يا مرحبا ويا مسهلة بالاخ العزيز سانتانا ! ! ! أنا مثلك تماما بعد ما شاهدت 3 حلقات من كينغان أشورا كتبت انطباع وسويت مقارنة بسيطة مع أخاه الغير شقيق باكي هنا
أنا أرى ان كينغان أشورا استفاد من باكي كثيرا وكل نقطة بغيضة في باكي أتى كينغان بعاكس لها ! ! !
أهلًا بالحبيب، هو أخ غير شقيق لباكي لقاسم مشترك؛ مثل عدم واقعية القتالات التي في الأصل يجب أن تكون واقعية، مثل الكابتن ماجد هو انعكاس غير واقعي لرياضة كرة القدم، إذ لا يُعقل أن يبقى اللاعب معلق لحلقة كاملة في الهواء.
ولكن هذا الاشتراك أو وجود قاسم مشترك؛
لا يعني بالضرورة أن مستواهم واحد، وفعلًا مثل ما تفضلّت به، وكأن مؤلف عمل كينغان أشورا قد جرى على منوال باكي؛ فالقصة فيها قواسم مشتركة، فباكي يريد الانتقام من والده لأنه قتل والدته، وتوكيتا يريد الانتقام من صاحب فن قتالي معين تسبب في مقتل مدربه، وكلاهما اعتمد على البطولة لإجراء تنافس بين فنون ومدارس قتالية مختلفة. وأظن كذلك أن كلاهما همّش القصة في سبيل التركيز على القتالات.
ولكن كينغان أشورا يفوق باكي بأمور كثيرة، خصوصًا في كيفية إنهاء القتال، فترى أن اللاعب الفائز قد وجد ثغرة لدى الخصم أثناء القتال واستغلها لصالحه؛ أي أن الذكاء والتخطيط حاضر لدى اللاعبين؛ بخلاف الوضع في باكي.
وكذلك عدم عدّ الشخصيات الثانوية -كالمصارعين في البطولة مجرد كومبراس- بل ترى الكاتب ها هنا يستحضر الفلاش بك لدى بعضهم، وهذا يجعلك تتعاطف مع الطرفين (أو أحدهم)، على النحو الذي صنعه كاتب (Hajime no ippo) ولكن بشكل أوسع، فكاتب إيبو يجعلك في حيرة أحياناً بين أن تتعاطف مع البطل أو الخصم، ولكن هنا أنت قد تتعاطف مع شخصيات ثانوية في قتالها مع بعض.
أكمله قد يتغير رأيك لاحقا
أكملت الموسم الأوّل وشرعت في الموسم الثاني وانتصفته تقريبًا، وتقيم الأنمي تغيّر لأن نظرتي له تغيرت، إذا صنف الأنمي على أنمي قوى خارقة؛ راح يكون مقبول نوعًا ما، نعم يستخدم ويوظف بعض فنون القتال الواقعية في عمله ويدمجها معها أمور غير واقعية بيدْ أن لها أصلٌ صحيح، وكل هذا عبر الفرضيات، فمثلاً الجسم لا يستطيع أن يستخدم سوى 30% من قوته الحقيقة؛ لأن الدماغ يمنع ذلك حفاظاً على تماسك الجسم، ولكن يفترض (ماذا لو) استطاع الانسان أن يكسر هذا القيد الذي فرضه الدماغ؟ مثل ما حصل مع المقاتل مع عائلة كيور. وكذلك في القتال الذي جرى بين مصارع السومو و سيكيباياشي في اندفاع الأول بشكل خارق؛ معتمدًا على عضلة قدمه التي هي أقوى عضلة في جسم المقاتل.
فهو يضع لك معلومات صحيحة أحياناً؛ لكن يقولبها بغير شكلها الواقعي؛ بل يُضفي عليها أو يزيد عليها شيء من القوى الخارقة.
سوف أرجئُ الكلام عن العمل بعد أن أنتهي منه، ولكن عليّ أن أتكلم عن الواقعية في العمل القتالي، ما المقصود منها؟ المقصود
أن يكون العمل أقربُ الى الحقيقة؛ وليس انعكاس لها، لأن مباريات المصارعة الحرة بل حتى قتالات الفنون المختلطة، في كثير من الأحيان تكون مملة، فيها الكثير من التردد والحذر (خصوصًا الفنون المختلطة)، وقد يفوز أحدهم بناءً على النقاط دون أن يحسمها بالضربة القاضية، وأما المصارعة الحرة فرتم القتال نوعًا ما ثابت، فيه شيء من البطء والتكرار ولا يكون الحماس حاضرًا إلا في أخر المباراة (لك أن تتصور أن طريقة انتهاء قتال الأفرقة لازالت على ما هي منذ سنوات)، كما أن عملية صناعة البطل تتم عبر سنوات، ضمن جملة من التدريب الشاق والمتدرج، فأي عمل يريد أن يكون انعكاسًا لهذه الواقعية راح يفشل لأنه راح يكون ممل؛ فالناس تريد نوع من التغيّر، أو الإثارة الدائمة التي لا يحصلون عليها في واقعهم، وأظن أن ثمة أعمال احسنوا توظيف هذا الأمر مثل (Hajime no ippo) فمثلاً سرعة الإلتواء وسرعة الضربات وأثرها (
impact ) على وجه الملاكم؛ هذه أمور لا تجدها في الملاكمة على أرض الواقع، ولكنها أقربُ إلى الواقع، مستوى المبالغة فيها لم يكن عاليًا يخرجها عن حدها المألوف. هكذا أُعرّف الواقعية.
وأفضّل أنمي مارشل آرت واقعي مر علي هو (
Koukou Tekken-den Tough).