hits counter

مقال ريميك Resident Evil 6، الجحيم الذي قد تدخله كابكوم.

NIGHTMARE HUNTER

True Gamer
لنقم بمراجعة مهاراتكم: ما هو مجموع 6 + 6؟ صحيح! إنه 12! كم عاما مر على إصدار الجزء السادس من Resident Evil؟ أحسنتم! إنه 12! كم رقم 6 لدينا هنا؟ أصبتم! لدينا اثنان! إلى ماذا يرمز رقم 6 الأول؟ سأخبركم! إنه الجزء السادس! و إلام يرمز رقم 6 الثاني؟ سأخبركم من جديد! إنه الريميك الذي سنتحدث عنه هنا و الآن! هل لهذا الكلام أي معنى؟ مطلقا! كنت فقط بحاجة إلى حافز لإنجاز هذا الموضوع الذي كنت متكاسلا للعمل عليه منذ فترة ليست بالقصيرة و قد أخذ وقتا أكثر من اللازم بالرغم أنني لا أملك ترف القيام بذلك فهذا واحد من أصل أربع مقالات قررت إتمامها قبل نهاية العام و هو ليس حتى الطبق الرئيسي بالمناسبة مما يعني أن جدولي مزدحم للغاية و إن فشلت فعلي التفكير في عقوبة مناسبة لنفسي! على كل لنبتعد عن الكلام الفارغ و لننتقل إلى صلب الموضوع، إن كنت متابعا على مدار الساعة للمواضيع المتعلّقة بسلسلة Resident Evil فلعلّك ممرت بهذا الرد مسبقا:
ريزدنت إيفل 6 أكثر لعبة overhated شفتها بكل حياتي!
كمقارنة مع ريزيدنت إيفل 5 اللعبة قدمت اجواء و أتموسفير أفضل و كو أب ممتع أكثر و أكشن و ميكانيكيات متوفقة بفارق و طور مرتزقة متنوع و أعداء و زعماء أفضل بشكل عام! 5 لعبة أكشن بغيضة، بأجواء مملة و زعماء كلهم عبارة عن أهداب سوداء! 6 لعبة مفركشة لكن لعبة أكشن أفضل و مطلقة العنان لهذا الشي!



بنظرة واحدة على عنوان المقال توحي أنني أبدو كشخص غدار، تماما مثل لوبو في هذا المشهد، و لكن تمهلوا قليلاً فالأمر ليس كما يبدو، إن ظننتم أنّ هذا محض مقال آخر لدهس جثة Resident Evil 6 و الحديث عن عيوبها، فصدقوا أو لا، هذا المقال لا يتعلق مطلقا بمستوى اللعبة أو على الأقل ليس هذا هو جوهر ما نريد أن نصل إليه هنا، لا أزال عند رأيي في كون اللعبة تجربة مسلية رغم كل شيء و ما تفوهت به في ما مضى لم يتغير حتى بعد تجربتي لها مؤخرا، ما سنناقشه مختلف قليلا فقد كثر الحديث في فترة ليست بالبعيدة عن المصاعب التي ستواجه ريميك Resident Evil 5 في حال تمّ اصداره هذه الفترة و هو لأسباب سياسية بحتة و لكنني أريد القفز جزئا آخر إلى الأمام لأتحدث عن المصاعب التي ستواجهها كابكوم في حال العمل على ريميك الجزء السادس و التي ستكون مختلفة جذريا و أعقد بشكل كبير و ذلك للعديد من الأمور التي سنتحدث عنها اليوم، سواء كنت من القلائل الذين أحبوا اللعبة أو من الكثر الذين يتمنون محوها من سجلات التاريخ فهناك حقيقة لا يمكن إنكارها و هي أنّ الجزء السادس كان أحد أضخم إنتاجات كابكوم في السلسلة مما يجعل كابكوم أمام أوّل عائق لها هنا لكن ضخامة هذا الجزء هي ليست المشكلة الأساسية في الواقع و ربّما لا تكون مشكلة أساسا إن كانت كل ما سنواجهه هنا، كابكوم لديها المقدرة على الاستثمار في مشروع ضخم لسلستلها التي تبيض ذهبا و لن تمانع في بذل الوقت و الجهد و المال إن كانت النتائج مرضية، لكن الحصول على هذه النتائج لن تكون مهمة هيّنة في ظل ما قدّمه أو ما حاول الجزء السادس تقديمه و سنتناول هذه النقاط بالحديث عن السيناريوهات التي قدمتها اللعبة، لنبدأ:




طور ليون: الأمل ضئيل و يكاد يكون معدوما.
8e046525270df6e91918b4fa7c7c048e90bcf438cd44fa3b219f086b9bd7f31e.jpg


من الغريب أن نبدأ بالحديث عن الفقرة التي تكون الحبكة في أوجها و فور الانتهاء من المقدمة، لو كانت هذه رواية لتم التهامي حيا بسبب ركاكة الطرح و عدم الالتزام بالأبجديات في رواية الأحداث أو لفزت بجائزة أفضل كاتب لاستخدامي أسلوبا جريئا في السرد القصصي، لكن لحسن الحظ فلن يعرض هذا الموضوع على أيّ ناقد هنا، احم... الحديث عن طور ليون هو أمر معقّد جدا، أعني... الوصف المناسب له هو أنه في غير مكانه بكل بساطة فمن بين كافة الأطوار فقد عانى الأكثر بينهم من تشتت الهوية و ضياع التوجه فيه و ما يزيد الطين بلة أنّه الطور الذي سيكون الخيار الأول بين الثلاث المتاحين ما إن تبدأ اللعبة و يمكنني الجزم أنّ معظم من قام بتجربتها للمرة الأولى اختاره ليكون بداية الرحلة و يا لها من بداية! لا أنكر أن أجواء و بيئات هذا السيناريو كانت المفضلة لدي بين الجميع إلاّ أنّ هذا الشيء الوحيد الذي يمكنني مدحه به في الواقع، ربما يمكنني تلخيص كل مشاكلي مع هذا الطور بهذا الشكل:




استخدام تأثيرات البرق في بيئة يسودها الظلام ليفاجئك الأعداء بهجوم مفاجئ لهو فكرة رائعة لاستخدامها داخل لعبة رعب لكن هذا لا يعني شيئا إن كان فارق القوة بين شخصيتك و العدو الذي يترقبك كالفرق بين النمر و الجرو! يمكنك دعوة DOOM Guy لقضاء ليلة قصر سبنسر و سيمحق كل ما يتحرك فيه في خمس دقائق، إن جئنا بشخصية رايدن (نسخة Rising بالطبع) إلى Forbidden Woods و التي تعد أحد أكثر الأماكن التي تثير حنق محبي Bloodborne فسيقوم بقطع كل شجرة داخلها بعد أن يقوم بتحويل كل ساكني الغابة إلى "كفتة"! الأمر لا يتعلق بخلق بيئة سوداوية و مرعبة فحسب بل في الموازنة بين قوة شخصيتك و كل ما ستواجهه في داخل تلك البيئة، و هذا ما يفشل ليون في فعله بشكل تام! هناك العديد من المناطق الضيقة و هو ما كان ليكون أمرا حميدا إلاّ أن ميكانيكيات اللعبة لا تتماشى أبدا مع هذه المناطق و تصميمها، محاولة المراوغة داخل هذه الأماكن بل حتى التحرك فيها بشكل اعتيادي يجعل الكاميرا مزعجة بشكل كبير، وجود شريكتك Helena لا يساعد أيضا و يبدد أي شعور حاولت اللعبة تقديمه بالرعب أو العزلة، لقد قلت هذا من قبل لكنني سأعيد ذكره من جديد: مسار ليون هو الأسوأ بلا منازع، و ذاك ليس لأنه يفتقر للعناصر التي تمتلكها بقية المسارات بل لأنه يمتلكها في ذات الوقت الذي يحاول أن يكون فيه تجربة مختلفة بالكامل! لكن السؤال المتبقي هل هناك طريقة لإصلاحه؟ حسنا... هنا تكمن المعضلة: إن أردنا الحصول على تجربة رعب بأي شكل ممكن هنا فسيكون علينا إلغاء ميكانيكات المراوغة و القتال اليدوي أو الحد منها بشكل كبير، إزالة هيلينا من اللعبة؟ هذا سيكون صعبا بعض الشيء لأنه سيؤثر على التجربة الجماعية إن كنت تريد خوض اللعبة مع أحد أصدقائك و حتى إن حاول المطورون التوسط في الحل و التفرقة بين هيلينا و ليون في مناسبات أكثر لتقديم شعور أكبر بالعزلة فإن الأمر لن يكون مثاليا في أفضل الأحوال إن كنت بأفضل حال و كان زميلك في ورطة فأنت لن تستطيع مساعدته و إن مات فعليك إعادة المقطع من البداية، و ما الذي ستحدثه هذه التغييرات على اللعبة تحديدا؟ حرمان ليون من ميكانيكيات اللعب هذه حين يتمتع بها بقية الطاقم لا يبدو أمرا صائبا على الإطلاق، صحيح أنّ هذا قد يحل مشكلة هذا المسار إلاّ أنه سيجعل التجربة غريبة جدا كما لو أنّها لعبة مختلفة و في عالم مغاير تماما عنها و لا أعني ذلك بطريقة إيجابية، لا أظن أن الكثيرين سيتقبلون هذا الاختلاف الجذري في ذات اللعبة لمجرد اختلاف المسارات، أعتقد أنه الأمل في هذا المسار معدوم كليا و لكن يمكن لكابكوم المحاولة... لا ضير في ذلك إن كنت تمتلك رؤية واضحة لما تريد فعله هذه المرة...




طور كريس: لا شيء للحديث عنه هنا.
c2f1d3295183b8dcef74006a212aca136c3add422a84c8e8c92d54141bb3614b.jpg


يمكن لشخصين الاختلاف حول ما هو الجيد و ما هو السيء، و لكن لا يوجد متّسع كبير للإختلاف حين نتكلم عن ما هو مناسب و ما هو غير مناسب، من المناسب أن نضع الكريمة المخفوقة و الفراولة فوق كعكة الفانيلا و من غير المناسب أن نضيف الشطة إلى القشطة، فكما أنه من غير المناسب أن يوجد طور ليون في لعبة تمتلك ذات البنية التحتية للجزء السادس فإنه من المناسب تماما تواجد طور كريس فيها مما يترتب عليه أنه ليس هناك الكثير لفعله هنا في الواقع... طور كريس كان الأفضل بين جميع الموجودين و ذلك لسبب بسيط جدا و هي أنّ ميكانيكيات اللعبة متناغمة تماما و ما يريد هذا الطور تقديمه: الأكشن، ربما يظن البعض بكلامي هذا أن الطور يخلوا من أي عيب و هذا ليست النقطة التي أريد إيصالها، بالطبع سيتحتم تحسين الذكاء الاصطناعي و جزئيات قيادة المركبات و الـQTE و تعديل القصة لجعل مسألة فقدان كريس للذاكرة بعد الصدمة التي أصابته ثم عودته للعمل في BSAA قبل أن يتعافى من حالته أكثر منطقية، و في حين أن هذه الأمور هامة لكن هذا ليس بيت القصيد هنا، فمن البديهي أن يتم العمل على تحسين هذه الجوانب في الريميك فهي متعلقة بالمستوى العام للعبة و لكن ليس بما أرادت السيناريوهات تقديمه، ما نريده هو الحديث عن الجوانب التي تختص بكل مسار و كيفية تقديم كل واحد منهم بشكل يليق بما أراد المطورون إيصاله فيه، لذا ليس هناك ما لدي ما أقوله عن هذا المسار لقد صمم بأسلوب مناسب للعبة التي هو فيها و قد نجح في ذلك، النهاية.





طور جيك: المواجهات السينيمائية هي العائق.
17916b56ce64568ce88d557f4fdc2fbc1b47b2b31f0112799f3f77d36058a19c.jpg



من السهل أن تتعرف على طبيعة طور جيك ما إن تقع عيناك على شاشة اختياره: هناك ظل ليد معدنية تعود لجسم ضخم من الواضح أنه ليس ودودا على الإطلاق، المطارد هو خلفية طور جيك و نحن نعلم تماما أن Ustanak ليس بالمطارد الذي يمكن وضعه في مرتبة مرتفعة إن كنا نتحدث عن أفضل المطاردين في السلسلة، سأكون صادقاً مع نفسي و أقول أني أحب تصميم Ustanak كما لا يمكنني أن إخفي إعجابي بإصراره على مطاردتك أينما كنت، أعني... إنه يلحقك إلى الصين حرفيا! لا يمكنك أن تطلب دليلا أقوى على أنه متفان في عمله. و لكن للأسف فلا يمكنني القول أنني أشعر بالمثل إذا تعلّق الأمر بمواجهاته، هذا لأنّها و بكل بساطة مكتوبة سلفا أو كما نعرفها بمصطلح "Scripted" مما يفقدها الشعور بالرهبة عند مقابلتك له، إنه لا يطاردك في أوقات لا تتوقعها منتصف اللعبة و بدون سابق إنذار مثل النمسيس في التجربة الأصلية للجزء الثالث بل سيكون مصحوبا بعرض قصير قبل أن تبدأ المطاردة و التي لن تدوم طويلا أو قتاله الذي يمكن معاملته فيه كأي زعيم آخر، هناك جزئية الكهف الثلجي حيث كنت تختبئ منه في حاويات القمامة و هي جيدة و ستمنحك بعض الشعور بالرهبة إلا أنّها كل ما يمكنني التفكير حين أتذكر مواجهة غير سينيمائية معه، و كون اللعبة خطية بشكل عام يساهم في جعل دوره كمطارد أقل تأثيرا بشكل كبير، و إن كنتم تتسائلون عن الرابط بين هذين الأمرين دعوني أشرح لكم بمثال: سيناريو "Flashback" في Outbreak يقدم معه رجل الفأس الذي سيطاردك في أرجاء المستشفى المهجور، و بحكم أنها تجربة Resident Evil كلاسيكية سيكون عليك التجول في أرجاء المشفى جيئة و ذهابا للحصول على الأدوات اللازمة للتقدم في المرحلة و لكن رجل الفأس سيظهر مرارا و تكرارا ليعيق تقدمك فإن كنت في تبحث في غرفة ما و قام باللحاق بك إليها فسيكون عليك إما الهرب أو البحث عما تحتاجه بشكل عاجل قبل أن يقضي عليك و إن صادفته في أحد ردهات المشفى فقد تضطر إلى تغيير وجهتك إن كان يسد الطريق أمامك، هذا مثال بسيط عما يجعل المطارد كتهديد يجب أن تحسب له ألف حساب، إنه كيان يجبرك على تغيير مسارك المعتاد و يضعك أمام خيار المواجهة لكسب بعض الوقت أو الهرب لأنك لا تجرؤ على المخاطرة بمواردك أمام هذا العدو المهيب، أما في حالة Ustanak فهو لا يعمل كتهديد سيغير من خططك التي قمت بوضعها بل كأداة ستدفعك نحو التقدم في ذات المسار الذي كنت ستسير فيه بحكم خطية اللعبة، إذ أنك تهرب منه في الإتجاه الذي تحتم عليك اللعبة الخوض فيه للتقدم في الأحداث فما هو المغزى إذا؟

إذا... نحن نعرف أين تكمن المشكلة فما هو الحل؟ الواقع أنّ علاج طور جيك هو من السهولة بمكان في رأيي: الابتعاد عن المواجهات السينيمائية و المكتوبة ل Ustanak و استبدالها بالمواجهات الاعتيادية التي تدخل في صلب تجوالك في مناطق اللعبة بطريقة طبيعية مما يعني أن السيناريو سيحتاج إلى تغيير تصميم المناطق ليقضي فيها اللاعب بعض الوقت و هو الأمر الذي سيسمح لUstanak بمطاردتك فيها بشكل حر قبل الانتقال للمنطقة التالية و بالمناسبة لا أظن أن على هذا الطور التخلي عن طابع الأكشن فهو لا يؤثر على ما يريد هذا المسار تقديمه يمكنك الاستمتاع بتحطيم الأعداء تارة و من ثم الهرب من Ustanak تارة أخرى فالأمران لا يناقضان بعضهما، و لا أظن أن عليهم تغيير المواجهة الأخيرة بين جيك و Ustanak، أعني... هيا يا رفاق إنها المواجهة الأخيرة يمكننا منح الضوء الأخضر لكسر بعض الحدود، مشهد جيك و هو يقاتل ذاك الوحش العملاق بيديه العاريتين رجلا لرجل كان أحد أكثر المشاهد التي تشعر لحظتها بأن غليلك يشفى! ربما حتى أكثر من مشهد جيل و هي تقول: "!You want Stars? I’ll give you Stars"




طور إيدا: Nokia 1208 Ringtones - Espionage
708cf39b096fc11c4c6816f02f054d9b37c8d7d3fb31fe46e702fb8d411aea9b.png


لا أريد القول أن هذا السيناريو مماثل لحالة ليون في التشتت و الضياع لكنه يأتي خلفه مباشرة حتما، طور إيدا إن كنت قد لعبت نسخة الجيل السابع قبل تحديثها هو طور سري يمكنك فتحه بعد إنهاء كافة السيناريوهات الثلاث في اللعبة مما يجعله الحلقة الأخيرة في القصة أو على الأقل فهذا ما كان فريق اللعبة يخطط له قبل أن يصبح الطور متاحا منذ البداية في بقية الإصدارات لذا لن أمنحه معاملة مغايرة عن البقية، لكن بدا منطقيا أن أذكره في ختاما لأن ما حاول تقديمه كان مختلفا عن أي جزء من السلسلة كنا قد لعبناه ذلك الوقت، إذا، لدينا كل من تجربة الرعب و الأكشن و المطارد لذا فالتجربة التي اختارها الفريق لتكون خلفية هذا السيناريو هي... تسلل... هه؟ حسنا، ليست أسوأ ما يمكن طرحه هنا، إيدا شخصية مناسبة لتلعب هذا الدور لكن قبل أن أن أقوم بتبرير إن كانت هذه الفكرة يمكن أن تنجح أم لا يترتب علي الحديث عن المشكلة التي تواجهنا هنا، و لنبدأ بأن ريزدنت إيفل 6 لا تحتوي على زر انطباح/انحناء! كيف يمكنك أن تفكر في صناعة تجربة تعتمد على التسلل دون أحد أبسط مقوماتها؟ لحظة واحدة... لم حكمت جزافا أن هذا التوجه الذي سعى طور إيدا إلى سلكه في المقام الأول؟ ربما لأنك تبدأ و أنت مختف عن أنظار الأعداء، و أنك مزود بقاذف الأسهم الذي لا يصدر أي صوت إضافة إلى واقع أنه إن تم اكتشافك فسوف يتم إطلاق أجهزة الإنذار مما سيجذب العديد من الأعداء الذين لن تكون الإطاحة بهم سهلة إذ أنهم سيبدأون بالتحول و قاذف السهام لن يكون فعالا كثيرا في التعامل معهم وقتها، في حين أنه قادر على الإطاحة بهم بطلقة واحدة إن كنت لا زلت متخفيا، أظن أن هذا دليل أكثر من كاف على توجه هذا المسار و الذي لا يشكل غياب خاصية الانحناء فيه المشكلة الوحيدة إذ أن اكتشاف الأعداء لك في الجزئية الأولية سيكون أشبه بحكم الإعدام لأنهم سيظهرون بأعداد ليست بالقليلة و أضف إلى ذلك أنك بداية اللعبة و لن تكون ذخائرك كافية للتعامل معهم، الأمر يبدو كما لو أن اللعبة تقول أنه إن كشف أمرك فإن عليك الموت فقط، و هو قرار تصميمي كسول في رأيي لم لا يمكنني الاختباء و المحاولة مجددا؟ آه صحيح البيئة الضيقة و المحدودة ليست مناسبة لذلك إضافة إلى أنه لا وجود لنظام تعقب فعلي يجعل الأعداء يفقدون أثرك ثم يعودون لوضعهم الطبيعي بعد أن ييأسوا من العثور عليك كما في Tenchu على سبيل المثال و يبدو أن المطورين قد استسلموا للأمر الواقع بأن اللعبة لا تملك المقومات الأساسية للاستمرار في هذا النموذج إطلاقا حيث أن المسار لن يخصص سوى الجزئية الأولى من الفصل الأول للتسلل أما ما تبقى فهو يتخذ نهج الأكشن الاعتيادي و بعض الألغاز ضعيفة المستوى، إنه مسار قصير مقارنة بالبقية و قد كان الغرض الأساسي منه هو ربط قصص السيناريوهات الرئيسية ببعضها لذا لعل المطورين كانوا حائرين في التوجه الذي سيسلكونه فيه مما يجعله المسار الأكثر عشوائية بين الجميع و بالرغم من كل هذا لا زلت أظن أنّ هذا الطور قادر على أن يخرج من هذه المشاكل و السير على الطريق الذي كان مقررا له منذ البداية! خليط الأكشن و التسلل أثبت نجاحه في مناسبات عدة، لنأخذ Phantom Pain و Dishonored مثالا هما لعبتان تمتلك فيهما المقدرة على خوضهما كشبح لا يمكن لأحد أن يلمحه أو كإعصار مدو يدمر كل ما طريقه و كلا الطريقين ممتع للغاية اعتمادا على ما تريد القيام به، لذا لا أرى أي مشكلة، ريميك الجزء الرابع قد قدم عنصر التسلل سلفا فلا أظن أن الأمر سيستعصي على كابكوم إن أرادت تقديمه بشكل أعمق في طور مخصص له هنا، سيكون على المطورين بطبيعة الحال إضافة خاصية الانحناء للتسلل وراء الأعداء ومباغتتهم كما يمكنهم كذلك توسعة استخدام سلاح الخطاف الخاص بإيدا (Hookshot) ليشمل استخدامات أكثر شمولا بدلا من مواقف محدودة للانتقال من مكان إلى آخر أو في العروض الدعائية فقط، إضافة نظام اكتشاف الأعداء و بحثهم عنك و فقدانهم لأثرك و لا ننسى إضافة مناطق أوسع بشكل عام لا أعني إلغاء المناطق الضيقة بالكامل فوجود بعضها يخدم طابع التسلل لكن الموازنة ضرورية بطبيعة الحال، هناك الكثير من العمل الذي يجب القيام به في هذا الطور و لا خلاف في ذلك إطلاقا إلا أنّ هناك مقدرة على القيام به دون المساس بجوهر اللعبة، لكن تواجهنا مشكلة أخيرة في هذا الطور، آه... المعذرة ليست مشكلة لهذا الطور تحديدا بل مشكلة في كافة سيناريوهات اللعبة!



كل الطرق تؤدي إلى الصين
c2e56086bdc5d80a92ab5beaba98218a5fa2e1c01aa3b37f579ad8df92c7d5b5.jpg


هنا ننتقل إلى الجزئية الأكثر تعقيدا ألا و هي نقطة التقاء أبطال قصتنا، حيث أنّ الصين هي المنطقة التي سيتجمعون بها مما سيؤدي إلى تداخل لا بد منه في أحداث القصة سيلقي بظلاله على أسلوب اللعب و بالتالي تأثر المستوى العام له، ربما ليس مع طوري كريس و جيك، من السهل تخيل كيف ستجري الأحداث مع كريس و فكرة ملاحقة Ustanak لجيك في المدينة لا تبدو سيئة لكن مع طور ليون و إيدا فمن الصعب أن تخلق أجواء مرعبة أو مناسبة لأجواء الجاسوسية داخل منطقة لا ترى سوى الانفجارات فيها أينما وقع بصرك، قد يمكن تمرير جزئية إيدا عن طريق إضافة مهمة استهداف قناصة فوق أسطح الأبنية في المدينة و عليك الحفاظ على تخفيك و إلا فإن التعامل معهم حين يكتشفون تواجدك سيكون عسيرا، لكنها جزئية واحدة يمكنني التفكير بها و هي ليست كافية لملئ الفصل كاملا و أنا مع بالغ الأسف لا أملك القدر الكافي من المخيلة التي تريني مشهدا واحدا سيناسب أجواء الرعب في طور ليون في هذا الجزء من القصة، مما يعني أن علينا رمي الكثير مما بنيناه عرض الحائط لأنه لن يتناسب مع هذا الفصل مطلقا، أي وصولنا إلى طريق مسدود تماما! أنا لست محللا خبيرا في تقدير ما يمكن لكابكوم أن تفعله في هذه المسألة لكن إن طرحت سؤالا عن ما هي خيارات كابكوم في التعامل مع هذا الريميك فإجابتي ستكون: "محدودة و غير مثالية"، جميع السيناريوهات التي طرأت في ذهني تحمل معها العديد من المشاكل: لقد تمنيت مسبقا لو أن الجزء السادس ارتكز إلى تجربة الأكشن فحسب لأن هذا ما بني عليه أساس اللعبة لكن المشكلة أننا نمتلك 4 مسارات في اللعبة و صبغ كافتهم بطابع الأكشن سيجعل التجربة رتيبة و مكررة بشكل كبير كما سيفقدها جزءا كبيرة من القيمة التي يمكن أن تقدمها إن أحسنت تقديم بقية الجوانب بشكل صحيح، هناك خيار إعادة كتابة القصة من الصفر و العمل على مسارات اللعبة في قالب مختلف كليا أي تحويل المشروع إلى ريبوت يغير معالم اللعبة بالكامل و لكنه يحمل الاسم ذاته! نعم... هذه دعونا لا نفعل هذا رجاء، ما الفكرة من العمل على مشروع كهذا؟ اسم Resident Evil 6 لا يحمل الكثير من السمعة الحسنة فما الجدوى من استخدامه إذا كنا نريد بناء كل شيء من الصفر؟ لم لا نقوم بالعمل على عنوان جديد بالكامل؟ هناك سيناريو آخر يمكن لكابكوم تجربته و هو نموذج ريميك Final Fantasy 7 أي تقسيم اللعبة لعدة أجزاء و معاملة كل سيناريو كلعبة خاصة حينها سيسهل تقديم أنظمة لعب مختلفة في كل لعبة دون الحاجة إلى تشتت التوجه بين بقية السيناريوهات إضافة إلى زيادة محتويات كل مسار لتبرير بيع الواحد منهم بسعر لعبة كاملة و لكن في حين أنّ هذا القرار سيساهم في تحسين جودة نظام اللعب و تفرده في كل جزء لكي لا تضيع هوية كل سيناريو إلا أنّه سيكون كارثة تجارية فمن قد يرغب في شراء عدة سيناريوهات منفصلة للجزء السادس الذي لا يحظى بأي سمعة طيبة مقارنة بالجزء السابع من فاينال فانتاسي في المقام الأول؟ دعونا لا ننسى أنّ نموذج سكوير إينكس في التعامل مع هذا الريميك لم يكن ناجحا البتة، لذا حتى و إن بدت الفكرة جاذبة لكابكوم في لحظة ما، فلا أظنّ أنّها ستتحمس كثيرا بعد أن شاهدت نتيجة هذا القرار بأم عينها. هناك عدة خيارات أخرى يمكن لكابكوم اتخاذها م مثل إلغاء طور ليون أو تخفيف حدة الأكشن لتصبح اللعبة أقرب إلى نموذج ريميك الجزء الرابع مما سيسمح بالموازنة بين بقية السيناريوهات، و كل منهم سيأتي بمشاكله المختلفة، لا أعرف عنكم لكن كلما أراه أمامي مجددا هو طريق مسدود فحسب.



خاتمة

دعونا نعد للوراء قليلا و نلق نظرة سريعة على كل ما يجب العمل عليه هنا و نتسائل: هل يستحق الأمر كل هذا العناء؟ على صعيد شخصي أعتقد أن Resident Evil 6 بكل مساوئها و محاسنها يجب أن تترك و شأنها، كل المسارات التي قد تتخذها كابكوم مع مشروع متعلق بهذا العنوان لن تكون خالية من المشاكل، مشاكل كبيرة جدا، و على عكس Resident Evil 5 فهي ليست أمورا لا ناقة لنا فيها و لا جمل كلاعبين، بل هي متعلقة بأسلوب تصميم اللعبة الذي أراد أن تقديم الكثير من الأمور و لم يتقن أيا منها على نحو مثالي مما أدى إلى تذبذب مستواها و إن كانت التجربة النهائية ممتعة، لكنني راض بهذا ، لا أحتاج نسخة أخرى من هذه اللعبة يمكنها أن تبقى على هذا الحال، تجربة فوضوية و مجنونة حاولت فعل الكثير، لن أقول أنني لا أشعر بالفضول لرؤية النتيجة التي سيودي بها العمل على العنوان من جديد، كل ما في الأمر أنني أظن اللعبة نالت كفايتها و لا أريد لها أن تعاني أكثر من ذلك، لكن ما هو رأيكم أنتم؟ هل ترغبون بأن تعيد كابكوم اللعبة على طاولة التخطيط مجددا؟ و إن فعلت فما هو المسار الذي ترون أنه الأنسب لفعل ذلك؟ على كل حال، هذه هي نهاية هذه الرحلة القصيرة، و إلى أن نلتقي في مناسبة أخرى:

0ffab2848446534a4ba5a35846416cdd5b20a0080bc062ae3252854af059531b.jpg


أنا NIGHTMARE HUNTER، و أنا أشكرك على قراءة هذا المقال.
 
التعديل الأخير:

SuperC

True Gamer
المجهود اللي تحتاجه RE6 لعمل ريميك كافي لصنع لعبتين جديدة من الصفر .. ضد فكرة الريميك و أيضاً
لا أعتقد أن كابكوم تفكر فيه .. الريدي أشوف أن فكرة ريميك لكود فيرونيكا و زيرو مضيعة للجهد لأنها أجزاء
غير محبوبة بالإضافة أن هذه الريميكات جزء من أهدافها تدريب فرق كابكوم على RE و أعتقد أن الثلاث
ريميكات اللي نزلت تعتبر أساس كافي تبنى عليه تجارب جديدة بدل إجترار الماضي
 

Just Human

Banned
الأسلوب السردي الجذاب جدا شدني من البداية الى النهاية، و أرغمني على قراءة الموضوع كاملا (رغم أني لسه جاي تعبان من الشغل). يا أخي إنت مكانك الطبيعي بزمن الكتاب المميزين بعصر المنتديات الذهبي .. تقعد تقرأ و مستمتع ومتحمس للسطر القادم و اللي بعده ثم اللي بعده و هكذا.. لحد ما تلقى الموضوع فجأة خلص بسرعة!

هذه كلمة تقدير في حق مجهود شخص مخلص في كتاباته، و بيحط مجهود وبيقدم لنا وللمنتدى مادة قيمة و بيمتعنا.

لازم نعطيك حقك من الثناء كاملا بالشكل اللي يليق فيك .. شكرا على هذه المتعة.

- في نقاط أختلف فيها معك تماما حول رزدنت ايفل 5

- عندي تصور بمخيلتي حول ريميك الجزء السادس أو خارطة الطريق لصنع "اعادة تصور" (خليني أقول)

- هناك حلول لضم كل طاقم الشخصيات اللي انوجد باللعبة و بإختلاف توجهات كل نسق جيمبلاي بكل سيناريو (وسطر لي على فكرة السيناريوهات لأنها المشكلة والعائق الجوهري بالأساس)

بالتأكيد راح أرجع أناقش هذه النقاط بعد فترة قصيرة ان شاء الله
 

LegendaryK

True Gamer
مجهود جبار وكتابة رائعة احييك عليه

احب القي رأيي بخصوص لو كابكوم فكرت تسوي ريميك للسادس
مع اني ما اشوف انها فكرة كويسة لكن الافضل انها تسوي ريبوت مش ريميك
ويكون مرتبط مع ريبوت الخامس اللي قبله وايضا اللعبة مش بالضرورة تكون نفس عدد مسارات القصة
يكفي يخلوها مسارين فقط الاول ذكوري والثاني انثوي
 

Just Human

Banned
Resident Evil 5 قدمت أتموسفير "إفريقي" من بين أفضل ما تم تقديمه بتاريخ الصناعة .. أتموسفير جعل Far Cry 2 تبكي بعيدا

338683.png


كرهنا للتوجه المنسوخ من جيرز ما يخلينا ننفي عنها أو نشطب تميز أجوائها خصوصا بالقرية Kijuju

رزدنت ايفل 5 لعبة اكشن جيدة بنصفها الأول (أو بمنطقة القرية) .. نصفها الثاني تحول لمهزلة و هبوط بالمستوى بشكل شنيع .. لكن كما قلت، تبقى لعبة أكشن جيدة. صحيح كرهنا كونها تحت مسمى "Resident Evil" .. والمفروض تقدم مواجهات أفضل وأعمق خصوصا إنه الجزء السابق لها كان قمة .. RE5 كانت ضحية الجزء السابق و ضحية قرارات وضحية توجه جيل كامل.

- عندي تصور بمخيلتي حول ريميك الجزء السادس أو خارطة الطريق لصنع "اعادة تصور" (خليني أقول)

كابكوم لازم تنسى فكرة "السيناريوهات الإختيارية" مع الريميك/الريبوت .. توجه مثل ريفيليشنز بيكون ممتاز من هذه الناحية .. تبدأ ب ليون لحد ما توصل لمرحلة نكمل بكريس و بعدها ندخل على شخصية جيك .. وبالنهاية تجتمع الشخصيات

كابكوم لازم تتعلم هنا من رزدنت ايفل القرية اللي حملت مناطق وازنت بين الإستكشاف والمغامرة و الرعب والأكشن بشكل جيد و مقبول (ما أقول مثالي)، الأمر ماهو بمستحيل

لازم تسوي نفس الشيء بريبوت السادس

كثرة السيناريوهات والإختيار بينها .. و كل توجه يحمل ميكانيكية لعب و توجه معين بعثر اللعبة

الرؤية لازم تكون واضحة .. أنا اشوف انه RE6 هي عبارة عن مجموعة أفكار ملغية من جميع الأجزاء اللي سبقتها و تم جمعها بلعبة واحدة .. مثل الخياط اللي فصل قميص من بقايا الأقمصة السابقة (الغير مرغوب فيها او من البقايا) .. ففصل لنا قميص بشع غير مرتب و ناقص

شغل الخياطين هذا اكيد ما راح يكون بالريميك/الريبوت

ما عندي مشكلة مع المناطق والبيئات تكون نفسها، لكن بتوجه فني أعلى .. أعتقد كابكوم بهذا الجانب تحديدا تعلمت من رحلتها بRE7 و RE8 و ريميك 2 و 4

أقرب شيء ببالي بالنسبة للجيميلاي انه يكون "Evolution" عن RE4 ريميك بدون شطحات و قفزات و Slide show

مراحل ليون : زومبي، الغاز، استكشاف، رعب بقاء مع بهارات أكشن

مراحل كريس : زومبي أسرع = أكشن حركي يوازن بين هوية السلسلة و طبيعتها مع عناصر سرفايفل (لا تشطح برا الإطار) .. أقرب شيء ببالي هو منطقة TLOU 1 منطقة المباني المتداعية .. فكرة الحرب العالمية ينسوها افضل لهم.

مراحل جيك : أقرب شيء ببالي انهم يأخذون RE3 ريميك كنموذج و يطورونه للأفضل

شغل الترزي ما راح ينفعهم، وانا اكيد انهم فاهمين هالشي حاليا بشكل واضح.
 

MOSU

Another Side Another Story
الأسلوب السردي الجذاب جدا شدني من البداية الى النهاية، و أرغمني على قراءة الموضوع كاملا (رغم أني لسه جاي تعبان من الشغل). يا أخي إنت مكانك الطبيعي بزمن الكتاب المميزين بعصر المنتديات الذهبي .. تقعد تقرأ و مستمتع ومتحمس للسطر القادم و اللي بعده ثم اللي بعده و هكذا.. لحد ما تلقى الموضوع فجأة خلص بسرعة!

هذه كلمة تقدير في حق مجهود شخص مخلص في كتاباته، و بيحط مجهود وبيقدم لنا وللمنتدى مادة قيمة و بيمتعنا.

لازم نعطيك حقك من الثناء كاملا بالشكل اللي يليق فيك .. شكرا على هذه المتعة.

- في نقاط أختلف فيها معك تماما حول رزدنت ايفل 5

- عندي تصور بمخيلتي حول ريميك الجزء السادس أو خارطة الطريق لصنع "اعادة تصور" (خليني أقول)

- هناك حلول لضم كل طاقم الشخصيات اللي انوجد باللعبة و بإختلاف توجهات كل نسق جيمبلاي بكل سيناريو (وسطر لي على فكرة السيناريوهات لأنها المشكلة والعائق الجوهري بالأساس)

بالتأكيد راح أرجع أناقش هذه النقاط بعد فترة قصيرة ان شاء الله
مجهود جبار وكتابة رائعة احييك عليه

احب القي رأيي بخصوص لو كابكوم فكرت تسوي ريميك للسادس
مع اني ما اشوف انها فكرة كويسة لكن الافضل انها تسوي ريبوت مش ريميك
ويكون مرتبط مع ريبوت الخامس اللي قبله وايضا اللعبة مش بالضرورة تكون نفس عدد مسارات القصة
يكفي يخلوها مسارين فقط الاول ذكوري والثاني انثوي

@NIGHTMARE HUNTER
من افضل الكاتبين والقارئين الي عرفتهم
 

بوسيف39

True Gamer
موضوع جميل الطرح والنقاط جذابة، لسبب أو اخر حمسني ألعب السادس لأنه واضح جزء طموح لكن الجودة فلتت منهم وهذا بيخليه تجربة تسوى ممكن أطلع منها بشي أتذكره سلبا أو إيجابا.

ولو نرجع للموضوع عجبتني الفقرة ذي واستخدام فكرة المناسبة وغير المناسب لسناريو كريس:
يمكن لشخصين الاختلاف حول ما هو الجيد و ما هو السيء، و لكن لا يوجد متّسع كبير للإختلاف حين نتكلم عن ما هو مناسب و ما هو غير مناسب، من المناسب أن نضع الكريمة المخفوقة و الفراولة فوق كعكة الفانيلا و من غير المناسب أن نضيف الشطة إلى القشطة، فكما أنه من غير المناسب أن يوجد طور ليون في لعبة تمتلك ذات البنية التحتية للجزء السادس فإنه من المناسب تماما تواجد طور كريس فيها مما يترتب عليه أنه ليس هناك الكثير لفعله هنا في الواقع...

اللهم عندي كم ملاحظة عن الموضوع أود طرحها:
  • حبذا لو تصغر الخط، الموضوع بالخط الكبير يعطي انطباع أنه أضخم مما هو عليه.
  • حاول تفك الفقرات الكبيرة لعدة فقرات، القارئ بالنت مش نفس قارئ الكتب نفسه أقصر والفقرات الطويلة ممكن تعطيه إيحاء أن الموضوع أكبر مما هو عليه فيهرب، بعض الفقرات الي كتبتها ممكن تقسمها لأثنتين أو ثلاثة والسالفة ضغطة زر مسافة لكنها تيسر هضم الموضوع.
  • يمكن نختلف لكن أظن فيه نوع من الحشو بالموضوع، مثلا فقرة البداية أتصور أنك كتبتها على أساس تحرك حبر القلم وهذه تقنية ممتازة للكتابة ولو حذفتها لما جيت تنشر الموضوع بيكون أفضل. بعض الجزئيات جاني انطباع أنك تريد إيصال الفكرة ولعلك أسهبت بالشرح أزود من اللازم، ولعلك تختلف معي في هذا.
 

NIGHTMARE HUNTER

True Gamer
Resident Evil 5 قدمت أتموسفير "إفريقي" من بين أفضل ما تم تقديمه بتاريخ الصناعة .. أتموسفير جعل Far Cry 2 تبكي بعيدا

338683.png


كرهنا للتوجه المنسوخ من جيرز ما يخلينا ننفي عنها أو نشطب تميز أجوائها خصوصا بالقرية Kijuju

رزدنت ايفل 5 لعبة اكشن جيدة بنصفها الأول (أو بمنطقة القرية) .. نصفها الثاني تحول لمهزلة و هبوط بالمستوى بشكل شنيع .. لكن كما قلت، تبقى لعبة أكشن جيدة. صحيح كرهنا كونها تحت مسمى "Resident Evil" .. والمفروض تقدم مواجهات أفضل وأعمق خصوصا إنه الجزء السابق لها كان قمة .. RE5 كانت ضحية الجزء السابق و ضحية قرارات وضحية توجه جيل كامل.
بعيدا عن رأيي في الخامس المقصد لما ذكرته في المقال إن المشاكل اللي رح يواجهها إذا انعمله ريميك رح تكون سياسية بحتة و مالها علاقة بأنظمة اللعب، الخامس توجهه واضح و تعامل كابكوم معه من هاي الناحية رح يكون أسهل بكثير من السادس.

كابكوم لازم تنسى فكرة "السيناريوهات الإختيارية" مع الريميك/الريبوت .. توجه مثل ريفيليشنز بيكون ممتاز من هذه الناحية .. تبدأ ب ليون لحد ما توصل لمرحلة نكمل بكريس و بعدها ندخل على شخصية جيك .. وبالنهاية تجتمع الشخصيات

كابكوم لازم تتعلم هنا من رزدنت ايفل القرية اللي حملت مناطق وازنت بين الإستكشاف والمغامرة و الرعب والأكشن بشكل جيد و مقبول (ما أقول مثالي)، الأمر ماهو بمستحيل

لازم تسوي نفس الشيء بريبوت السادس

كثرة السيناريوهات والإختيار بينها .. و كل توجه يحمل ميكانيكية لعب و توجه معين بعثر اللعبة

الرؤية لازم تكون واضحة .. أنا اشوف انه RE6 هي عبارة عن مجموعة أفكار ملغية من جميع الأجزاء اللي سبقتها و تم جمعها بلعبة واحدة .. مثل الخياط اللي فصل قميص من بقايا الأقمصة السابقة (الغير مرغوب فيها او من البقايا) .. ففصل لنا قميص بشع غير مرتب و ناقص

شغل الخياطين هذا اكيد ما راح يكون بالريميك/الريبوت

ما عندي مشكلة مع المناطق والبيئات تكون نفسها، لكن بتوجه فني أعلى .. أعتقد كابكوم بهذا الجانب تحديدا تعلمت من رحلتها بRE7 و RE8 و ريميك 2 و 4

أقرب شيء ببالي بالنسبة للجيميلاي انه يكون "Evolution" عن RE4 ريميك بدون شطحات و قفزات و Slide show

مراحل ليون : زومبي، الغاز، استكشاف، رعب بقاء مع بهارات أكشن

مراحل كريس : زومبي أسرع = أكشن حركي يوازن بين هوية السلسلة و طبيعتها مع عناصر سرفايفل (لا تشطح برا الإطار) .. أقرب شيء ببالي هو منطقة TLOU 1 منطقة المباني المتداعية .. فكرة الحرب العالمية ينسوها افضل لهم.

مراحل جيك : أقرب شيء ببالي انهم يأخذون RE3 ريميك كنموذج و يطورونه للأفضل

شغل الترزي ما راح ينفعهم، وانا اكيد انهم فاهمين هالشي حاليا بشكل واضح.

بهاي الحالة توجه كابكوم نحو الريبوت حتمي، السادس عكس كود فيرونيكا و ريفيليشنز ما كانت إنك تلعب بشخصية بعدين أحداثها تنتهي و من ثم تلعب الشخصية اللي بعدها قصص الشخصيات الأربع في معظم الوقت متداخلة مترابطة و كثير أحيان بيلتقوا بعض و تكون لهم نفس المقاطع حتى، و هون بنرجع للنقطة اللي ذكرناها مسبقا هل كابكوم مستعدة تحط كل هذا الشغل على عنوان مثل ريزيدنت إيفل 6؟
و بكل أمانة أنا شايف فكرة اختيار السيناريوهات أفضل للعبة مثل ريزدنت إيفل 6 التوجه تاع ريفيليشنز كان سهل إنه يقسم القصة بهذا الشكل لأن ما فيه الاختلاف بين الشخصيات الثانية من ناحية الجيمبلاي ما كان كبير أما لو بدك تعامل ريزدنت إيفل 6 اللي بتحاول تقدم توجهات مختلفة لكل سيناريو فاللعبة رح تصير مخبوصة أكثر من اللازم إلا لو قلصوا جرعة الأكشن في اللعبة بشكل عام على حساب طور كريس و جيك عشان يكون فيه قرب أكبر بين بقية السيناريوهات، و بصراحة ميكانيكات السادس ممتازة ليتم رميها كلها من النافذة.
 

NIGHTMARE HUNTER

True Gamer
موضوع جميل الطرح والنقاط جذابة، لسبب أو اخر حمسني ألعب السادس لأنه واضح جزء طموح لكن الجودة فلتت منهم وهذا بيخليه تجربة تسوى ممكن أطلع منها بشي أتذكره سلبا أو إيجابا.

ولو نرجع للموضوع عجبتني الفقرة ذي واستخدام فكرة المناسبة وغير المناسب لسناريو كريس:
حياك الله بو سيف، الحمد لله قرأته هالمرة ::laugh::

  • حبذا لو تصغر الخط، الموضوع بالخط الكبير يعطي انطباع أنه أضخم مما هو عليه.
بأمانة هاي كانت مشكلة من الموضوع الماضي لأني حسيت الخط صغير مما أزعجني نوعا ما لأن المقال طويل فيمكن يوجع العين المشكلة إن على عكس الوورد المنتدى ما فيه رقم خط بين 15 و 18 جربت ال18 هالمرة بس فعلا مو زابط كثير لو كان فيه فيه 16 أو 17 كان الخط رح يكون معقول أكثر
حاول تفك الفقرات الكبيرة لعدة فقرات، القارئ بالنت مش نفس قارئ الكتب نفسه أقصر والفقرات الطويلة ممكن تعطيه إيحاء أن الموضوع أكبر مما هو عليه فيهرب، بعض الفقرات الي كتبتها ممكن تقسمها لأثنتين أو ثلاثة والسالفة ضغطة زر مسافة لكنها تيسر هضم الموضوع.
هاي مشكلتي الأبدية مع المواضيع XD دايما بجيني شعور إني لازن أقسم بين الفقرات الطويلة بس المشكلة ما بحس فيه نقطة تستاهل أفصل بينهم أو إني أفشقها فبيطلع الوضع زي هيك ::sad:: لكن أبشر بحاول أشتغل على هالنقطة مستقبلا.
  • يمكن نختلف لكن أظن فيه نوع من الحشو بالموضوع، مثلا فقرة البداية أتصور أنك كتبتها على أساس تحرك حبر القلم وهذه تقنية ممتازة للكتابة ولو حذفتها لما جيت تنشر الموضوع بيكون أفضل. بعض الجزئيات جاني انطباع أنك تريد إيصال الفكرة ولعلك أسهبت بالشرح أزود من اللازم، ولعلك تختلف معي في هذا.
قبل لا أنشر أي مقال لي بقرأه كاملا حتى أشوف إذا فيه كلام أحسه غريب أو ما له لزوم و هذا المقال ما كان اسثتناء، أنا بحاول إني ما أسهب في الشرح لكني برضه ما بدي أترك نقطة يمكن ما تكون واضحة للجميع بشكل مبهم لأن القدرة الاستيعابية تختلف من شخص لآخر و هذا عائد في كثير من الأحيان إن ما عنده خلفية جيدة بالمثال أو الموضوع اللي عم بينطرح، أنا بحاول أتجنب قدر الإمكان إن أحد يقرأ شي معين و ما يفهمه لأن هذا أسوأ من إنه يقرأ شي و يفهمه و يحصل معه على شرح زايد.
بالنسبة للفقرة الأولى أحب بداية مقالي تكون شي عفوي و ممكن ببعض الأحيان مجرد فرفشة بسيطة قبل لا يدخل القارئ على الموضوع، وبالمناسبة كتبتها بعد ما خلصت أكثر من نص المقال وقتها (&)
 
التعديل الأخير:
موضوع كبير ورائع

لكن حسب ما سمعت من مسرب موثوق
لاوجود لريمك الجزء السادس نهائيا ابدا
والسبب بسيط
الجزء السادس عبارة عن قصص فرعية قصيرة
غير متصله بالاجزاء الرئيسية
لهذا كابكوم راح تتركها كما هو
ولن تعمل ريمك لها نهائيا

عكس الجزء الخامس
سيكون هناك ريمك لها في المستقبل
وهنا راح تختم قصة ويسكر نهائيا
لكن سيكون هناك جزء فرعي
بين احداث الرابع والخامس
وربما يكون هو الجزء التاسع
سيقع احداثه بين الرابع والخامس
او يكون بعد الخامس
والله اعلم

ننتظر ونشوف الكشف عن الجزء التاسع
 

W.W.W

True Gamer
موضوع كبير ورائع

لكن حسب ما سمعت من مسرب موثوق
لاوجود لريمك الجزء السادس نهائيا ابدا
والسبب بسيط
الجزء السادس عبارة عن قصص فرعية قصيرة
غير متصله بالاجزاء الرئيسية
لهذا كابكوم راح تتركها كما هو
ولن تعمل ريمك لها نهائيا

عكس الجزء الخامس
سيكون هناك ريمك لها في المستقبل
وهنا راح تختم قصة ويسكر نهائيا
لكن سيكون هناك جزء فرعي
بين احداث الرابع والخامس
وربما يكون هو الجزء التاسع
سيقع احداثه بين الرابع والخامس
او يكون بعد الخامس
والله اعلم

ننتظر ونشوف الكشف عن الجزء التاسع
المسرب الموثوق ايضا لم يذكر ريميك للجزء الخامس ، هل هذا يعني لا يوجد ريميك له ؟

طبعا لا ، كابكوم مشغوله بريميك زيرو وكود فورونيكا والتاسعه ، بعد الانتهاء منهم اكيد بتبدأ بريميك١ والخامس ، السادس بجي دوره لك اخر وحد بكون
 
التعديل الأخير:
المسرب الموثوق ايضا لم يذكر ريميك للجزء الخامس ، هل هذا يعني لا يوجد ريميك له ؟

طبعا لا ، كابكوم مشغوله بريميك زيرو وكود فورونيكا والتاسعه ، بعد الانتهاء منهم اكيد بتبدأ بريميك١ والخامس ، السادس بجي دوره لك اخرى وحد بكون
بالنسبة لي اتمنى يحصل ريمك ان شاء الله
في المستقبل

خاصة القصص فيها تحكي بين اجزاء السلسلة

مثلا قصة ليون كانت بعد الجزء الثاني
وقبل الجزء الرابع وهكذا
فهي تربط بين اجزاء السلسلة
 

DINO CRISIS

الرحالة الغريب
هذا ريميك صعب حالياً

لأن كابكوم تفكر ب ريميك رزدنت ايفل 5
حالياً
وما شوف ريميك 6 في اي وقت قريب
إلا إذا كانت هذه الريميكات سريعة بمستوى ريماستر ديد رايزينج
 

KhalidOwaAlha

True Gamer
الريميك يكون مثل الاصدار الاصلي موجه للاكشن اكثر من الرعب لان كابكوم اصدرت بما فيه الكفاية من اصدارات الرعب لزدنت ايفل ريميك ناهيك عن 7 و 8


لازم تنعش الجمهور, ريميك الجزء 5 الأكشن بيرجع يبيع اكثر من جميع اجزاء رزدنت ايفل كلها كما كان منذ صدوره حتى 2020 خسر المركز الاول كأكثر لعبة مبيعات فالسلسلة
 

LegendaryK

True Gamer
و بصراحة ميكانيكات السادس ممتازة ليتم رميها كلها من النافذة.
مشكلة السادس اكثر جزء طموح بكثرة الميكانيكيات ماشفت زيها بأي لعبة اكشن شوتر
لكن للاسف عندها مشكلتين الاولى ماصممو لها اعداء تحتاج كل هالميكانيكيات
يعني اللعبة مش متوازنة انت خارق للغاية مقارتنا بالاعداء وميكانيكياتهم القتالية
والثانية مش مصقولة تقنيا يعني لما تتفرج على الانميشن لحركات الاعب
ماتستمتع فيها وتحس بفخامتها وجودتها !!
 

BETTER GAMER

Hardcore Gamer
سلمت أناملك على المقال الرائع

كثير ناس تقول أنه ما يحتاج ريميك لأنه متعب وسيكون هدرًا لكنني أخالفهم كليًّا؛ اللعبة طموحة للغاية وكانت تهدف لنتيجة ثورية ولو حصلت على ريميك محترم يصلح الأخطاء -كما ذكرتَ- فنقدر نعامله كأنه لعبة جديدة ممتازة حصلنا عليها، وأشوفها بوقتها ممكن تكون من أفضل ما أنتجته كابكوم على الإطلاق لو أتقنوها وأعطوها حقها الكامل مع تغييرات جذريّة هنا وهناك
 

البارون

Hardcore Gamer
الجزء السادس بحاجة الى ريبوت اكثر من ريميك.
القصة في الجزء السادس من ارخص مايكون، رعب على اكشن جعل ميكانيكية اللعبة مكسورة نوعا ما.
 
أعلى