hits counter

الموضوع الرسمي AI: The Somnium Files || البحث عن الحقيقة في الأحلام

#91
كما ذكر محمد، Zero Escape لعبة تضع اللاعب تحت خطر الموت، هناك شعور مستمر في التوتر و صراع من أجل النجاة، أجواء التوتر هذه ليست موجودة إطلاقاً في AI: The Somnium Files لأنها لعبة غموض/تحقيق.

من جهة أخرى، AI: The Somnium Files فيها مقاطع كوميدية لا يوجد لها شبيه في Zero Escape، و فيها تحري لبعض جوانب ثقافة الأوتاكو، بصورة أيضاً غير موجودة في Zero Escape.
بس التجربة من ناحية قوة التويستات هل فيها شي مماثل لاعماله السابقة ؟

وهدي اعصابك لا تكسر اللعبة، ذكرتني لما ختمت نهاية واحدة في ٩٩٩ وقلت لنفسي وش هاللعبة البيض وكنت جاي اخاصمك في المنتدى لانك من اللي نصحوا باللعبة ( مصعب اذا قريت الرد عارف انك نصحتني بعد)
 
#92
بس التجربة من ناحية قوة التويستات هل فيها شي مماثل لاعماله السابقة ؟

وهدي اعصابك لا تكسر اللعبة، ذكرتني لما ختمت نهاية واحدة في ٩٩٩ وقلت لنفسي وش هاللعبة البيض وكنت جاي اخاصمك في المنتدى لانك من اللي نصحوا باللعبة ( مصعب اذا قريت الرد عارف انك نصحتني بعد)
دايما اول نهاية لها تأثير قوي وتحدد اذا بتكمل او لا
للحين اذكر تأثير نهاية Dio علي بVLR وكيف تحمست اخلص اللعبة كلها
 

MH MD

Moderator
مشرف
#93
بس التجربة من ناحية قوة التويستات هل فيها شي مماثل لاعماله السابقة ؟
طبعا لازم في تويستات، خصوصا على النهاية، ما تكتمل لعبة لهذا الكاتب الا بوجود التويستات، مش شرط تويست بقوة التويست الاخير ب999 مثلا، لكن لسه شيء بيخليك توقف تفكر كيف صار هالشيء وترجع تفكر بكل المواقف السابقة وتقول "أهااااااااااا! الآن ذاك الشيء الغريب صار منطقي!" ويفسر كل شيء فجأة

ف ياه من هالناحية هاللعبة مشابهة لألعابه السابقة وتقدر تطمئن من هالناحية، أغلب النهايات ترمي لك مفاجآت وتحمسك للمزيد وإكمال المسارات الأخرى حتى تكتشف الحقيقة الكاملة
 
بادئ الموضوع #94
بس التجربة من ناحية قوة التويستات هل فيها شي مماثل لاعماله السابقة ؟

وهدي اعصابك لا تكسر اللعبة، ذكرتني لما ختمت نهاية واحدة في ٩٩٩ وقلت لنفسي وش هاللعبة البيض وكنت جاي اخاصمك في المنتدى لانك من اللي نصحوا باللعبة ( مصعب اذا قريت الرد عارف انك نصحتني بعد)
هو أنا متعود على أسلوب هذا الكاتب و عارف بالضبط ايش قاعد يسوي، لكنه مع ذلك يستفزني بطريقة كتابته و كيف يقوم بإنهاء المسارات المبكرة في القصة XD
 
بادئ الموضوع #96
أنهيتُ اللعبة قبل أيام

تجربة جيدة جدًا، لكنها أقل ألعاب أوتشيكوشي عندي. السرد القصصي أقل نضجًا و جدية من ألعابه السابقة، الكوميديا... دعنا نقل أنه ليس بارعًا حقًا في كتابتها، و أرى أنها أضرّت بقابلية تصديق القصة، على العكس من سلسلة Ace Attorney و كاتبها شو تاكومي الذي يُجيد بناء الكوميديا مع عدم المساس بجدية الأحداث ببراعة فائقة. الجانب الروائي/العلمي أقل من جميع الأعمال السابقة للكاتب

مع ذلك، اللعبة مليئة باللحظات الإنسانية و "العائلة" هي محور يظهر كثيرًا و باستمرار في هذه اللعبة... جزئيات السومنيوم هي جزئيات مبتكرة و خلاقة بعوالمها الخيالية و انعكاس الواقع فيها بطريقة سيريالية، كما أن العم أوتشيكوشي لا يُخيب الظن عندما يتعلّق الأمر بالكشف الحقيقي، و يُثبت أن قدرته الاستثنائية على خلق الحبكات القصصية المُبتكَرة و المُفاجِئَة لم تتلاشى. الموسيقى هي نقطة قوة أخرى، فهذه واحدة من أفضل الأعمال التي عمل عليها أوتشيكوشي من ناحية مستوى الموسيقى و توظيفها.


7.5
 
#97
أنهيتُ اللعبة قبل أيام

تجربة جيدة جدًا، لكنها أقل ألعاب أوتشيكوشي عندي. السرد القصصي أقل نضجًا و جدية من ألعابه السابقة، الكوميديا... دعنا نقل أنه ليس بارعًا حقًا في كتابتها، و أرى أنها أضرّت بقابلية تصديق القصة، على العكس من سلسلة Ace Attorney و كاتبها شو تاكومي الذي يُجيد بناء الكوميديا مع عدم المساس بجدية الأحداث ببراعة فائقة. الجانب الروائي/العلمي أقل من جميع الأعمال السابقة للكاتب

مع ذلك، اللعبة مليئة باللحظات الإنسانية و "العائلة" هي محور يظهر كثيرًا و باستمرار في هذه اللعبة... جزئيات السومنيوم هي جزئيات مبتكرة و خلاقة بعوالمها الخيالية و انعكاس الواقع فيها بطريقة سيريالية، كما أن العم أوتشيكوشي لا يُخيب الظن عندما يتعلّق الأمر بالكشف الحقيقي، و يُثبت أن قدرته الاستثنائية على خلق الحبكات القصصية المُبتكَرة و المُفاجِئَة لم تتلاشى. الموسيقى هي نقطة قوة أخرى، فهذه واحدة من أفضل الأعمال التي عمل عليها أوتشيكوشي من ناحية مستوى الموسيقى و توظيفها.


7.5
الكوميديا و حس الفكاهة يختلف من شخص لشخص
شخصيا هذي من أكثر الالعاب اللي ضحكتني أكثر حتى من كوميديا ايس اتورني بالنسبة لي
النهاية الاخيرة يوم كلهم يرقصوا كانت الابتسامة شاقة فمي طول الوقت
 

بندول

❃ ❀ ❁
مشرف
#98
الكوميديا و حس الفكاهة يختلف من شخص لشخص
شخصيا هذي من أكثر الالعاب اللي ضحكتني أكثر حتى من كوميديا ايس اتورني بالنسبة لي
النهاية الاخيرة يوم كلهم يرقصوا كانت الابتسامة شاقة فمي طول الوقت
صحيح كلامك، اللعبة ما تاخذ نفسها بجدية كبيرة وفي نفس الوقت لحظاتها الجدية غارقة تماماً في الجدية وما فيه لحظات كوميدية غير مناسبة خلالها.
 
#99
صحيح كلامك، اللعبة ما تاخذ نفسها بجدية كبيرة وفي نفس الوقت لحظاتها الجدية غارقة تماماً في الجدية وما فيه لحظات كوميدية غير مناسبة خلالها.
انا لدرجة في السومونز عادي اغلط عشان اشوف ردة فعل أو تعليق يضحك لشخصية و يكون وورث ات هههه
 
لي فترة العبها الان، وماراح اعلق على القصة لأن ولا شي واضح للان، ولأني متأكد انه ماراح يخيب املي اطلاقا.

انا عندي مشكلة مع الكوميدية الزايدة في اللعبة. حتى في اللحظات اللي المفروض تكون جدية، تلقى كوميديا مزروعة فيها. ما قدرت اخذ لا اللعبة ولا الشخصيات بجدية حتى لو كانت القصة رائعة. الاسلوب هذا اعتبره "سخيف" ويذكرني بالتفاهة اللي تصير بدانجانرونبا.
شتّان بين الجو اللي كانت تخلقه سلسلة زيرو اسكيب والجو اللي تقدمه هاللعبة. اذا يمكن اعتبار اللي تقدمه "جو".

شي ثاني، اسوأ شئ في عالم الالعاب هو الوقت. تحطلي مهمة وتطلب اخلصها بوقت محدد او اخسر. اتفهم ضرورة هالشي بالنسبة للعبة، لكن لما تخليه مليان كوميديا وبدون جدية، والمعلومات اللي احصل عليها خلال هالمهمة الموقوته ما لها تأثير على اللعبة بشكل عام، فوش الفايدة من الاسلوب هذا؟ مرة ثانية، اشم ريحة دانجانرونبا وسخافاتها في الالعاب الجانبية في التحقيق.

لولا ثقتي بالكاتب، لكان وقفت لعب من زمان.

Edit: كتبت ردي بدون ما اقرأ اراء الاخوان في الموضوع. يبدو ان الكوميديا شي يشتكي منه الاغلبية.
 
التعديل الأخير:
بادئ الموضوع #102
لولا ثقتي بالكاتب، لكان وقفت لعب من زمان.

Edit: كتبت ردي بدون ما اقرأ اراء الاخوان في الموضوع. يبدو ان الكوميديا شي يشتكي منه الاغلبية.
نصيحة، إذا تبغى تقرأ قصة غموض ممتازة فعلًا، mature، مليئة بالغموض و البناء القصصي المشوّق
انضم إلينا في Raging Loop، أعطتني كل شيء كنت أبحث عنه في AI و لم أجده
و لكنها رواية بحتة، ليس فيها gameplay.
 
نصيحة، إذا تبغى تقرأ قصة غموض ممتازة فعلًا، mature، مليئة بالغموض و البناء القصصي المشوّق
انضم إلينا في Raging Loop، أعطتني كل شيء كنت أبحث عنه في AI و لم أجده
و لكنها رواية بحتة، ليس فيها gameplay.
على راداري وشايف ردودك في موضوعها الرسمي. لكن هل فيها خيارات ونهايات؟ ولا تعتبر خطية؟
 
بادئ الموضوع #104
على راداري وشايف ردودك في موضوعها الرسمي. لكن هل فيها خيارات ونهايات؟ ولا تعتبر خطية؟
فيها خيارات و نهايات، لكن هذه الخيارات و النهايات عديمة القيمة، بمعنى... يجب أن تمر فيها جميعًا حتى تفتح المسار الحقيقي.
 

Caelum

Hardcore Gamer
أنهيتها اليوم وبصراحة فاجأتني.. دخلت لها وأنا متوقع إحباط زي الي عشته مع ZTD (واللي أعتبرها من أكثر التجارب إحباطا لي) لكن انصدمت ان التجربة كانت ممتعة ومختلفة عن سلسلة زيرو اسكيب
الكوميديا مسلية ولو اني مرات أحسها out of place
الشخصيات متعوب في كتابتها وحبيت جدا كثرة التفاعلات بين بعضهم خصوصا ميزوكي وداتي
انزعجت جدا من عدم توازن المسارات.. يعني مسار ميزوكي وأوتا مقارنة بمسار أيريس جدا سطحيين ومايعطوك أي معلومات كبيرة بخصوص القصة الأساسية.. كنت أتمنى شوي يسوون balance بين المسارات لأنك بتحس بداونجريد لو كنت داخل مسار أيريس كأول مسار ثم رحت للباقين
السومنيوم أفكاره حلوة وحبيت خصوصا سومنيوم أيريس. لكن مشكلته الوقت حتى مع استعمال التايمي ماتقدر تشوف كل الخيارات والمسارات وهالشئ كان مزعج ويعطيك ضغط انك تبي تخلص المكان وبسرعة تمشي بدل ماتعيده
الألحان بشكل غريب ماحسيت أي لحن علق في بالي أو أعجبني عكس 999 وفلر همم
تويستات النهاية رائعة جدا وغير متوقعة وحسيت أوتشيكوشي سواها وهو حاط في باله انك لاعب زيرو اسكيب من قبل.. ترول كبير ::laugh::
بشكل عام تجربة مسلية جدا و أنصح فيها أي شخص يحب الفيجول نوفل\التحقيق والغموض. تمنيت لو تعمقوا أو شرحوا كم حاجة جانبية مثل
ليش boss سووت كل هذا لداتي؟ أعتقد في النهاية بيوتير لمح عن شئ بخصوصها بس ما استوعبته. ما أعتقد ان كل هذا لمجرد انها تحبه لان حتى هذا ماكان مبين
أيبا وليش هي human بشكل كبير بردود أفعالها وشخصيتها؟ تمنيت لو جابوا سبب أو ارتباط بالوادجيت سيستم بخصوص هالشئ

غير هذا تجربة رائعة وممتعة 8\10
 
من اكثر الالعاب اللي استمعت فيها مؤخراً وتفاجئت من متعتها، هذة تعتبر اول تجربة لي لهالنوع من الالعاب من أيام Broken Sword.
حصلت على اول نهاية، وحالياً راجع للـFlow Chart حتى اكمل المسارات الاخرى.

ودي اجرب العاب اخرى من نفس النوع على السويتش؟
 
بديت العب اللعبة وخلصت mizuki route
اللعبة الى الان مشوقة وممتعة بس عندي كم مشكلة معها مثل
قوة mizuki الغير طبيعية، عجزت اتقبلها يمكن لها شرح في route ثاني بس الى الان ماقدر اتقبلها خاصة يوم ضربت الكل في بيت so ا
ماعندي مشكلة مع الاشياء الي موجودة فقط للكوميديا مثل الموعد مع الreceptionist في atami لانها نهاية جانبية ولا تأثر على القصة
الموسيقى من الاشياء الي اعجبتني
خاصة حقت المعبد
 
التعديل الأخير:

Big Basha

وحتى تحترق النجوم
ختمتها أمس :astonished:

أتوقع أكثر كاست مضحك مر علي من أوتشيكوشي... و لو أني عادةً من النوع الي يفضل الفصل بين الجد و الهزل. لما شفت الغلاف حسيت شخصية داتي لها هيبة، لابس أسود و واقف في النص و جسمه بأكمله يواجه اللاعب و النور يشع من عين واحدة لكن في الأخير طلع زيي في الحياة الواقعية &
استهبال داتي و أيبو في الأحلام + كل حوارات ميزوكي ذهبية. يا ريتني عملت قائمة باللحظات المضحكة xD
تفسير الجرائم أن القاتل في كل جريمة يصير هو الضحية الجديدة عبقري! طلع القاتل "متسلسل" حرفياً! في ناس يقولوا تبادل الأجساد صار مكرر، لكن كثير كتاب ميستري يقتبسوا من أنفسهم و يسووا ريمكسات لعناصر تصير بمثابة توقيع لهم و منهم كريستي، مهي عيب طالما لكل حبكة نكهتها الخاصة. و النقطة الثانية:


و عبقرية الحبكة تعودنا عليها لكن أيضاً زي ما قال أحد الأعضاء فيها قصة إنسانية. في شي ينقال عن أهمية العائلة في حياة الشخصيات الرئيسية و كونها support system و كيف أن القاتل يمكن بيكون حاله مختلف لو ما نشأ و هو محروم من ذي العلاقات. داتي عاش بنفس جسد و دماغ القاتل لكن شريكته أيبو وفرت له العلاج بينما سايتو أشك أن أبوه فكر يوديه فحص حتى، و أكيد في أدوية لعلاج حالة الرجال و الله أعلم

و بالمناسبة أفضل نهاية من الكاتب. تترك فيك مذاك حلو
أفكر روايتي القادمة تكون I/O لأني ما قرأت شي من ناكازاوا و بأشوف أسلوبه كيف، أو يمكن أكمل 428 أول الي لعبت منها ساعة من زمان.
 
التعديل الأخير:
بادئ الموضوع #110
أفكر روايتي القادمة تكون I/O لأني ما قرأت شي من ناكازاوا و بأشوف أسلوبه كيف
ما أنصح، رواية معقدة جدًا و أعتقد أنها لا تصلح كمدخل لعالَم الفذّ ناكازاوا

أحسن خيارات ممكنة لروايات ناكازاوا:

Remember 11: رواية عظيمة جدًا، مشكلتها انها للأسف الشدييييييييد، ما اكتملت، لكن الموجود منها عظيم و مذهل، شخصيات واقعية و بشرية للغاية بشكل استثنائي (الشخصيات مكتوبة كبشر حقيقيين مع أن الآرت anime)، غموض من أعلى مستوى ممكن، setting مذهل و عبقري و من أروع ما شفت: سقوط طائرة على مرتفع ثلجي، و محاولة مجموعة من الناجين للبقاء على قيد الحياة وسط العاصفة، حتى الpacing كان جبار

كونها ما حصلت على route حقيقي للأسف، معناه أن الemotional pay off الذي تنتظره على أحر من الجمر... لم يتحقق، و بعض الشخصيات ما ظهرت على حقيقتها، انت واثق أنها تُخفي أكثر مما ظهر عليها.

Ever 17: هذه الرواية هي التي صنعت شهرة الثنائي الكبير ناكازاوا و أوتشيكوشي، لو تلعبها ستُلاحظ أن معظم ألعاب أوتشيكوشي لا زالت تستلهم و تُعيد تدوير أفكار سلسلة الإنفنتي حتى اليوم! و بالذات أفكار Ever 17. رتم الرواية ليس عبقري مثل Remember 11 (هناك لحظات برود و مسارات بطيئة)، لكن المسار الحقيقي... مُفكك للعقول

للأسف لا يوجد طريقة رسمية للعب أي منهما، لا يوجد سوى ترجمة المُعجبين على الحاسب الشخصي

Root Double: أسهل خيار للعب بطريقة رسمية لأنها موجودة على الحاسب الشخصي عن طريق ستيم و موجودة على الفيتا أيضًا

هذه الرواية اشتغل عليها ناكازاوا لوحده، و لكن أوتشيكوشي طبعًا ليس معه كونه في تلك الفترة كان يعمل في Spike Chunsoft على سلسلة زيرو ايسكيب

لكن ناكازاوا ما كتبها، ناكازاوا جاب الكونسبت و خطّط للقصة

Root Double في أوّل مسار لها... تعطيك كل الإثارة و تجربة البقاء التي اعتدتَ عليها من أعمال ناكازاوا و أوتشيكوشي في سلسلة الإنفنتي و بأروع شكلٍ مُمكن

لكنها بعد ذلك... تتغير كثيرًا و تسلك اتجاهات لم تعجبني كثيرًا بصورة شخصية، و أبطال القصة هم أشبه بأبطال قصص "المغامرون الخمسة" رغم القصة العلمية المعقدة، و ليسوا بواقعية و رزانة الشخصيات الأساسية في سلسلة الإنفنتي.

... لكن المسار الأول كان استثنائي! و يُضاهي أفضل لحظات الغموض و الخطر الداهم و المُميت في أعمال سلسلة الإنفنتي، و الشعور المُطلق باليأس من الخطر القاتل (الsetting يدور في معمل حصل فيه تسرّب إشعاعي مُميت يُضاهي خطر كارثة تشيرنوبل، و مجموعة شخصيات تعلق فيه بالإضافة إلى فريق إنقاذ يحاول الحفاظ على حياتهم).



ناكازاوا كاتب عظيم، أشهر كتاب الفيجوال نوفلز/الخيال العلمي الذين ظهروا لاحقًا هم تلامذته، إن كان أوتشيكوشي، أو هياشي كاتب Steins;Gate (هياشي كان أحد كتاب السيناريو في Remember 11).

لكن ناكازاوا و أوتشيكوشي مع بعض كانوا أشبه بteam إن صح التعبير، و أعمالهم في سلسلة الإنفنتي هي قصص خيال علمي لا و لم و لن يظهر مثلها مرة أخرى. هي روايات خيال علمي حقيقية، مبنية على مبادىء علمية، و تلوي هذه المبادىء في سيناريوهات "افتراضية" لا مثيل لها. الألعاب التي تقول عن نفسها أنها ألعاب خيال علمي (مثل Detroit) هي ليست حقًا science fiction لأنها لا تحتوي مادة علمية حقيقية، و لا تمت بصلة إلى الخيال العلمي الذي كان موجودًا في روائع الأدب العالمي في الماضي (على غرار Twenty Thousand Leagues Under the Sea)

و لكن أعمال سلسلة الإنفنتي هي بهذا المستوى الهائل و المزيج من الحقائق العلمية المُفككة للعقول و الخيال المبني عليها، بل هي حتى تملك خيالًا جامحًا أكبر من تلك الروائع القديمة.
 
التعديل الأخير:

Big Basha

وحتى تحترق النجوم
ما أنصح، رواية معقدة جدًا و أعتقد أنها لا تصلح كمدخل لعالَم الفذّ ناكازاوا

أحسن خيارات ممكنة لروايات ناكازاوا:

Remember 11: رواية عظيمة جدًا، مشكلتها انها للأسف الشدييييييييد، ما اكتملت، لكن الموجود منها عظيم و مذهل، شخصيات واقعية و بشرية للغاية بشكل استثنائي (الشخصيات مكتوبة كبشر حقيقيين مع أن الآرت anime)، غموض من أعلى مستوى ممكن، setting مذهل و عبقري و من أروع ما شفت: سقوط طائرة على مرتفع ثلجي، و محاولة مجموعة من الناجين للبقاء على قيد الحياة وسط العاصفة، حتى الpacing كان جبار

كونها ما حصلت على route حقيقي للأسف، معناه أن الemotional pay off الذي تنتظره على أحر من الجمر... لم يتحقق، و بعض الشخصيات ما ظهرت على حقيقتها، انت واثق أنها تُخفي أكثر مما ظهر عليها.

Ever 17: هذه الرواية هي التي صنعت شهرة الثنائي الكبير ناكازاوا و أوتشيكوشي، لو تلعبها ستُلاحظ أن معظم ألعاب أوتشيكوشي لا زالت تستلهم و تُعيد تدوير أفكار سلسلة الإنفنتي حتى اليوم! و بالذات أفكار Ever 17. رتم الرواية ليس عبقري مثل Remember 11 (هناك لحظات برود و مسارات بطيئة)، لكن المسار الحقيقي... مُفكك للعقول

للأسف لا يوجد طريقة رسمية للعب أي منهما، لا يوجد سوى ترجمة المُعجبين على الحاسب الشخصي

Root Double: أسهل خيار للعب بطريقة رسمية لأنها موجودة على الحاسب الشخصي عن طريق ستيم و موجودة على الفيتا أيضًا

هذه الرواية اشتغل عليها ناكازاوا لوحده، و لكن أوتشيكوشي طبعًا ليس معه كونه في تلك الفترة كان يعمل في Spike Chunsoft على سلسلة زيرو ايسكيب

لكن ناكازاوا ما كتبها، ناكازاوا جاب الكونسبت و خطّط للقصة

Root Double في أوّل مسار لها... تعطيك كل الإثارة و تجربة البقاء التي اعتدتَ عليها من أعمال ناكازاوا و أوتشيكوشي في سلسلة الإنفنتي و بأروع شكلٍ مُمكن

لكنها بعد ذلك... تتغير كثيرًا و تسلك اتجاهات لم تعجبني كثيرًا بصورة شخصية، و أبطال القصة هم أشبه بقصص "المغامرون الخمسة" رغم القصة العلمية المعقدة، و ليسوا بواقعية و رزانة الشخصيات الأساسية في سلسلة الإنفنتي.

... لكن المسار الأول كان استثنائي! و يُضاهي أفضل لحظات الغموض و الخطر الداهم و المُميت في أعمال سلسلة الإنفنتي، و الشعور المُطلق باليأس من الخطر القاتل (الsetting يدور في معمل حصل فيه تسرّب إشعاعي مُميت يُضاهي خطر كارثة تشيرنوبل، و مجموعة شخصيات تعلق فيه بالإضافة إلى فريق إنقاذ يحاول الحفاظ على حياتهم).



ناكازاوا كاتب عظيم، أشهر كتاب الفيجوال نوفلز/الخيال العلمي الذين ظهروا لاحقًا هم تلامذته، إن كان أوتشيكوشي، أو هياشي كاتب Steins;Gate (هياشي كان أحد كتاب السيناريو في Remember 11).

لكن ناكازاوا و أوتشيكوشي مع بعض كانوا أشبه بteam إن صح التعبير، و أعمالهم في سلسلة الإنفنتي هي قصص خيال علمي لا و لم و لن يظهر مثلها مرة أخرى. هي روايات خيال علمي حقيقية، مبنية على مبادىء علمية، و تلوي هذه المبادىء في سيناريوهات "افتراضية" لا مثيل لها. الألعاب التي تقول عن نفسها أنها ألعاب خيال علمي (مثل Detroit) هي ليست حقًا science fiction لأنها لا تحتوي مادة علمية حقيقية، و لا تمت بصلة إلى الخيال العلمي الذي كان موجودًا في روائع الأدب العالمي في الماضي (على غرار Twenty Thousand Leagues Under the Sea)

و لكن أعمال سلسلة الإنفنتي هي بهذا المستوى الهائل و المزيج من الحقائق العلمية المُفككة للعقول و الخيال المبني عليها، بل هي حتى تملك خيالًا جامحًا أكبر من تلك الروائع القديمة.
يعطيك العافية على الرد المفصل

قرأت Remember 11 و فعلاً كانت عمل جبار. أتفق أن مع أنه يمكن استنتاج أغلب خبايا القصة بالمخمخة على الtips، للأسف ما كان في خاتمة للشخصيات (الا اذا كنت تؤمن ببعض نظريات الفانز :) أنا ما حسبتها كعمل من كتابة ناكازاوا لأني قرأت في وكيبيديا أنه مخرج بينما أوتشيكوشي هو كاتب السيناريو، لكن بما أن الأخير تلميذه فصحيح ممكن كان له يد في القصة

إذاً Root Double شكلها بتكون العمل القادم بدل I/O
 
بادئ الموضوع #112
يعطيك العافية على الرد المفصل

قرأت Remember 11 و فعلاً كانت عمل جبار. أتفق أن مع أنه يمكن استنتاج أغلب خبايا القصة بالمخمخة على الtips، للأسف ما كان في خاتمة للشخصيات (الا اذا كنت تؤمن ببعض نظريات الفانز :) أنا ما حسبتها كعمل من كتابة ناكازاوا لأني قرأت في وكيبيديا أنه مخرج بينما أوتشيكوشي هو كاتب السيناريو، لكن بما أن الأخير تلميذه فصحيح ممكن كان له يد في القصة

إذاً Root Double شكلها بتكون العمل القادم بدل I/O
كاتب السيناريو لا تعني بالضرورة أنه خطّط لهذا السيناريو، الأمر لا يعمل هكذا في المُنتجات اليابانية، السيناريو في اللعبة من تخطيط ناكازاوا و أوتشيكوشي معًا، و ناكازاوا كان صاحب القرار النهائي في التوجه الفني للقصة لأنّه المُخرج

اختيار موفق، استمتع.
 
بادئ الموضوع #114
@hussien-11
هل never 7 مهمة؟
لاني قريت انها اقرب لdating sim
الثلاثية ليست مترابطة

ليست مهمة كثيرًا، هي بداية سلسلة الإنفنتي، و قد يكون من الجميل التعرف على السلسلة من بدايتها

لكن هذا الجزء يميل لعناصر المواعدة و الحياة اليومية مع القليل من الخيال العلمي الذي يظهر لاحقًا

على العكس من Ever 17 و Remember 11 التي تحولت لتُصبح أعمال ترتكز على الخيال العلمي و ليس المواعدة.