hits counter

الموضوع الرسمي Dark Souls التحدي المظلم يعود! فهل انت مستعد لكسر يد التحكم خاصتك مجددا؟(سبولرات)

المناطق في هذي اللعبه بالرغم انها مو قويه تقنيا ،،إلا انه فيها جمااااااال غير طبيعي
خصوصا من بلايت تاون وطالع
في بلايت تاون وانت تنزل من الدرج المنطقه الليفل ديزاين رائع فيها
او لما تنزل وتعقم عيونك بالجمال ومنطقة ما قبل الزعيم،،استغرب أنه البعض يعتبرها اسوأ منطقه

بصراحه ما فيه اسوأ من new Londo ruins
الأشباح لو تجمع عليك اكثر من ٣ لازم تستشهد
وما فيها ذيك الرهابه عدى لما تشيل الماي
الحمد لله الجحيم ذا كان ٤ ايام بس

بخصوص الزعيم
غالبا لما اوصل زعيم المنطقه احس بتشبع وإني ما بتعذب بس هذول لا ،،العن من منطقتهم ،،جدا أقوياء وفجأة يتجمعون عليك كلهم عموما اندعست مليون مره وبعدها اروح اسعمل الخطه إذا علقت في مكان اروح اليوتيوب واستعملت استراتجية دروع هافل يا أنهم صارو سهليييييين وبعد ما هزمتهم قعدت اضحك صارو سخيفين

اللحين الذيول إذا بتنقطع تعتمد على عدد الضربات أو قوة الدمج ؟ لأنه في زعيم اللوحه ضربتها ٣ مرات في ذيلها من اصل ٥ ضربات ولا انقطع ،،يعني على عدد الضربات ؟
 
التعديل الأخير:
المناطق في هذي اللعبه بالرغم انها مو قويه تقنيا ،،إلا انه فيها جمااااااال غير طبيعي
خصوصا من بلايت تاون وطالع
في بلايت تاون وانت تنزل من الدرج المنطقه الليفل ديزاين رائع فيها
او لما تنزل وتعقم عيونك بالجمال ومنطقة ما قبل الزعيم،،استغرب أنه البعض يعتبرها اسوأ منطقه

بصراحه ما فيه اسوأ من new Londo ruins
الأشباح لو تجمع عليك اكثر من ٣ لازم تستشهد
وما فيها ذيك الرهابه عدى لما تشيل الماي
الحمد لله الجحيم ذا كان ٤ ايام بس

بخصوص الزعيم
غالبا لما اوصل زعيم المنطقه احس بتشبع وإني ما بتعذب بس هذول لا ،،العن من منطقتهم ،،جدا أقوياء وفجأة يتجمعون عليك كلهم عموما ادعست مليون مره وبعدها اروح اسعمل الخطه إذا علقت في مكان اروح اليوتيوب واستعملت استراتجية دروع هافل يا أنهم صارو سهلبييين وبعد ما هزمتهم قعدت اضحك

اللحين الذيول إذا بتنقطع تعتمد على عدد الضربات أو قوة الدمج ؟ لأنه في زعيم اللوحه ضربتها ٣ مرات في ذيلها من اصل ٥ ضربات ولا انقطع ،،يعني على عدد الضربات ؟
يعتمد عالدمج اعتقد، انا قطعته بطقه او طقتين
 

White Soul

Pokémon Hunter
مشرف
اللعبة هاذي مليانة ترولز

ألقى ملاحظة على الأرض.... "اهرب"، إلا فجأة اللعبة ترمي علي وحش ضخم
أركب درج، إلا أشوف صخرة تدحرج بوجهي ::laugh::

عموما توني بالبداية، أي نصائح؟ لو يفضل أستكشف اللعبة بنفسي؟
في بداية اللعبة خيروني بين الكلاسات والقدرات، بحثت في النت بسرعة واخترت Knight و Master key، هل خياراتي جيدة؟
 
اللعبة هاذي مليانة ترولز

ألقى ملاحظة على الأرض.... "اهرب"، إلا فجأة اللعبة ترمي علي وحش ضخم
أركب درج، إلا أشوف صخرة تدحرج بوجهي ::laugh::

عموما توني بالبداية، أي نصائح؟ لو يفضل أستكشف اللعبة بنفسي؟
في بداية اللعبة خيروني بين الكلاسات والقدرات، بحثت في النت بسرعة واخترت Knight و Master key، هل خياراتي جيدة؟
اصبر على اللعبه بالبدايه موب لأنها صعبه لا لأنها مختلفه وتحتاج تتعلم اختلافها، تخيل نفسك اول مره تلعب جنرا جديده ما تعرف عنها اي شي وجالس تتعلمها خطوه خطوه بالبدايه. اللحظه اللي بتفهم فيها اللعبه بتغرق بتجربه عظيمه.

وأنصح انك تشوف لك فيديوين Starter Tips بيفيدونك كثير عن بعض العناصر المختلفه. وبالغالب لو عديت ثاني بوس بتصير خلاص فهمت نظام اللعبه. استمتع.

النايت خيار كويس.
 
اصبر على اللعبه بالبدايه موب لأنها صعبه لا لأنها مختلفه وتحتاج تتعلم اختلافها، تخيل نفسك اول مره تلعب جنرا جديده ما تعرف عنها اي شي وجالس تتعلمها خطوه خطوه بالبدايه. اللحظه اللي بتفهم فيها اللعبه بتغرق بتجربه عظيمه.

وأنصح انك تشوف لك فيديوين Starter Tips بيفيدونك كثير عن بعض العناصر المختلفه. وبالغالب لو عديت ثاني بوس بتصير خلاص فهمت نظام اللعبه. استمتع.

النايت خيار كويس.
انا وين شايف هالتعليق بالضبط هممممممممم
اوه تذكرت

اهم نصيحه ممكن يقدمها لك اي احد:

اصبر على اللعبه بالبدايه موب لأنها صعبه لا لأنها مختلفه وتحتاج تتعلم اختلافها، تخيل نفسك اول مره تلعب جنرا جديده ما تعرف عنها اي شي وجالس تتعلمها خطوه خطوه بالبدايه. اللحظه اللي بتفهم فيها اللعبه بتغرق بتجربه عظيمه.

وأنصح انك تشوف لك فيديوين Starter Tips بيفيدونك كثير عن بعض العناصر المختلفه. وبالغالب لو عديت ثاني بوس بتصير خلاص فهمت نظام اللعبه. استمتع.
::wow::

واخترت Knight و Master key، هل خياراتي جيدة؟
جيدة بس بصراحة انا دائما افضل الكلاسات اللي اسلحتها وملابسها خفيفة في البداية حتى اكون اسرع
موضوع الكلاسات مارح يفرق معك كثير في منتصف اللعبة لكن على بدايتها رح يشكل اختلاف
 
انا وين شايف هالتعليق بالضبط هممممممممم
اوه تذكرت



::wow::



جيدة بس بصراحة انا دائما افضل الكلاسات اللي اسلحتها وملابسها خفيفة في البداية حتى اكون اسرع
موضوع الكلاسات مارح يفرق معك كثير في منتصف اللعبة لكن على بدايتها رح يشكل اختلاف
ههههههههه هاذي السطرين تضبط على اي لعبة سولزبورن.
 
اللعبة هاذي مليانة ترولز

ألقى ملاحظة على الأرض.... "اهرب"، إلا فجأة اللعبة ترمي علي وحش ضخم
أركب درج، إلا أشوف صخرة تدحرج بوجهي ::laugh::

عموما توني بالبداية، أي نصائح؟ لو يفضل أستكشف اللعبة بنفسي؟
في بداية اللعبة خيروني بين الكلاسات والقدرات، بحثت في النت بسرعة واخترت Knight و Master key، هل خياراتي جيدة؟
إذا توك حتى البوس الأول ما قتلته
انصحك تغيره وتخليه pyromancer بيفك ازمه
- الدروع لا تلبسهم كلهم في عندك equip load كل ما لبست كل ما زاد حاول انك تفصح كم شيء إلى حد ما تحس انك خفيف ،،وطبعا كل ما طورت ال endurance كل ما زاد ال equip load والستانمنا

- إذا انهيت البوس الثاني روح في اليوتيوب وابحث عن سلاح اسمه ال Drake sword بيسهل البدايه

-الذويل ،،اي ذيل في اللعبه روح اقطعه قبل ما تقتل صاحبه

تعلم على الباكستاب

وطبعا فيه طرق تسهل اللعبه بس بما انك في أول تختيمه استكشف وخذ راحتك
 

White Soul

Pokémon Hunter
مشرف
إذا توك حتى البوس الأول ما قتلته
انصحك تغيره وتخليه pyromancer بيفك ازمه
- الدروع لا تلبسهم كلهم في عندك equip load كل ما لبست كل ما زاد حاول انك تفصح كم شيء إلى حد ما تحس انك خفيف ،،وطبعا كل ما طورت ال endurance كل ما زاد ال equip load والستانمنا

- إذا انهيت البوس الثاني روح في اليوتيوب وابحث عن سلاح اسمه ال Drake sword بيسهل البدايه

-الذويل ،،اي ذيل في اللعبه روح اقطعه قبل ما تقتل صاحبه

تعلم على الباكستاب

وطبعا فيه طرق تسهل اللعبه بس بما انك في أول تختيمه استكشف وخذ راحتك
تأخرت شوي :grin: هزمت أول بوس ومشيت في اللعبة نوعًا ما، لكن ما وصلت ثاني بوس. مو مشكلة بكمل مع النايت.
كويس علمتني عن الـequip load، الشخصية فعلًا بطيئة.
عمومًا ناوي أشوف فيديو واحد أو اثنين للمبتدئين زي ما قال سليمان، الباقي أفضل أستكشفه بنفسي.

أول حاجة تعلمتها من الكم ساعة الي لعبتها إني لازم ما أعامل دارك سولز زي باقي الألعاب من ناحية الاستكشاف. أنا أحب إني أكون مختم كل منطقة قبل لا أمشي عنها بس هنا كل طريق فرعي تحسه طريق أساسي من طوله @@ أظن اللعبة من الأصل غير خطية وأي طريق أسلكه بيأدي لتقدمي في القصة ولا؟
 
تأخرت شوي :grin: هزمت أول بوس ومشيت في اللعبة نوعًا ما، لكن ما وصلت ثاني بوس. مو مشكلة بكمل مع النايت.
كويس علمتني عن الـequip load، الشخصية فعلًا بطيئة.
عمومًا ناوي أشوف فيديو واحد أو اثنين للمبتدئين زي ما قال سليمان، الباقي أفضل أستكشفه بنفسي.

أول حاجة تعلمتها من الكم ساعة الي لعبتها إني لازم ما أعامل دارك سولز زي باقي الألعاب من ناحية الاستكشاف. أنا أحب إني أكون مختم كل منطقة قبل لا أمشي عنها بس هنا كل طريق فرعي تحسه طريق أساسي من طوله @@ أظن اللعبة من الأصل غير خطية وأي طريق أسلكه بيأدي لتقدمي في القصة ولا؟
اللعبة شبه خطية. الأمر يشبه وجود checklist للأمور التي يجب أن يقوم بها اللاعب كي يتقدم، مع كونه يستطيع اختيار ما ينهيه أولاً.

لكن بالطبع، هنالك طريق افتراضي تتدرج فيه الصعوبة بشكل يناسب تقدم اللاعب، إن شعرت بأن منطقة معينة "صعبة بشكل مريب"، فأنت خرجت عن الطريق الافتراضي على الأرجح @@
 

قصتي هي قصة بايرومانسر لفل 1 في أنور لوندو, يجوب الأرجاء باحثا عن الأرواح
هذا الأسلوب سيختبر معرفتك في جميع اماكن و وحوش اللعبة, كما أنه سيجبرك أن تحترف ال parry . أشعر بأني أصبح أقوى حين أتقدم باللعبة, رغم أن مستوى شخصيتي ثابت.
ك بايرومانسر يبدو الأمر رخيصا جدا بأن تستخدم النيران بهذا الشكل(بالرغم أني أموت بضربتين). لكن قررت أن أهزم Gwen دون استخدام النيران
 
اللعبة هاذي مليانة ترولز

ألقى ملاحظة على الأرض.... "اهرب"، إلا فجأة اللعبة ترمي علي وحش ضخم
أركب درج، إلا أشوف صخرة تدحرج بوجهي ::laugh::

عموما توني بالبداية، أي نصائح؟ لو يفضل أستكشف اللعبة بنفسي؟
في بداية اللعبة خيروني بين الكلاسات والقدرات، بحثت في النت بسرعة واخترت Knight و Master key، هل خياراتي جيدة؟
أول تجربة لك لسلسلة ولا فقط الاول؟، ومعليش ع الفضول بس دايم يستهويني اني اسأل السؤال هذا لما اشوف احد مالعبها باقي " ليه لعبتها متأخر ؟"


ومن ناحية اخرى شي جميل لما يجي قادم جديد على الجزء هذا بالذات لانه يعطي الموضوع تنفس صناعي لفترة من الزمن :blush:.
 
الإعجابات: Roxaf

White Soul

Pokémon Hunter
مشرف
أول تجربة لك لسلسلة ولا فقط الاول؟، ومعليش ع الفضول بس دايم يستهويني اني اسأل السؤال هذا لما اشوف احد مالعبها باقي " ليه لعبتها متأخر ؟"
أول تجربة في السلسلة
ليش للتو لعبتها؟ همممم هذا السؤال تقدر تسأله عن مليون لعبة أخرى، أنا للحين ما لعبت ويتشر3 مثلا :grin:
السبب بسيط.... الوقت.
 

قصتي هي قصة بايرومانسر لفل 1 في أنور لوندو, يجوب الأرجاء باحثا عن الأرواح
هذا الأسلوب سيختبر معرفتك في جميع اماكن و وحوش اللعبة, كما أنه سيجبرك أن تحترف ال parry . أشعر بأني أصبح أقوى حين أتقدم باللعبة, رغم أن مستوى شخصيتي ثابت.
ك بايرومانسر يبدو الأمر رخيصا جدا بأن تستخدم النيران بهذا الشكل(بالرغم أني أموت بضربتين). لكن قررت أن أهزم Gwen دون استخدام النيران
انا قاعد اسوي بلايثرو لفل 1 بس خايف من الفور كنقز و نيتو p: ليلحين ما رحتلهم بس هم خايف منهم.. مادري اذا بينفع وياهم ستراتيجية ظرع هافيل و سبام بس نشوف..
 
أول تجربة في السلسلة
ليش للتو لعبتها؟ همممم هذا السؤال تقدر تسأله عن مليون لعبة أخرى، أنا للحين ما لعبت ويتشر3 مثلا :grin:
السبب بسيط.... الوقت.
ما ادري كيف بتكون تجربتك بس جميل جدا انك بديت بالاول على طول و عشان ما تكون عندك فكرة عن قيم بلاي افضل لو لعبت بلود بورن قبلهامثلا.
 

White Soul

Pokémon Hunter
مشرف
هزمت أول بوسين وقطعت مشوار لا بأس به في الطريق للثالث، أعتقد إني بدأت أفهم نظام اللعبة بشكل أكبر. اللفل ديزاين في اللعبة رهيب، عاجبني الترابط بين المناطق والـshortcuts الي فيها.

عندي كم سؤال.... لاحظت إن بعض أنواع الوحوش ما أقدر أسوي لهم parry (الوحوش الي يستعملوا رماح)، ما أدري هل المشكلة مني أو إنهم فعلًا عندهم مناعة ضد الـparry؟
التفادي أستعمله بشكل أقل مع الوحوش العادية، لكنه فادني كثير في البوس الثاني. التفادي إلي على الخلف (ضغط دائرة فقط) عمري ما استعملته لول.

فائدة السولز التلفيل فقط صح؟ أي نصائح بخصوص الستاتز؟ لاحظت إن آخر كم ستات (faith, resistance, intelligence) كلهم زيادتهم لها نفس التأثير :/
أيضًا ممكن أحد يشرح لي كل شيء متعلق بالـhumanity؟ لأني حرفيًا ضايع من هالناحية.

المعذرة على كثرة الأسئلة، بس اللعبة ما تشرح شيء ^^"
 
هزمت أول بوسين وقطعت مشوار لا بأس به في الطريق للثالث، أعتقد إني بدأت أفهم نظام اللعبة بشكل أكبر. اللفل ديزاين في اللعبة رهيب، عاجبني الترابط بين المناطق والـshortcuts الي فيها.

عندي كم سؤال.... لاحظت إن بعض أنواع الوحوش ما أقدر أسوي لهم parry (الوحوش الي يستعملوا رماح)، ما أدري هل المشكلة مني أو إنهم فعلًا عندهم مناعة ضد الـparry؟
التفادي أستعمله بشكل أقل مع الوحوش العادية، لكنه فادني كثير في البوس الثاني. التفادي إلي على الخلف (ضغط دائرة فقط) عمري ما استعملته لول.

فائدة السولز التلفيل فقط صح؟ أي نصائح بخصوص الستاتز؟ لاحظت إن آخر كم ستات (faith, resistance, intelligence) كلهم زيادتهم لها نفس التأثير :/
أيضًا ممكن أحد يشرح لي كل شيء متعلق بالـhumanity؟ لأني حرفيًا ضايع من هالناحية.

المعذرة على كثرة الأسئلة، بس اللعبة ما تشرح شيء ^^"
اللفل ديزاين هو الأفضل ف عالم الألعاب برأيي . راح يظل يبهرك كل ما تقدمت .

رداً على أسئلتك :


يس .. مو كل الأعداء و الهجمات يمديك تسويلها parry .
السولز مش فقط للتفليل .. أيضاً تشتريبها آيتمات , أسلحة , دروع , تطور و تصلح أسلحتك و دروعك أيضاً .. ف use it wisely ::fdoly::
بالنسبة للستاتس , يعتمد ع الـ build حقك . لكن ك بداية و أول run لك , أنصحك تلعب full strength . لأنه أسهل شي تقريباً .. ف لفّل ف الـ Vitality, Endurance, Strength .
و بالنسبة للـ humanity .. أشوف الأفضل تشيك هــنــا إذا حاب تتعلم عنها . ( مافي حرق ف الرابط )

المعذرة على كثرة الأسئلة، بس اللعبة ما تشرح شيء ^^"
من أكثر الأشياء اللي مستحيل أنساها هو لم لعبت Bloodborne لأول مرة وأنا مو فاهم أي شي! تجربة خرافية . حاول ما تبحث عن كل شي ما تفهمه , و أتعلم عنه بنفسك ف أول تختيمة .
أستمتع ف الرحلة اللي قدامك!! حط تقدمك بشكل مستمر ::wink::
 

White Soul

Pokémon Hunter
مشرف
قصتي مع الـBell gargoyle

المحاولة الأولى: اوكي بوس فايت ثالث! جاء الوقت الي أستغل فيه كل ما تعلمته في الساعات الماضية. يب أنا قاعد أبلي بلاء حسن، طيرت نص طاقته بدون ما يضربني! قال ايش قال دارك سولز صعبة، خلاص صارت لعبتي هههههه-.... هاه؟ ويت ليش فيه عداد طاقة ثاني؟ صار فيه اثنين منه 0_0 لا يكون جليتش؟ هي لحظة-..... *You Died*

المحاولة الثاني: إن شاء الله هالمرة ما ينعاد الجليتش مرة ثانية..... تبًا ليس مجددًا، لا يكون من جدهم حاطين بوسين في نفس الوقت؟

المحاولة الثالثة: اوكي شكلهم كانوا جادين، تبًا دارك سولز! تبًا ميازاكي!

المحاولة العشرين: أنا يئست، بشوف نصائح في النت.

*يقرأ عن الـdrake sword*
*يحصل عن الـdrake sword ويرجع للبوس*

المحاولة الواحد وعشرين: همممم خلنا نشوف إذا هذا السلاح بيفيـ-....... هاه؟ خلص البوس فايت؟ يعني خلاص؟ أنا فزت؟

شكرًا لكم على قراءة فضفضتي @@
 
قصتي مع الـBell gargoyle

المحاولة الأولى: اوكي بوس فايت ثالث! جاء الوقت الي أستغل فيه كل ما تعلمته في الساعات الماضية. يب أنا قاعد أبلي بلاء حسن، طيرت نص طاقته بدون ما يضربني! قال ايش قال دارك سولز صعبة، خلاص صارت لعبتي هههههه-.... هاه؟ ويت ليش فيه عداد طاقة ثاني؟ صار فيه اثنين منه 0_0 لا يكون جليتش؟ هي لحظة-..... *You Died*

المحاولة الثاني: إن شاء الله هالمرة ما ينعاد الجليتش مرة ثانية..... تبًا ليس مجددًا، لا يكون من جدهم حاطين بوسين في نفس الوقت؟

المحاولة الثالثة: اوكي شكلهم كانوا جادين، تبًا دارك سولز! تبًا ميازاكي!

المحاولة العشرين: أنا يئست، بشوف نصائح في النت.

*يقرأ عن الـdrake sword*
*يحصل عن الـdrake sword ويرجع للبوس*

المحاولة الواحد وعشرين: همممم خلنا نشوف إذا هذا السلاح بيفيـ-....... هاه؟ خلص البوس فايت؟ يعني خلاص؟ أنا فزت؟

شكرًا لكم على قراءة فضفضتي @@

الـ drake sword يسهل من اللعبة كثيير ف البداية .
وعلى فكرة , لا تستخدم الـ two handed R2 كثير . تشيلك أم الـ durability للسلاح @@!
 
قصتي مع الـBell gargoyle

المحاولة الأولى: اوكي بوس فايت ثالث! جاء الوقت الي أستغل فيه كل ما تعلمته في الساعات الماضية. يب أنا قاعد أبلي بلاء حسن، طيرت نص طاقته بدون ما يضربني! قال ايش قال دارك سولز صعبة، خلاص صارت لعبتي هههههه-.... هاه؟ ويت ليش فيه عداد طاقة ثاني؟ صار فيه اثنين منه 0_0 لا يكون جليتش؟ هي لحظة-..... *You Died*

المحاولة الثاني: إن شاء الله هالمرة ما ينعاد الجليتش مرة ثانية..... تبًا ليس مجددًا، لا يكون من جدهم حاطين بوسين في نفس الوقت؟

المحاولة الثالثة: اوكي شكلهم كانوا جادين، تبًا دارك سولز! تبًا ميازاكي!

المحاولة العشرين: أنا يئست، بشوف نصائح في النت.

*يقرأ عن الـdrake sword*
*يحصل عن الـdrake sword ويرجع للبوس*

المحاولة الواحد وعشرين: همممم خلنا نشوف إذا هذا السلاح بيفيـ-....... هاه؟ خلص البوس فايت؟ يعني خلاص؟ أنا فزت؟

شكرًا لكم على قراءة فضفضتي @@
* ينتظر لما توصل لل four kings ::sweat::::whistle::::whistle::*
 

White Soul

Pokémon Hunter
مشرف
فائدة السولز التلفيل فقط صح؟ أي نصائح بخصوص الستاتز؟ لاحظت إن آخر كم ستات (faith, resistance, intelligence) كلهم زيادتهم لها نفس التأثير :/
أيضًا ممكن أحد يشرح لي كل شيء متعلق بالـhumanity؟ لأني حرفيًا ضايع من هالناحية.
اذا قابلت اندريه (الحداد)
خذ منه الايتم اللي تخليك تصلح اسلحتك وتطورها عند البونفاير عشان ماتضرب مشاوير لعنده كل ماحبيت تطور او تصلح سلاح
 

White Soul

Pokémon Hunter
مشرف
وصلت إلى:

demon ruins بعدما رنيت الجرس الثاني، ولو إنه على ما يبدو المفروض أروح للبوابة الي انفتحت لكن قلت بستكشف الـdemon ruins هذه أولًا
رحت أيضًا لمنطقة darkroot garden وقاتلت البوس الي فيها (moonlight butterfly) لكن بعدها وصلت لطريق مغلق. فيه منطقة ما استكشفتها فيها لكن بسبب التنين الي يطلق الماء ما قدرت أروحها فتركتها في الوقت الحالي

أعتقد إني صرت فاهم نظام اللعبة بشكل كويس الآن. الي فاجئني هو إن دارك سولز في الحقيقة ما تمتلك أعمق نظام قتال ممكن تشوفه، لكن جماليته هو في كونه طبق الآكشن آربيجي بأفضل شكل ممكن. أعني بهذا قدرة اللعبة على ترجمة الستاتز في نظام قتال حركي، فمثلًا الـendurance هو ستات له رقم معين، ترجمة هذا الرقم تستشعرها بنفسك أثناء تفاديك للهجمات أو استخدام الأسلحة الثقيلة أو سرعة تحركك وهكذا. نظام القتال قد لا يكون عميق في التنفيذ، لكن في التجهيز فهو يمتلك مئات الخيارات أمامك من دروع وأسلحة وأدوات وستاتز.

أنا كنت متوقع إن دارك سولز تجربة مرتكزة على نظام القتال، لكن الحقيقة هي أنها تجربة غامرة مبنية على عوامل عديدة. مثلًا أنا وصفت اللعبة سابقًا بالـ"بشعة" في ظلاميتها، ورغم إني ما زلت أشوف إن اللعبة غير جذابة أبدًا تقنيًا، لكن كونها مظلمة هو جزء من التجربة. الظلام يخليك تاخذ حذرك وتتقدم ببطئ لأنك ما تقدر تشوف الوحوش الي قدامك بوضوح، لازم تكون منتبه طوال الوقت لمحيطك لأن في أي لحظة ممكن وحش ينقض عليك ويقتلك في ومضة عين. أيضًا فكرة خسارة السولز تخليك حذر جدًا في تحركاتك، أعترف إني كنت على وشك البكاء لما خسرت 18000 سولز ونقطة humanity أثناء لعبي قبل كم ساعة، لكن أظن إن هذا جزء من تجربة اللعبة الي يخليها immersive بشكل أكبر. فكرة رجوع الوحوش لما تستريح في الـbonefire يزيد الأمر إثارة. الـ18000 سولز الي خسرتهم كانوا في الأساس نتيجة إعادتي لنفس المطقة وخسارتي مرارًا وتكرارُا. في كل مرة أوصل للسولز تبعي وأستعيدهم يكون عندي الخيار للرجوع للبونفاير واستخدامهم في التلفيل أو تقوية الدروع/الأسلحة، لكن أعاند نفسي وأقول أنا وصلت لمكان بعيد الريدي، ما تسوى علي أرجع للبونفاير وأقاتل الوحوش مجددًا، خلني أكمل طريقي. وهذا الي يحصل، أكمل طريقي وأخسر مجددًا لكن هذه المرة في مكان أبعد وبالتالي تصعب مهمة استعادة السولز، إلى أن خسرتهم بشكل نهائي بسبب خطأ بسيط مني xD لكن نقطتي هي إن حتى مع كون دارك سولز لعبة صعبة تخسر فيها كثير وبالنتيجة تعيد نفس الجزئيات مرارًا وتكرارًا، لكن إعادتها هنا مسلية. أنا كنت أعتقد إني شخص يكره الإعادة لكن دارك سولز بينت لي الحقيقة: أنا أكره اللعبة الي تجبرني أعيد جزئيات احترفتها تمامًا، دارك سولز تخليني أعيد جزئيات صعبة، وفي كل مرة أعيدها أتطور وأصلح أخطاء سابقة لي. هذا الي يجعل دارك سولز تجربة عظيمة حتى لو كانت المئة ساعة الي تستثمرها فيها 80٪ منها إعادة!

أظن إني ذكرت هذا سابقًا، وأذكره مجددًا: دارك سولز تمتلك لفل ديزاين جبار! ترابط الأماكن ببعضها شيء أسطوري، وتصميم المنطقة الوحدة في حد ذاتها عبقري. منطقة blighttown كمثال ورغم إني كرهتها بسبب صعوبتها ووحوشها المقززين xD لكن ما أقدر أنكر إنها مصممة بإحكام، منطقة متسعة أفقيًا وعموديًا في نفس الوقت!

هذا ما يعني إن اللعبة ما فيها سلبيات. أحد مؤاخذاتي على دارك سولز أنها ليست approachable ولا تحاول أن تكون كذلك. اللعبة غامضة جدًا، ورغم إن الغموض في حد ذاته مو مشكلة وقد يكون توجه، لكني أشوف الكثير من غموض اللعبة ما ضاف شيء للتجربة. ليش اللعبة ما شرحت لي فائدة كل ستات؟ ليش اللعبة ما شرحت لي نظام الـhumanity؟ هاذي قد تكون أمثلة عامة لكن مؤاخذتي تشمل أيضًا أمثلة أخرى أدق:

الرحلة للجرس العلوي أسهل بكثير من الرحلة للجرس السفلي، لكن اللعبة ما تقول لك هذا وتفتح لك الباب تروح أي مكان. ممكن بعضكم يقول إنت بتروح للطريق السفلي وبتتكفخ فبتكتشف إنه الأصعب، لكن في لعبة مثل دارك سولز حرفيًا الموت يلاحقك في أي مكان تروحه، وخصوصًا مع كوني في بداية اللعبة فأنا حاولت بجدية أتقدم في blighttown أولًا ظنًا مني إن صعوبتها طبيعية في مقياس دارك سولز لأكتشف لاحقًا إن المفروض أزورها لاحقًا بعدما أرن الجرس العلوي. وحتى لاحقًا لما زرتها، كنت أعاني من مشكلة مع السم الي يستنزف طاقتك. حسب تجربتي ففعليًا التقدم في اللعبة كان مستحيل بدون الحصول على لباس أو درع ضد السم، وهنا يجي دور الـspider shield الي على الأرجح ما بيكون عندك وقتها لأنه موجود في مكان مليء بالتناين ما بتفكر تقترب منه!
أيضًا خلال رحلتي لـblighttown وصلت لـdeadend. حاولت ابحث عن مخرج لمدة طويلة ويئست لأكتشف لاحقًا إن بسبب حصولي على الـmaster key مشيت في المنطقة من نهايتها لبدايتها بدل العكس! وبكذا الطريق الرىيسي كان بجانبي أول ما دخلت المنطقة
كذلك للعبة غير خطية مثل دارك سولز حسيت إنهم المفروض يوضحوا مكان البونفاير بشكل أكبر. في هولونايت على سبيل المثال لما تقترب من مكان الـcheckpoints تلقى لافتات تنبهك على موقعها. يعني أحيانًا أكون فعليًا وصلت لمكان البونفاير لكني ما أروح له لأني ببساطة سلكت طريق آخر طلع هو الطريق الأساسي وبالتالي كملت طريقي للبونفاير الثاني رغم إني عديت الأول! *طبعًا لحسن الحظ مت في طريقي للبونفاير الثاني واكتشفت وجود البونفاير الأول لاحقًا لول*
هل ذكرت طريقة الحصول على drake sword الي مستحيل تخطر على البال؟ أوكي عارف إن هذا شيء جانبي لكن ملعش هل يتوقعوا مني هزيمة الـbell gargoyle بدونه؟ x_x حاولت كثير وما قدرت.

النتيجة هي إني بصراحة استعلمت القايد كثير في اللعبة رغم عدم حبي لهذا الخيار. استعملت الجايد لشرح أمور أساسية جدًا في اللعبة، أو لنصائح عامة بتخلي صعوبتها معقولة، أو أحيانًا لأن اللعبة تتطلب أشياء مستحيل تخطر على البال برأيي. أحس كل هذا الغموض ما ضاف شيء للتجربة وكل الي فعلته اللعبة هو إنها ما أطلعتني على معلومة وخلتني أبحث عنها في مكان آخر (النت).

عمومًا تكلمت كثير لشخص توه في بداية اللعبة @@ نوافيكم بالانطباعات لاحقًا.
 
أنا كنت متوقع إن دارك سولز تجربة مرتكزة على نظام القتال، لكن الحقيقة هي أنها تجربة غامرة مبنية على عوامل عديدة.

لأنها arpg حقيقية بكل ما يمكن أن تعنيه الكلمة، بخلاف العاب الحركة ذات التخصيص السطحي والتي تسمي نفسها مجازاً arpg.


كانت المئة ساعة الي تستثمرها فيها 80٪ منها إعادة!
وهذا هو سبب كون ds3 و bloodborne قصيرتين، عندما يصل اللاعب إليهما، يكون قد "أتقن" وقلت أخطاؤه. Ds2 حاولت حل المشكلة بإغراقك بالcontent بغض النظر عن جودته، لكن .. : )






هذا ما يعني إن اللعبة ما فيها سلبيات. أحد مؤاخذاتي على دارك سولز أنها ليست approachable ولا تحاول أن تكون كذلك. اللعبة غامضة جدًا، ورغم إن الغموض في حد ذاته مو مشكلة وقد يكون توجه، لكني أشوف الكثير من غموض اللعبة ما ضاف شيء للتجربة. ليش اللعبة ما شرحت لي فائدة كل ستات؟ ليش اللعبة ما شرحت لي نظام الـhumanity؟
لسببين. الأول هو سعي اللعبة لتحقيق كونها old school والثاني هو كونها rpg.

هذه اللعبة old school في أساليب تعليمها, وهي لا تخجل من هذا. عندما يتعلم اللاعب بالطريقة الأصعب وببطء، سيتشبث بما يتعلمه، وسيكون حس الإنجاز المرتبط بارتفاع مهارته أقوى بكثير. هذا بالطبع يعمل فقط في حال كانت اللعبة محكمة كنظام ومسلية في ذاتها، وds تحقق الأمرين بفعالية. اللعبة لا تريد معاملة اللاعب كالطفل أو الأحمق، وهي تأخذ الأمر إلى درجة متطرفة بعض الشيء. اللاعب يحتاج إلى خلق الفرضيات واختبارها عندما يتعلق الأمر بنظم اللعب، ثم قيامه أخيراً بتفسير نظم اللعبة بهذه الفرضيات المختبرة (لفهم بعض خواص الstats، ومعرفة جميع فوائد أداة معينة).

من جانب فني، اللعبة تحاول معاملة اللاعب كمشاهد غير معتمد عليه للنظم، بحيث يقدمون لك القوانين والأمور ك"ما تراه هو ما تحصل عليه، جرب بنفسك، لا قوانين جاهزة هنا". الأمر يشبه تقديم العمل الروائي الأكاذيب للقارئ (او بطل القصة) عندما يحاول توضيح lore العالم من خلال شخصية غير موثوقة.

السبب الثاني هو ببساطة الحرية المتعلقة بكونها لعبة تقمص أدوار. لاحظي، كات: هنالك العالم، وهنالك التفاعلات الداخلية فيه التي تخبرك اللعبة عنها في البداية أيتها الدخيلة. (اقرعي الجرسين وسيحصل أمر ما...)
هذه لعبة تقمص أدوار في جوهرها، وليست بسلسلة من التحديات الخطية أو بتجربة قصصية محكمة. أنت تستكشفين العالم، تختارين الطريق الذي تريدينه، تختبرين، تكتشفين، تخطئين، تضيعين، وفي النهاية تتعلمين وتصبحين خبيرة في العالم.

هدف هذا الصنف من التجارب هو بعيد كل البعد عن *يجب ان تتخطي التحدي المعني وتنتقلي إلى القادم، حتى تصلي إلى النهاية*، بل هو *العالم موجود، قوانينه المشاهدة محكمة، تاريخه موجود، وأحداثه موجودة. أنت دخيلة عليه: تستطيعين التفاعل معه، وتستطيعين عدم القيام بذلك. اسلوب تفاعلك معه هو شأنك، أين تذهبين فيه هو شأنك، وطبيعة التغيير التي تحدثينه فيه هي كذلك شأنك. اسلوب قد لا يروق للجميع، لكنه في نظري جوهر تجارب الrpg الحقيقية وهو ما يجعلني أعشقها.

نقطة أخيرة: كون اللعبة تخطئ أو لا تخطئ يقوم على افتراض جوهري يتعلق بما تحاول هي تحقيقه. فقبل أن أحكم على لعبة معينة بالفشل في جانب معين، يجب أن اسأل نفسي: هل ما اظن بأنها تحاول تحقيقه هنا هو حقاً ما تحاول هي تحقيقه؟

بالطبع فإن فشل اللعبة في إيصال رسالتها أو فلسفتها هو بدوره إخفاق، لكن اللاعب كذلك يتحمل جزءاً من المسؤولية هنا، لذلك مثلاً لست الوم من يهاجم لعبة كنير اوتوماتا ويعتبرها هاك&سلاش كلاسيكية سيئة ، لكني بالمقابل لا أرى بأنه انصفها كتجربة.


في النهاية كات، انطباعاتك رائعة، تسليت وأنا اقرؤها. انتظر انطباعاتك القادمة : )
 
التعديل الأخير:

White Soul

Pokémon Hunter
مشرف
اللاعب يحتاج إلى خلق الفرضيات واختبارها عندما يتعلق الأمر بنظم اللعب، ثم قيامه أخيراً بتفسير نظم اللعبة بهذه الفرضيات المختبرة (لفهم بعض خواص الstats، ومعرفة جميع فوائد أداة معينة). من جانب فني، اللعبة تحاول معاملة اللاعب كمشاهد غير معتمد عليه للنظم، بحيث يقدمون لك القوانين والأمور ك"ما تراه هو ما تحصل عليه، جرب بنفسك، لا قوانين جاهزة هنا". الأمر يشبه تقديم العمل الروائي الأكاذيب للقارئ (او بطل القصة) عندما يحاول توضيح lore العالم من خلال شخصية غير موثوقة.
أنا أعتقد أن اللعبة متطرفة بالفعل هنا. أعني، خلق فرضيات بشأن الستاتز؟ بجدية؟! @@ متطلبات التلفيل تصعب مع الوقت، وتلفيل ستات معين قد لا يأتي بنتائج ملحوظة وفرًا. قرأت بوست لأحد الأشخاص قام بتلفيل الـstrength ليزيد دامج سلاحه، وبعد أن قام بتلفيل الستات ذاته سبع مرات دون ملاحظة الفرق استعان بالانترنت ليكتشف أن السلاح الذي يستخدمه يعتمد على الـdexterity. لاحظي نوفراي أنه في النهاية استعان بالانترنت، حتى مع كونه حاول اختبار فرضيته، وحتى مع كون فرضيته بأن الـstrength يزيد ضرر ضرباته هي فرضية غالبًا ما تكون صحيحة في كل الألعاب (أعني، strength و damage، جميعنا سنفرض العلاقة الطردية بينهما!).
أنا شخصيًا لا أستطيع استثمار الوقت الذي تتطلبه مني اللعبة لفهم أنظمتها، ولا أعتقد أن اللاعب الطبيعي يستطيع فعل ذلك أيضًا، وهذا ما أقصده بكون اللعبة لا تحاول أن تكون approachable ولا تريد ذلك أساسًا.
أنا غير ملم بألعاب الـold school لفترة الـNES كون الـSNES هو جهاز الألعاب الأول لي، لكن حسب خبرتي فالألعاب لا تصل لهذه الدرجة المتطرفة من الغموض. بعض الألعاب تقوم مثلًا برمي تلميحات لك عن طريق الـNPCs والذين تكون محادثتهم اختيارية، بعض الألعاب الأخرى تشرح لك ذلك عن طريق معاينة محيطك كما تقوم ميترويد برايم. دارك سولز لا تقوم بأي من هذا وتصل لحد متطرف برأيي.

هذه لعبة تقمص أدوار في جوهرها، وليست بسلسلة من التحديات الخطية أو بتجربة قصصية محكمة. أنت تستكشفين العالم، تختارين الطريق الذي تريدينه، تختبرين، تكتشفين، تخطئين، تضيعين، وفي النهاية تتعلمين وتصبحين خبيرة في العالم.
هدف هذا الصنف من التجارب هو بعيد كل البعد عن *يجب ان تتخطي التحدي المعني وتنتقلي إلى القادم، حتى تصلي إلى النهاية*، بل هو *العالم موجود، قوانينه المشاهدة محكمة، تاريخه موجود، وأحداثه موجودة. أنت دخيلة عليه: تستطيعين التفاعل معه، وتستطيعين عدم القيام بذلك. اسلوب تفاعلك معه هو شأنك، أين تذهبين فيه هو شأنك، وطبيعة التغيير التي تحدثينه فيه هي كذلك شأنك.
هممم في مثالي عن الجرس العلوي والسفلي، أعتقد أن المشكلة مبنية على توقعات اللاعب المسبقة. أنا بدأت اللعبة وأنا مقر بأني سأخسر كثيرًا، ذهبت إلى blighttown وخسرت كثيرًا، هل هذا طبيعي؟ لا أعلم، لكنني راهنت أنه كذلك. أنا أراهن أنني لو ذهبت للـundead burg أولًا فسأخسر كثيرًا أيضًا. مشكلة دارك سولز هي أنها لا تعطيني فيدباك واضح لخياراتي. حينما أسلك الطريق الـ"خاطئ" في ألعاب الميترويدفينيا فهي تقوم بإخباري بذلك بطريقة واضحة، إما عن طريق وحش صعب جدًا لا أمتلك فرصة أمامه، أو عن طريق عقبة لا أستطيع تجاوزها إلا بقدرة لم أحصل عليها بعد. دارك سولز تقوم بفتح عدة طرق أمامك، جميعها تستطيع تجاوزها نظريًا، وجميعها يصعب تجاوزها عمليًا، نعم هنالك صعب وهنالك أصعب لكن كيف يمكنني أن أحكم؟ أثناء ذهابي لـblighttown للمرة الأولى خسرت -لنفترض- خمس مرات عند العقبة A، ثم استطعت تجاوزها، ثم خسرت عشر مرات عند العقبة B، ثم استطعت تجاوزها، ثم خسرت ثلاثين مرة عند العقبة C. في هذه النقطة يمكنني أن أراهن أنني سأستطيع تجاوز العقبة C في النهاية كما استطعت تجاوز العقبة A و B، ونظريًا أنا حقًا أستطيع فعل ذلك، لكن الحقيقة هي أنني سلكت الطريق "الخاطئ" وهنالك طريق آخر أسهل بكثير، لكن اللعبة لم تعطني فيدباك واضح لذلك.

نقطة أخيرة: كون اللعبة تخطئ أو لا تخطئ يقوم على افتراض جوهري يتعلق بما تحاول هي تحقيقه. فقبل أن أحكم على لعبة معينة بالفشل في جانب معين، يجب أن اسأل نفسي: هل ما اظن بأنها تحاول تحقيقه هنا هو حقاً ما تحاول هي تحقيقه؟
أتفهم تمامًا، ولذلك قلت بأن اللعبة لا تحاول أن تكون approachable أصلًا p: لكنني أختلف مع هذا القرار في حد ذاته. أنا أرى أن اللعبة التي تقوم بوضع عقبات للاستمتاع بها دون أي مردود هي لعبة "ظلمت" نفسها.
بالطبع اللاعبون يختلفون في تعريفهم للمردود، فمثلًا زيلدا توايلايت برنسس تقوم بوضع عقبة أمام لاعبيها عبر "البداية البطيئة"، البعض يرى أنها لم تضفي شيئًا للتجربة لكنني أظن أن البداية البطيئة كانت مفيدة في بناء العالم والعلاقات بين الشخصيات. نفس الأمر ينطبق في دارك سولز، أنا ربما لا استطيع الجزم بأن السلبية التي ذكرتها هي سلبية حقًا، ربما أنا فقط غير مستعد للاستثمار الزماني الذي تتطلبه مني اللعبة، لكن هذا أمر مؤسف كوني أعتقد بأن دارك سولز لعبة عظيمة وأود حقًا تجربتها. كما قلت، اللعبة قد تكون متطرفة بالنسبة للبعض، بل أراهن أنها كذلك بالنسبة للكثيرين @@ لكن من أنا لأحكم.

في النهاية كات، انطباعاتك رائعة، تسليت وأنا اقرؤها. انتظر انطباعاتك القادمة : )
شكرًا أيضًا لمداخلاتك، نقاش ممتع ^ـ^
 
@White Soul
نصيحة، إحصل على سلاح great scythe و ضيف عليه حجر كهربائي


هالسلاح أسطوري و نهيت فيه اللعبة بأول walkthrough ... مميزاته انه wide range ، وزنه خفيف و سريع و يجلد لك أي شخص تشوف بوجهك چلللللللد ... بمجرد ما اخذته، اللعبه صارت موزونه و صعوبتها صارت مقبوله !!

يمديك تحصله باول نص ساعه من اللعبه !
 

Roxaf

Phantomfeitan سابقًا
اللعبة هاذي مليانة ترولز

ألقى ملاحظة على الأرض.... "اهرب"، إلا فجأة اللعبة ترمي علي وحش ضخم
أركب درج، إلا أشوف صخرة تدحرج بوجهي ::laugh::

عموما توني بالبداية، أي نصائح؟ لو يفضل أستكشف اللعبة بنفسي؟
في بداية اللعبة خيروني بين الكلاسات والقدرات، بحثت في النت بسرعة واخترت Knight و Master key، هل خياراتي جيدة؟
هههههههه لول لما قلت الرسائل ذكرتني بإحدى المناطق ب سولز 2 هذيك هي الترول الحقيقي xD

إذا كتب لك ربي ولعبتها بأخبرك يوم توصل الترول

هزمت أول بوسين وقطعت مشوار لا بأس به في الطريق للثالث، أعتقد إني بدأت أفهم نظام اللعبة بشكل أكبر. اللفل ديزاين في اللعبة رهيب، عاجبني الترابط بين المناطق والـshortcuts الي فيها.

عندي كم سؤال.... لاحظت إن بعض أنواع الوحوش ما أقدر أسوي لهم parry (الوحوش الي يستعملوا رماح)، ما أدري هل المشكلة مني أو إنهم فعلًا عندهم مناعة ضد الـparry؟
التفادي أستعمله بشكل أقل مع الوحوش العادية، لكنه فادني كثير في البوس الثاني. التفادي إلي على الخلف (ضغط دائرة فقط) عمري ما استعملته لول.

فائدة السولز التلفيل فقط صح؟ أي نصائح بخصوص الستاتز؟ لاحظت إن آخر كم ستات (faith, resistance, intelligence) كلهم زيادتهم لها نفس التأثير :/
أيضًا ممكن أحد يشرح لي كل شيء متعلق بالـhumanity؟ لأني حرفيًا ضايع من هالناحية.

المعذرة على كثرة الأسئلة، بس اللعبة ما تشرح شيء ^^"
بشرح لك عن الهيومانيتي، فائدتها الأولى ترجع شكلك وطبيعتك لإنسان Undead، أول ما تموت إنت تلقائيا تصير هولو، المفترض أن الأنديد يوم يموت ويصير هولو يفقد عقله نهائيا ويصير وحش ولكن لأنك تشوزن أنديد فالقدر ساعدك بأنه خلاك ما تفقد عقلك. فائدتها التانية هي أنها ترفع بار الدم حقك لمستواه الأقصى، لو تلاحظ يوم تموت تظهر عقدة ببار الدم ما يتجاوزها دمك أبدا، عشان تزيل العقدة وتخلي البار يرجع لطوله الأصلي تستخدم هيومانيتي، الفائدة التالتة والاخيرة انها تخليك تقدر تستدعي NPCs يقاتلون معك الزعماء. طبعا لها فوائد أخرى تتعلق بلور اللعبة رح تكتشفها القدام.. بالمناسبة، لازم تهتم بالقصة واللور، صحيح أنها غامضة وأتفهم من كلامك أنك ما تحب الغموض ولكن صدقني غموض القصة بالذات أضفى لها سرد أقل ما يقال عنه جبار ! استمع لكلام الnpcs وبين فينة واخرى ارجع لهم لأن كلامهم يتجدد، بعضهم كلامه مش مهم وبعضهم الآخر يعطيك أجزاء من القصة لما تجمعها مع معلومات الأيتيمز وملاحظاتك الخاصة بعالم اللعبة رح تطلع ب Theory للور ورح تحس برهابتها !

لأنها arpg حقيقية بكل ما يمكن أن تعنيه الكلمة، بخلاف العاب الحركة ذات التخصيص السطحي والتي تسمي نفسها مجازاً arpg.




وهذا هو سبب كون ds3 و bloodborne قصيرتين، عندما يصل اللاعب إليهما، يكون قد "أتقن" وقلت أخطاؤه. Ds2 حاولت حل المشكلة بإغراقك بالcontent بغض النظر عن جودته، لكن .. : )








لسببين. الأول هو سعي اللعبة لتحقيق كونها old school والثاني هو كونها rpg.

هذه اللعبة old school في أساليب تعليمها, وهي لا تخجل من هذا. عندما يتعلم اللاعب بالطريقة الأصعب وببطء، سيتشبث بما يتعلمه، وسيكون حس الإنجاز المرتبط بارتفاع مهارته أقوى بكثير. هذا بالطبع يعمل فقط في حال كانت اللعبة محكمة كنظام ومسلية في ذاتها، وds تحقق الأمرين بفعالية. اللعبة لا تريد معاملة اللاعب كالطفل أو الأحمق، وهي تأخذ الأمر إلى درجة متطرفة بعض الشيء. اللاعب يحتاج إلى خلق الفرضيات واختبارها عندما يتعلق الأمر بنظم اللعب، ثم قيامه أخيراً بتفسير نظم اللعبة بهذه الفرضيات المختبرة (لفهم بعض خواص الstats، ومعرفة جميع فوائد أداة معينة).

من جانب فني، اللعبة تحاول معاملة اللاعب كمشاهد غير معتمد عليه للنظم، بحيث يقدمون لك القوانين والأمور ك"ما تراه هو ما تحصل عليه، جرب بنفسك، لا قوانين جاهزة هنا". الأمر يشبه تقديم العمل الروائي الأكاذيب للقارئ (او بطل القصة) عندما يحاول توضيح lore العالم من خلال شخصية غير موثوقة.

السبب الثاني هو ببساطة الحرية المتعلقة بكونها لعبة تقمص أدوار. لاحظي، كات: هنالك العالم، وهنالك التفاعلات الداخلية فيه التي تخبرك اللعبة عنها في البداية أيتها الدخيلة. (اقرعي الجرسين وسيحصل أمر ما...)
هذه لعبة تقمص أدوار في جوهرها، وليست بسلسلة من التحديات الخطية أو بتجربة قصصية محكمة. أنت تستكشفين العالم، تختارين الطريق الذي تريدينه، تختبرين، تكتشفين، تخطئين، تضيعين، وفي النهاية تتعلمين وتصبحين خبيرة في العالم.

هدف هذا الصنف من التجارب هو بعيد كل البعد عن *يجب ان تتخطي التحدي المعني وتنتقلي إلى القادم، حتى تصلي إلى النهاية*، بل هو *العالم موجود، قوانينه المشاهدة محكمة، تاريخه موجود، وأحداثه موجودة. أنت دخيلة عليه: تستطيعين التفاعل معه، وتستطيعين عدم القيام بذلك. اسلوب تفاعلك معه هو شأنك، أين تذهبين فيه هو شأنك، وطبيعة التغيير التي تحدثينه فيه هي كذلك شأنك. اسلوب قد لا يروق للجميع، لكنه في نظري جوهر تجارب الrpg الحقيقية وهو ما يجعلني أعشقها.

نقطة أخيرة: كون اللعبة تخطئ أو لا تخطئ يقوم على افتراض جوهري يتعلق بما تحاول هي تحقيقه. فقبل أن أحكم على لعبة معينة بالفشل في جانب معين، يجب أن اسأل نفسي: هل ما اظن بأنها تحاول تحقيقه هنا هو حقاً ما تحاول هي تحقيقه؟

بالطبع فإن فشل اللعبة في إيصال رسالتها أو فلسفتها هو بدوره إخفاق، لكن اللاعب كذلك يتحمل جزءاً من المسؤولية هنا، لذلك مثلاً لست الوم من يهاجم لعبة كنير اوتوماتا ويعتبرها هاك&سلاش كلاسيكية سيئة ، لكني بالمقابل لا أرى بأنه انصفها كتجربة.


في النهاية كات، انطباعاتك رائعة، تسليت وأنا اقرؤها. انتظر انطباعاتك القادمة : )
حضرتك وش تقرب لميازاكي ؟ لوهلة حسيت نفسي أقرا لمطور اللعبة @@

أنا أعتقد أن اللعبة متطرفة بالفعل هنا. أعني، خلق فرضيات بشأن الستاتز؟ بجدية؟! @@ متطلبات التلفيل تصعب مع الوقت، وتلفيل ستات معين قد لا يأتي بنتائج ملحوظة وفرًا. قرأت بوست لأحد الأشخاص قام بتلفيل الـstrength ليزيد دامج سلاحه، وبعد أن قام بتلفيل الستات ذاته سبع مرات دون ملاحظة الفرق استعان بالانترنت ليكتشف أن السلاح الذي يستخدمه يعتمد على الـdexterity. لاحظي نوفراي أنه في النهاية استعان بالانترنت، حتى مع كونه حاول اختبار فرضيته، وحتى مع كون فرضيته بأن الـstrength يزيد ضرر ضرباته هي فرضية غالبًا ما تكون صحيحة في كل الألعاب (أعني، strength و damage، جميعنا سنفرض العلاقة الطردية بينهما!).
أنا شخصيًا لا أستطيع استثمار الوقت الذي تتطلبه مني اللعبة لفهم أنظمتها، ولا أعتقد أن اللاعب الطبيعي يستطيع فعل ذلك أيضًا، وهذا ما أقصده بكون اللعبة لا تحاول أن تكون approachable ولا تريد ذلك أساسًا.
أنا غير ملم بألعاب الـold school لفترة الـNES كون الـSNES هو جهاز الألعاب الأول لي، لكن حسب خبرتي فالألعاب لا تصل لهذه الدرجة المتطرفة من الغموض. بعض الألعاب تقوم مثلًا برمي تلميحات لك عن طريق الـNPCs والذين تكون محادثتهم اختيارية، بعض الألعاب الأخرى تشرح لك ذلك عن طريق معاينة محيطك كما تقوم ميترويد برايم. دارك سولز لا تقوم بأي من هذا وتصل لحد متطرف برأيي.


هممم في مثالي عن الجرس العلوي والسفلي، أعتقد أن المشكلة مبنية على توقعات اللاعب المسبقة. أنا بدأت اللعبة وأنا مقر بأني سأخسر كثيرًا، ذهبت إلى blighttown وخسرت كثيرًا، هل هذا طبيعي؟ لا أعلم، لكنني راهنت أنه كذلك. أنا أراهن أنني لو ذهبت للـundead burg أولًا فسأخسر كثيرًا أيضًا. مشكلة دارك سولز هي أنها لا تعطيني فيدباك واضح لخياراتي. حينما أسلك الطريق الـ"خاطئ" في ألعاب الميترويدفينيا فهي تقوم بإخباري بذلك بطريقة واضحة، إما عن طريق وحش صعب جدًا لا أمتلك فرصة أمامه، أو عن طريق عقبة لا أستطيع تجاوزها إلا بقدرة لم أحصل عليها بعد. دارك سولز تقوم بفتح عدة طرق أمامك، جميعها تستطيع تجاوزها نظريًا، وجميعها يصعب تجاوزها عمليًا، نعم هنالك صعب وهنالك أصعب لكن كيف يمكنني أن أحكم؟ أثناء ذهابي لـblighttown للمرة الأولى خسرت -لنفترض- خمس مرات عند العقبة A، ثم استطعت تجاوزها، ثم خسرت عشر مرات عند العقبة B، ثم استطعت تجاوزها، ثم خسرت ثلاثين مرة عند العقبة C. في هذه النقطة يمكنني أن أراهن أنني سأستطيع تجاوز العقبة C في النهاية كما استطعت تجاوز العقبة A و B، ونظريًا أنا حقًا أستطيع فعل ذلك، لكن الحقيقة هي أنني سلكت الطريق "الخاطئ" وهنالك طريق آخر أسهل بكثير، لكن اللعبة لم تعطني فيدباك واضح لذلك.


أتفهم تمامًا، ولذلك قلت بأن اللعبة لا تحاول أن تكون approachable أصلًا p: لكنني أختلف مع هذا القرار في حد ذاته. أنا أرى أن اللعبة التي تقوم بوضع عقبات للاستمتاع بها دون أي مردود هي لعبة "ظلمت" نفسها.
بالطبع اللاعبون يختلفون في تعريفهم للمردود، فمثلًا زيلدا توايلايت برنسس تقوم بوضع عقبة أمام لاعبيها عبر "البداية البطيئة"، البعض يرى أنها لم تضفي شيئًا للتجربة لكنني أظن أن البداية البطيئة كانت مفيدة في بناء العالم والعلاقات بين الشخصيات. نفس الأمر ينطبق في دارك سولز، أنا ربما لا استطيع الجزم بأن السلبية التي ذكرتها هي سلبية حقًا، ربما أنا فقط غير مستعد للاستثمار الزماني الذي تتطلبه مني اللعبة، لكن هذا أمر مؤسف كوني أعتقد بأن دارك سولز لعبة عظيمة وأود حقًا تجربتها. كما قلت، اللعبة قد تكون متطرفة بالنسبة للبعض، بل أراهن أنها كذلك بالنسبة للكثيرين @@ لكن من أنا لأحكم.


شكرًا أيضًا لمداخلاتك، نقاش ممتع ^ـ^
اللعبة مبنية على عدم تقديم أي معلومة لك، اللعبة ما رح تمسك بيدك في أي نقطة منها، اللعبة ترميك في عالم مقلوب رأسا على عقب وتعطيك ما لا تزيد قيمته عن 10% من المعلومات المباشرة، اللعبة تعيشك في عالم واقعي جدا، تخيل أنك الشخصية، كيف لك أن تعرف أي طريق هو الأفضل إذا لم تدخله ؟ إنت بتتخذ قرارات وبتتحمل نتيجتها، عندك تقاطع طرق، ما رح تعرف ابدا ايهم الاسهل او الافضل او الاقصر، بتجرب وانت وحضك، هذا في حد ذاتك أمر جميل لأنه يعلمك تتخذ القرارات وتتحمل مسؤوليتها ويعطيك شعور المغامرة الحقيقي لما تحس أنك حرفيا Into The Blue، قد لا تجد في كل هذا متعة وهذا حال الكثيرين، لكن ما تقدر تقول أنه سلبية لأنه روح اللعبة وهدفها الأساسي .. الضياع والموت والغموض والعقاب والحظ كلها سمات للعبة.. لولاها كانت دارك سولز لعبة زي غيرها كثر الله ألعاب الأكشن أر بي جي
 
أنا أعتقد أن اللعبة متطرفة بالفعل هنا. أعني، خلق فرضيات بشأن الستاتز؟ بجدية؟! @@ متطلبات التلفيل تصعب مع الوقت، وتلفيل ستات معين قد لا يأتي بنتائج ملحوظة وفرًا. قرأت بوست لأحد الأشخاص قام بتلفيل الـstrength ليزيد دامج سلاحه، وبعد أن قام بتلفيل الستات ذاته سبع مرات دون ملاحظة الفرق استعان بالانترنت ليكتشف أن السلاح الذي يستخدمه يعتمد على الـdexterity. لاحظي نوفراي أنه في النهاية استعان بالانترنت، حتى مع كونه حاول اختبار فرضيته، وحتى مع كون فرضيته بأن الـstrength يزيد ضرر ضرباته هي فرضية غالبًا ما تكون صحيحة في كل الألعاب (أعني، strength و damage، جميعنا سنفرض العلاقة الطردية بينهما!).
المثال مو كويس
هذا الشيء مستحيل،،كل شيء عن السلاح موجود في اللعبه خطأه هو أنه ما انتبه
مع اني اتفق معاك في نقطة أنه مستحيل تنهيها بدون قايد مثل حركات سخيفه بتشوفها قدام
 

White Soul

Pokémon Hunter
مشرف
أنيهت Sen's fortress
مغامرة جميلة، حبيت الفخاخ الي فيها، واللفل ديزاين كالعادة عبقري. البوس iron golem في البداية حسيت ما عندي فرصة قدامه كون هجماتي كانت نظريًا ما تسبب أي دامج، لكنه طلع سهل في النهاية وهزمته في ثلاث محاولات (اوكي كانوا ست لكن ثلاث منهم خسارتي كانت بسبب طيحات >.>)

وصلت anor londo، أخيرًا منطقة تفتح النفس! جميل جدًا تصميمها. تحديدًا وصلت إلى:
الـsnipers الي يرموا عليك أسهم على طريق ضيق

وهنا تنتهي رحلتي مع اللعبة.... مؤقتًا إن شاء الله :grin:
اللعبة ممتازة ما عليها كلام، اللفل ديزاين خصوصًا..... أدري إني مدحته كثير لكن تبًا كأني جالس ألعب دنجن في زيلدا، باستثناء إن كل العالم مصمم بهاذي الطريقة! مشكلتي هي إن اللعبة غير عما توقعت. أنا كنت متوقع إن اللعبة صعبة، لكن مو بهذا الشكل. كنت أعتقد إن دارك سولز لعبة مرتكزة على نظام القتال وبالتالي الصعوبة بتكون متعلقة بالقتالات، لكن الحقيقة إن أقل من نص خساراتي هي من قتالات (وأعني قتالات، بالمعنى المتداول في ألعاب الفيديو). ما هو سبب الخسارة الرئيسي إذًا؟ الطيحات.

أنا شخص يحب البلاتفورمنج ويحب حرية التحرك، ما أحب الجدران الغير مرئية أو جزئيات البلاتفورمنج من نوعية "اضغط X واحنا بنخلي الشخصية تقفز بالنيابة عنك". جدًا انبسطت من زيلدا BotW وحرية التسلق فيها مع وجود زر القفز. دارك سولز تقدم بلاتفورمنج وتقدم حرية غير مسبوقة في حركاتك، وبقدر ما الأمر مفاجئ بالنسبة لي لكني أجد هذا الأمر مزعج جدًا. البلاتفورمنج في دارك سولز سيء جدًا برأيي، ما فيه زر مخصص للقفز، ما كنت أدري أصلًا إن فيه قفز كون اللعبة ما أخبرتني واكتشفت ذلك بالصدفة بعد يمكن 15 ساعة لعب! تنفيذ قفزة واحدة بشكل صحيح هو big deal في دارك سولز. ومع هذا، اللعبة فيها بلاتفورمنج. توظيف ميكانكية البلاتفورمنج المكسورة هذه في عقبات أبدًا مو سهلة تنتج جحيم وطيحات بالهبل. الأسوأ من هذا؟ دارك سولز لعبة حرة بالكامل. ما توقعت يجي اليوم الي أطالب لعبة فيه بتوفير جدران غير مرئية! دارك سولز تقدم الكثير من تحدياتها عبر ممرات ضيقة جدًا، أحيانا تحتاج تنفيذ قفزة في هذه الممرات، أحيانا تحتاج تقاتل عدو، وأحيانا تحتاج تتفادى أسهم تطيرك على هذه الممرات (الأخيرة هي القشة التي قصمت ظهر البعير بالنسبة لي). طبعًا من وجهة نظر اللعبة، هذا يعتبر تحدي إضافي. وبصراحة، نوعًا ما أقدر أتفهم هالشيء في حالة قتال الوحوش كون عدم وجود مساحة حرة يلغي خيار التفادي ويجبرك على الصد والـparry، الأمر كما لو أن اللعبة تقدم لك تحدي جديد عبر قتال وحش معين قاتله من قبل، لكن هذه المرة دون القدرة التفادي. لكن حتى في هذه الحالات الممرات ضيقة بشكل متطرف أحيانا لدرجة إن الـdamage effect في حال تلقيك لضربة كفيل باسقاطك. مشكلة كل هذا هو أن عقوبة الطيحة في دارك سولز هي الموت (إلا في حالات نادرة، في حال وجود أرض تحتك تبعد ارتفاع بسيط)، وكون عقوبة الطيحة هي الموت هو شيء أختلف معاه بشدة. بقدر ما الأمر مثير للسخرية، الوحوش هي بحاجة للجدران الغير مرئية بقدر حاجتي لها لول! صارت لي مرات كثيرة إن الوحش الي أقاتله يسقط ويموت بسبب تنفيذه لحركة معينة (غالبًا القفز للخلف). إذا كان السبب الرئيسي لخسارة اللاعب، بل وأحيانا الوحوش، في لعبة آربيجي هو السقوط فأنا أعتقد بوجود مشكلة عويصة في اللعبة. لكني أتفهم، هذا جزء من فلسفة اللعبة، هذا جزء من التحدي وهو مو خطأ بقدر ما هو عقبة متعمدة من المطور. المشكلة هي: أنا لا استمتع بهذا.

الي يزيد الأمر سوء هو إن الباتل سيستم شاخ بسرعة. أنا ذكرت سابقًا إن دارك سولز ما تمتلك أكثر باتل سيستم عميق في الحياة، ولذلك توظيف هذا الباتل سيستم في لعبة تمدت لربما مئة ساعة غير ممكن بنظري. أعني، بعد اتقانك لمهارات الصد والتفادي والـparry وبعد فهمك للستاتز واختيارك للدروع المناسبة، نظام القتال يبدأ يصير ممل. أحس إني من بعد blighttown فهمت كل هذا، ومن بعد هذه النقطة بدأ نظام القتال يفقد بريقه. احنا هنا نتكلم عن ماذا، الربع الأول من اللعبة فقط؟ أنا ذكرت سابقًا إني أكره التكرار في حالة إني أتقنت الشيء ولسة مجبر على إعادته، ولهذا ما مانعت خساراتي الكثيرة في blighttown. في anor londo، ورغم كوني خسرت أقل بكثير، لكني طفشت بسرعة. لأن الطريق للمكان الي أنا عالق فيه (المكان الي ذكرته في السبويلر) مليء بوحوش صرت أعرف تمامًا كيف أهزمها. صرت كل مرة أعيد نفس القتالات بنفس الأسلوب وأهزم نفس الوحوش، أحيانًا بدون أي خطأ، فقط حتى أوصل لجزئية بلاتفورمنج وأخسر فيها. لا مجال للتحسن هنا سوى في جزئية البلاتفورمنج الي أخسر فيها، وهذا الي يخلي تكرار نفس القتالات كل مرة أخسر فيها أمر ممل، وحتى الشيء الي المفروض أتحسن فيه (جزئية البلاتفورمنج) هو أمر لا استمتع فيه كما ذكرت.

فيه قرارات أخرى أنا ضدها، مثل إخفاء البونفاير في أماكن سرية (يناظر البونفاير في sen's fortress >.>)، لكني جميعها أقدر أتجاوزها.

طبعًا قبل لا أحد يوجهني لحل مشكلتي
يب أنا بحثت في النت الريدي عن الحل مع الـsnipers في anor londo، فيه الـpoison arrows وفيه أيضًا ring of fog على ما أظن، كلاهما يحلان المشكلة حسبما قرأت. لكن هاذي هي مشكلتي! أنا ما أحب أستعمل الجايد لكني أستعمله بكثرة في دارك سولز لأني أكون عالق في عقبات ما أحب طريقة حلها. هذا يذكرني مثلًا ببداية دخولي لـblighttown وكيف كنت أتسمم وأموت بسرعة. الحل؟ spider shield. هذا تحديدًا الي ما أحبه، لما يكون حل العقبة هو آيتم أحصل عليه في منطقة أخرى. أنا أحب لما يكون حل المكان الي أنا عالق فيه هو "git gud" زي ما يقولوا، إني أحسن مهارتي في تجاوز العقبة الي أواجهها، مو إني أحصل على آيتم يبعد مئة ميل عن العقبة في مكان ما يخطر على البال. الشيء هو، أغلب العقبات الي أواجهها في دارك سولز هي من النوع الأخير الي ما أحبه، ولذلك أحصل نفسي أستعمل الجايد بكثرة. المرة الوحيدة الي استعلمت فيها الجايد لأني نوب هي مع الـbell gargoyle، وهذا كان في بداية اللعبة فيعني معذور @@ والمضحك إن حتى وقتها كان الحل هو "آيتم يبعد مئة ميل عن العقبة في مكان ما يخطر على البال" xD الي هو الـdrake sword

الملخص هو..... دارك سولز لعبة ممتازة لكن توجهها مختلف عما توقعت. خطئي طبعًا إني ما بحثت عن اللعبة كفاية وكنت راسم تصور مختلف تمامًا عنها. أتمنى أرجع لها لاحقًا لأني جدًا استمتعت باللفل الديزاين الاستنثائي في اللعبة وكذلك قتال البوسز والأجواء العامة المظلمة انسجمت معها كذلك. لكن في الوقت الحالي أحتاج بريك من اللعبة لأني تمللت منها، وأحتاج أبحث بشكل أكثر عن المشوار الي باقي لي في اللعبة وهل بواجه نفس المشاكل الي واجهتها سابقًا وهل بيتحسن نظام القتال. بلقي نظرة على باقي السلسلة أيضًا على أمل إن توجهها يلائم توقعاتي المسبقة وفي هذه الحالة ممكن أسوي سكيب للجزء الأول. طبعًا انتم مصدر أساسي لي فأي نصيحة بهذا الخصوص مرحب بها وبكون شاكر لكم ^^
 
أنيهت Sen's fortress
مغامرة جميلة، حبيت الفخاخ الي فيها، واللفل ديزاين كالعادة عبقري. البوس iron golem في البداية حسيت ما عندي فرصة قدامه كون هجماتي كانت نظريًا ما تسبب أي دامج، لكنه طلع سهل في النهاية وهزمته في ثلاث محاولات (اوكي كانوا ست لكن ثلاث منهم خسارتي كانت بسبب طيحات >.>)

وصلت anor londo، أخيرًا منطقة تفتح النفس! جميل جدًا تصميمها. تحديدًا وصلت إلى:
الـsnipers الي يرموا عليك أسهم على طريق ضيق

وهنا تنتهي رحلتي مع اللعبة.... مؤقتًا إن شاء الله :grin:
اللعبة ممتازة ما عليها كلام، اللفل ديزاين خصوصًا..... أدري إني مدحته كثير لكن تبًا كأني جالس ألعب دنجن في زيلدا، باستثناء إن كل العالم مصمم بهاذي الطريقة! مشكلتي هي إن اللعبة غير عما توقعت. أنا كنت متوقع إن اللعبة صعبة، لكن مو بهذا الشكل. كنت أعتقد إن دارك سولز لعبة مرتكزة على نظام القتال وبالتالي الصعوبة بتكون متعلقة بالقتالات، لكن الحقيقة إن أقل من نص خساراتي هي من قتالات (وأعني قتالات، بالمعنى المتداول في ألعاب الفيديو). ما هو سبب الخسارة الرئيسي إذًا؟ الطيحات.

أنا شخص يحب البلاتفورمنج ويحب حرية التحرك، ما أحب الجدران الغير مرئية أو جزئيات البلاتفورمنج من نوعية "اضغط X واحنا بنخلي الشخصية تقفز بالنيابة عنك". جدًا انبسطت من زيلدا BotW وحرية التسلق فيها مع وجود زر القفز. دارك سولز تقدم بلاتفورمنج وتقدم حرية غير مسبوقة في حركاتك، وبقدر ما الأمر مفاجئ بالنسبة لي لكني أجد هذا الأمر مزعج جدًا. البلاتفورمنج في دارك سولز سيء جدًا برأيي، ما فيه زر مخصص للقفز، ما كنت أدري أصلًا إن فيه قفز كون اللعبة ما أخبرتني واكتشفت ذلك بالصدفة بعد يمكن 15 ساعة لعب! تنفيذ قفزة واحدة بشكل صحيح هو big deal في دارك سولز. ومع هذا، اللعبة فيها بلاتفورمنج. توظيف ميكانكية البلاتفورمنج المكسورة هذه في عقبات أبدًا مو سهلة تنتج جحيم وطيحات بالهبل. الأسوأ من هذا؟ دارك سولز لعبة حرة بالكامل. ما توقعت يجي اليوم الي أطالب لعبة فيه بتوفير جدران غير مرئية! دارك سولز تقدم الكثير من تحدياتها عبر ممرات ضيقة جدًا، أحيانا تحتاج تنفيذ قفزة في هذه الممرات، أحيانا تحتاج تقاتل عدو، وأحيانا تحتاج تتفادى أسهم تطيرك على هذه الممرات (الأخيرة هي القشة التي قصمت ظهر البعير بالنسبة لي). طبعًا من وجهة نظر اللعبة، هذا يعتبر تحدي إضافي. وبصراحة، نوعًا ما أقدر أتفهم هالشيء في حالة قتال الوحوش كون عدم وجود مساحة حرة يلغي خيار التفادي ويجبرك على الصد والـparry، الأمر كما لو أن اللعبة تقدم لك تحدي جديد عبر قتال وحش معين قاتله من قبل، لكن هذه المرة دون القدرة التفادي. لكن حتى في هذه الحالات الممرات ضيقة بشكل متطرف أحيانا لدرجة إن الـdamage effect في حال تلقيك لضربة كفيل باسقاطك. مشكلة كل هذا هو أن عقوبة الطيحة في دارك سولز هي الموت (إلا في حالات نادرة، في حال وجود أرض تحتك تبعد ارتفاع بسيط)، وكون عقوبة الطيحة هي الموت هو شيء أختلف معاه بشدة. بقدر ما الأمر مثير للسخرية، الوحوش هي بحاجة للجدران الغير مرئية بقدر حاجتي لها لول! صارت لي مرات كثيرة إن الوحش الي أقاتله يسقط ويموت بسبب تنفيذه لحركة معينة (غالبًا القفز للخلف). إذا كان السبب الرئيسي لخسارة اللاعب، بل وأحيانا الوحوش، في لعبة آربيجي هو السقوط فأنا أعتقد بوجود مشكلة عويصة في اللعبة. لكني أتفهم، هذا جزء من فلسفة اللعبة، هذا جزء من التحدي وهو مو خطأ بقدر ما هو عقبة متعمدة من المطور. المشكلة هي: أنا لا استمتع بهذا.

الي يزيد الأمر سوء هو إن الباتل سيستم شاخ بسرعة. أنا ذكرت سابقًا إن دارك سولز ما تمتلك أكثر باتل سيستم عميق في الحياة، ولذلك توظيف هذا الباتل سيستم في لعبة تمدت لربما مئة ساعة غير ممكن بنظري. أعني، بعد اتقانك لمهارات الصد والتفادي والـparry وبعد فهمك للستاتز واختيارك للدروع المناسبة، نظام القتال يبدأ يصير ممل. أحس إني من بعد blighttown فهمت كل هذا، ومن بعد هذه النقطة بدأ نظام القتال يفقد بريقه. احنا هنا نتكلم عن ماذا، الربع الأول من اللعبة فقط؟ أنا ذكرت سابقًا إني أكره التكرار في حالة إني أتقنت الشيء ولسة مجبر على إعادته، ولهذا ما مانعت خساراتي الكثيرة في blighttown. في anor londo، ورغم كوني خسرت أقل بكثير، لكني طفشت بسرعة. لأن الطريق للمكان الي أنا عالق فيه (المكان الي ذكرته في السبويلر) مليء بوحوش صرت أعرف تمامًا كيف أهزمها. صرت كل مرة أعيد نفس القتالات بنفس الأسلوب وأهزم نفس الوحوش، أحيانًا بدون أي خطأ، فقط حتى أوصل لجزئية بلاتفورمنج وأخسر فيها. لا مجال للتحسن هنا سوى في جزئية البلاتفورمنج الي أخسر فيها، وهذا الي يخلي تكرار نفس القتالات كل مرة أخسر فيها أمر ممل، وحتى الشيء الي المفروض أتحسن فيه (جزئية البلاتفورمنج) هو أمر لا استمتع فيه كما ذكرت.

فيه قرارات أخرى أنا ضدها، مثل إخفاء البونفاير في أماكن سرية (يناظر البونفاير في sen's fortress >.>)، لكني جميعها أقدر أتجاوزها.

طبعًا قبل لا أحد يوجهني لحل مشكلتي
يب أنا بحثت في النت الريدي عن الحل مع الـsnipers في anor londo، فيه الـpoison arrows وفيه أيضًا ring of fog على ما أظن، كلاهما يحلان المشكلة حسبما قرأت. لكن هاذي هي مشكلتي! أنا ما أحب أستعمل الجايد لكني أستعمله بكثرة في دارك سولز لأني أكون عالق في عقبات ما أحب طريقة حلها. هذا يذكرني مثلًا ببداية دخولي لـblighttown وكيف كنت أتسمم وأموت بسرعة. الحل؟ spider shield. هذا تحديدًا الي ما أحبه، لما يكون حل العقبة هو آيتم أحصل عليه في منطقة أخرى. أنا أحب لما يكون حل المكان الي أنا عالق فيه هو "git gud" زي ما يقولوا، إني أحسن مهارتي في تجاوز العقبة الي أواجهها، مو إني أحصل على آيتم يبعد مئة ميل عن العقبة في مكان ما يخطر على البال. الشيء هو، أغلب العقبات الي أواجهها في دارك سولز هي من النوع الأخير الي ما أحبه، ولذلك أحصل نفسي أستعمل الجايد بكثرة. المرة الوحيدة الي استعلمت فيها الجايد لأني نوب هي مع الـbell gargoyle، وهذا كان في بداية اللعبة فيعني معذور @@ والمضحك إن حتى وقتها كان الحل هو "آيتم يبعد مئة ميل عن العقبة في مكان ما يخطر على البال" xD الي هو الـdrake sword

الملخص هو..... دارك سولز لعبة ممتازة لكن توجهها مختلف عما توقعت. خطئي طبعًا إني ما بحثت عن اللعبة كفاية وكنت راسم تصور مختلف تمامًا عنها. أتمنى أرجع لها لاحقًا لأني جدًا استمتعت باللفل الديزاين الاستنثائي في اللعبة وكذلك قتال البوسز والأجواء العامة المظلمة انسجمت معها كذلك. لكن في الوقت الحالي أحتاج بريك من اللعبة لأني تمللت منها، وأحتاج أبحث بشكل أكثر عن المشوار الي باقي لي في اللعبة وهل بواجه نفس المشاكل الي واجهتها سابقًا وهل بيتحسن نظام القتال. بلقي نظرة على باقي السلسلة أيضًا على أمل إن توجهها يلائم توقعاتي المسبقة وفي هذه الحالة ممكن أسوي سكيب للجزء الأول. طبعًا انتم مصدر أساسي لي فأي نصيحة بهذا الخصوص مرحب بها وبكون شاكر لكم ^^
بما اني لعبت الجزء الثالث وبلودبورن كمان ، جمالية هذه السلاسل مش في عمق الباتل سيستم اصلا ما اعتبر الباتل سيستم عميق لكن الجمالية في التنوع بالوحوش وخاصة الزعماء ، اللعبه هنا تجبرك على تغيير استراتجياتك مع كل مواجهة وتدرس حركات خصمك !

اممم ما اذكر واجهة بلاتفورمينج بالسلسلة الليفيل ديزاين مليان عقبات بس ما اذكر انها ركزت لهذي الدرجة على البلاتفورمينج ؟ يمكن بس بالجزء الاول ؟

بصراحة اشوف احسن مدخل لسلسلة السولز هيا باللعبه الاخرى .. بلودبورن !