكون إجابة كافية لك عشان تعرف وين الخلل الحقيقي، و أكيد (الكونسبت) كان أكثر من كافي لأن سر نجاح السويتش هو الكونسبت، ولأنه باع 140 مليون جهاز، ولأنه أكثر جهاز ربحي في تاريخ صناعة الألعاب، فكيف ما يكفي بالضبط؟

يمكن انت شخصيًا جهاز الألعاب في نظرك لازم يعتمد على القوة التقنية، هذا يعكس ميولك الشخصية و ذوقك، ولا يعكس حال سوق الألعاب و ذوق جمهور الألعاب بشكل عام.
الحظ جزء من التجارة ما فينك تنكر هالشي وهالشي مو يعني انو نينتيندو ما تعبت بفكرة اجهزتها ، كونسبت السويتش ممتاز بس مو يعني انو نجاحو كان مضمون
الجهاز جاية بعد جهاز فاشل ونين حاولت تحط كل تقلها فيه.
كان ممكن يتكرر سيناريو الساتورن والدريم كاست. الحمدلله الجهاز نجح و مبيعاتو فاقت التوقعات بس للأمانة باستثناء العاب نينتيندو انا كمستخدم ما لاقيت عليه شي يجذبني وانا هون عم احكي كوجهة نظر شخصية. انت اذا معتبر انو بورتات العاب من جيل البلاي ٣ دعم لمكتبة الجهاز فهي وجهة نظرك .
علاقة نينتيندو بالطرف الثالث منيحة بس مو منعكسة بالالعاب، الجهاز باع ١٤٠ مليون جهاز و حرفيا ما عليه شي ينلعب باستثناء زيلدا و ماريو وزينو بليد
انا كمحب للشركة وكشخص عاصر سوق الالعاب من ايام العائلة بتمنى نين ترجع لعقلية N64 و الجيم كيوب ترجع للعقلية القتالية والتنافسية انت يمكن من حبك الشديد لنين تتغاضى عن كتير شغلات.
انت بس قارن بين مكتبة الجيم كيوب اللي باع ٢١ مليون جهاز والسويتش اللي باع ١٤٠ مليون لتعرف شو يعني حظ
الجهاز حرفيا ما عليه شي ينلعب غير كم لعبة على عدد اصابع الايدين ،
بالنسبة لموضوع القوة التقنية نين مو مطالبة تنزل جهاز بمواصفات بلاي ٥ والون اكس بس كحد ادني متل الون اس
نين لازم تلاقي طريقة تضمن نسخة من العاب شركات الطرف ٣ الحديثة وما تكتفي بس بالبورتات التعبانة.
بالنهاية حسين هيدا رأي شخصي من انسان محب للشركة بس مو راضي عنها لا تاخدو بحدية ، انت كشخص عاصر حقبة N64 و الجيم كيوب وعاصر حقبة الوي والسويتش اي من الحقبتين بتفضل كلاعب.
 
انت اذا معتبر انو بورتات العاب من جيل البلاي ٣ دعم لمكتبة الجهاز فهي وجهة نظرك .
علاقة نينتيندو بالطرف الثالث منيحة بس مو منعكسة بالالعاب، الجهاز باع ١٤٠ مليون جهاز و حرفيا ما عليه شي ينلعب باستثناء زيلدا و ماريو وزينو بليد

طبعًا دعم لمكتبة الجهاز خصوصًا لما تكون عناوين ما صدرت على أجهزة الشركة في السابق، لكن انت كلامك يوحي أن بورتات جيل البلايستيشن3 هي الشيء الوحيد الذي صدر على السويتش و هذا الكلام خطأ

أنا أفضل دائمًا التعامل بالحقائق، وليس الميول الشخصية، اذا انت مو مهتم تلعب إلا ماريو و زيلدا و زينوبليد فهذا بسببك وبسبب تفضيلك و ميولك الشخصي لأجهزة أخرى و لفكرة التفوق الرسومي

خلينا نشوف الأرقام والحقائق ماذا تقول:

- حتى هذه اللحظة هناك أكثر من 11 ألف لعبة صدرت على الننتندو سويتش، رقم تاريخي لجهاز ألعاب منزلي. في الواقع، عدد الألعاب على الننتندو سويتش أكبر من عدد الألعاب على البلايستيشن4.

- حتى الآن هناك 1.2 مليار لعبة تم بيعها على الجهاز، هذا يجعل السويتش أحد 3 أجهزة ألعاب في التاريخ كسرت حاجز المليار لعبة مباعة في الأسواق: البلايستيشن2، البلايستيشن4، الننتندو سويتش (فقط)، و لا جهاز آخر في تاريخ الصناعة حقق ذلك

للمعلومية: هذا الرقم، لا يشمل الإصدارات الرقمية التي ليس لها إصدار في المتاجر، مبيعات هذه الألعاب الرقمية، ننتندو لا تفصح عنه.

حتى عندما ننظر إلى مكتبة الألعاب، نجد أن كل عناوين الطرف الثالث الكبيرة موجودة على الجهاز: فورتنايت، ماينكرافت، روكيت ليج، فيفا، NBA2K، أساسنز كريد، GTA، تومب رايدر، مورتال كومبات، دووم، ريد ديد ريدمبشن، ويتشر3، هوغوارتس ليجاسي، بوردرلاندز، أوفرووتش، ايبكس ليجندز، ديابلو وكل ما يخطر ببالك.

الغائب الكبير الوحيد هو كول اوف ديوتي و ستكون موجودة بدون شك على السويتش 2 مع العقد الذي وقعته مايكروسوفت مع ننتندو.

هذي الألعاب علامات تجارية كبيرة، وجودها على الجهاز سواء بإصدارات قديمة أو جديدة، معناها أن المسؤولين عن إدارة هذه العلامات التجارية يشوفوا مستقبل في الجهاز و مستوى كافي من النجاح انهم يجيبوا هذي العناوين، هذا شيء كبير و نجاح كبير، ننتندو أصبحت جزء من معادلة الطرف الثالث مرة أخرى بشكل لم يتحقق للشركة من أيام السوبر ننتندو

احنا وصلنا مرحلة من قوة الجهاز و نجاحاته و نجاح مبيعات الألعاب عليه، أن بلايستيشن بنفسها بتنشر عليه لعبة ليجو هورايزون، سابقة لم تحصل في تاريخ عالم الألعاب

فأنت محتاج تصحح مفاهيمك أخي الكريم، وتدرك أن اختياراتك الشخصية لا تعكس، بالضرورة، حقيقة و مستوى أداء الجهاز وألعابه في السوق.

انا كمحب للشركة وكشخص عاصر سوق الالعاب من ايام العائلة بتمنى نين ترجع لعقلية N64 و الجيم كيوب ترجع للعقلية القتالية والتنافسية انت يمكن من حبك الشديد لنين تتغاضى عن كتير شغلات.

كوني لا أملك نفس ميولك يا أخي الكريم، لا يعني اني (أتغاضى عن كثير شغلات)

انت بس قارن بين مكتبة الجيم كيوب اللي باع ٢١ مليون جهاز والسويتش اللي باع ١٤٠ مليون لتعرف شو يعني حظ

أنا أحد عشاق الكيوب و الكيوب جهاز مظلوم

بالنهاية حسين هيدا رأي شخصي من انسان محب للشركة بس مو راضي عنها لا تاخدو بحدية ، انت كشخص عاصر حقبة N64 و الجيم كيوب وعاصر حقبة الوي والسويتش اي من الحقبتين بتفضل كلاعب.

أنا ما امتلكت الننتندو 64

بالنسبة لي حقبة الوي و السويتش أفضل من حقبة الكيوب، لكن انت سألت الشخص الخاطىء، أنا أميل لنوعية niche من الألعاب، ومنها ألعاب الآربيجي الياباني و هذه الألعاب أقوى على السويتش خصوصًا بمراحل كبيرة من الكيوب

لكن أنا أدرك أن هناك نسبة من لاعبي ننتندو تفضل الكيوب وال64 بل و بالنسبة لها ننتندو انتهت بعد الجهازين المذكورين، لا بأس، وجهة نظر أحترمها لكنها لا تعكس واقع السوق.
 
... تلك الحقبة الزمنية ساحرة للغاية

بالنظر إليها الآن، أستطيع أن أفهم الكثير من الأشياء التي لم أفهمها في الماضي!

مثال:

29975018791_c6179a0c4e_o-1024x683.jpg


... ألا يبدو لكم هذا غريبًا؟

أعني، اللون الأسود لجهاز الننتندو 64؟ لماذا؟ و من متى تقوم ننتندو بإصدار جهاز أسود اللون؟

عندما أفكر في الأمر الآن؟ هذا بدون شك كان رد فعل شركة ننتندو على السيجا جنسس في السوق الأمريكي

لا ننسى: السيجا جنسس لسنوات تفوق في المبيعات على السوبر ننتندو في السوق الأمريكي، رغم فشله في السوق الياباني


-

أعتقد أن هذه الدعاية هي واحدة من أنجح و أقوى الدعايات في تاريخ سوق ألعاب الفيديو

Sega does what Nintendon't

سيجا جهازها لونه أسود، شكله للكبار، عنده مادن وألعاب رياضية، ننتندو ما عندها مادن، عنده مايكل جاكسون، ننتندو ما عندها مايكل جاكسون

عن تلك الفترة، يقول توم كالينسكي رئيس Sega أمريكا السابق وصاحب قرار بندل سونيك مع جهاز الجنسس، أن ننتندو كانت محتكرة الأطفال بين 6 إلى 11 سنة، منافسة ننتندو على تلك الفئة العمرية باختصار كانت مستحيلة

لهذا السبب برأي سيجا كان الشيء الطبيعي هو استهداف فئة عمرية أخرى وهي فئة 12 إلى 18 سنة

هذا أيضًا كان توجه و فكرة شخصية سونيك، الشخصية الكوول الedgy

توجه السيجا جنسس و نجاحه في السوق الأمريكي، رسم خارطة الطريق لسوق الكونسول لكل من سوني و ننتندو معًا في جوانب عديدة

ننتندو رمت بكل ثقلها في ذلك الجيل على استقطاب ألعاب الشوتر وألعاب للبالغين ترضي المستهلك الأمريكي:

007 غولدن آي - بيرفكت دارك - كونكر - دووم 64 - توروك - ستار وورز و غيرهم

أعتقد خطة ننتندو في ذلك الجيل كانت محكمة جدًا، هذه العناوين في الغرب، و في اليابان كان الاعتماد على سكوير سوفت مع فاينل فانتسي، و إينكس مع دراجون كويست (فف7 و دراجون كويست7 كلاهما بدأ التطوير للننتندو 64 في الأصل)

باختصار، كانت نظرة مشتركة بين كل من ننتندو و سيجا أن الألعاب اليابانية لا تبيع في الغرب

ننتندو و سيجا كانوا يحاولوا يبيعوا أجهزة الألعاب في الغرب بالاعتماد على: ألعاب الطرف الأول، ألعاب الأكشن، الألعاب الرياضية (سيجا خصوصا)، والأهم هو الألعاب المرخصة من أفلام ديزني و ستار وورز

و في اليابان سيجا تبنت التوجه لألعاب القتال بسبب انفجار شعبية ستريت فايتر 2

بينما ننتندو كانت محتكرة جنرا الآربيجي الياباني مع عناوين سكوير سوفت و إينكس و كويست و غيرهم

لهذا السبب سحب ألعاب سكوير و إينكس للبلايستيشن الأول ضرب استراتيجية ننتندو في اليابان في مقتل

كانت خطوة غير متوقعة بتاتا بالنسبة لننتندو، كيف يخطر ببالها أصلا أن دراجون كويست التي بدأت على جهاز العائلة و صدر منها أجزاء عديدة و باعت ملايين على أجهزتها، ممكن تنتقل إلى جهاز آخر؟

الوضع مشابه لغدرة مونستر هنتر بمحمول سوني، الخطوة سببت في انهيار محمول سوني في اليابان بالكامل، الPSP إلى الفيتا في اليابان حرفيا حرفيا نفس السوبر ننتندو إلى الننتندو 64

ply_cloudff_grading.0.jpg


المفاجأة الكبرى لكل من ننتندو و سيجا

أن سوني نجحت في بيع الألعاب اليابانية البحتة في السوق الأمريكي و انفجرت شعبيتها فيه

سوني و الطرف الثالث استغلا مساحة الCD واستخدما عروض سينمائية لجذب الجمهور الغربي، و موسيقى أوركسترالية الطابع

هذا كان له تأثير مرة أخرى على كل قرارات ننتندو التي أدت إلى الجيمكيوب:

gamecube-system-front.large.jpg


ننتندو تخلت تماما عن فكرة النجاح في السوق الغربي من خلال الألعاب الغربية

تخلت عن اللون الأسود، أصبحت تريد نجاح مبني على الألعاب اليابانية، بمعنى آخر، ننتندو قرأت نجاح سوني على أنه نجاح كان مفتاحه فاينل فانتسي 7، حتى في الغرب (وإلى حد ما كان كذلك)

لم نرى ألعاب مثل دووم و توروك و غيرها على الجيمكيوب

عادت ننتندو إلى الفكرة القديمة: اليابان هي بلد الكونسول وبلد الألعاب، من يفوز في اليابان، يفوز في بقية العالم

التخلي عن اللون الأسود لأن ننتندو رأت أن سوني احتكرت فئة المراهقين/الشباب بالكامل مع البلايستيشن

ولذلك فكرت ننتندو في استهداف فئة عمرية مختلفة، فئة الأطفال

لهذا السبب صدر الجهاز باللون البنفسجي

الحجم الأصغر للجهاز و التصميم المكعب لأن الجهاز هذه المرة مصمم لاستمالة ذائقة الجمهور الياباني أولا، وليس الجمهور الأمريكي أولا مثل الننتندو 64

الجهاز وصف في اليابان بأنه يشبه Lunch box باختصار

900x_2.webp


لهذا السبب أيضًا أصبحت أسطورة زيلدا لعبة كرتونية وتغير توجهها

وحصلت ننتندو على حصرية تيلز اوف سيمفونيا، وألعاب ريزدنت ايفل، وريميك متل جير سوليد 1 و فاينل فانتسي كريستال كرونكلز، و غيرها في محاولات حثيثة للعودة إلى النجاح في اليابان

طبعًا الاستراتيجية كانت فاشلة، ونتيجتها كانت عكسية بشكل غير متوقع! غياب ألعاب الشوتر والبالغين وألعاب Rare التي كانت موجودة على ال64 حصريا، تسببت بتراجع مبيعات الجيمكيوب بشكل عملاق في أمريكا

و في اليابان، مبيعات الجيمكيوب كانت أقل من مبيعات الننتندو 64 أيضًا

فوق ذلك

ننتندو تلقت انتقادات عنيفة على لون الجهاز و استخفاف به من اللاعبين في ذلك الوقت، فعادت إلى إطلاقه باللون الأسود سريعًا، و عادت إلى تطوير زيلدا واقعية بأسلوب الدارك فانتزي (توايلايت برنسس) مع لينك البالغ

مشكلة توجه ننتندو مع الجيمكيوب أنه ينافس ننتندو نفسها:

gba_ac1-800x533.jpeg


لماذا يقوم أي طفل بشراء الجيمكيوب و جهاز الجيمبوي أدفانس موجود؟

الجيمبوي أدفانس أرخص بفارق كبير، التحكم أبسط بأزرار قليلة

الألعاب أسهل فهما للأطفال لأنها ثنائية الأبعاد

فوق ذلك، الجيمبوي أدفانس عليه بوكيمون!

وعليه كراش بانديكوت، و سونيك أدفانس، غير ماريو نفسه

الجيمكيوب كان نهاية ننتندو كشركة تقدم أجهزة cutting edge و تكسر الحدود التقنية في صناعة الألعاب، الشركة بعد ذلك أخذت توجهًا مختلفًا و نجحت فيه بكل قوة و ما زالت ناجحة فيه حتى اليوم.
 
عودة
أعلى