أظن بأنني أنهيت ثُلثُ اللعبة الأن، على حسب ذاكرتي وعلى حسب سياق الأحداث، أنهيت الفصل السابع وتوقفت قليلًا لإرتاح،
بعد ما لعبت مايقارب الـ4-3 ساعات بجلسة واحدة ! وهي تشمل الفصول من الخامس وحتى السابع.
*أعتذر عن جودة الـgifs هذه المرة فلم أجد مشاهد/لحظات مناسبة. ~
[ الفصل الخامس : السعَيُ الدَؤُوب ]
مهمة المفاعل الخامس تعد أطول مهمة في ميدجارد بالجزء الأصلي، فعملية إعادة تصورها بلا شك ستكون عملية ضخمة، وهاهنا كذلك فهي مقسمة لثلاث فصولٍ كاملة !
هذا الفصل يبدأ بمشهد حماسي وقتال داخل القطار، وينتهي المشهد بلحظة صعرورية أشم رائحة تورياما منها (&)
التحدي في اللعبة يبدأ مع هذا الفصل، أنت داخل سكة قطار، وتقتال أفواج الأعداء تلو الأعداء بمختلف الصفات والقوى،
كيف ستستطيع التغلب عليهم ؟ وكيف ستوازن قدرات فريقك بشكلٍ جيد ؟ النظام القتالي هو البطل في هذه المهمة !
أكثر ما قرأته عن الفصول من الخامس إلى السابع أنها "مملة" و"أنفاق"، أين الملل فيها تحديدًا ؟ بالحقيقة أستمعت فيها جدًا هنا.
الفصل الخامس هو النسخة المتقنة والمصنوعة بشكل جيد من الفصل الـ13 في XV، عبارة عن قتالات متتالية، مع زعيم، بتوزيع جيد لهم،
سعيك الدؤوب من السقوط في سكة القطار ورغبتك في الوصول لل
مفاعل الخامس هو لب هذا الفصل وفكرته، وأحببتها !
[ الفصل السادس : أَنِر السَبيلَ ]
أَنِرْ السَبيلَ لنا وأصنع طريقًا بين منشأت القطاع الرابع، ومولدات الطاقة فيه، هذا الفصل يقدم منطقة ضخمة تصل بين السكك والقطاع الخامس،
المنشأة عبارة عن ممرات متشابكة بشكلٍ جميل، وفيها العديد من الألغاز والقتالات الحماسية، أن تجد السبيل المجهول للوصول هناك هذا هو الهدف !
هناك قتال جانبي، هذا القتال قتال حماسي للغاية، حتى الأن العدو فيه هو أقوى عدو "ليس-زعيمًا" ومواجهته كانت شاقة فعلًا !
أحببت جدًا ميكانيكات الألغاز فيه، وتنويع مُغاير للعادة، وأتمنى رؤية أفكار أكثر مستقبلًا !
والحقيقة لو أستمرت المهمات المستقبلية بنفس هذا النمط والممرات الجانبية الحماسية كهذا فأنا محب لما فعلوه !
[ الفصل السابع : دَسِيسَةُ النَابِضِ ]
مِن جوفِ المفاعل الخامس، يقع الأبطال في مَكيدة ودسيسة خسيسة، دبرها الزعيم شينرا ومفوضه هايدجر الصنديد، فكيف سيهرب الأرنب من فك الأسد ؟
هذا الفصل هو الختام لهذه المهمة، ومن بين الفصول الثلاثة فهو الأجمل مظهريًا، المفاعل الخامس أجمل بملايين المرات من الأول،
الإضاءة البيضاء الناصعة، والإنعكاسات الحديدة على المبنى تجعلني أسرح في خيالي أمامها ! والزعيم ممتاز وأفضل بمراحل من الأصل !
فكرة أستخدام بطاقات المركز لـ
تعطيل أجزاء من الزعيم فكرة مميزة، وتطبيقها كان ممتعًا،
والتصميم الطوابقي للمبنى جيد، ويعطي لمحة حول ماهيّة
مبني شينرا مستقبلًا.
والحقيقة فكرة البطاقات و
تعطيل أجزاء الزعيم قرأتها في إنطباع نواف النغموش الأولي عن اللعبة وهي في بالي منذ ذلك الوقت !
[ عن الثلث الأول، وما مررت فيه باللعبة حتى الأن ]
لو أستثنينا الفصلين الثاني والثالث، فما رأيته هنا هو مشروع الأحلام، تفوق على الأصل بالنسبة لي، بل قد يكون جزء الخيال النهائي الأقرب لقلبي حتى !
بما أننا أسرفنا في المديح، فلعلنا نذكر بعض العيوب، وفي الحقيقة لم أواجه تلك المشاكل الجمّة في التجربة سوى الخطيّة الحديّة.
الخطية الحديّة مثل منع الركض "كثيرة جدًا" أو منع الحركة أو منع الإتجهات أو المحادثات الجانبية أتمنى تختفي تمامًا في الاجزاء المستقبلية،
لأنها مدمرة ومملة ! أنا لا أكره الخطية، ولا أواجه مشاكل معها، ولكن أكره الحدّ الزائد من الحركة مثل هكذا ! هذا "تقييد" وليست "خطية" !
مشكلة ضعف الرسوم والتصلبّات بشكلٍ مضحك واجهتها "بعد سنة~ من صدور اللعبة حتى !" في العشوائيات فقط، باقي المناطق جدًا صلبة بشكل مدهش.
وأكثر ما أضحكني في اللعبة، هو لأي درجة مشابهه للجزء 15 ! لا أتحدث عن نمط الرسوم والتشابه، هذا لأن هنا العديد من التصلبّات المنقولة،
ولكن حتى تصميم الفصول الثلاثة الماضية، مقارب بشكل غريب للجزء الـ15 ! ممرات عشوائية مع بعض الألغاز وتنقلات سينمائية بينهم.