hits counter

11 سنة على تأسيس Tango Gameworks هل الحصيلة كانت مرضية ؟

11 سنة فقط لعبتين
والمشكلة واحدة فقط التي تعتبر ممتازة والاخرى عادية
واضافة لا يعتبروا العاب ذو محهود تقني عالي مستغرب من انتاجات الفريق في 11 سنة يعتبر ضعيف جدا
لا اعرف هل المشكلة من الاستديو نفسه او بثيسدا
كمثال فروم في 10 سنوات اصدر 6 العاب
شيء عجيب واغلبهم العاب افضل من استديو تانقو
 
11 سنة فقط لعبتين
والمشكلة واحدة فقط التي تعتبر ممتازة والاخرى عادية
واضافة لا يعتبروا العاب ذو محهود تقني عالي مستغرب من انتاجات الفريق في 11 سنة يعتبر ضعيف جدا
لا اعرف هل المشكلة من الاستديو نفسه او بثيسدا
كمثال فروم في 10 سنوات اصدر 6 العاب
شيء عجيب واغلبهم العاب افضل من استديو تانقو

مقارنة غير عادلة

فروم سوفتوير فريق قديم بخبرات كبيرة هذا غير أنه يملك مطورين يفوق عددهم ال300 مطور
 
مرضيه لحدا كبير

الاول لعبة رعب اسطوريه حالها حال سلسلة رزدنت ايفل

الثاني اقل مستوى لكن لازال رائع ومن افضل العاب الرعب عندي واحب ارجع له بين فتره وفتره
 
اثبت انه لو متكي مع انافوني احسن له
 
11 سنة فقط لعبتين
والمشكلة واحدة فقط التي تعتبر ممتازة والاخرى عادية
واضافة لا يعتبروا العاب ذو محهود تقني عالي مستغرب من انتاجات الفريق في 11 سنة يعتبر ضعيف جدا
لا اعرف هل المشكلة من الاستديو نفسه او بثيسدا
كمثال فروم في 10 سنوات اصدر 6 العاب
شيء عجيب واغلبهم العاب افضل من استديو تانقو
٣ العاب مش لعبتين (جوست واير كانت هتصدر السنه اللي فاتت لولا الكورونا)

سانتا مونيكا بجلاله قدره (يمكن قدهم ٥ مرات) اصدر لعبتين

الفريق العابه بتاخذ بحدود الثلاث سنين وهذي فترة تطوير معقوله جدا، تريده كل سنه لعبه؟
 
بالمناسبة كل ما العب the evil within الجزء الاول اتذكر هذه العبه المنسية

ShadowsOfTheDamned.jpg


لمسات ميكامي واضحة فيها بعكس the evil within 2
 
لمسات ميكامي واضحة فيها بعكس the evil within 2

Scout%20For%20Resources%20The%20Evil%20Within%202.jpg

the-evil-within-2.jpg


روح و لمسة ميكامي التصميمية موجودة بمدينة Union.. واللي متابع أعماله بشكل دقيق راح يفهم هالشي
resident-evil-hd-remake-remaster-2-768x432.jpg

1970315-re4_screenshot_2.jpg

the-evil-within-gif-1.gif


المصمم الوحيد اللي يقدر يخليك تنصهر مع الأتموسفير
 
Scout%20For%20Resources%20The%20Evil%20Within%202.jpg

the-evil-within-2.jpg


روح و لمسة ميكامي التصميمية موجودة بمدينة Union.. واللي متابع أعماله بشكل دقيق راح يفهم هالشي
resident-evil-hd-remake-remaster-2-768x432.jpg

1970315-re4_screenshot_2.jpg

the-evil-within-gif-1.gif


المصمم الوحيد اللي يقدر يخليك تنصهر مع الأتموسفير

الثاني ؟ لعبة اكشن X اكشن لعبة للنسيان مقارنة بالاول
 
الثاني ؟ لعبة اكشن X اكشن لعبة للنسيان مقارنة بالاول

إتفق إنه الجزء الثاني كان ضعيف إجمالا.. مشكلته أساسا هو هبوط الرتم والمستوى مع تقدم الأحداث ، في حين كان لازم يكون العكس..

EW2-C1-00011.jpg

EW2-C2-00015.jpg


بداية جميلة ، هادئة ومريبة

بعدين هجوم مفاجئ من عدو مميت

EW2-C2-00022.jpg

EW2-C2-00023.jpg


الدخول لUnion لأول مرة والإستكشاف فيها

EW2-C2-00031.jpg

EW2-C2-00036.jpg

EW2-C3-00015.jpg

EW2-C3-00025.jpg


العالم الشبه مفتوح كان خطوة شجاعة من الفريق.. وأعطى هوية وعمق وقيمة للتشابتر الثالث الرهيب.. مع شوية إهتمام وتطوير الذكاء الإصطناعي للأعداء ؟ كان بيكون بيرفكت .. المغنية والمهمات الجانبية كانت خرافية

563E596F1118014AE631CA9F0ADBD7F1A8F927E5


تقدر تقول إنه من التشابتر الرابع الى نهاية الثامن (ستيفانو) كان أوكي .. التشابتر التاسع ؟ كل شيئ إنحدر وهبط الى أسفل.. سوء وتخبط و وزنية غير مضبوطة و تسرع كما لو أنه الفريق يريد أن ينهي التطوير بأي شكل !! .. عتبي على ميكامي كبير لإنه سمح بهبوط الرتم مع كل تقدم للحضيض هكذا!! .. كيف لشخص مخضرم ومتمرس أن يسمح بذلك أو لم يلاحظه !!!!!!

الإنحدار هذا ذبح اللعبة من الوريد للوريد.. أن ترى بداية الشباتر الأولى بمستوى ممتاز فتتوقع أن القادم سيكون أفضل حتما والنهاية ستكون تفجيرية؟ في الأخير تكتشف أنه الفريق حط كل ما في جعبته من أفكار ببداية اللعبة.. والباقي شغل تسليك حتى ننهي اللعبة !

مع الأسف اللعبة كانت تملك بوتنشل كبير .
 
إتفق إنه الجزء الثاني كان ضعيف إجمالا.. مشكلته أساسا هو هبوط الرتم والمستوى مع تقدم الأحداث ، في حين كان لازم يكون العكس..

EW2-C1-00011.jpg

EW2-C2-00015.jpg


بداية جميلة ، هادئة ومريبة

بعدين هجوم مفاجئ من عدو مميت

EW2-C2-00022.jpg

EW2-C2-00023.jpg


الدخول لUnion لأول مرة والإستكشاف فيها

EW2-C2-00031.jpg

EW2-C2-00036.jpg

EW2-C3-00015.jpg

EW2-C3-00025.jpg


العالم الشبه مفتوح كان خطوة شجاعة من الفريق.. وأعطى هوية وعمق وقيمة للتشابتر الثالث الرهيب.. مع شوية إهتمام وتطوير الذكاء الإصطناعي للأعداء ؟ كان بيكون بيرفكت .. المغنية والمهمات الجانبية كانت خرافية

563E596F1118014AE631CA9F0ADBD7F1A8F927E5


تقدر تقول إنه من التشابتر الرابع الى نهاية الثامن (ستيفانو) كان أوكي .. التشابتر التاسع ؟ كل شيئ إنحدر وهبط الى أسفل.. سوء وتخبط و وزنية غير مضبوطة و تسرع كما لو أنه الفريق يريد أن ينهي التطوير بأي شكل !! .. عتبي على ميكامي كبير لإنه سمح بهبوط الرتم مع كل تقدم للحضيض هكذا!! .. كيف لشخص مخضرم ومتمرس أن يسمح بذلك أو لم يلاحظه !!!!!!

الإنحدار هذا ذبح اللعبة من الوريد للوريد.. أن ترى بداية الشباتر الأولى بمستوى ممتاز فتتوقع أن القادم سيكون أفضل حتما والنهاية ستكون تفجيرية؟ في الأخير تكتشف أنه الفريق حط كل ما في جعبته من أفكار ببداية اللعبة.. والباقي شغل تسليك حتى ننهي اللعبة !

مع الأسف اللعبة كانت تملك بوتنشل كبير .

مشكلني مع العبه من البداية more of the same thing , ما اقدر اعيش نفس تجربة الاول لانها كانت مميزة و الثاني في اشياء كثيرة مكررة من الاول و عنصر المفاجأة و الغموض الى كان في الاول شبه غائب , اكثر شيء الجزء الثاني ورثه من الاول هو المشاكل التقنية و الفريم دروب , اضافة الى زيادة جرعة الاكشن الي ما كان لها داعي نفس غلطة dead space 2 مقارنة بالاول
 
مشكلني مع العبه من البداية more of the same thing , ما اقدر اعيش نفس تجربة الاول لانها كانت مميزة و الثاني في اشياء كثيرة مكررة من الاول و عنصر المفاجأة و الغموض الى كان في الاول شبه غائب , اكثر شيء الجزء الثاني ورثه من الاول هو المشاكل التقنية و الفريم دروب , اضافة الى زيادة جرعة الاكشن الي ما كان لها داعي نفس غلطة dead space 2 مقارنة بالاول

أصلا فكرة جهاز Stem إنحرقت.. فعنصر الغموض (اللي يميز ويعطي قيمة لألعاب ميكامي) إنضرب.. ما أقدر ألوم أي شخص كره السيكول ويفضل الأول.. الأول كان تحفة فنية سايكولوجية والعبقرية في أنه وصلك فعلا احساس إنك بداخل وعي ومخيلة سوداوية لشخص ما .. طريقة عرض الرسومات والألوان الباهتة الجافة.. حاجة يونيك فيها هوية خاصة لن تجدها بلعبة أخرى أبدا..

the-evil-within_screenshot_20141013143846_7_original.jpg


الجزء الأول لعبة رعب بقاء كلاسيكية لن يتم تقدير عبقريتها التصميمية (شكلا وموضوعا) بما تستحقه الا بعد مرور السنوات.. مثل أفلام سكورسيزي تماما .. لو حطينا مشاكلها التقنية على جنب ؟ فميكامي صنع لعبة كلاسيكية الطراز.. أصيلة ومتفردة
 
حبيت اول جزء من ايفل وايذن بس الثاني كان محبط و متحمس لجوست واير بشكل عام نص نص راضي بإيفل وايذن 1 ( و ممكن جوست واير لو تنزل) بس مع هذا احس انهم لسى ما طلعو كل امكانياتهم
 
حبيت اول جزء من ايفل وايذن بس الثاني كان محبط و متحمس لجوست واير بشكل عام نص نص راضي بإيفل وايذن 1 ( و ممكن جوست واير لو تنزل) بس مع هذا احس انهم لسى ما طلعو كل امكانياتهم

ممكن بالثالث نشوف إبداعاتهم ، ومع دعم مايكروسوفت نقدر نشوف شيئ مبدع .. أمر جميل أنهم تحركوا لنيو أي بي (ولو أني غير مهتم) .. حتى يصقلوا أنفسهم والفريق يتعود على محرك إنريل و للمزيد من الإنسجام بين أعضاءه
 
انا راضي، ومحب كبير لايفل ويذن الأولى والثانية كذلك. الاول تحفة فنية رغم العيوب وحاجة من العصر الذهبي، والثاني خصوصا شابتر ٣ والهجوم المفاجيء للورا في المدينة، حسيت هالشابتر بالذات كأنه راكون سيتي عالم مفتوح، وهو ما تعجز عنه كابكوم حتى يومنا هذا.

لكن انا كنت منتظر من الكبير حاجة يتفوق فيها على نفسه، شي بمقام ريزدنت ايفل ٤ مثلا.
 
لكن انا كنت منتظر من الكبير حاجة يتفوق فيها على نفسه، شي بمقام ريزدنت ايفل ٤ مثلا.

شيئ بعظمة RE4 صعبة نظرا لظروف بيثيسدا المادية ودعمهم النص كم للفريق !
 
معقول ميكامي يكمل مشوار ايفل ويذن او يعمل ع مشروع جديد بالكامل

هو ذكر بالحرف إنه يتمنى يرجع يشتغل على سلسلة ذا ايفل ويذن مرة أخرى لو سنحت له الفرصة
 
ممكن بالثالث نشوف إبداعاتهم ، ومع دعم مايكروسوفت نقدر نشوف شيئ مبدع .. أمر جميل أنهم تحركوا لنيو أي بي (ولو أني غير مهتم) .. حتى يصقلوا أنفسهم والفريق يتعود على محرك إنريل و للمزيد من الإنسجام بين أعضاءه

بصراحة ما أتمنى أشوف ذا ايفل ويذن على محرك "أنريل إنجن" ابدا كل الالعاب اللي تستخدم هالمحرك كأنها متشابهة وما تحس ان كل لعبة منفردة بهويتها وبشكلها وبتصميمها.

محرك idTeck5 اشوفه ممتاز وافضله على انريل انجن وقرأت من فترة قصيرة ان مايكرو راح تطور وتدعم المحرك...

هو ذكر بالحرف إنه يتمنى يرجع يشتغل على سلسلة ذا ايفل ويذن مرة أخرى لو سنحت له الفرصة

صحيح قالها في مقابلته الأخيرة ما دام انه يتمنى معناته ان الثالث حتى حبر على الورق ما حصل إلى الآن لول!
 
التعديل الأخير:
بصراحة ما أتمنى أشوف ذا ايفل ويذن على محرك "أنريل إنجن" ابدا كل الالعاب اللي تستخدم هالمحرك كأنها متشابهة وما تحس ان كل لعبة منفردة بهويتها وبشكلها وبتصميمها.

محرك idTeck5 اشوفه ممتاز وافضله على انريل انجن وقرأت من فترة قصيرة ان مايكرو راح تطور وتدعم المحرك...

النسخة الخامسة من إنريل ممتاز تقنيا.. صحيح إنه الألوان والإضاءة بالألعاب التي طورت بواسطته متشابهة الى حد كبير.. لكن الأمر يعتمد على التوجه الفني والآرت وبراعة المصممين

 
للاسف هذا الاستديو واستديو كوجيما اعظم اثبات ان الالعاب شي اكبر من انها تكون خلف شخص واحد.
وقبل يعصب علي احد تراني يمكن اكبر فان في المنتدى للثنين ذولي :pensive:
 
للاسف هذا الاستديو واستديو كوجيما اعظم اثبات ان الالعاب شي اكبر من انها تكون خلف شخص واحد.
وقبل يعصب علي احد تراني يمكن اكبر فان في المنتدى للثنين ذولي :pensive:

أمر بديهي ومعروف !!!!

لا يمكن إرجاع العمل من a to z لشخص واحد !! لكننا نثمن دائما الرؤية اللي كانت بمخيلة المخرج ونشكر الفريق اللي جعل هذه الرؤية (اللي كانت بالمخيلة) إنها تصير حقيقة على أرض الواقع
 
أمر بديهي ومعروف !!!!

لا يمكن إرجاع العمل من a to z لشخص واحد !! لكننا نثمن دائما الرؤية اللي كانت بمخيلة المخرج ونشكر الفريق اللي جعل هذه الرؤية (اللي كانت بالمخيلة) إنها تصير حقيقة على أرض الواقع
التطبيل لمخرجين سواء المذكورين هنا أو غيرهم في الانترنت يقول ان الموضوع مش معروف وبديهي للدرجة اللي انت متصورها.
 
التطبيل لمخرجين سواء المذكورين هنا أو غيرهم في الانترنت يقول ان الموضوع مش معروف وبديهي للدرجة اللي انت متصورها.

طيب ماهو كل واحد حر يطبل ! .. مانقدر نصادر عليهم حرياتهم !! .. لكن هو فعلا يتم تهميش أشخاص أدوارهم مهمة جدا بعملية التطوير والمخرج يحصل على المدح كله !

لكن كيف ما قلت ؟ كل واحد حر بالتطبيل
 
إذا كان تقدير القيمة الفنية و الفكرية لمُصممين عظماء هو تطبيل، فأنا أول و أكبر مُطبل.
 
عودة
أعلى