أنهيت ياكوزا ٥ ، احداث اللعبة و قصتها جداً معقدة و في كل مرة يرمون عليك تفاصيل عشوائية و غير مفهومة الحقيقة ، فصول هاروكا سيئة و وجود شينادا كشخصية جديدة ما كان له داعي برايي ، شخصية مملة من ناحية القصة و طريقة القتال و قتاله الأخير تعيس و ينوم.
FC6 متوفرة الآن ، سعرها ما عجبني حتى مع الخصم لذلك اشتركت في خدمة Ubisoft+ ، شهر يعتبر أوفركيل لتخليصها و يمكن العب شغلات ثانية اذا عجبتني ، حالياً ألعب ياكوزا 4 بالتزامن معها و من مدة خلصت ياكوزا 3.
بعد ما أنهيت Unreal Gold لعبة رهيبة على فكرة حتى بعد كل هالسنوات ، بدأت العب Ghostrunner هذي أول لعبة حديثة ألعبها من فترة طويلة ، أعتقد آخر لعبة حديثة لعبتها كانت فالهالا.
انهيت Prey و الآن بدأت في Unreal Gold ، من اوائل الالعاب اللي دعمت البطاقات الرسومية تحديداً بطاقات الفودو ، اللعبة كمظهر و تقنيات كانت تنافس Quake في وقتها بل و تتخطاهاوفي بعض الاحيان ، الاستعراض اللي في بداية اللعبة اسطوري و كل من لعبها يتذكره.
بدأت ألعب Prey ، لا مو Prey اللي طورها فريق Arkane لكن Prey القديمة اللي طورها فريق Human Head على محرك مطور من محرك id tech 4 نفس المحرك اللي تم تطوير DOOM 3 عليه ، اللعبة من اوائل الالعاب اللي قدمت فكرة ال Portals للتنقل في المرحلة و كذلك في حل بعض الالغاز.
راح أبدأ ألعب Heretic II و هي الجزء الرابع اذا جاز التعبير لسلسلة Heretic/Hexen ، اللعبة أيضاً من تطوير Raven Software و تم بناءها باستخدام محرك id tech 2 اللي هو محرك Quake II ، الجديد في هاللعبة مقارنةً بالأجزاء السابقة ان اللعبة منظور الشخص الثالث ، الأجزاء السابقة كانت منظور أول ، لكن الفرق هنا ان الشخصية ظاهرة لكن التحكم مقارب لتحكم ألعاب المنظور الأول.
بعد محاولات متكررة اني اشغل Hexen II على السورس بورت اللي كلها باءت بالفشل قررت اخيراً اني العب النسخة الفانيلا اللي بطبيعة الحال تفتقد لعدد كبير من اعدادات ال QoL ، اعتقد بعد ريماستر Quake اللعبة اللي اتمنى ان نايت دايف يمسترها هي Hexen II لانها محتاجة هالمعاملة بالفعل لان و لا سورس بورت يعطي هاللعبة حقها.
Valve قد تستخدم هاردوير الـ Steam Deck في بناء خوذة VR منفصلة مستقبلاً ، فكرة جداً ممتازة خصوصاً مع دعم ستيم برأيي راح تكون حل أفضل من اللي تقدمه Oculus و حتى سوني خصوصاً انك ما راح تحتاج جهاز بي سي او كونسول لتشغيل الألعاب.
Valve gave its most direct hint that its upcoming Steam Deck PC handheld could provide a path to standalone VR and an answer to Facebook’s Oculus Quest. The hint comes by way of a hands-on report from The Verge’s Sean Hollister who asked if Steam Deck’s custom
3Dfx تنشيء حساب في موقع و تعلن عن العودة لتطوير البطاقات الرسومية بعد غياب ٢٠ عاماً ، البعض يعتقد انها مجرد مزحة ، الشركة معروفة بتطوير بطاقات Voodoo الشهيرة في منتصف التسعينيات و بداية الألفين لكنها اعلنت افلاسها و شركة نفيديا اشترت معظم اصولها ..
غداً ميكروسوفت راح تصدر بريفيو هيلو انفنت الطور الجماعي عن طريق دعوات لبعض اللاعبين ، أرسلوا لي دعوة و ان شاء الله راح اجربها ، من زمان ما لعبت طور جماعي لهيلو يمكن من ايام ريتش.
فيديو مهم جداً من ديجيتال فوندري عن أهم تقنية رسومية في تاريخ الرسومات الثلاثية الأبعاد "الاضاءة العالمية" او Global Illumination و رحلة المطورين في محاكاة الاضاءة و توابعها وصولاً الى تتبع الأشعة ..