hussien-11
Senior Content Specialist
"فكرت في هذه السلسلة من المواضيع التي ستتناول - ان شاء الله - أبرز ألعاب الجيل التي تركت لنا ذكريات لا تنسى، و تحدثنا عنها هنا كثيراً في TG، لنستعيد ذكرياتنا حولها و نشاركها مع الأعضاء الجدد أيضاً، و نترك هذا الجيل يرحل في سلام استعداداً لعهد جديد و رحلة جديدة مع ألعاب الفيديو :thumbsup:"
Journey ( رحلة أبو عباة ::
:: )
ما قبل الإصدار
لو سألتني شخصياً عن رأيي حول أفضل ما تحقق لنا من المزايا التي جلبها هذا الجيل، سأُجيبك بولادة الألعاب القابلة للتحميل، إذ أن ابتعاد الألعاب من المنافسة على أرفف المتاجر الشهيرة، و تنافسها بدلاً من ذلك على جيب المستهلك و سعيها إلى رضاه، جعلها تتنافس في الابتكار و الأصالة و الإبداع. أعتقد بأن الكثير من ذكرياتي المفضلة في هذا الجيل حدثت مع الألعاب القابلة للتحميل و جاءت من المطورين المستقلين، لا سيما و أن الكثير منهم عرف كيف يقتبس من روائع الماضي و يبني عليها للحاضر و المستقبل.
و إذا سألتني و سألت الكثيرين غيري أيضاً عن قمة الألعاب القابلة للتحميل في هذا الجيل الطويل، فغالباً سيأتيك الجواب مُشيراً إلى هذه اللعبة التي نستعيد ذكرياتنا معها اليوم: Journey، أو الرحلة. حظيت هذه اللعبة بحملة ترقّب لا بأس بها قبل أن تصدر، خاصة و أنها جاءت من نفس الفريق الذي طوري تجربتي Flower و Flow، و على أن كلتا اللعبتين حظيتا بقاعدة من المُعجبين الأوفياء، إلا أنهما لم ينجحا أبداً في حصد الإجماع و الاتفاق حولهما، فظلّت وجهة النظر السائدة تُشير إلى محدودية التجربتين، إلا أن جورني كانت الأكثر انتظاراً و الأطول تطويراً و جهداً حتى أن مطوريها thatgamecompany قد شارفوا على الإفلاس. و ماذا حدث ؟ صدرت Journey على شبكة الـPSN لتنفجر كالقنبلة الموقوتة، و لتدوّن اسمها كواحدة من أروع الأمثلة الناصعة على التجارب "التفاعلية" في ألعاب الفيديو، حين تكون لغة التحكم هي السائدة، حين تتخلص اللعبة من كافة العراقين من مشاهد سينمائية و حوارات فارغة. "الرحلة" هي أنت و ذراع التحكم و بيئة اللعبة، هي رحلتك و قصتك الخاصة التي تُسرد بلغة ألعاب الفيديو بالاختصاص.
لماذا كانت Journey تجربة لا تُنسى:
- السرد القصصي: لا يوجد ألعاب تستخدم ألعاب الفيديو كوسيط فني لطرح القصة بقدر "الرحلة" إلا ألعاب الفريق العبقري Team Ico ( و الذي كانت ألعابه مصدر إلهام رئيس لهذه التجربة ). حيث تبدأ اللعبة بذلك الكائن الغريب ذي العباءة الطويلة، و ترى أمامك ذلك الجبل العملاق من بعيد، و ليس عليك سوى أن تقطع الصحراء القاحلة و تتجاوز العقبات الموحشة حتى تصل إلى هدفك المجهول. لا أعتقد بأن أي لاعب يستطيع أن ينسى السرد القصصي للرحلة. يمكنك أن ترى أن رحلة "أبو عباءة" عبر الصحراء و إلى الجبل الكبير، هي رحلة تحكي قصة حياة الإنسان منذ أن يبدأ وجوده ككائن ضعيف لا حول له و لا قوة، و حتى يثقل كيانه مع خبرات الحياة و تجاربها المكتسبة. و هكذا هي رحلتك في Journey مُنتقلا من باحةٍ إلى أخرى، من تلة إلى تلة، و من وادٍ إلى آخر، و في طريقك تنمو معارفك بازدياد قدرتك على الطيران و التحليق، و كذلك تنمو العقبات و المخاطر الصعبة في الطريق، كل هذا لعلّك تُدرك: ما هو الهدف من الحياة ؟
- اللعب الجماعي التعاوني Co-op: لا أعتقد أن هناك لعبة جسدّت إحساس التعاون كما فعلت هذه اللعبة، فاللعب التعاوني لم يكن مزية في اللعب فحسب، و إنما جزء من التجربة أو العِبرة التي أرادت هذه اللعبة أن تبعثها إليك، فلا يمكن لك أن تحيا بدون أن تُشارك الآخرين همومهم و أفراحهم، سعادتهم و تعاستهم. و في "جورني" تتشارك أنت و زميلك تجاوز المصاعب و العقبات، و تُساعدا بعضكما على التحليق. أعتقد أن طور اللعب الجماعي ككل مع زميلك - الذي لن تتمكن من مخاطبته أبداً - يريد يبعث إليك هذه الرسالة : أنتَ لست وحيداً. أعتقد بأنه من المثير للسخرية أن نعيش في هذا العصر الذي انتشرت فيه وسائل الاتصال كالوباء المميت، لتأتي لنا لعبة تعلّم الدروس حول التعاون و التواصل مع الآخرين بأقل قدر ممكن من الاتصال المحسوس.
- الطراز الفني: من الصعب أن تصف روعة العمل الفني الذي تم بذله في هذه اللعبة بالكلمات، لا يمكنك فقط سوى أن تتأمل قطرات الرمال الممتدة على لمح البصر و هي تلتمع تحت الشمس الحارة.. لتُضحي كشلالات من الذهب السائل الذي يتلألأ أمام ناظريك، لا يمكن لك إلا أن تتأمل تلك الخيوط الذهبية المنبعثة من السماء لتُلقي بظلالها على المباني الحجرية القديمة، التي تقف كشواهد عملاقة على تاريخ هذه الصحراء القاحلة، باعثة الرهبة في النفوس.
من الصعب أن تنزع عينيك عن تلك القبور المتناثرة في أرجاء الصحراء الفسيحة و التي توحي بفناء المئات أو الآلاف من بني جنسك، فأنت تعرف بأنك لن تستلم، و تُدرك أنك ستمضي رحلتك في هذا العالم الفسيح حتى آخر قطرة عرق تنزف من جسدك الضئيل، ستعبر الصحراء و تتسلق قمم الجبال، ستتحمل أشعة اللمس اللاهبة و برد الثلوج المتهاطلة على السفوح، ستعبر الأبراج و تبقى شاهداً على جمال هذا العالم الذي تترامى أطرافه حتى مدّ البصر.
- الموسيقى: و إذا لم يكن الطراز الفني الخلّاق كافياً لجعلك تغرق في التأملات و الأحلام مع هذه التجربة البديعة، فإن الألحان العذبة ستساعدك على الاستغراق التام في الخيال، متذوّقاً روعة التجربة، و شارداّ بذهنك في بحور الأفكار و المعاني.
انطباعات أعضاء TG عن Journey وقت إصدارها:
nbnt
Sora Diersly
PleGro
M7L
Saudi Pro
Colorization
Raziel
FAROOS
PS
Eye
Boo22
Output No.3
Turki
[video=youtube;ruDNShOdauo]http://www.youtube.com/watch?v=ruDNShOdauo[/video]
وداعاً، وداعاً أيتها الرحلة الصامتة.
كيف كانت رحلتكم أنتم ؟
Journey ( رحلة أبو عباة ::
ما قبل الإصدار
لو سألتني شخصياً عن رأيي حول أفضل ما تحقق لنا من المزايا التي جلبها هذا الجيل، سأُجيبك بولادة الألعاب القابلة للتحميل، إذ أن ابتعاد الألعاب من المنافسة على أرفف المتاجر الشهيرة، و تنافسها بدلاً من ذلك على جيب المستهلك و سعيها إلى رضاه، جعلها تتنافس في الابتكار و الأصالة و الإبداع. أعتقد بأن الكثير من ذكرياتي المفضلة في هذا الجيل حدثت مع الألعاب القابلة للتحميل و جاءت من المطورين المستقلين، لا سيما و أن الكثير منهم عرف كيف يقتبس من روائع الماضي و يبني عليها للحاضر و المستقبل.
و إذا سألتني و سألت الكثيرين غيري أيضاً عن قمة الألعاب القابلة للتحميل في هذا الجيل الطويل، فغالباً سيأتيك الجواب مُشيراً إلى هذه اللعبة التي نستعيد ذكرياتنا معها اليوم: Journey، أو الرحلة. حظيت هذه اللعبة بحملة ترقّب لا بأس بها قبل أن تصدر، خاصة و أنها جاءت من نفس الفريق الذي طوري تجربتي Flower و Flow، و على أن كلتا اللعبتين حظيتا بقاعدة من المُعجبين الأوفياء، إلا أنهما لم ينجحا أبداً في حصد الإجماع و الاتفاق حولهما، فظلّت وجهة النظر السائدة تُشير إلى محدودية التجربتين، إلا أن جورني كانت الأكثر انتظاراً و الأطول تطويراً و جهداً حتى أن مطوريها thatgamecompany قد شارفوا على الإفلاس. و ماذا حدث ؟ صدرت Journey على شبكة الـPSN لتنفجر كالقنبلة الموقوتة، و لتدوّن اسمها كواحدة من أروع الأمثلة الناصعة على التجارب "التفاعلية" في ألعاب الفيديو، حين تكون لغة التحكم هي السائدة، حين تتخلص اللعبة من كافة العراقين من مشاهد سينمائية و حوارات فارغة. "الرحلة" هي أنت و ذراع التحكم و بيئة اللعبة، هي رحلتك و قصتك الخاصة التي تُسرد بلغة ألعاب الفيديو بالاختصاص.
لماذا كانت Journey تجربة لا تُنسى:
- السرد القصصي: لا يوجد ألعاب تستخدم ألعاب الفيديو كوسيط فني لطرح القصة بقدر "الرحلة" إلا ألعاب الفريق العبقري Team Ico ( و الذي كانت ألعابه مصدر إلهام رئيس لهذه التجربة ). حيث تبدأ اللعبة بذلك الكائن الغريب ذي العباءة الطويلة، و ترى أمامك ذلك الجبل العملاق من بعيد، و ليس عليك سوى أن تقطع الصحراء القاحلة و تتجاوز العقبات الموحشة حتى تصل إلى هدفك المجهول. لا أعتقد بأن أي لاعب يستطيع أن ينسى السرد القصصي للرحلة. يمكنك أن ترى أن رحلة "أبو عباءة" عبر الصحراء و إلى الجبل الكبير، هي رحلة تحكي قصة حياة الإنسان منذ أن يبدأ وجوده ككائن ضعيف لا حول له و لا قوة، و حتى يثقل كيانه مع خبرات الحياة و تجاربها المكتسبة. و هكذا هي رحلتك في Journey مُنتقلا من باحةٍ إلى أخرى، من تلة إلى تلة، و من وادٍ إلى آخر، و في طريقك تنمو معارفك بازدياد قدرتك على الطيران و التحليق، و كذلك تنمو العقبات و المخاطر الصعبة في الطريق، كل هذا لعلّك تُدرك: ما هو الهدف من الحياة ؟
- اللعب الجماعي التعاوني Co-op: لا أعتقد أن هناك لعبة جسدّت إحساس التعاون كما فعلت هذه اللعبة، فاللعب التعاوني لم يكن مزية في اللعب فحسب، و إنما جزء من التجربة أو العِبرة التي أرادت هذه اللعبة أن تبعثها إليك، فلا يمكن لك أن تحيا بدون أن تُشارك الآخرين همومهم و أفراحهم، سعادتهم و تعاستهم. و في "جورني" تتشارك أنت و زميلك تجاوز المصاعب و العقبات، و تُساعدا بعضكما على التحليق. أعتقد أن طور اللعب الجماعي ككل مع زميلك - الذي لن تتمكن من مخاطبته أبداً - يريد يبعث إليك هذه الرسالة : أنتَ لست وحيداً. أعتقد بأنه من المثير للسخرية أن نعيش في هذا العصر الذي انتشرت فيه وسائل الاتصال كالوباء المميت، لتأتي لنا لعبة تعلّم الدروس حول التعاون و التواصل مع الآخرين بأقل قدر ممكن من الاتصال المحسوس.
- الطراز الفني: من الصعب أن تصف روعة العمل الفني الذي تم بذله في هذه اللعبة بالكلمات، لا يمكنك فقط سوى أن تتأمل قطرات الرمال الممتدة على لمح البصر و هي تلتمع تحت الشمس الحارة.. لتُضحي كشلالات من الذهب السائل الذي يتلألأ أمام ناظريك، لا يمكن لك إلا أن تتأمل تلك الخيوط الذهبية المنبعثة من السماء لتُلقي بظلالها على المباني الحجرية القديمة، التي تقف كشواهد عملاقة على تاريخ هذه الصحراء القاحلة، باعثة الرهبة في النفوس.
من الصعب أن تنزع عينيك عن تلك القبور المتناثرة في أرجاء الصحراء الفسيحة و التي توحي بفناء المئات أو الآلاف من بني جنسك، فأنت تعرف بأنك لن تستلم، و تُدرك أنك ستمضي رحلتك في هذا العالم الفسيح حتى آخر قطرة عرق تنزف من جسدك الضئيل، ستعبر الصحراء و تتسلق قمم الجبال، ستتحمل أشعة اللمس اللاهبة و برد الثلوج المتهاطلة على السفوح، ستعبر الأبراج و تبقى شاهداً على جمال هذا العالم الذي تترامى أطرافه حتى مدّ البصر.
- الموسيقى: و إذا لم يكن الطراز الفني الخلّاق كافياً لجعلك تغرق في التأملات و الأحلام مع هذه التجربة البديعة، فإن الألحان العذبة ستساعدك على الاستغراق التام في الخيال، متذوّقاً روعة التجربة، و شارداّ بذهنك في بحور الأفكار و المعاني.
انطباعات أعضاء TG عن Journey وقت إصدارها:
nbnt
حملتها الصبح و خلصتها، ما ادري ايش اقول غير اني عاجز عن تعبير روعة اللعبه، من بدايتها لنهايتها، رحلة.. او بالاصح رحلة مشاعر، سعاده، حزن، خوف، وحده، رجاء.. اللعبه اقرب لحلم رائع مدته 3 ساعات
Sora Diersly
Journey, أفضل تجرُبة مُتكاملة مُنذ إطلاق Dark Souls السنة الماضية. 10/10
PleGro
بصراحه مادري وشلون اوصف التجربه الي مريت فيها, صحيح اني ماحبيت الجزء الاخير من اللعبه بمقدار حبي لبقية اللعبه بس في النهاية كانت تجربه لامثيل لها...كانت فيها لحظات من افضل مامرت علي في لعبه..لحظات ابتسمت فيها ولحظات انذهلت من روعتها ولحظات اهتميت فيها بناس ما اعرفهم سواء كانوا اشخاص قابلتهم كواب او الكائنات الموجوده في اللعبه.
M7L
تجربة فريدة ومخلوطة بمشاعر مختلفة .. خوف حزن فرح ... جميلة بكل ما فيها
Saudi Pro
مادري وش اقول بصراحه عشت تجربه رائعه و ما اظن انها بتتكرر مره ثانيه قريبا .. مهما تكلمت عنها اتوقع اني ماراح اعطيها حقها فعلا تجربه لاتقدر بثمن
Colorization
بسهولة أفضل لعبة قابلة للتحميل، وتنهي نقاش "هل الألعاب فن؟" من أول منطقة.
Raziel
باختصار Journey هي رحلة حياة
FAROOS
توني مخلص اللعبه وما اقدرا اقول الا انها اجـــمــل لعبه في التاريخ .
PS
أستمتعت بكل لحضه في اللعبة و الصحبة في أثناء اللعبة و طريقة التلاقي و أنهاء اللعبة شي رااااااقي ومذهل.
من الافكار و التجارب التي لن تتكرر,أي واحد يحب الافكار الجديدة فلايتردد في تجربة هذه التحفة.
Eye
ايش هذا الجنون .. انا ممكن اسكر على نفسي بالغرفة طول اليوم اتأمل الصحراء والزخارف المغربية
واسمع الألحان الخلابة واطير في هذا العالم الفسيح .. *الشاب الشرق آسيوي اللي يصيح مرة ثانية*
من اجمل ما جربت بحياتي..
Boo22
خلصت اللعبة ، ما اقدر الا اقول انها وحدة من افضل الالعاب اللي لعبتها بحياتي !
الالحان الرسومات الفيزيائية الملتبلير الافكار البيئات مش ممكن اللي قاعد يصير في هذي اللعبة ، اتوقع اني كلما ضاق صدري ممكن اشغلها
Output No.3
ا كنت متوقع .. ان ممكن فمجال القيمز ، يوصل المطورين لمرحلة الـ"فن" ، اللعبة مش بس مجرد لعبة الكترونية، اللعبة عبارة عن لوحة فنية، اللعبة تتحدى جميع الرسامين والفنانين، اللعبة عبارة عن شيء يعلم كل المطورين، يعني اقدر اعرّف اللعبة بكل بساطة.. بمجموعة رسمات فنية، كونت لنا واحد من اعظم لعبة الجيل والي مستحيل تتناسى! كمية الافكار، والالغاز، والتنوع.. شيء مستحيل يذهب من الاذهان، لكن كل شيء على جنب.. وبعض الاماكن الي ترسخ بالعقل! التزلج على الرمال اللامعة.. غروب الشمس... كل شيء فهاللعبة .. عبارة عن فن! حتى الموسيقى، الموسيقى شيء يطرب الاذن! خلصت اللعبة فساعة ونص وفجلسة واحدة .. للأسف، حسيتهم حبّو يورننا فقط، ان مجال الفيديو قيمز اكثر من صوت وصورة، لذلك اللعبة كانت قصيرة، واقدر اقولها بكل ثقة، اللعبة واحدة من النوادر، الي ينعدّو على الاصباح.. الي حقاً ما تمنيت اني اخلصها، وهذه اللعبة من الان وصاعداً لها معزة خاصة فقلبي!
Turki
اللعبة افضل لعبة تحميل (نعم افضل من برايد وليمبو)
[video=youtube;ruDNShOdauo]http://www.youtube.com/watch?v=ruDNShOdauo[/video]
وداعاً، وداعاً أيتها الرحلة الصامتة.
كيف كانت رحلتكم أنتم ؟
: