hits counter

الموضوع الرسمي Dark Souls التحدي المظلم يعود! فهل انت مستعد لكسر يد التحكم خاصتك مجددا؟(سبولرات)

Solay

Double Jumper
أنيهت Sen's fortress
مغامرة جميلة، حبيت الفخاخ الي فيها، واللفل ديزاين كالعادة عبقري. البوس iron golem في البداية حسيت ما عندي فرصة قدامه كون هجماتي كانت نظريًا ما تسبب أي دامج، لكنه طلع سهل في النهاية وهزمته في ثلاث محاولات (اوكي كانوا ست لكن ثلاث منهم خسارتي كانت بسبب طيحات >.>)

وصلت anor londo، أخيرًا منطقة تفتح النفس! جميل جدًا تصميمها. تحديدًا وصلت إلى:
الـsnipers الي يرموا عليك أسهم على طريق ضيق

وهنا تنتهي رحلتي مع اللعبة.... مؤقتًا إن شاء الله :grin:
اللعبة ممتازة ما عليها كلام، اللفل ديزاين خصوصًا..... أدري إني مدحته كثير لكن تبًا كأني جالس ألعب دنجن في زيلدا، باستثناء إن كل العالم مصمم بهاذي الطريقة! مشكلتي هي إن اللعبة غير عما توقعت. أنا كنت متوقع إن اللعبة صعبة، لكن مو بهذا الشكل. كنت أعتقد إن دارك سولز لعبة مرتكزة على نظام القتال وبالتالي الصعوبة بتكون متعلقة بالقتالات، لكن الحقيقة إن أقل من نص خساراتي هي من قتالات (وأعني قتالات، بالمعنى المتداول في ألعاب الفيديو). ما هو سبب الخسارة الرئيسي إذًا؟ الطيحات.

أنا شخص يحب البلاتفورمنج ويحب حرية التحرك، ما أحب الجدران الغير مرئية أو جزئيات البلاتفورمنج من نوعية "اضغط X واحنا بنخلي الشخصية تقفز بالنيابة عنك". جدًا انبسطت من زيلدا BotW وحرية التسلق فيها مع وجود زر القفز. دارك سولز تقدم بلاتفورمنج وتقدم حرية غير مسبوقة في حركاتك، وبقدر ما الأمر مفاجئ بالنسبة لي لكني أجد هذا الأمر مزعج جدًا. البلاتفورمنج في دارك سولز سيء جدًا برأيي، ما فيه زر مخصص للقفز، ما كنت أدري أصلًا إن فيه قفز كون اللعبة ما أخبرتني واكتشفت ذلك بالصدفة بعد يمكن 15 ساعة لعب! تنفيذ قفزة واحدة بشكل صحيح هو big deal في دارك سولز. ومع هذا، اللعبة فيها بلاتفورمنج. توظيف ميكانكية البلاتفورمنج المكسورة هذه في عقبات أبدًا مو سهلة تنتج جحيم وطيحات بالهبل. الأسوأ من هذا؟ دارك سولز لعبة حرة بالكامل. ما توقعت يجي اليوم الي أطالب لعبة فيه بتوفير جدران غير مرئية! دارك سولز تقدم الكثير من تحدياتها عبر ممرات ضيقة جدًا، أحيانا تحتاج تنفيذ قفزة في هذه الممرات، أحيانا تحتاج تقاتل عدو، وأحيانا تحتاج تتفادى أسهم تطيرك على هذه الممرات (الأخيرة هي القشة التي قصمت ظهر البعير بالنسبة لي). طبعًا من وجهة نظر اللعبة، هذا يعتبر تحدي إضافي. وبصراحة، نوعًا ما أقدر أتفهم هالشيء في حالة قتال الوحوش كون عدم وجود مساحة حرة يلغي خيار التفادي ويجبرك على الصد والـparry، الأمر كما لو أن اللعبة تقدم لك تحدي جديد عبر قتال وحش معين قاتله من قبل، لكن هذه المرة دون القدرة التفادي. لكن حتى في هذه الحالات الممرات ضيقة بشكل متطرف أحيانا لدرجة إن الـdamage effect في حال تلقيك لضربة كفيل باسقاطك. مشكلة كل هذا هو أن عقوبة الطيحة في دارك سولز هي الموت (إلا في حالات نادرة، في حال وجود أرض تحتك تبعد ارتفاع بسيط)، وكون عقوبة الطيحة هي الموت هو شيء أختلف معاه بشدة. بقدر ما الأمر مثير للسخرية، الوحوش هي بحاجة للجدران الغير مرئية بقدر حاجتي لها لول! صارت لي مرات كثيرة إن الوحش الي أقاتله يسقط ويموت بسبب تنفيذه لحركة معينة (غالبًا القفز للخلف). إذا كان السبب الرئيسي لخسارة اللاعب، بل وأحيانا الوحوش، في لعبة آربيجي هو السقوط فأنا أعتقد بوجود مشكلة عويصة في اللعبة. لكني أتفهم، هذا جزء من فلسفة اللعبة، هذا جزء من التحدي وهو مو خطأ بقدر ما هو عقبة متعمدة من المطور. المشكلة هي: أنا لا استمتع بهذا.

الي يزيد الأمر سوء هو إن الباتل سيستم شاخ بسرعة. أنا ذكرت سابقًا إن دارك سولز ما تمتلك أكثر باتل سيستم عميق في الحياة، ولذلك توظيف هذا الباتل سيستم في لعبة تمدت لربما مئة ساعة غير ممكن بنظري. أعني، بعد اتقانك لمهارات الصد والتفادي والـparry وبعد فهمك للستاتز واختيارك للدروع المناسبة، نظام القتال يبدأ يصير ممل. أحس إني من بعد blighttown فهمت كل هذا، ومن بعد هذه النقطة بدأ نظام القتال يفقد بريقه. احنا هنا نتكلم عن ماذا، الربع الأول من اللعبة فقط؟ أنا ذكرت سابقًا إني أكره التكرار في حالة إني أتقنت الشيء ولسة مجبر على إعادته، ولهذا ما مانعت خساراتي الكثيرة في blighttown. في anor londo، ورغم كوني خسرت أقل بكثير، لكني طفشت بسرعة. لأن الطريق للمكان الي أنا عالق فيه (المكان الي ذكرته في السبويلر) مليء بوحوش صرت أعرف تمامًا كيف أهزمها. صرت كل مرة أعيد نفس القتالات بنفس الأسلوب وأهزم نفس الوحوش، أحيانًا بدون أي خطأ، فقط حتى أوصل لجزئية بلاتفورمنج وأخسر فيها. لا مجال للتحسن هنا سوى في جزئية البلاتفورمنج الي أخسر فيها، وهذا الي يخلي تكرار نفس القتالات كل مرة أخسر فيها أمر ممل، وحتى الشيء الي المفروض أتحسن فيه (جزئية البلاتفورمنج) هو أمر لا استمتع فيه كما ذكرت.

فيه قرارات أخرى أنا ضدها، مثل إخفاء البونفاير في أماكن سرية (يناظر البونفاير في sen's fortress >.>)، لكني جميعها أقدر أتجاوزها.

طبعًا قبل لا أحد يوجهني لحل مشكلتي
يب أنا بحثت في النت الريدي عن الحل مع الـsnipers في anor londo، فيه الـpoison arrows وفيه أيضًا ring of fog على ما أظن، كلاهما يحلان المشكلة حسبما قرأت. لكن هاذي هي مشكلتي! أنا ما أحب أستعمل الجايد لكني أستعمله بكثرة في دارك سولز لأني أكون عالق في عقبات ما أحب طريقة حلها. هذا يذكرني مثلًا ببداية دخولي لـblighttown وكيف كنت أتسمم وأموت بسرعة. الحل؟ spider shield. هذا تحديدًا الي ما أحبه، لما يكون حل العقبة هو آيتم أحصل عليه في منطقة أخرى. أنا أحب لما يكون حل المكان الي أنا عالق فيه هو "git gud" زي ما يقولوا، إني أحسن مهارتي في تجاوز العقبة الي أواجهها، مو إني أحصل على آيتم يبعد مئة ميل عن العقبة في مكان ما يخطر على البال. الشيء هو، أغلب العقبات الي أواجهها في دارك سولز هي من النوع الأخير الي ما أحبه، ولذلك أحصل نفسي أستعمل الجايد بكثرة. المرة الوحيدة الي استعلمت فيها الجايد لأني نوب هي مع الـbell gargoyle، وهذا كان في بداية اللعبة فيعني معذور @@ والمضحك إن حتى وقتها كان الحل هو "آيتم يبعد مئة ميل عن العقبة في مكان ما يخطر على البال" xD الي هو الـdrake sword

الملخص هو..... دارك سولز لعبة ممتازة لكن توجهها مختلف عما توقعت. خطئي طبعًا إني ما بحثت عن اللعبة كفاية وكنت راسم تصور مختلف تمامًا عنها. أتمنى أرجع لها لاحقًا لأني جدًا استمتعت باللفل الديزاين الاستنثائي في اللعبة وكذلك قتال البوسز والأجواء العامة المظلمة انسجمت معها كذلك. لكن في الوقت الحالي أحتاج بريك من اللعبة لأني تمللت منها، وأحتاج أبحث بشكل أكثر عن المشوار الي باقي لي في اللعبة وهل بواجه نفس المشاكل الي واجهتها سابقًا وهل بيتحسن نظام القتال. بلقي نظرة على باقي السلسلة أيضًا على أمل إن توجهها يلائم توقعاتي المسبقة وفي هذه الحالة ممكن أسوي سكيب للجزء الأول. طبعًا انتم مصدر أساسي لي فأي نصيحة بهذا الخصوص مرحب بها وبكون شاكر لكم ^^

سالفة الطيحه سلاح ذو حدين، يمديك تستغلها انت وتدف عدوك بسبارتان كيك، بس عموما ممكن اوافقك انه دارك الأولى فيها شوية ترولينج بحيث انه ممكن تموت موتات غريبه من فخ معين او طيحه غبيه بس لأن المطورين يبونك تموت كذا. زي مثلا سالفة الفئران السامه اللي بالممر الضيق. ويب فيه عناصر معينه تحتاج فيها تستعمل قايد مع انه الأمثله اللي انت قلتها ما ينطبق عليها ذا الشي وكان يمديك تحلها بطرق ثانيه عاديه. قتال بيل قتال عادي جدا وما كنت تحتاج فيه سلاح معين.

الباتل سيستم ما فهمت مشكلتك معه، تقدر توضح أكثر؟ ممكن لفلك عالي او اسلحتك قويه بزياده بحيث انه صار ما فيه اي استراتيجيه وصرت تنهيهم بسهولة؟
يعني لو نتكلم عن قتال بريث اوف ذا وايلد مثلا فدارك 1 مقاربه له بس أعمق بكثير وتعتمد على تحركات كل عدو، ويب طبيعي اذا فهمت للعدو بيصير اسهل وهذا لأنك انت طورت من نفسك ومع ذلك يبقون اعداء قاتلين وممكن ينهونك بكم ضربه لو استهنت فيهم بينما بألعاب ثانيه كثير العدو مجرد عقبه عاديه.

دارك 3 وبلودبورن "أبسط" بكثير، الصعوبه نفسها واسلوب القتال نفسه بس مع زيادة عناصر، بس بدارك 3 كمثال:

- ما فيه سالفة الهيومانيتي وخربطتها.
- الاستس فلاسك بدارك 3 لو طورته عندك خلاص بيبقى على العدد الجديد طوال اللعبه بينما بدارك 1 لازم تسوي كين لبونفاير معين ويصير ذا البونفاير هو الوحيد اللي يعطيك العدد الجديد.
- سالفة الأوزان مبسطه بحيث انه بس وزنين وكلهم بشكل معقول وواضح.
- ما فيه افخاخ كثير ونادر جدا جدا تموت بسبب ترولينج.
- اللعبه تتبع اسلوب تصميمي مختلف، أقل عبقريه من دارك 1 بس مريحه أكثر. وهو أنه كل منطقه باللعبه ضخمه ومتشعبه بس من يوم تطلع منها 90% ما تحتاج ترجعلها فما تشيل هم انك ممكن مفوت شي مهم لتقدمك بس ما تدري بأي منطقه. او هل اصلا انت ماشي بالطريق الصحيح او لا، لأن اللعبه ما تفتح لك كل شي وتعطيك الخيار وين تبي تروح. المنطقه اللي بتقدر تدخلها اعرف ان لفلك مناسب لها بكل بساطه. بس طبعا تحتاج تفتش المناطق وتلفل فيها بشكل طبيعي والا بتاكلها.
- اللعبه فيها فاست ترافل بين البونفايرز.
- البونفايرز موزعه بشكل أكثر.
- الكومبات والسرعه والسلاسه أفضل بمليون مره، وذا أكبر فارق بين الجزئين لدرجة انه بعضهم يقول لك لا تلعب 3 قبل 1 و 2 عشان ما تحس بداونجريد وتتركهم.
- الأسلحه ما تتكسر.
- المناطق مضيئه وحيه أكثر.
- التغيير بين اساليب اللعب مشجع أكثر بحكم سلاسة القتال. سهل جدا مثلا انك تلعب اللعبه كلها بدول سوردز وبدون درع.
- البوسس أفضل بشكل واضح واذا خلصت على نص هيلث اي بوس بينتقل للفيز الثاني وتتغير طريقة قتاله كليا فكأنك جالس تقاتل بوسين تقريبا.

وتقريبا كل اللي فوق ينطبق على بلودبورن مع تغييرات من هنا وهناك، بلودبورن عموما تتبع اسلوب هجومي أكثر وفيها ميكانيكيات تشجعك على ذا الشي، والليفل ديزاين فيها مقارب لفكرة دارك 1 بحيث انه متشابك بس متسامح أكثر وما راح تشوف نفسك تضيع كثير. يعني حتى في حال لو لعبت دارك 3 ومااعجبتك فبلودبورن مست لأنها مختلفه شويتين.
 

I B R A

True Gamer
سالفة الطيحه سلاح ذو حدين، يمديك تستغلها انت وتدف عدوك بسبارتان كيك، بس عموما ممكن اوافقك انه دارك الأولى فيها شوية ترولينج بحيث انه ممكن تموت موتات غريبه من فخ معين او طيحه غبيه بس لأن المطورين يبونك تموت كذا. زي مثلا سالفة الفئران السامه اللي بالممر الضيق. ويب فيه عناصر معينه تحتاج فيها تستعمل قايد مع انه الأمثله اللي انت قلتها ما ينطبق عليها ذا الشي وكان يمديك تحلها بطرق ثانيه عاديه. قتال بيل قتال عادي جدا وما كنت تحتاج فيه سلاح معين.

الباتل سيستم ما فهمت مشكلتك معه، تقدر توضح أكثر؟ ممكن لفلك عالي او اسلحتك قويه بزياده بحيث انه صار ما فيه اي استراتيجيه وصرت تنهيهم بسهولة؟
يعني لو نتكلم عن قتال بريث اوف ذا وايلد مثلا فدارك 1 مقاربه له بس أعمق بكثير وتعتمد على تحركات كل عدو، ويب طبيعي اذا فهمت للعدو بيصير اسهل وهذا لأنك انت طورت من نفسك ومع ذلك يبقون اعداء قاتلين وممكن ينهونك بكم ضربه لو استهنت فيهم بينما بألعاب ثانيه كثير العدو مجرد عقبه عاديه.

دارك 3 وبلودبورن "أبسط" بكثير، الصعوبه نفسها واسلوب القتال نفسه بس مع زيادة عناصر، بس بدارك 3 كمثال:

- ما فيه سالفة الهيومانيتي وخربطتها.
- الاستس فلاسك بدارك 3 لو طورته عندك خلاص بيبقى على العدد الجديد طوال اللعبه بينما بدارك 1 لازم تسوي كين لبونفاير معين ويصير ذا البونفاير هو الوحيد اللي يعطيك العدد الجديد.
- سالفة الأوزان مبسطه بحيث انه بس وزنين وكلهم بشكل معقول وواضح.
- ما فيه افخاخ كثير ونادر جدا جدا تموت بسبب ترولينج.
- اللعبه تتبع اسلوب تصميمي مختلف، أقل عبقريه من دارك 1 بس مريحه أكثر. وهو أنه كل منطقه باللعبه ضخمه ومتشعبه بس من يوم تطلع منها 90% ما تحتاج ترجعلها فما تشيل هم انك ممكن مفوت شي مهم لتقدمك بس ما تدري بأي منطقه. او هل اصلا انت ماشي بالطريق الصحيح او لا، لأن اللعبه ما تفتح لك كل شي وتعطيك الخيار وين تبي تروح. المنطقه اللي بتقدر تدخلها اعرف ان لفلك مناسب لها بكل بساطه.
- اللعبه فيها فاست ترافل بين البونفايرز.
- البونفايرز موزعه بشكل أكثر.
- الكومبات والسرعه والسلاسه أفضل بمليون مره، وذا أكبر فارق بين الجزئين لدرجة انه بعضهم يقول لك لا تلعب 3 قبل 1 و 2 عشان ما تحس بداونجريد وتتركهم.
- الأسلحه ما تتكسر.
- المناطق مضيئه وحيه أكثر.
- التغيير بين اساليب اللعب مشجع أكثر بحكم سلاسة القتال. سهل جدا مثلا انك تلعب اللعبه كلها بدول سوردز وبدون درع.
- البوسس أفضل بشكل واضح واذا خلصت على نص هيلث اي بوس بينتقل للفيز الثاني وتتغير طريقة قتاله كليا فكأنك جالس تقاتل بوسين تقريبا.

وتقريبا كل اللي فوق ينطبق على بلودبورن مع تغييرات من هنا وهناك، بلودبورن عموما تتبع اسلوب هجومي أكثر وفيها ميكانيكيات تشجعك على ذا الشي، والليفل ديزاين فيها مقارب لفكرة دارك 1 بحيث انه متشابك بس متسامح أكثر وما راح تشوف نفسك تضيع كثير.

وين مكانة الجزء الاول عندك وايش راح اتوقع ابجريد عن الجزء الثالث وبلودبورن ؟ ناوي اخذها ان شاء الله على السويتش في اكتوبر ومتحمس لها جدا جدا
 

Solay

Double Jumper
وين مكانة الجزء الاول عندك وايش راح اتوقع ابجريد عن الجزء الثالث وبلودبورن ؟ ناوي اخذها ان شاء الله على السويتش في اكتوبر ومتحمس لها جدا جدا

شخصيا ترتيبي تصاعدي.

دارك 3 > بلودبورن > دارك 1 > ديمونز

بس طبعا كلهم ألعاب عظيمه، وش تتوقع ابجريد؟ الليفل ديزاين، الليفل ديزاين بدارك 1 افضل ليفل ديزاين على الإطلاق وبكل سهوله. وممكن تنوع أكبر بأنواع الأعداء.
الكومبات مختلف تحكميا بشكل بسيط بس يعطيك متعه مختلفه عن دارك 3 وبلودبورن. باقي العناصر برأيي أغلبها مقاربه وبعضها داونجريد مثل بطئ اللعبه.
 

I B R A

True Gamer
شخصيا ترتيبي تصاعدي.

دارك 3 > بلودبورن > دارك 1 > ديمونز

بس طبعا كلهم ألعاب عظيمه، وش تتوقع ابجريد؟ الليفل ديزاين، الليفل ديزاين بدارك 1 افضل ليفل ديزاين على الإطلاق وبكل سهوله. وممكن تنوع أكبر بأنواع الأعداء.
الكومبات مختلف تحكميا بشكل بسيط بس يعطيك متعه مختلفه عن دارك 3 وبلودبورن. باقي العناصر برأيي أغلبها مقاربه وبعضها داونجريد مثل بطئ اللعبه.


طيب والزعماء ؟ والموسيقى ؟ اجمل شيء عندي في دارك سولز ٣ وبلودبورن هيا مواجهة الزعماء ، الاجواء والاوستات الملحمية ! اخاف احصل دوانجرايد عنيف هنا
 

Solay

Double Jumper
طيب والزعماء ؟ والموسيقى ؟ اجمل شيء عندي في دارك سولز ٣ وبلودبورن هيا مواجهة الزعماء ، الاجواء والاوستات الملحمية ! اخاف احصل دوانجرايد عنيف هنا

ممتازين بس استعد لداونجريد. فيه كم بوس خورافي بالجزء الأول بس اجمالا فيه داونجريد.

وتحتاج تعرف من البدايه انه البوسس اغلبهم بفيز 1 فقط بعكس دارك 3 وبلودبورن.
 
التعديل الأخير:

m7tram

True Gamer
أنيهت Sen's fortress
مغامرة جميلة، حبيت الفخاخ الي فيها، واللفل ديزاين كالعادة عبقري. البوس iron golem في البداية حسيت ما عندي فرصة قدامه كون هجماتي كانت نظريًا ما تسبب أي دامج، لكنه طلع سهل في النهاية وهزمته في ثلاث محاولات (اوكي كانوا ست لكن ثلاث منهم خسارتي كانت بسبب طيحات >.>)

وصلت anor londo، أخيرًا منطقة تفتح النفس! جميل جدًا تصميمها. تحديدًا وصلت إلى:
الـsnipers الي يرموا عليك أسهم على طريق ضيق

وهنا تنتهي رحلتي مع اللعبة.... مؤقتًا إن شاء الله :grin:
اللعبة ممتازة ما عليها كلام، اللفل ديزاين خصوصًا..... أدري إني مدحته كثير لكن تبًا كأني جالس ألعب دنجن في زيلدا، باستثناء إن كل العالم مصمم بهاذي الطريقة! مشكلتي هي إن اللعبة غير عما توقعت. أنا كنت متوقع إن اللعبة صعبة، لكن مو بهذا الشكل. كنت أعتقد إن دارك سولز لعبة مرتكزة على نظام القتال وبالتالي الصعوبة بتكون متعلقة بالقتالات، لكن الحقيقة إن أقل من نص خساراتي هي من قتالات (وأعني قتالات، بالمعنى المتداول في ألعاب الفيديو). ما هو سبب الخسارة الرئيسي إذًا؟ الطيحات.

أنا شخص يحب البلاتفورمنج ويحب حرية التحرك، ما أحب الجدران الغير مرئية أو جزئيات البلاتفورمنج من نوعية "اضغط X واحنا بنخلي الشخصية تقفز بالنيابة عنك". جدًا انبسطت من زيلدا BotW وحرية التسلق فيها مع وجود زر القفز. دارك سولز تقدم بلاتفورمنج وتقدم حرية غير مسبوقة في حركاتك، وبقدر ما الأمر مفاجئ بالنسبة لي لكني أجد هذا الأمر مزعج جدًا. البلاتفورمنج في دارك سولز سيء جدًا برأيي، ما فيه زر مخصص للقفز، ما كنت أدري أصلًا إن فيه قفز كون اللعبة ما أخبرتني واكتشفت ذلك بالصدفة بعد يمكن 15 ساعة لعب! تنفيذ قفزة واحدة بشكل صحيح هو big deal في دارك سولز. ومع هذا، اللعبة فيها بلاتفورمنج. توظيف ميكانكية البلاتفورمنج المكسورة هذه في عقبات أبدًا مو سهلة تنتج جحيم وطيحات بالهبل. الأسوأ من هذا؟ دارك سولز لعبة حرة بالكامل. ما توقعت يجي اليوم الي أطالب لعبة فيه بتوفير جدران غير مرئية! دارك سولز تقدم الكثير من تحدياتها عبر ممرات ضيقة جدًا، أحيانا تحتاج تنفيذ قفزة في هذه الممرات، أحيانا تحتاج تقاتل عدو، وأحيانا تحتاج تتفادى أسهم تطيرك على هذه الممرات (الأخيرة هي القشة التي قصمت ظهر البعير بالنسبة لي). طبعًا من وجهة نظر اللعبة، هذا يعتبر تحدي إضافي. وبصراحة، نوعًا ما أقدر أتفهم هالشيء في حالة قتال الوحوش كون عدم وجود مساحة حرة يلغي خيار التفادي ويجبرك على الصد والـparry، الأمر كما لو أن اللعبة تقدم لك تحدي جديد عبر قتال وحش معين قاتله من قبل، لكن هذه المرة دون القدرة التفادي. لكن حتى في هذه الحالات الممرات ضيقة بشكل متطرف أحيانا لدرجة إن الـdamage effect في حال تلقيك لضربة كفيل باسقاطك. مشكلة كل هذا هو أن عقوبة الطيحة في دارك سولز هي الموت (إلا في حالات نادرة، في حال وجود أرض تحتك تبعد ارتفاع بسيط)، وكون عقوبة الطيحة هي الموت هو شيء أختلف معاه بشدة. بقدر ما الأمر مثير للسخرية، الوحوش هي بحاجة للجدران الغير مرئية بقدر حاجتي لها لول! صارت لي مرات كثيرة إن الوحش الي أقاتله يسقط ويموت بسبب تنفيذه لحركة معينة (غالبًا القفز للخلف). إذا كان السبب الرئيسي لخسارة اللاعب، بل وأحيانا الوحوش، في لعبة آربيجي هو السقوط فأنا أعتقد بوجود مشكلة عويصة في اللعبة. لكني أتفهم، هذا جزء من فلسفة اللعبة، هذا جزء من التحدي وهو مو خطأ بقدر ما هو عقبة متعمدة من المطور. المشكلة هي: أنا لا استمتع بهذا.

الي يزيد الأمر سوء هو إن الباتل سيستم شاخ بسرعة. أنا ذكرت سابقًا إن دارك سولز ما تمتلك أكثر باتل سيستم عميق في الحياة، ولذلك توظيف هذا الباتل سيستم في لعبة تمدت لربما مئة ساعة غير ممكن بنظري. أعني، بعد اتقانك لمهارات الصد والتفادي والـparry وبعد فهمك للستاتز واختيارك للدروع المناسبة، نظام القتال يبدأ يصير ممل. أحس إني من بعد blighttown فهمت كل هذا، ومن بعد هذه النقطة بدأ نظام القتال يفقد بريقه. احنا هنا نتكلم عن ماذا، الربع الأول من اللعبة فقط؟ أنا ذكرت سابقًا إني أكره التكرار في حالة إني أتقنت الشيء ولسة مجبر على إعادته، ولهذا ما مانعت خساراتي الكثيرة في blighttown. في anor londo، ورغم كوني خسرت أقل بكثير، لكني طفشت بسرعة. لأن الطريق للمكان الي أنا عالق فيه (المكان الي ذكرته في السبويلر) مليء بوحوش صرت أعرف تمامًا كيف أهزمها. صرت كل مرة أعيد نفس القتالات بنفس الأسلوب وأهزم نفس الوحوش، أحيانًا بدون أي خطأ، فقط حتى أوصل لجزئية بلاتفورمنج وأخسر فيها. لا مجال للتحسن هنا سوى في جزئية البلاتفورمنج الي أخسر فيها، وهذا الي يخلي تكرار نفس القتالات كل مرة أخسر فيها أمر ممل، وحتى الشيء الي المفروض أتحسن فيه (جزئية البلاتفورمنج) هو أمر لا استمتع فيه كما ذكرت.

فيه قرارات أخرى أنا ضدها، مثل إخفاء البونفاير في أماكن سرية (يناظر البونفاير في sen's fortress >.>)، لكني جميعها أقدر أتجاوزها.

طبعًا قبل لا أحد يوجهني لحل مشكلتي
يب أنا بحثت في النت الريدي عن الحل مع الـsnipers في anor londo، فيه الـpoison arrows وفيه أيضًا ring of fog على ما أظن، كلاهما يحلان المشكلة حسبما قرأت. لكن هاذي هي مشكلتي! أنا ما أحب أستعمل الجايد لكني أستعمله بكثرة في دارك سولز لأني أكون عالق في عقبات ما أحب طريقة حلها. هذا يذكرني مثلًا ببداية دخولي لـblighttown وكيف كنت أتسمم وأموت بسرعة. الحل؟ spider shield. هذا تحديدًا الي ما أحبه، لما يكون حل العقبة هو آيتم أحصل عليه في منطقة أخرى. أنا أحب لما يكون حل المكان الي أنا عالق فيه هو "git gud" زي ما يقولوا، إني أحسن مهارتي في تجاوز العقبة الي أواجهها، مو إني أحصل على آيتم يبعد مئة ميل عن العقبة في مكان ما يخطر على البال. الشيء هو، أغلب العقبات الي أواجهها في دارك سولز هي من النوع الأخير الي ما أحبه، ولذلك أحصل نفسي أستعمل الجايد بكثرة. المرة الوحيدة الي استعلمت فيها الجايد لأني نوب هي مع الـbell gargoyle، وهذا كان في بداية اللعبة فيعني معذور @@ والمضحك إن حتى وقتها كان الحل هو "آيتم يبعد مئة ميل عن العقبة في مكان ما يخطر على البال" xD الي هو الـdrake sword

الملخص هو..... دارك سولز لعبة ممتازة لكن توجهها مختلف عما توقعت. خطئي طبعًا إني ما بحثت عن اللعبة كفاية وكنت راسم تصور مختلف تمامًا عنها. أتمنى أرجع لها لاحقًا لأني جدًا استمتعت باللفل الديزاين الاستنثائي في اللعبة وكذلك قتال البوسز والأجواء العامة المظلمة انسجمت معها كذلك. لكن في الوقت الحالي أحتاج بريك من اللعبة لأني تمللت منها، وأحتاج أبحث بشكل أكثر عن المشوار الي باقي لي في اللعبة وهل بواجه نفس المشاكل الي واجهتها سابقًا وهل بيتحسن نظام القتال. بلقي نظرة على باقي السلسلة أيضًا على أمل إن توجهها يلائم توقعاتي المسبقة وفي هذه الحالة ممكن أسوي سكيب للجزء الأول. طبعًا انتم مصدر أساسي لي فأي نصيحة بهذا الخصوص مرحب بها وبكون شاكر لكم ^^


واو معقوله كل هذا علشان الاسهم في انور لوندو وهم رحت شفت قايد للحل!! انت تفكر بزياده لامور ماتحتاج هالتفكير .. الامر سهل ولا يحتاج هالتعقيد .. اقلها لما السهم يجيك يا انك تصده بالدرع او تتدحرج ولا راح ياثر فيك اذا ضبطت الدحرجه بالوقت المناسب.
 

Roxaf

Ryokuryuu
الكومبات والسرعه والسلاسه أفضل بمليون مره، وذا أكبر فارق بين الجزئين لدرجة انه بعضهم يقول لك لا تلعب 3 قبل 1 و 2 عشان ما تحس بداونجريد وتتركهم.

أكبر غلطة يوم تلعب سولز 3 او بلدبورن قبل سولز 1 و2، بالذات 2 يا رجل انا نفسي الي اطبل لها ما تقبلتها ابدا لما جيت بلعبها بعد 3
 

Nostalgic

True Gamer
بلودبورن > دارك سولز 3 > دارك سولز 2 > دارك سولز 1 وأنتظر إعلان ريميك/ريماستر ديمونز سولز عشان أخلصها. ¯\_(ツ)_/¯

من بين سلسلة السولز فالجزء الثالث هو الأفضل، أما ككل فأكيد بلودبورن.
 

s3rorh

True Gamer
أنيهت Sen's fortress
مغامرة جميلة، حبيت الفخاخ الي فيها، واللفل ديزاين كالعادة عبقري. البوس iron golem في البداية حسيت ما عندي فرصة قدامه كون هجماتي كانت نظريًا ما تسبب أي دامج، لكنه طلع سهل في النهاية وهزمته في ثلاث محاولات (اوكي كانوا ست لكن ثلاث منهم خسارتي كانت بسبب طيحات >.>)

وصلت anor londo، أخيرًا منطقة تفتح النفس! جميل جدًا تصميمها. تحديدًا وصلت إلى:
الـsnipers الي يرموا عليك أسهم على طريق ضيق

وهنا تنتهي رحلتي مع اللعبة.... مؤقتًا إن شاء الله :grin:
اللعبة ممتازة ما عليها كلام، اللفل ديزاين خصوصًا..... أدري إني مدحته كثير لكن تبًا كأني جالس ألعب دنجن في زيلدا، باستثناء إن كل العالم مصمم بهاذي الطريقة! مشكلتي هي إن اللعبة غير عما توقعت. أنا كنت متوقع إن اللعبة صعبة، لكن مو بهذا الشكل. كنت أعتقد إن دارك سولز لعبة مرتكزة على نظام القتال وبالتالي الصعوبة بتكون متعلقة بالقتالات، لكن الحقيقة إن أقل من نص خساراتي هي من قتالات (وأعني قتالات، بالمعنى المتداول في ألعاب الفيديو). ما هو سبب الخسارة الرئيسي إذًا؟ الطيحات.

أنا شخص يحب البلاتفورمنج ويحب حرية التحرك، ما أحب الجدران الغير مرئية أو جزئيات البلاتفورمنج من نوعية "اضغط X واحنا بنخلي الشخصية تقفز بالنيابة عنك". جدًا انبسطت من زيلدا BotW وحرية التسلق فيها مع وجود زر القفز. دارك سولز تقدم بلاتفورمنج وتقدم حرية غير مسبوقة في حركاتك، وبقدر ما الأمر مفاجئ بالنسبة لي لكني أجد هذا الأمر مزعج جدًا. البلاتفورمنج في دارك سولز سيء جدًا برأيي، ما فيه زر مخصص للقفز، ما كنت أدري أصلًا إن فيه قفز كون اللعبة ما أخبرتني واكتشفت ذلك بالصدفة بعد يمكن 15 ساعة لعب! تنفيذ قفزة واحدة بشكل صحيح هو big deal في دارك سولز. ومع هذا، اللعبة فيها بلاتفورمنج. توظيف ميكانكية البلاتفورمنج المكسورة هذه في عقبات أبدًا مو سهلة تنتج جحيم وطيحات بالهبل. الأسوأ من هذا؟ دارك سولز لعبة حرة بالكامل. ما توقعت يجي اليوم الي أطالب لعبة فيه بتوفير جدران غير مرئية! دارك سولز تقدم الكثير من تحدياتها عبر ممرات ضيقة جدًا، أحيانا تحتاج تنفيذ قفزة في هذه الممرات، أحيانا تحتاج تقاتل عدو، وأحيانا تحتاج تتفادى أسهم تطيرك على هذه الممرات (الأخيرة هي القشة التي قصمت ظهر البعير بالنسبة لي). طبعًا من وجهة نظر اللعبة، هذا يعتبر تحدي إضافي. وبصراحة، نوعًا ما أقدر أتفهم هالشيء في حالة قتال الوحوش كون عدم وجود مساحة حرة يلغي خيار التفادي ويجبرك على الصد والـparry، الأمر كما لو أن اللعبة تقدم لك تحدي جديد عبر قتال وحش معين قاتله من قبل، لكن هذه المرة دون القدرة التفادي. لكن حتى في هذه الحالات الممرات ضيقة بشكل متطرف أحيانا لدرجة إن الـdamage effect في حال تلقيك لضربة كفيل باسقاطك. مشكلة كل هذا هو أن عقوبة الطيحة في دارك سولز هي الموت (إلا في حالات نادرة، في حال وجود أرض تحتك تبعد ارتفاع بسيط)، وكون عقوبة الطيحة هي الموت هو شيء أختلف معاه بشدة. بقدر ما الأمر مثير للسخرية، الوحوش هي بحاجة للجدران الغير مرئية بقدر حاجتي لها لول! صارت لي مرات كثيرة إن الوحش الي أقاتله يسقط ويموت بسبب تنفيذه لحركة معينة (غالبًا القفز للخلف). إذا كان السبب الرئيسي لخسارة اللاعب، بل وأحيانا الوحوش، في لعبة آربيجي هو السقوط فأنا أعتقد بوجود مشكلة عويصة في اللعبة. لكني أتفهم، هذا جزء من فلسفة اللعبة، هذا جزء من التحدي وهو مو خطأ بقدر ما هو عقبة متعمدة من المطور. المشكلة هي: أنا لا استمتع بهذا.

الي يزيد الأمر سوء هو إن الباتل سيستم شاخ بسرعة. أنا ذكرت سابقًا إن دارك سولز ما تمتلك أكثر باتل سيستم عميق في الحياة، ولذلك توظيف هذا الباتل سيستم في لعبة تمدت لربما مئة ساعة غير ممكن بنظري. أعني، بعد اتقانك لمهارات الصد والتفادي والـparry وبعد فهمك للستاتز واختيارك للدروع المناسبة، نظام القتال يبدأ يصير ممل. أحس إني من بعد blighttown فهمت كل هذا، ومن بعد هذه النقطة بدأ نظام القتال يفقد بريقه. احنا هنا نتكلم عن ماذا، الربع الأول من اللعبة فقط؟ أنا ذكرت سابقًا إني أكره التكرار في حالة إني أتقنت الشيء ولسة مجبر على إعادته، ولهذا ما مانعت خساراتي الكثيرة في blighttown. في anor londo، ورغم كوني خسرت أقل بكثير، لكني طفشت بسرعة. لأن الطريق للمكان الي أنا عالق فيه (المكان الي ذكرته في السبويلر) مليء بوحوش صرت أعرف تمامًا كيف أهزمها. صرت كل مرة أعيد نفس القتالات بنفس الأسلوب وأهزم نفس الوحوش، أحيانًا بدون أي خطأ، فقط حتى أوصل لجزئية بلاتفورمنج وأخسر فيها. لا مجال للتحسن هنا سوى في جزئية البلاتفورمنج الي أخسر فيها، وهذا الي يخلي تكرار نفس القتالات كل مرة أخسر فيها أمر ممل، وحتى الشيء الي المفروض أتحسن فيه (جزئية البلاتفورمنج) هو أمر لا استمتع فيه كما ذكرت.

فيه قرارات أخرى أنا ضدها، مثل إخفاء البونفاير في أماكن سرية (يناظر البونفاير في sen's fortress >.>)، لكني جميعها أقدر أتجاوزها.

طبعًا قبل لا أحد يوجهني لحل مشكلتي
يب أنا بحثت في النت الريدي عن الحل مع الـsnipers في anor londo، فيه الـpoison arrows وفيه أيضًا ring of fog على ما أظن، كلاهما يحلان المشكلة حسبما قرأت. لكن هاذي هي مشكلتي! أنا ما أحب أستعمل الجايد لكني أستعمله بكثرة في دارك سولز لأني أكون عالق في عقبات ما أحب طريقة حلها. هذا يذكرني مثلًا ببداية دخولي لـblighttown وكيف كنت أتسمم وأموت بسرعة. الحل؟ spider shield. هذا تحديدًا الي ما أحبه، لما يكون حل العقبة هو آيتم أحصل عليه في منطقة أخرى. أنا أحب لما يكون حل المكان الي أنا عالق فيه هو "git gud" زي ما يقولوا، إني أحسن مهارتي في تجاوز العقبة الي أواجهها، مو إني أحصل على آيتم يبعد مئة ميل عن العقبة في مكان ما يخطر على البال. الشيء هو، أغلب العقبات الي أواجهها في دارك سولز هي من النوع الأخير الي ما أحبه، ولذلك أحصل نفسي أستعمل الجايد بكثرة. المرة الوحيدة الي استعلمت فيها الجايد لأني نوب هي مع الـbell gargoyle، وهذا كان في بداية اللعبة فيعني معذور @@ والمضحك إن حتى وقتها كان الحل هو "آيتم يبعد مئة ميل عن العقبة في مكان ما يخطر على البال" xD الي هو الـdrake sword

الملخص هو..... دارك سولز لعبة ممتازة لكن توجهها مختلف عما توقعت. خطئي طبعًا إني ما بحثت عن اللعبة كفاية وكنت راسم تصور مختلف تمامًا عنها. أتمنى أرجع لها لاحقًا لأني جدًا استمتعت باللفل الديزاين الاستنثائي في اللعبة وكذلك قتال البوسز والأجواء العامة المظلمة انسجمت معها كذلك. لكن في الوقت الحالي أحتاج بريك من اللعبة لأني تمللت منها، وأحتاج أبحث بشكل أكثر عن المشوار الي باقي لي في اللعبة وهل بواجه نفس المشاكل الي واجهتها سابقًا وهل بيتحسن نظام القتال. بلقي نظرة على باقي السلسلة أيضًا على أمل إن توجهها يلائم توقعاتي المسبقة وفي هذه الحالة ممكن أسوي سكيب للجزء الأول. طبعًا انتم مصدر أساسي لي فأي نصيحة بهذا الخصوص مرحب بها وبكون شاكر لكم ^^


يبدو بأنك ما سويت أهم نقطه بلعبه سولز ... وهي : الوحش ألي تذبحه مره وحده ... لا تحاول تذبحه مره اخرى عقب ما تموت ! .... لأنه هالشي بيأخرك حيل باللعب
 

ASWD

True Gamer
طبعًا انتم مصدر أساسي لي فأي نصيحة بهذا الخصوص مرحب بها وبكون شاكر لكم ^^

انثبر وكملها.نقطة :expressionless::expressionless::expressionless::expressionless:


ماراح تلاقي بوس مميزين وليڤل ديزاين خورافي اللا في دارك١ وبلودبورن.هذ وانت بعدك ما خضت غمار الكاتاكومبز او نيو لوندو او الاركايڤ وقاعد تصيح.اقول ركز بس لانك بعد ما تنهيه ماراح تلاقي شي مقارب له صدقني | :

وعليك بسلاح لجريت سايث!!
 

Tia

ᴛʜᴇ ROTTEN-UNTAINTED
طبعًا انتم مصدر أساسي لي فأي نصيحة بهذا الخصوص مرحب بها وبكون شاكر لكم ^^

e4d.png
 

s3rorh

True Gamer
وعليك بسلاح لجريت سايث!!

hqdefault.jpg


هذا ألي قلته له من زمان ... صحيح بأنه دارك سولز متعتها بالجلد بينك و بين الأعداء ... بس مرات توصل لمرحلة بأنه الوضع صار لا يُطاق ... و تبي سلاح يجلد الوحوش كلهم جللللد ... و أيضاً تبي سلاح يخليك تجلد أي واحد قدامك حتى من بعد ما متت و يصير ما عندك مانع تعييد تقتلهم أكثر من مره .. لأنه يقدم لك المتعه المطلقه لفعل ذلك .... و أيضا ما يخليك OVERPOWERD ....

ببساطه ... السلاح اذا عرفت له صح و خليته صديقك المدلل .... فا السلاح بيخلي لك اللعبه موزونه أكثر بنظرك ... و تخليك تواجه أي عدو أمامك من غير أي مشاكل !!!!

@White Soul
خذ


12063-12063-1.jpg


و خل عنك المياعة و حركات البلاتفورمنج و ماريو و مدري وشو ..... و إسترجل !

x2 = دبل جرعة .. دبل إسترجال

و أرجع للعبه أسرع سريع .... وخذ هالسلاح ألي بيقلب لك موازين اللعبه كلها و بيخليك تستمتع باللعبه أكثر !!

lzHezYg.jpg



بالله شوف منظره المرعب و شوف كيف مسكته !! ... أصلاً يقولون بأنه بنسخه الريماستر .. مخلين الأعداء يتبولون تبول لا إرادي .. بمجرد ما يشوفونك ماسك هالسلاح !! .... فا ياريت تأكد لنا هالخبر ! ::rock::


موقعه :





و أعيدها مره اخرى .... اذا متت ... أوعى تحاول تقتل العدو مره اخرى ... لأنه لا تخاف .. مسأله إسترجاع الدم جداً كافيه ... و بيجونك وحوش بيعطونك سولز أكثر قدام !! ....

مع اني اشك بأنه هالشي ممكن تسويه مع المنجل المفترس ... لأنه , مره أخرى, بيعيد موازين القوى للعبه ... وبيخليك تستمتع و أنت تجلدهم مره أخرى !
 

White Soul

Moderator
مشرف
بما اني لعبت الجزء الثالث وبلودبورن كمان ، جمالية هذه السلاسل مش في عمق الباتل سيستم اصلا ما اعتبر الباتل سيستم عميق لكن الجمالية في التنوع بالوحوش وخاصة الزعماء ، اللعبه هنا تجبرك على تغيير استراتجياتك مع كل مواجهة وتدرس حركات خصمك !
يب هاذي المشكلة، أنا كنت متوقع تجربة مرتكزة على نظام القتال لكن طلعت مختلفة تمامًا، فيه تركيز على أشياء أحبها (الميترويدفينيا واللفل ديزاين العبقري) وفيه تركيز على أشياء ما أحبها (البلاتفورمنج).
معاك في نقطة التنوع في استراتيجيات الزعماء، لكن الوحوش؟ ما دري حسيتهم صاروا مكررين. أنا أجرؤ على القول إن GOW قدمت لي تنوع في الوحوش أكثر بكثير من دارك سولز.

اممم ما اذكر واجهة بلاتفورمينج بالسلسلة الليفيل ديزاين مليان عقبات بس ما اذكر انها ركزت لهذي الدرجة على البلاتفورمينج ؟ يمكن بس بالجزء الاول ؟
فيه بلاتفورمنج، وفيه كذلك الممرات الضيقة إلي إذا طحت منها تموت. هاذي متواجدة بكثرة.

بصراحة اشوف احسن مدخل لسلسلة السولز هيا باللعبه الاخرى .. بلودبورن !
ممكن أسحب على كل ألعاب السولز، لكن ما بسحب على بلودبورن :grin: الآرت بلحاله يبيع اللعبة!
ومن كلام الشباب شكله توجها أنسب لي.

واو معقوله كل هذا علشان الاسهم في انور لوندو وهم رحت شفت قايد للحل!! انت تفكر بزياده لامور ماتحتاج هالتفكير .. الامر سهل ولا يحتاج هالتعقيد .. اقلها لما السهم يجيك يا انك تصده بالدرع او تتدحرج ولا راح ياثر فيك اذا ضبطت الدحرجه بالوقت المناسب.
النقطة الي ذكرتها هي النقطة الي فقدت فيها اهتمامي باللعبة وتوقفت عن امتاعي، لكن سبب تركي للعبة هو تراكم أمور ذكرتها في ردي.
الصد بالدرع مو خيار لأن السهم بيدفعك وبيتسبب في سقوطك. الدحرجة ممكنة في جزء من العقبة لكن على النهاية بتضطر تمشي في طريق مستقيم يودي لرامي الأسهم فبيرمي الاسهم عموديًا باتجاهك وهذا يلغي خيار الدحرجة.
المشكلة مو صعبة وكت أقدر أعرف طريقة حلها بنفسي، لكن زي ما ذكرت أنا ما أستمتع بهذا النوع من العقبات ومو مستعد أخسر مرارًا وتكرارًا وأعيد نفس الجزئيات (الي صار غير ممتعة) لتجاوز عقبة (غير ممتعة). شايف المشكلة هنا؟ لا القتال صار ممتع ولا العقبات صارت ممتعة، وبالنتيجة فقدت اهتمامي في اللعبة.

يبدو بأنك ما سويت أهم نقطه بلعبه سولز ... وهي : الوحش ألي تذبحه مره وحده ... لا تحاول تذبحه مره اخرى عقب ما تموت ! .... لأنه هالشي بيأخرك حيل باللعب
أتوقع إني أسوي هالشيء، بس ما أقدر أجزم إني أسويه بكفاءة. في المكان الي أنا عالق فيه على سبيل المثال أقدر أتجاوز واحد من الحارسين الضخام، أقدر أخلي اثنين من أصل خمس شياطين يقتلوا نفسهم بالطيحات (&) ولازم أقتل الثلاثة الباقين بنفسي.

انثبر وكملها.نقطة :expressionless::expressionless::expressionless::expressionless:


ماراح تلاقي بوس مميزين وليڤل ديزاين خورافي اللا في دارك١ وبلودبورن.هذ وانت بعدك ما خضت غمار الكاتاكومبز او نيو لوندو او الاركايڤ وقاعد تصيح.اقول ركز بس لانك بعد ما تنهيه ماراح تلاقي شي مقارب له صدقني | :

وعليك بسلاح لجريت سايث!!
ممكن أكملها لاحقا لكن الأكيد إني باخذ بريك حاليا.
وايش هو الجريت سايث هذا؟ إذا كان سلاح قوي فهذا آخر شيء أحتاجه، الريدي القتالات فقدت عنصر التحدي فيها بشكل كبير، مو ناقص حاجة تسهل اللعبة زيادة.

الردود الانجليزية ممنوعة (&)

سالفة الطيحه سلاح ذو حدين، يمديك تستغلها انت وتدف عدوك بسبارتان كيك
أنا ما أشوفه سلاح ذو حدين سليمان، أنا أشوفها ثغرة في نظام القتال (&) مو معقول إن يمديني أهزم وحوش بإني أخليهم يطيحوا، هاذي قتلة رخيصة زي ما موتي بالطيحة رخيصة.

بس عموما ممكن اوافقك انه دارك الأولى فيها شوية ترولينج بحيث انه ممكن تموت موتات غريبه من فخ معين او طيحه غبيه بس لأن المطورين يبونك تموت كذا.
أنا أحب اللعبة لما تطقطق علي، لكن دارك سولز تترول بشكل متطرف شويتين. كثير من الترولنج "يعاقبك" بشدة ويتسبب بخسارتك، وهذا سوء فهم لمفهوم الترولنج لأن الترولنج ما المفروض يعاقبك (&) خصوصا إن الموت في دارك سولز له عواقب وخيمة.
طبعا الترولنج مو أكبر مشكلة في اللعبة وبصراحة ما خسرت منها كثير.

مع انه الأمثله اللي انت قلتها ما ينطبق عليها ذا الشي وكان يمديك تحلها بطرق ثانيه عاديه.
الشيء هو.... الأمثلة الي ذكرتها هي العقبات ما أستمتع بحلها. أكثر شيء خسرت فيه هو قتال الbell gargoyle وتقريبا كنت اوكي مع الوضع وما يئست إلا بعد محاولات كثيرة جدا جدا. لكن في العقبات الي ذكرتها؟ لا ما عندي صبر، لأن الموضوع مو مهارة لازم أطورها وما أشوف الأمر ممتع.

قتال بيل قتال عادي جدا وما كنت تحتاج فيه سلاح معين.
أصعب قتال في اللعبة حتى الآن، الوضع يكون اوكي لما تقاتل واحد لكن لما تقاتل اثنين الشيء يصير مكسور شويتين، أحس مستحيل واحد يفوزه بدون سلاح قوي من أول playthrough خصوصا إنه في بداية اللعبة فاللاعب لسة مو متعود على النظام.

الباتل سيستم ما فهمت مشكلتك معه، تقدر توضح أكثر؟ ممكن لفلك عالي او اسلحتك قويه بزياده بحيث انه صار ما فيه اي استراتيجيه وصرت تنهيهم بسهولة؟
لفلي 40، هل يعتبر لفلي عالي للمكان إلي أنا فيه؟
من ناحية الأسلحة فما زلت أستعمل الdrake sword، يمكن كان السلاح OP بالبداية لكن حاليا أشوفه موزون.
المشكلة هي إن القتال صار مكرر، أقولك استراتيجية نفعت معي في كل الوحوش تقريبا؟ أروح أتلزق بالوحش، أدور حوله لين ما ينفذ ضربة، وهنا أستغل الفرصة وأضربه من ورى.
في بعض الأحيان أضطر أواجه الوحش من قدام وأستعمل الparry أو التفادي، وأحيانا لأن الوحوش كثيرين ما تنفع الاستراتيجية الي ذكرتها. عدى ذلك حسيت بالملل من نظام القتال ومادري إذا الوضع بيتحسن في المستقبل.

يعني لو نتكلم عن قتال بريث اوف ذا وايلد مثلا فدارك 1 مقاربه له بس أعمق بكثير وتعتمد على تحركات كل عدو، ويب طبيعي اذا فهمت للعدو بيصير اسهل وهذا لأنك انت طورت من نفسك ومع ذلك يبقون اعداء قاتلين وممكن ينهونك بكم ضربه لو استهنت فيهم بينما بألعاب ثانيه كثير العدو مجرد عقبه عاديه.
طيب هاذي مشكلة، أعني زيلدا مو لعبة تعتمد على القتال بنفس مقدار دارك سولز. صحيح قتال دارك سولز أعمق بس أغلب العمق في "التخطيط" خلنا نقول، يعني في التلفيل واختيار الملابس والدروع. أما في التنفيذ؟ أحسه مع الوقت يسهل بشكل كبير جدا.
وعلى هالطاري أنا أختلف معاك في ردك ذاك في موضوع GoW، باتل سيستم الأخيرة أفضل من دارك سولز، وبفارق ربما p:


ويعطيك العافية على تبيين الفروقات بين دارك١ و٣، كلامك مبشر وشكلها اللعبة أنسب لي. بليز قول لي إن اللعبة ما فيها طرق ضيقة زي الجزء الأول؟ كذا اللعبة بتصير مست!
وبلودبورن زي ما قلت لإبراهيم فوق، ما بفوتها إن شاء الله.
 

White Soul

Moderator
مشرف
هذا ألي قلته له من زمان ... صحيح بأنه دارك سولز متعتها بالجلد بينك و بين الأعداء ... بس مرات توصل لمرحلة بأنه الوضع صار لا يُطاق ... و تبي سلاح يجلد الوحوش كلهم جللللد ... و أيضاً تبي سلاح يخليك تجلد أي واحد قدامك حتى من بعد ما متت و يصير ما عندك مانع تعييد تقتلهم أكثر من مره .. لأنه يقدم لك المتعه المطلقه لفعل ذلك .... و أيضا ما يخليك OVERPOWERD ....

ببساطه ... السلاح اذا عرفت له صح و خليته صديقك المدلل .... فا السلاح بيخلي لك اللعبه موزونه أكثر بنظرك ... و تخليك تواجه أي عدو أمامك من غير أي مشاكل !!!!

شباب أحس سليمان الوحيد الي فاهمني (&) اقروا ردي كويس الله يرضى عليكم، أنا جالس اشتكي إن القتالات صاير أسهل وانتوا تقترحوا علي سلاح يخليني OP لول.

لا شكرا، الDrake sword يكفي في الوقت الحالي.
 

White Soul

Moderator
مشرف
::laugh::::laugh::::laugh::::laugh::::laugh::::laugh::::laugh::::laugh::::laugh::

هالسلاح مخلنك OP الريدي.اقول غير سلاحك اذا كنت تدور عن تحدي حلو فالقتال
السلاح مو هو المشكلة، ما أحس التحدي الي أبحث عنه هو إني بدل لا أحتاج أضرب العدو خمس ضربات لازم أضربه عشرين. أنا ودي بتحدي في طريقة القتال مو في عدادات طاقة ضخمة >.>
 

Anaxiroshe’lir

Kojirō Sasaki
طيب والزعماء ؟ والموسيقى ؟ اجمل شيء عندي في دارك سولز ٣ وبلودبورن هيا مواجهة الزعماء ، الاجواء والاوستات الملحمية ! اخاف احصل دوانجرايد عنيف هنا

ايش هذا التشاؤم اللي انت فيه يا برهوم؟ قلت لك دارك1 افضلهم على الإطلاق، لا تجبرني انزّل مقالة اشرح فيها ليش دارك1 افضل لعبة سوّاها ميازاكي بحياته ::an::

الاجواء والاوستات الملحمية

هذا ليش ما حبيت قتال الزعماء بالجزء الثالث كثير، اللعبة أخذت منحنى مختلف تمامًا وركزت على عنصر "التفخيم" وتحاول تشعرك بذلك بأي طريقة كانت فضلًا عن قلة الافكار والابداع في تصميم المعارك ذاتها. طبعًا كميكانيكز، لا جدال على أن الثالث افضلهم، لكن lore-wise وكتصميم، الأول بسهولة يكتسح أي لعبة اخرى لميازاكي، هناك كل قتال وكل ثيم كان يحمل "قصة"، هذا ليش اللاعبين يتذكرون قتال "سيف" رغم أن المعركة لم تكن ملحمية، وليست من الافضل حتى، المكان والثيم والاتموسفير هم من رفعوا من قيمة المعركة في أنفس اللاعبين، وليست "الملحمية" كما يتباهى بها عشّاق الجزء الثالث.
 

شيطون

Fortnite Lover
ايش هذا التشاؤم اللي انت فيه يا برهوم؟ قلت لك دارك1 افضلهم على الإطلاق، لا تجبرني انزّل مقالة اشرح فيها ليش دارك1 افضل لعبة سوّاها ميازاكي بحياته ::an::

الاسباب اللي تخليني افضل دس 1 على 3 (بما اني مختم اثنينهم هالسنة)
هو بكل بساطة الليفل ديزان العبقري في الاول وتشابك عالمه
حرفيا كل منطقة اصلها في الاول دائما ماكون منبهر من تصميمها ومن تشابكها معا منطقة اخرى
من العقبات اللي فيها من المخلوقات اللي اوجها فيها

هالشيء فقدته في 3 لانه كان خطي بزيادة
هناك كل قتال وكل ثيم كان يحمل "قصة"، هذا ليش اللاعبين يتذكرون قتال "سيف" رغم أن المعركة لم تكن ملحمية، وليست من الافضل حتى، المكان والثيم والاتموسفير هم من رفعوا من قيمة المعركة في أنفس اللاعبين، وليست "الملحمية" كما يتباهى بها عشّاق الجزء الثالث.

بالضبط معا ان السولز 3 فيهم زعماء قتالهم ملحمي واكثر متعة من سيف
لكن الكلام اللي ذكرته هو اللي يجعل سيف يرصخ في دماغي اكثر من اغلب زعماء دس 3

بس ظلمت الثالث صراحة حتى هو فيه زعماء ينطبق عليهم هالشيء مثل الاخوين وسول اوف سيندر اللي اعتبره افضل قتال في كامل العاب السولزبورن
 

Roxaf

Ryokuryuu
أحب أقول للي يقول زعماء سولز 1 افضل من 3 .. ما عندك سالفة للأسف، أجل جيبو لي بوس من سولز 1 ينافس لوريان ولوثريك والا الابيس ووتشرز والا قيل.. أعطو كل ذي حق حقه كفاية تسفيل بسولز 3 !

السلاح مو هو المشكلة، ما أحس التحدي الي أبحث عنه هو إني بدل لا أحتاج أضرب العدو خمس ضربات لازم أضربه عشرين. أنا ودي بتحدي في طريقة القتال مو في عدادات طاقة ضخمة >.>

طيب جربت تغير الكلاس ؟ جرب تلعب بالسورسرر
 

Roxaf

Ryokuryuu
قصص زعماء دارك سولز 3 أفضل من قصص زعماء سولز 1 وأعمق ! وحط خطين تحت أعمق، الفرق أن في سولز 3 القصص صارت معقدة أكثر وتقبل لعدد كبير من الاستنتاجات والنظريات وهذا ما زاد صعوبة فهمها
 

White Soul

Moderator
مشرف
طيب جربت تغير الكلاس ؟ جرب تلعب بالسورسرر
قصدك أغير السلاح؟ تغيير الكلاس غير ممكن الا في البداية حسب علمي، إلا إذا قصدك أغير البيلد وهاذي صعبة شويتين. تركيزي الحالي على الstrength/vitality/endurance وشوية dexterity.
 

شيطون

Fortnite Lover
أحب أقول للي يقول زعماء سولز 1 افضل من 3 .. ما عندك سالفة للأسف، أجل جيبو لي بوس من سولز 1 ينافس لوريان ولوثريك والا الابيس ووتشرز والا قيل.. أعطو كل ذي حق حقه كفاية تسفيل بسولز 3 !

ارتوريوس ومانوس والثنائي المرح افضلهم على اللي ذكرتهم

شوف هو انا افضل زعماء 3 على 1 وكانوا أمتع كقتال خصوصا الأخير اللي اعتبره الأفضل في السولز بورن
لكن الأول كانوا فيه زعماء قتالهم بسيط لكن يرصخ في الذاكرة بسبب أشياء جانبية مثل سيف
 

Roxaf

Ryokuryuu
قصدك أغير السلاح؟ تغيير الكلاس غير ممكن الا في البداية حسب علمي، إلا إذا قصدك أغير البيلد وهاذي صعبة شويتين. تركيزي الحالي على الstrength/vitality/endurance وشوية dexterity.

لا، تقدر تغير كلاسك، مجرد انك تعيد توزيع نقاطك فقط للستاتس الي تحتاجها عشان تكون سورسيرير،
 

Roxaf

Ryokuryuu
ارتوريوس ومانوس والثنائي المرح افضلهم على اللي ذكرتهم

شوف هو انا افضل زعماء 3 على 1 وكانوا أمتع كقتال خصوصا الأخير اللي اعتبره الأفضل في السولز بورن
لكن الأول كانوا فيه زعماء قتالهم بسيط لكن يرصخ في الذاكرة بسبب أشياء جانبية مثل سيف

اسمع ما حد قال بوسز سولز 1 سيئين اكيد اساطير بس ما يوصلون لمستوى الزعماء في سولز 3، ك ديزاين و بوس إيريا ومؤثرات واسلوب قتال وسلاسة في التحرك واتموسفير وجو عام دارك سولز 3 ركزت كثير على هالامور فبالتالي الزعماء صار القتال معهم افضل، يا رجل مجرد ما اتذكر السينس قبل قتال لوريان ولوثريك والحوار والغرفة وفخامتها والاضاءة الي فيها والهباء الي يتناثر بالغرفة وقتال الزعيم حركاته وضرباته وتفاعله معك بشكل واقعي وجميل عاد الفيز الثاني لما يدخل اخوه ويشحن الجو بالعواطف .. بإختصار قتال للتاريخ.. ومش هذا بس الكثيرين، بإختصار سولز 3 عبارة عن نسخة مطورة من سولز 1 لهذا الأخيرة لن تتفوق عليها أبدا، السالفة وما فيها أن سولز 1 كانت البداية واغلبنا بنى معها ذكريات جميلة فلما جت سولز 3 كانت شبه تكرار وتعودنا على نظامها وتشبعنا منها
 

شيطون

Fortnite Lover
اسمع ما حد قال بوسز سولز 1 سيئين اكيد اساطير بس ما يوصلون لمستوى الزعماء في سولز 3، ك ديزاين و بوس إيريا ومؤثرات واسلوب قتال وسلاسة في التحرك واتموسفير وجو عام دارك سولز 3 ركزت كثير على هالامور فبالتالي الزعماء صار القتال معهم افضل، يا رجل مجرد ما اتذكر السينس قبل قتال لوريان ولوثريك والحوار والغرفة وفخامتها والاضاءة الي فيها والهباء الي يتناثر بالغرفة وقتال الزعيم حركاته وضرباته وتفاعله معك بشكل واقعي وجميل عاد الفيز الثاني لما يدخل اخوه ويشحن الجو بالعواطف .. بإختصار قتال للتاريخ.. ومش هذا بس الكثيرين، بإختصار سولز 3 عبارة عن نسخة مطورة من سولز 1 لهذا الأخيرة لن تتفوق عليها أبدا، السالفة وما فيها أن سولز 1 كانت البداية واغلبنا بنى معها ذكريات جميلة فلما جت سولز 3 كانت شبه تكرار وتعودنا على نظامها وتشبعنا منها

انا قلت كزعماء افضل الثالث لكن كلعبة متكاملة الجزء الاول افضل ولا مو لانها البداية فعشان كذا افضلها
على سبيل المثال ريزدنت ايفل 3 هي اول ريزي لعبتها ومعا كذا افضل الرابع والثاني والريميك عليها

جوانب كثيرة في السولز1 تجعلني افضلها على الثالث مثل الليفل ديزان وتنوع الاعداء وغيرها وتشابك العالم
 

Sky Walker

True Gamer
اسمع ما حد قال بوسز سولز 1 سيئين اكيد اساطير بس ما يوصلون لمستوى الزعماء في سولز 3، ك ديزاين و بوس إيريا ومؤثرات واسلوب قتال وسلاسة في التحرك واتموسفير وجو عام دارك سولز 3 ركزت كثير على هالامور فبالتالي الزعماء صار القتال معهم افضل، يا رجل مجرد ما اتذكر السينس قبل قتال لوريان ولوثريك والحوار والغرفة وفخامتها والاضاءة الي فيها والهباء الي يتناثر بالغرفة وقتال الزعيم حركاته وضرباته وتفاعله معك بشكل واقعي وجميل عاد الفيز الثاني لما يدخل اخوه ويشحن الجو بالعواطف .. بإختصار قتال للتاريخ.. ومش هذا بس الكثيرين، بإختصار سولز 3 عبارة عن نسخة مطورة من سولز 1 لهذا الأخيرة لن تتفوق عليها أبدا، السالفة وما فيها أن سولز 1 كانت البداية واغلبنا بنى معها ذكريات جميلة فلما جت سولز 3 كانت شبه تكرار وتعودنا على نظامها وتشبعنا منها
زعماء ٣ ملحميين اكثر لكن ١ فيها تنوع افضل ، ثيم الCinders في الثالث عمل تكرار الى حد ما في ثيم البوسز الرئيسيين "اغلبهم عندهم فيز ثاني فيه سيفهم يشتعل نار ويكونون اقرب للفرسان."
 

White Soul

Moderator
مشرف
لا، تقدر تغير كلاسك، مجرد انك تعيد توزيع نقاطك فقط للستاتس الي تحتاجها عشان تكون سورسيرير،

لحظة لحظة لحظة
أعيد توزيع النقاط؟ يعني إذا رفعت ستات معين أقدر لاحقا أنزله وأرفع ستات ثاني بدون ما أضطر ألفل مجددا؟
 

Risk Breaker

True Gamer
لحظة لحظة لحظة
أعيد توزيع النقاط؟ يعني إذا رفعت ستات معين أقدر لاحقا أنزله وأرفع ستات ثاني بدون ما أضطر ألفل مجددا؟
لا ما تقدر. الخاصيه ذي موجوده فقط في دارك سولز 2 و 3۔
 

Solay

Double Jumper
أنا ما أشوفه سلاح ذو حدين سليمان، أنا أشوفها ثغرة في نظام القتال (&) مو معقول إن يمديني أهزم وحوش بإني أخليهم يطيحوا، هاذي قتلة رخيصة زي ما موتي بالطيحة رخيصة.

بدارك سولز ما فيه شي اسمه رخيص، اللعبه فيها منطقيه بشكل غريب شوي. العالم جالس يعامل الأعداء زي ما يعاملك. وذا الكلام ما يقتصر على الأعداء العاديين، تذكر البوس اللي على الجسر؟ ممكن لو ما ضبط النقزه صح يطيح ويموت وتصير خلصت عليه بكل بساطه. حتى لو أنت وأي بوس قتلتوا بعض بنفس اللحظه بتصير بعد خلصت عليه وما تحتاج تعيده. فيه أماكن كثير بالسلسله ممكن تقول بالبدايه انها بس شكليه مقارنة بألعاب ثانيه بينما هنا تتفاجئ انك ممكن توصل لها بطريقة أنت تحس أنك مسوي جليتش فيها.

اللعبه تعطيك الحريه بالتلاعب بعالمها والتعامل معه بالطريقه اللي أنت تناسبك. مناطق السموم مثلا كثير يعدونها بأنهم بس يسوون سبرينت ويهلثون أنفسهم الى ان يوصلون لبونفاير.

أنا أحب اللعبة لما تطقطق علي، لكن دارك سولز تترول بشكل متطرف شويتين. كثير من الترولنج "يعاقبك" بشدة ويتسبب بخسارتك، وهذا سوء فهم لمفهوم الترولنج لأن الترولنج ما المفروض يعاقبك (&) خصوصا إن الموت في دارك سولز له عواقب وخيمة.
طبعا الترولنج مو أكبر مشكلة في اللعبة وبصراحة ما خسرت منها كثير.

انا ما تضايقت للأمانه من ذي النقطه بس ماانكر وجودها بالأول، تبي تكرهها صح؟ العب دارك 2 اللعبه ما كملتها بس حسب ما سمعت انها ملغمه بالأفخاخ.

أصعب قتال في اللعبة حتى الآن، الوضع يكون اوكي لما تقاتل واحد لكن لما تقاتل اثنين الشيء يصير مكسور شويتين، أحس مستحيل واحد يفوزه بدون سلاح قوي من أول playthrough خصوصا إنه في بداية اللعبة فاللاعب لسة مو متعود على النظام.

الحل هو كان انك تركز على واحد وتسحب على الثاني، اصلا بلحظة دخلة الوحش الثاني الوحش الأول بيعطيك مجال تنقص جزء كبير من هيلثه.

لفلي 40، هل يعتبر لفلي عالي للمكان إلي أنا فيه؟
من ناحية الأسلحة فما زلت أستعمل الdrake sword، يمكن كان السلاح OP بالبداية لكن حاليا أشوفه موزون.

مااذكر وزنية دارك 1 ممكن يفيدونك فيها الشباب بس اعتقد يب سيفك قوي.

السلاح مو هو المشكلة، ما أحس التحدي الي أبحث عنه هو إني بدل لا أحتاج أضرب العدو خمس ضربات لازم أضربه عشرين. أنا ودي بتحدي في طريقة القتال مو في عدادات طاقة ضخمة >.>

بما انك ضربت مثال جود اوف وار جربت تلعبها على الايزي؟ هل القتال لا يزال بنفس المتعه؟

النوع هذا من القتال الا يحتاج هيلث أكبر عشان تستمتع فيه أكثر، لأنه كل ما صار العدو ينقتل بشكل أسهل بتقل حاجتك للاستراتيجيه وانتظار ثغرات اللي قدامك. واذا مره مثلا تحس نفسك معلق على حركه وحده زي الباكستاب مثلا غيرها لأن الباكستاب صح ان الدامج فيه عالي بس أنه تضييع للوقت وفيه مخاطره واذا فيه كم عدو صعب تطبيقها.

طيب هاذي مشكلة، أعني زيلدا مو لعبة تعتمد على القتال بنفس مقدار دارك سولز. صحيح قتال دارك سولز أعمق بس أغلب العمق في "التخطيط" خلنا نقول، يعني في التلفيل واختيار الملابس والدروع. أما في التنفيذ؟ أحسه مع الوقت يسهل بشكل كبير جدا.
وعلى هالطاري أنا أختلف معاك في ردك ذاك في موضوع GoW، باتل سيستم الأخيرة أفضل من دارك سولز، وبفارق ربما p:

انا اتوقع سلاحك له تأثير، لأن اللعبه صعوبتها متدرجه وبتلقى نفسك دايم تقاتل عشان تنجو حتى مع اضعف الأعداء. واللعبه كل فتره ترمي لك اعداء جدد بحركات مختلفه تحتاج تتعلم كيف تراوغها وتلقى فرصتك الهجوميه خلالها.

وخل نخلي المقارنات على جنب عشان ما ندخل بمشاوير P:

ويعطيك العافية على تبيين الفروقات بين دارك١ و٣، كلامك مبشر وشكلها اللعبة أنسب لي. بليز قول لي إن اللعبة ما فيها طرق ضيقة زي الجزء الأول؟ كذا اللعبة بتصير مست!
وبلودبورن زي ما قلت لإبراهيم فوق، ما بفوتها إن شاء الله.

ما فيها طرق ضيقه وما فيها ترولينج ممكن يموتك، وسرعة القتال ما تتخيل كيف صانعه فارق بالباتل سيستم.

على فكره فيه نقطه مهمه بدارك 3 وهو انه الرولينج بيعطيك انفنسبل فريم لمده اطول من دارك 1 او بالضبط زي لو انت بأخف وزن بدارك 1. فالدودج بالدحرجه ميكانيكيه بتستعملها كثير حتى مع البروجكتيلز.
 

Roxaf

Ryokuryuu
انا قلت كزعماء افضل الثالث لكن كلعبة متكاملة الجزء الاول افضل ولا مو لانها البداية فعشان كذا افضلها
على سبيل المثال ريزدنت ايفل 3 هي اول ريزي لعبتها ومعا كذا افضل الرابع والثاني والريميك عليها

جوانب كثيرة في السولز1 تجعلني افضلها على الثالث مثل الليفل ديزان وتنوع الاعداء وغيرها وتشابك العالم

انا تكلمت عالزعماء فقط، ولكن تعال، تشابك العالم في دارك سولز 3 مش متشابك لأنه عبارة عن Convergence بين العوالم السابقة، اللعبة تعمدت تطلعك من فارون كيب إلى الكاتاكومبز إلى انور لوندو، ليش ؟ لأن فارون أرض لوردز اوف سيندير وانور لوندو برضو، ولعلمك بس ترى حتى بعد ال Convergence يلي صار صارت امور شبكت العالم ببعضه، ما فيني حيل أذكرها ولكن أبسط مثال قصة رحلة فوردت والدانسر من لبوريال فالي إلى لوثريك، أرسلهم بونتيف عشانه ما يبي التشوزن أنديد يوصل ل لوثريك ولوريان، وغيرها الكثير بوقت لاحق بتكلم عن هذا الموضوع.

تنوع الأعداء، سولز 2 متنوعة في أعداءها أكثر من إثنينهم مع بعض xP،

المختصر أن في نظري كل جزء من سولز سلط إهتمامه على بضعة أمور ميزته عن باقي الاجزاء، وهذا كا يجعل لكل جزء منهم تجربة خاصة

زعماء ٣ ملحميين اكثر لكن ١ فيها تنوع افضل ، ثيم الCinders في الثالث عمل تكرار الى حد ما في ثيم البوسز الرئيسيين "اغلبهم عندهم فيز ثاني فيه سيفهم يشتعل نار ويكونون اقرب للفرسان."

برضو من ناحية تنوع الزعماء وكثرتهم تفوز سولز 2، سولز 1 باللفل ديزان هي الأفضل، وكفكرة رئيسية وجديدة كانت انجاز، أما بالباقي فماهي أفضل من 3 بصراحة.. أو على الأقل هذا رأيي. ميازاكي جزء بعد جزء جلس يطور من السلسلة إلى أن وصلها لذروتها مع سولز 3.. هذا لا يعني أنها تخلو من العيوب أكيد لا، اللعبة قصيرة وخطية جدا واللفل ديزاين غبي إذا ما قورن بالجزئين الي قبله، ولكن كمستوى عام هي الأفضل.

هممم، ههه لول فعلا لوريان وابيس ووتشرز ويورم كلهم ينقلبو بالنار، بس تدري .. الان خطرت على بالي فكرة، هم كلهم لوردز اوف سيندير لهذا سيوفهم بتشعل نار طبيعي..

لحظة لحظة لحظة
أعيد توزيع النقاط؟ يعني إذا رفعت ستات معين أقدر لاحقا أنزله وأرفع ستات ثاني بدون ما أضطر ألفل مجددا؟

للأسف لا، نسيت أن هالشي مو متوفر بسولز 1..

هم وضعك خطير إذا من نص الجزء الأول مليت.. الطريق طويلة قدامك بدري شعورك بالملل، انت مشكلتك في أنك دخلت متوقع شيء وصار لك داون قريد.. والباين أن مميزات اللعبة ما نالت إهتمامك..

يعني يوم نتكلم على الترولة والفخاخ وأساليب الفوز الرخيصة مثل ما توصفها هذي كلها نقاط تميز اللعبة.. والا مثلا تبي اللعبة تخليك ما تقدر تتطيح من المكان المرتفع مثل طقة باقي ألعاب الأر بي جي ؟ هذا هو الغباء والشيء الغير منطقي، أنك يوم توصل لحافة الأرض عادي ما تطيح كأن فيه حاجز غير مرئي، اللعبة بالقصد خلاتك بتطيح عشان تكون في غاية الواقعية وتخلي قتالك محفوف بخطر السقوط بجانب القتال الأساسي، وبرضو تعطيك ثغرة للقضاء على العدو بطريقة سهل لو كنت نوب.. مدري ليه ضايقك هالشي، في سولز 2 فيه بوس الأرينا حقه صغيرة جدا ومحاطة بفراغ كلها، بكذا عطاتك خيارين اما انك تحاول تطيح البوس من الحفرة او انك تدور على مفتاح مخفي موجود بالمنطقي يسد الفتحة، او انك تتحدى نفسك وتقاتله قتال شريف بوجود الحفرة... هذي أمور من المسلمات في اللعبة وترى بتقابل كثيير على طول السلسلة،

اللعبة بتحاول تخلي نفسها واقعية لأبعد حد، لغت نظام التخزين، لغت نظام ال Pouse، خلاتك يوم تموت تخسر شي مهم الي هي انسانيتك وارواحك عكس باقي الالعاب تموت وتعيد وعادي الحياة حلوة.. وغيرها امور كثيرة دارك سولز فيها تحاول تكون واقعية

نتقنل لموضوع الفخاخ الي مزعجك، هو برضو ميزة للعبة، ويزيد الصعوبة والحذر عند اللاعب، في سولز 1 و2 كل صندوق كنت لازم اضربه ضربة بالسيف عشان اتأكد أنه مش المخلوق ابو سيقان طويلة، وفي يوم من الايام بسولز 2 ضربت الصندوق وما صار شي فافترضت انه مش مفخخ، بالنهاية طلع مثبتين داخل الصندوق قوس يرمي عليك السهام بكل الاتجاهات فور ما تفتحه.. برضو يوم تشوف الكرة الزرقاء حق اللوت وتجري لها اللعبة تعاقبك لأنك ما أخذت حذرك وتحطك في ألى فخ عشان لا تدرعم المرة الجاية.. انا يوم لعبت سولز 3 افتقدت الفخاخ جدا الي كانت موجودة بسولز 2.. لأنها كانت تزيد التحدي وبالتالي تزيد المتعة

أما الترولة فهي أسلوب للضحك والسخرية من اللاعب الجديد مثل ما تجي تقرا رسالة ابتعد او وخر، بدارك سولز 2 في احدى المناطق كان فيه ممر مليان رسايل حرفيا نصها تقول استمر في المشي ونصها التاني تقول ارجع.. هذا أكبر ترول بالسلسلة واجهته.. بالنهاية انتابني الفضول اعرف وش الرسالة الصحيحة واستمريت بالطريق.. ما رح اقول لك وش الرسالة الصحيحة عشان لو لعبت سولز 2 تعيش الموقف الي عشته انا xD

نأتي للجدران الخفية والمناطق الي تتوهك ويمكن تبعدك عن المكان الي تبيه رغم انك مريت منه، هذي الي زادت متعة اللعبة ان اللعبة تبيك تمصمص وتفل كل منطقة منها شبر شبر وتطلع كل اسرارها وخفاياها، ويوم تضرب جدار ويطلع ممر سري تحس بشعور جميل وتقول في نفسك : "ها.. امتداد جديد للمنطقة اكيد فيه شي حلو ينتظرني بالداخل"



الزبدة، حاول انك تنظر لهذي الامور من جانب آخر وتشوف انها تزيد التسلية والتحدي وليس العكس، وإذا عجزت تحس هالشي أسهل عليك الطريق وأقول ألعب سولز 3 وأسحب على ون و تو لأنها هي الوحيدة الي شبه خالية من هالنقاط.
 
التعديل الأخير:
أعلى