hits counter

11 سنة على تأسيس Tango Gameworks هل الحصيلة كانت مرضية ؟

Just Human

True Gamer
tango-gameworks-xbox-japan-presence-768x432.jpg


على شكل تيزر بدأ كل شيئ مع هذا الأستوديو ، التيزر كان معنون ب "Mikami Project" .. المشروع لم يكن الا الأستوديو المؤسس من قبل الأب الروحي لألعاب رعب البقاء شينجي ميكامي.. بالبداية كانت الفكرة هي العمل على مشاريع صغيرة للمحمول حتى يجد الفريق الصغير طريقه للنجاح بهدوء خطوة خطوة..

لكن بE3 2010 تم الإتفاق مع زيني ماكس ميديا على الإنظمام تحت مظلتهم وبإدارة مباشرة من بيثيسدا ، بالتالي أصبح هناك ناشر ولم يعد الفريق بحاجة للعمل على المشاريع الصغيرة

The Evil within الجزء الأول والسيكول هي حصيلة الفريق.. بالإضافة للقادمة جوست واير طوكيو.. كيف هو تقييمك للفريق خلال 11 سنة ؟

2_games__the_evil_within_1__2_for_ps4_1511662328_0c12aad4.jpg


Edit : ممكن تعتبرون الموضوع كإحتفالية على مرور عقد ويزيد على الأستوديو..




Zwei_360-PS3_Announcement_Art.jpg

Zwei_360-PS3_Announcement_Header.jpg


the-evil-within-51bb417ed91c2.jpg

Capture.png

VwuUeYj.jpg

TheEvilWithin1.jpg


Arts من وقت الٱعلان الأولي ب2012 والرسمي بال2013 (أيام الحماس)
 
التعديل الأخير:
لا مش مرضية يعني لا بأس بس اشكرهم على صناعة الشر بالداخل الجزء الاول الي كان من اروع العاب الجيل الثامن بفخامة سرواليتها والاتموسفير للذكرى حق بعض المراحل وبذات غرابة المستشفى مع المقطوعة الخالدة حق التخزين وفخامة تصميم العبة من قتال زعماء وتحدي واستكشاف

@الحُلم الأبيض اتوقع بون بوني راح يكفي ويوفي بالكلام اذا جاء
 
لا مش مرضية يعني لا بأس بس اشكرهم على صناعة الشر بالداخل الجزء الاول الي كان من اروع العاب الجيل الثامن بفخامة سرواليتها والاتموسفير للذكرى حق بعض المراحل وبذات غرابة المستشفى مع المقطوعة الخالدة حق التخزين وفخامة تصميم العبة من قتال زعماء وتحدي واستكشاف

أنا أيضا أراها غير مرضية.. خصوصا وأنه كان ممكن تقديم أفضل من ذلك.. الدعم لم يكن على القدر المطلوب..

ذا إيفل ويذن 1 كانت بوتنشل لعبة للتاريخ .. عموما هي لعبة جيدة بلحظات خالدة هنا وهناك.. مع تشابتر أو تشابترين أسطوريين (9 و 10)

النتيجة للتسف غير مرضية لي لإنني كنت أتوقع أكثر بكثير نظرا لٱمكانيات ميكامي التصميمية والCV الكبير اللي عنده .
 
ايفل ويذن من اسواء الألعاب الي لعبتها
و ماقربت من الجزء الثاني
و جوست واير طالعة جداً ممله و اللعبة مو عارفه ايش تكون رعب او اكشن

بأختصار من الأستديوهات المنسية من مجتمع اللاعبين
اتذكرهم فقط لأني اشارك هنا
 
الجزء الأول ممتاز، لكن خانهُ العامل التقني. اللعبة كانت رسالة موجهة لمحبي ألعاب الرعب وفيها الكثير والكثير من الأفكار، ليست موجهة للكلّ.
الجزء الثاني للنسيان، لعبة عادية جداً بعد أن اتخذت الطابع الغربي، البطل تحول إلى ثرثار دون كاريزما.
لو كان لدى ميكامي فريق متميز تقنيا مثل سانتا مونيكا أو نوتي دوج سيقوم بعمل رائع.
 
يمكن بس ايفل ويذين الأولي، لعبة جميلة لكن تمنيت عند ميكامي الشغف بصنعها مثل صنعة لرابع، مصقول أكثر من ايفل ويذين والفارق بينهم مايقارب عشر سنوات. ميكامي كان محتاج أعضاء بالفريق أكثر براعة. قوست واير من الألعاب اللي تعطي أحساس ما بعرف حقيقتها الا لما تصدر.
 
كلش مو مرضية بس متحمس حق GhostWire: Tokyo شدتني من العروض وأتمنى ما تخيب ظني.
 
يخرب بيت الحماس لما تم الاعلان عن ايفل ويذن وتم نشر بعض الصور ايام والله

انا مش راضي عن الاستديو ممكن بالمستقبل الاستديو يقدر يقدم شي يسوى خصوصا مع الدعم مايكرو المادي
 
TEW الجزء الاول كان لعبة رعب بقاء صلبة لكنها نسخة كربون اذا جاز التعبير لريزدنت ايفل ٤ لكن مع تصاميم زعماء افضل ، الجزء الثاني افكاره جيدة لكن التطبيق كان سيء ، جوست واير متحمس لها الحقيقة من المقاطع القليلة اللي شفتها لها ، اسلوبها فريد و طريقة اللعب ممكن تكون بحماس العاب دووم الاخيرة ، تقييمي لحد الآن لاعمال الاستوديو هو C+.
 
ايفل ويذن من اسواء الألعاب الي لعبتها
و ماقربت من الجزء الثاني
و جوست واير طالعة جداً ممله و اللعبة مو عارفه ايش تكون رعب او اكشن

بأختصار من الأستديوهات المنسية من مجتمع اللاعبين
اتذكرهم فقط لأني اشارك هنا

بالضبط
 
نعم مرضية، استوديو يُقدم نكهة ألعاب غائبة عن السوق و لا تتواجد إلا في عناوين قليلة، و يملك شخصيته الخاصة في تصميم الألعاب

اللعبة الثالثة للاستوديو في الطريق، تبدو واعدة جدًا.
 
الجزء الأول من الشر القريب

كان خطير ولعبة رائعة ومميزة وأعتقد هي رزدنت إيفل 4 الحقيقية الي كان يحلم فيها ميكامي

الجزء الثاني لعبت فيه أول 20 دقيقة

وغلبني النوم... وبعدها ما لعبتها
 
الجزء الاول من ايفل ويذن رائع جدا لكن مستواه التقني للاسف سيء الثاني العكس تقنيا جيده جدا
لكن توجه اللعبه كان اقل من جيد العالم الشبه مفتوح كان نفطه سلبيه نظام المحادثات ماله داعي
اللعبه اقل رعب من الجزء الاول
 
مرضية نوعاً ما لكني مستاء أنه خلال إحدى عشر عام أصدر لعبتين وحقيقة فكرة أنه قرر بالبداية يطور مشاريع للمحمول كانت راح تكون أفضل من خسارة استقلاليتهم لناشر ضخم.



أحب Psycho Break الأولى وانحبطت من السيكول لها.
 
طبعاً ليس بالمستوى اللي كنت أنتظره من إسم كبير مثل ميكامي، إيفل ويذن كانت تجربة مميزة لكن لا تخلوا من العيوب.

الفريق يحتاج الدعم المادي وإستقطاب المواهب بس الأهم من كل هذا هو وجود رغبة حقيقية من ميكامي للعودة كمخرج مستقبلاً.
 
نوعاً ما راضي الجزء الاول من tew كان جميل لكن لا يخلو من بعض العيوب الثاني كان محبط شوي ، لكن متفائل بمستقبلهم الان مع مايكروسوفت
 
نختلف أو نتفق وبغض النظر عن المحرك الي اشتغل اللعبة عليه

بشكل أو بآخر عودة ميكامي للإخراج في الشر القريب


خلى كابكوم تصحصح وترجع لرعب البقاء في الجزء السابع والريميكات

ميكامي مع مايكروسوفت عنده فرصة ذهبية يرجع يقدم المستوى المعهود عنه أو مستوى أفضل
 
الاول مقبول بشكل ما مو بيرفكت لكن كبداية كان واعد
الثاني سيء
 
لعبتين في ١١ سنة، الاولى ممتازة والثانية جيدة، مرضية الى حد ما، مشكلتي مع الوقت الطويل اللي ياخذونها في التطوير كون العابهم مهي بذيك الضخامة في الحجم والميزانية، اكبر إيجابياتهم هو فريق الارت الخاص فيهم : رائع جدا
 
هو الوضع بيكون طبيعي لو اللاعبين حطوا الفريق على قد الامكانيات وما أقصد تقنية بل كل شئ!

بس وش طلعنا؟ المبالغات البهلوانية والتفحيطات بالمقارنات! بس بالنهاية نفس الفئة بدأت تعقل شوي.
 
ذا ايفل ويذن تحفة فنية لكن ال2 كان ممل والجرافكس كئيب مستوى ps3


تقريبا بيثيزدا تستغلهم في ترجمة النصوص لالعابهم لليابانيه وهذا يزيد الضغط عليهم, نشوف حصرية سوني وش اخرتها دام اخر معلومات عنها كانت محبطة
 
مع كلامنا عن أستديو مثل هذا ماننسى كلام ميكامي من المقابلة الأخيرة، كلامه كان جدًا جميل !

عن كيف أنه كمطور ألعاب كان يحب دائمًا يعطي الفرصة لزملائه الأخرين إستلام الدفة، وأنه يلقى مواهب مدفونة،
وهذه الفكرة خلف تانغو، فريق غالبية مطوريه عبارة عن أشخاص مجهولين، وتدريب لهم، ويشوف لوين يقدروا يوصلوا !

حتى الخبر الأخير بالتعاون مع طلاب الجامعات لتطوير الألعاب توحي لأي درجة الفريق هو إنعكاس هذا المفهوم لدى ميكامي،
وأنه تدريب أوجه جديدة وتعليمهم والتعلم معهم في التطوير، أفضل من تطوير ألعاب ممتازة مع ذوي الخبرة والمعرفة.

من ناحية فنية فالفريق قد برّهن نفسه وبجدارة، وقدم نتائج مرضية أكثر من الذين قدموها نفس الفنانين في كابكوم،
من النواحي الأخرى للأسف لا، خصوصًا من النواحي التقنية، الفريق يحتاج مجهود ضخم لتحسين هذه الجوانب.

على كُلٍ مشروع Ghostwire قد يكون واحد من أكثر المشاريع إثارة للإهتمام، مختلف ومغاير عن المتوقع، ومتحمس له بدرجة كبيرة.
 
نعم مرضية، استوديو يُقدم نكهة ألعاب غائبة عن السوق و لا تتواجد إلا في عناوين قليلة، و يملك شخصيته الخاصة في تصميم الألعاب

اللعبة الثالثة للاستوديو في الطريق، تبدو واعدة جدًا.

اتفق معاك جملة و تفصيلا

+

لعبتين في ١١ سنة، الاولى ممتازة والثانية جيدة، مرضية الى حد ما، مشكلتي مع الوقت الطويل اللي ياخذونها في التطوير كون العابهم مهي بذيك الضخامة في الحجم والميزانية، اكبر إيجابياتهم هو فريق الارت الخاص فيهم : رائع جدا


يب الارت حقهم رهيب جدا

+

هو الوضع بيكون طبيعي لو اللاعبين حطوا الفريق على قد الامكانيات وما أقصد تقنية بل كل شئ!

بس وش طلعنا؟ المبالغات البهلوانية والتفحيطات بالمقارنات! بس بالنهاية نفس الفئة بدأت تعقل شوي.

صادق
+

ايفل ويذين الأولى تكفي اني اكون في قمة الرضا


انت قلت اللي في لساني و قلبي صراحه


ذا ايفل وثين مع الاضافات = افضل بكج العاب رعب لعبته اخر 10 سنوات بل اكثر من كذا صراحه لعبه رعب شبه متكامله لكن خذلها الجانب التقني شوي لكن ممكن يكون سبب فني ما لا نعمله و اظن هكذا صراحه شئ من الاخر من ايام متابعه اخبار اللعبه اول باول و ايام اعلان ميكامي المشروع الخ و انا متابع نهم جدا جدا لاعلانات اللعبه و لدرجه خليت صاحبي يلعبها و كان يطالع لرزيدنت ايفل ٧ و يقول ميه و الريميكات و يقول ميه لابأس مو انا ترى هههههههه +


ذا ايفل وثين ١ افضل لعبه رعب عندي بلا منازع اخر عقد من الزمان
ذا ايفل وثين ٢ لعبه رعب ممتازه الى جيده جدا كان ينقصها زعماء جانبين زياده و زعيم رئيسي واحد بس و تكون بمستوى اعلى شوي و قريبه من الاول لكن ما توصل له طبعا

اتمنى ذا ايفل وثين او لعبه فرعيه من السلسله لجوزيف حتى لو كانت قصيره و الاحظ هذه موضه سارت العاب فرعيه من سلسله ما و هذا شئ جيد و جميل بدل يطوروا لعبه كامله يطوروا لعبه فرعيه هدفها معروف و كل اللي يبغوه يحطوه فيه بدل يمطمطوا في لعبه ضخمه عشان كم شئ بسيط


المهم هذا الاستديو بس بسلسله ذا ايفل وثين عندي اعتبروا من افضل الاستديوهات المختصه في العاب الرعب بل الافضل بالنسبه لي بعده باقي استديوهات العاب الرعب من تحت
من جد

+
احس كلامي بدأ تعصب اعمى لسلسله لكن هذا السلسله عشقي و حبي خاصه الاول مع اضافاته
 
غير مرضية بالنسبه لي
الجزء الاول جيد واجوائه جميلة لكن تقنياً اللعبة رايحه فيها
الجزء الثاني انهيته وكانت لعبة جيدة الى متوسطة لا اكثر
اما لعبتهم الجديدة صراحه عروضها ما تشجع لكن ننتظر ونشوف
 
انا مو معترض على اللعاب الفريق لأني مازلت من عشاق ميكامي واعماله

لكن اعتراضي الوحيد هو على عدم الاستمراريه.. فريق له ١١ سنه انتج لعبتين والثالثه في الطريق؟!؟!

في انتظار جوست واير، وعسا الله يطول بعمري واللعب لعبتهم الرابعه لي وصل عمري ٤٠
 
عودة
أعلى