نبذة عن القصه:
ابطال حالمون يطمحون بإطاحة مفاعل الماكو بشينرا الفاسده ، حالمون بأهداف و مشاعر خاصه مكبوتة داخل قلوبهم الحالمة، ابطال لا يعرفو معنى اليأس و البأس في زمن عفى عليه معنى الأمل والسعادة، يجهلون الماضي ويعملون للحاضر ويعلمون بالمستقبل، هدف واحد تصادم معا احلام كثيره جمعت لنا ابطال الخيال الاخير مجدداً لكي نبحر معهم بخيالهم النهائي لاحقاً
لا اعلم من أين ابدأ وانا ابحر بخيالي بالسماء... سماء خياليه لا وجود من صحتها تحت غطاء مدينه صناعيه يحكمها قوم فاسق يدعي الأمن والسلام، قوم لا يأبه لقتل أرواح مسالمه فماذا عن أرواح طيبه و بريئة، قوم كهذا لا ينفع معهم إلا رجلاً قوياً يحمل معه سيفاً ضخماً يحلق به عالياً بالسحاب لا يأبه للأرواح الفاسقة و الظالمة و المتكبرة معاً فماذا عن أرواح خونه معا قوة الأرض... وكيف للأرض ان تسمح لهذا كله دون ان تنبت زهره صالحه تصلح ما افسدته الأرض أثناء نموها... وبين أمل الأرض وحلم السحابة لابد من يوازي خيال السحاب بواقع الأرض بمد يد العون لتحرير أحلامهم الأخيرة ولا أستطيع ان اتخيل سوآ أناس يتشاركون بنفس الاحساس المرير تجاه شينرا المثيرة للشفقة.... نعم ليس هناك حل للشفقة سوآ ظهور أناس عديمو الشفقة لتدميرهم ومن هنا تبدأ رحلتنا الشاقة لاستعاد حلم الحياه بشخصيات لا تؤمن سوآ بخيالها الاخير للمرة السابعه
القتال وتصميم المعارك:
القتال بهذي اللعبه يدمج خليط الماضي بسرعة العصر الحالي، حركات خياليه مدموجه بعناصر تعاقب الأدوار محتفظة بنكهة الماضي بالتخطيط، كورات بلورات متعددة الألوان تعطي بناء فعال لكل الشخصيات، قتالات حماسيه مصحوبه بمعارك ملحميه تشعل نيران الادرينالين بداخلنا، نظام القتال هنا هيا قمة فريق مملكة القلوب ٢ بدمج السرعه والتخطيط في أفضل صورة ممكنه
الإضاءة ولمعة السيف وسط المدينه:
الإضاءة بعالم اللعبه اقل ما يقال عنها مبهره إضاءة انعكاس السيف بالظلمات والنور تحت ازقة مدغار و فوق مفاعل شينرا كانت سااااااحره و رؤية مدغار ليلاً باانوارها الهادئة متشاركة معا إنارة شينرا العاليه كالنجوم كانت ولا زالت احد أجمل لحظات المغامره، الإضاءة هنا إضافة قيمة فنيه عاليه لخوض التجربه باافضل شكل ممكن
إخراج يفوق الخيال:
لا جدال بروعة إخراج اللعبه ولا خلاف بدمج المشاهد السينمائيه اثناء القتال جميعهم كانو نجوم اللعبه
موسيقى حالمه في ظروف قاسيه:
هكذا هيا الأحلام دائماً لا تستحق منا سوا موسيقى حالمه تجرد بخيالنا للأعلى دوماً املاً بتحقيقها يوماً ما..
رؤية شخصيات اللعبه تنبض بالحياه مجدداً:
ليس هناك أجمل من أن ترى رؤية احبتك باابهى حله لهم و رؤية اعدائك بي أقوى ظهور لهم و تمت إعادة تخيل شخصيات اللعبه صوتاً و صورتاً بالشكل المطلوب (تقريباً) وكانت رائعه حقيقتاً
مغامرة مليئه بإحساس محطة الألعاب القديمه:
احساس الرحله من مواقف حماسيه و مصيريه و حزينه و فكاهيه أعادت لي ذكريات طاقم الأبطال المغامرون لخوض كل التجارب الصعبه في إطار تحقيق أهدافهم و احلامهم
مستوى الرسوم المبني بين الواقع و الخيال:
تم صنع مستوى رسومي اقرب للسي جي اي بلحظات مرعبه معا نسبة كبيره لمستوى رسومي قوي يخلط بين الواقع و الخيال
مهام جانبيه لم تضف الكثير للعبه:
تصميم المهام الجانبيه كانت عاديه معا بعض اللحظات المسليه تكافئك بمشهد لطيف يعطي عمق خفيف لي ابطال اللعبه
تصميم اللعبه حائر بين الخطي و الصندوق الرملي:
أحياناً لا اعلم ما هوا توجه اللعبه حقيقتاً هل خطي سينمائي ام صندوق رملي ام كلهما معاً ام ماهوا موقفك بالاعراب في ظل هذا التشتت؟
مثال على تصميم اللعبه الحائر :
(طبعاً المثال طويل بعض الشي والهدف منه توضيح حيرة تصميم اللعبه)
- بالشبتر السادس تواجدت مهمه اكتشاف المتريا فظننت انها حول تلك المنطقه حاولت الاستكشاف لكن تركتها قلت لعلى وعسى ارجع لها بعد ذلك و احصل عليها وانا أتقدم نحو السلم تحديداً عند المروحه الهوائيه انتباني شعور باانني سأفقد المتريا عند رجعوي بعد انهاء فقرة المروحه ظهرت لي تلك العلامه الصفراء المزعجه (تحذير) فستغربت بحدوث ذلك فقلت لنفسي العوض بالله و معا تقدمي لفتره بسيطه قلت لنفسي لماذا لا ارجع لتلكه المنطقه وتفاجأت باانني أستطيع الرجوع برغم تحذيري بفترة بسيطه أنني لا استطيع الرجوع
- بسكيتر الخامس بالفصل الثامن تكرر نفس الشيء بخصوص متريا صفراء كون أنني لا استطيع الدخول واخذ المتريا بحجة الحدث المتواجد وبعد ذلك هدأ كل شي وبالخارطه موجود كنيسة الزهور و أردت الذهاب لكن ظهر لي شعار الاصفر المزعج من جديد وانه خطأ ويجب الذهاب إلى الأمام لكن بعد حدث معين استطعت ان ارجع لكنيسة الزهور مرة أخرى واخذ المتريا
السؤال هوا لماذا هذا كله بينما بالاستطاع أخذها من المرة الأولى واذا كان بسبب الحدث لماذا لم أخذها بالمره الثانيه ولماذا كانت بالثالثه؟
-دعوني اختتمها بااحد الألعاب المصغره... لعبة الاسهم المصغره بحانة السماء السابعه كانت مسليه وكنت مخطط بالحصول على رقم واحد بالقائمة بوقت لاحق وبعد حدث معين لم أستطع اللعب بالاسهم مجدداً
يبدو أن شينرا ارغمتهم على فعل ذلك
تجديد و تمطيط في خاطر زيادة الساعات:
خطوة بديهيه كون أحداث اللعبه الاصليه بمدغار لا تتجاوز السبع ساعات ولا مانع بالتجديد كالفصل الرابع كان الاجمل ككل لكن هناك بعض الأحداث و اللحظات تجد انها لم تستغل بخدمة قصة اللعبه للقادمين الجدد اكثر من كونها زياده لتبرير عدد ساعات اللعب، كنت اتمنى ان يتم التسليط للشخصيات الاساسيه و الجانبيه بشكل افضل للجدد و ان اتييت للقدامى فهم على الاغلب راضون لانهم يعلمون بنوايهم و أفعالهم ومجرد رؤيتهم باافضل حله كفيله بأن يتم التناسي لمن يود خوض هذي التجربه لي اول مره
القصه ومحاولة ارضاء الطرفين بنهاية سلاح ذو حدين:
قصة اللعبه كانت مطابقه للنسخه الاصليه بنسبة كبيره جداً معا إضافة مشاهد جديده لا تضر بالقصه الاصليه كثيراً إلى ان أتى النهايه السريه وبشكل لم يكن بالحسبان وكانت النتيجه مصدمه للقدامى و مبهمه للجدد، نهاية معقده للقادمين الجدد و مركبه للمتفائلين القدم، لن اكذب عليكم ان اخبرتكم بأن اصدق جمله رأيتها باللعبه كانت( ستستمر الرحله المجهوله)
إعادة تخيل مدغار ومستوى المغامره ككل:
لطالما كانت إعادة تخيل مدغار بعصر الوضوح العالي حلم خيالي للبعض كيف لا وهيا اعظم الالعاب الخيال الاخير على الإطلاق ولم يخيبو املنا برؤية مدغار تنبض بالحياه مجدداً ولا أجمل من رؤية مدغار ليلاً(تمنيت مدغار ليلاً طوال اللعبه)
اجمالاً التجربه كانت جميله و ممتعه امتجزت بلحظات ممطوطه معا عدم مراعة القادمون الجدد من ناحية القصه و الشخصيات إلى صفعه معجبينها بالنهايه بالحصول على افضل لعبة إعادة صنع بالشكل المتكامل لكن هيا دون شك افضل لعبة خيال اخير بالفتره الاخيره
ساذكر إضافات لطيفه:
-شاذلي وتحدياته
-الألعاب مصغره مسليه
-تفاعل الناس بالحدث
تمنياتي بالفصل القادم:
-توسع بالاستكشاف طالما سيغادرون مدينة مدغار(لا بأس كون اللعبه الاصليه بمدينه مدغار لم تكن بذاك الاستكشاف ولو انه تم إعادة صنعها من جديد لكن نمشييييها)
- التعمق و الاستفاده من خواص الشخصيات كالهوك و رشاش باريت و ريد ثرتي بالجدران بااستكشاف أماكن سريه
-تعاقب الليل و النهار
-الاهتمام بالتفاصيل من جميع النواحي
- موسيقى ثابته و متوازنه طول الرحله وليست غريبه و غير متوافقه معا ثيم اللعبه او أجوائها
-مواكبة الNPC معا ثيم اللعبه وشخصياتها من خاض التجربه سيفهم مقصدي انه كلاود و الشله بجهة و الnpc والشله بجهة اتمنى الاهتمام بهذا الموضوع هوا ليس بسلبيه بقدر ما انه يقلل من جعل التجربه متكامله(احد اسباب البارت الاول لم يكن بصورة متكامله بوجهة نظري)
-تحديد ماذا تريدو ان تكون بالفصل الثاني خطيووون ام ساندبوكسيوون ام عالم مفتووح او مثل ما شئتم لكن اتمنى صورة واضحه بالفصل الثاني
-تحسين زواية الكاميرا اثناء القتال
-هم امتلكو الأساسيات نظام قتالي رائع ممزوج بمشاهد خياليه معا إخراج ولا اروع يبقى صقل اللعبه والاهتمام بكل محتواها هوا الامر المنتظر بالفصل الثاني معا تمنياتي لهم بالتوفيق
اتمنى قرائه ممتعه و توفيق من الله بالمراجعه