hits counter

الموضوع الرسمي Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition || ماضينا سيبقى يلاحقنا

Gmg5YUpaEAE-3A4.png


لما تختار صوت شخصيتك، اللعبة تعرض لك أسماء المؤدين لكل صوت، لفتة جميلة

طبعًا شخصيتك صامتة، أغلب الأصوات هي جمل تقولها خلال القتال

المهم أقدر أؤكد الآن: اللعبة فيها أصوات يابانية للمهتمين

اللعبة الأصلية على الوي يو ما كان فيها أصوات يابانية.

ايش تفضل ؟ الانجليزي او الياباني

اذكر الاصوات الانجليزية كانت جيدة .. مؤدية ايلما خصوصا
 
  • حزين
التفاعلات: Eye
ايش تفضل ؟ الانجليزي او الياباني

اذكر الاصوات الانجليزية كانت جيدة .. مؤدية ايلما خصوصا

الأصوات الإنجليزية تلبق على setting اللعبة أكثر، يكفي المدينة التي تلعب فيها هي "نيو LA"

ولكن أي شخص لم تعجبه اللكنة الأمريكية في الأصوات لديه خيار آخر الآن.
 
  • أعجبني
التفاعلات: R E D
+ اضافة ال quick cooldown سرع الجيم بلاي والقتالات بشكل عام. قاعد استخدمه ب skills يرجعون لي ال tp ف صرت اوصل للماكس بسرعة.
بعد الشابتر الخامس مع overdrive الأن تظهر فائدة ال quick cooldown الفعلية.
تقدر تسوي سبام حتى تحصل على attack buff او duration up بشكل كبير.

هذا اول فيديو شرح لقيته للميكانيكس لنسخة ال Definitive Edition:
 
نتكلم قليلًا عن أكبر تغيير في اللعبة، حذف الـBlade Points بهدف تبسيط أنظمة اللعبة بعد أن شعر الكثيرون بأن اللعبة الأصلية كانت معقدة جدا : عندك ليفل الشخصية، ليفل الآرت، ليفل الميكا، ليفل الكلاس حتى تقلق بشأنهم في اللعبة، وتضيف فوقهم ليفل البليد وفكرة انك تشتغل كوظيفة في اللعبة ضمن منظمة البليد؟ الكثير من اللاعبين ضاعوا مع كثرة أنظمة اللعبة وتداخلها، هذه حقيقة.

عموما هذا تغيير significant

وربما لا يكون تأثيره على اللعبة ملموس تمامًا الآن، لكن أعتقد أن النقاش حوله سيدور سنوات، و ستظهر فئة صغيرة من اللاعبين تفضل اللعبة الأصلية على الوي يو بسبب هذا التغيير

لنتحدث عنه:

في اللعبة، انت تنضم في بداية اللعبة إلى واحد من 8 مجموعات رئيسية تمثل منظمة Blade التابعة للحكومة، كل مجموعة عندها مهمة محددة في كوكب ميرا: جمع الموارد، أو قتال الوحوش الأقوياء، أو استطلاع مناطق جديدة في الكوكب، الخ

انت ترفع مستواك كـ Blade عن طريق جمع الـDivision Points بطرق عديدة، أحدها كان تنفيذ basic missions (مهام fetch غير قصصية تحصل عليها من لوحة التحكم)، وبالمقابل عندما ترفع مستواك فإنك تفتح المزيد من هذه المهام، هنا أنت تشعر أنك تقوم بوظيفة في كوكب ميرا

بالطبع، النظام كان يؤدي غرض (المحاكاة) حتى تشعر كلاعب أنك فعلا على كوكب ميرا وتساهم في استصلاح الكوكب عن طريق أنظمة الجيمبلاي مباشرة، الآن عامل المحاكاة هذا لم يعد موجودًا في اللعبة، لكن هذا يعني أن اللعبة باتت accessible أكثر لعدد أكبر من الناس

لنناقش التغييرات التي حصلت حتى نعرف إن كان حذف نقاط البليد إيجابي أم سلبي:

- التعديل على المعسكر

خيارات التعديل على المعسكر، وهو أشبه بمنزلك في XCX، كانت مرتبطة بمستواك كبليد، كلما ارتفع كلما زادت الخيارات، الآن أصبحت الخيارات بأكملها متاحة من البداية، أنا أعتقد أن هذا تغيير إيجابي.

- فتح الصناديق في العالم

هناك صناديق أو بقايا حطام في اللعبة كانت تتطلب مهارات field skills حتى تفتحها، وتطوير مهارات الفيلد سكيلز كان مرتبط بمستواك كبليد. الآن أصبحت تستطيع أن تفتح أي صندوق في عالم اللعبة بمجرد عثورك عليه باستثناء مجموعة قليلة من الصناديق (ليفل 5 في اللعبة الأصلية)

أيضًا تغيير إيجابي بلا شك، تخيل كلاعب أن تعثر على صندوق معين ولا تستطيع فتحه في لعبة عالم مفتوح لأنك لا تملك الفيلد سكيل المناسب؟ وتخيل انك كنت بذلت مجهود كبير للوصول إليه لأن اللعبة كانت صعبة وما كانت سهلة؟

وحتى عندما تقوم بتطوير الفيلد سكيل، ستنسى أمر الصندوق أصلا (حتى لو كانت الخريطة تدلك على مكانه)، في المقابل؟ فتح الصناديق بمجرد العثور عليها يشجع ويكافىء (الاستكشاف) بصورة أكبر في لعبة عالم مفتوح، يشجعك أن تخرج عن المسار المرسوم لك أكثر! خاصة وأن مكافآت الصناديق تتضمن أنواع معينة من الprobes تستطيع استخدامها في ربط خريطة العالم، وتتضمن دروع تغير شكل الشخصيات، وغيره

من الجدير بالذكر أن تلفيل الفيلد سكيلز كان (بطيء)، لا تتوقع انه شيء كنت تقدر تسويه خلال ساعات قليلة.

- الـ Reward Tickets

الآن من البداية، سقف الـ Reward Tickets في اللعبة هو 9999.

- مبادلة النقاط للحصول على رخصة إصلاح الميكا

لا يوجد لدي فكرة عن البديل، قد يكون دفع المال؟ حسنًا، معقول، حتى تستفيد من الأموال الكثيرة التي ستجمعها في اللعبة.


هناك أشياء أخرى في اللعبة كانت مرتبطة بالـBlade Levels.

خريطة اللعبة كانت مقسمة على أشكال سداسية، كل شكل سداسي له objective وإنجازه يساعد على زيادة نسبة مسح كوكب ميرا، بعض الأوبجكتفز كانت مرتبطة بالfield skill وبالتالي بالblade level

إزالتهم تعني التسريع في مسح عالم ميرا، وعدم تعطيل التقدم في القصة الرئيسية طويلا (بعض مهام القصة الرئيسية كانت تطلب مسح منطقة في الكوكب بنسبة مئوية معينة)

------

إجمالًا، فكرة عنصر المحاكاة جميلة، أن تشعر أنك جزء حقيقي من المجموعة التي تقوم باستصلاح هذا الكوكب للحياة البشرية

لكن أن تربط هذا الجانب بعناصر تؤثر سلبا على متعة الاستكشاف مثل قفل الصناديق وربطها بمهارات معينة، أو خيارات الكستميزشن، أعتقد أن هذا شيء منفر وسلبي لـ 95% من اللاعبين

تعال على سكايرم مثلا تخيل أن تنضم إلى نقابة السحرة وأن لا تستطيع الدخول إلى كهوف معينة في اللعبة إلا لو كنت مع نقابة المستذئبين؟ أو أن يكون هناك (ليفل) لكل نقابة مختلف عن ليفل شخصيتك ولا تستطيع أن تفتح أشياء معينة في اللعبة بدونه؟

اللعبة الأصلية كانت grindy

كانت ممتازة، متقنة، متشابكة، عميقة، و one of a kind حتى

و لكن grindy بالنسبة للعبة سنجل بلاير

الأشخاص الذين لم يعجبهم بطء اللعبة الأصلية وكثرة الأنظمة و الgrind فيها، ولكن أعجبهم عالم اللعبة وأفكارها وشخصياتها

بالتأكيد سيحبون هذه النسخة وستعجبهم أكثر بكثير من اللعبة الأصلية. التغيير كبير جدًا. من يرغب في التركيز على القصة الرئيسية سيتمكن من ذلك، من يرغب في إنجاز المهام الجانبية والتعرف على قصص البارتي بسرعة أكبر، سيتمكن من ذلك

أعتقد أن اللعبة ككل أكثر متعة بشكلها الحالي، التقييمات تدل على ذلك أيضا، نسبة الاستمتاع زادت في اللعبة بفضل تقليل الgrind الزائد

و من يرغب في قضاء ساعات طويلة من المتعة لتطوير الgear و مواجهة السوبر بوسس أيضا سيتمكن من ذلك، ولكن دعنا نقل... أصبح بمقدورك معاينة كل محتوى اللعبة في 200 ساعة (ربما؟) بدل 600 ساعة

أنا مع فكرة الـDivisions في ألعاب الآربيجي إجمالًا، ولكن يجب أن يتم تنفيذها بشكل أفضل وأذكى لو عاد لها مونوليث مستقبلًا

و في النهاية

نسخة الوي يو ما زالت موجودة، لمن يفضل وجود أنظمة كثيرة متشعبة ولا يمانع الانغماس فيها 500-700 ساعة.
 
نتكلم قليلًا عن أكبر تغيير في اللعبة، حذف الـBlade Points بهدف تبسيط أنظمة اللعبة بعد أن شعر الكثيرون بأن اللعبة الأصلية كانت معقدة جدا : عندك ليفل الشخصية، ليفل الآرت، ليفل الميكا، ليفل الكلاس حتى تقلق بشأنهم في اللعبة، وتضيف فوقهم ليفل البليد وفكرة انك تشتغل كوظيفة في اللعبة ضمن منظمة البليد؟ الكثير من اللاعبين ضاعوا مع كثرة أنظمة اللعبة وتداخلها، هذه حقيقة.

عموما هذا تغيير significant

وربما لا يكون تأثيره على اللعبة ملموس تمامًا الآن، لكن أعتقد أن النقاش حوله سيدور سنوات، و ستظهر فئة صغيرة من اللاعبين تفضل اللعبة الأصلية على الوي يو بسبب هذا التغيير

لنتحدث عنه:

في اللعبة، انت تنضم في بداية اللعبة إلى واحد من 8 مجموعات رئيسية تمثل منظمة Blade التابعة للحكومة، كل مجموعة عندها مهمة محددة في كوكب ميرا: جمع الموارد، أو قتال الوحوش الأقوياء، أو استطلاع مناطق جديدة في الكوكب، الخ

انت ترفع مستواك كـ Blade عن طريق جمع الـDivision Points بطرق عديدة، أحدها كان تنفيذ basic missions (مهام fetch غير قصصية تحصل عليها من لوحة التحكم)، وبالمقابل عندما ترفع مستواك فإنك تفتح المزيد من هذه المهام، هنا أنت تشعر أنك تقوم بوظيفة في كوكب ميرا

بالطبع، النظام كان يؤدي غرض (المحاكاة) حتى تشعر كلاعب أنك فعلا على كوكب ميرا وتساهم في استصلاح الكوكب عن طريق أنظمة الجيمبلاي مباشرة، الآن عامل المحاكاة هذا لم يعد موجودًا في اللعبة، لكن هذا يعني أن اللعبة باتت accessible أكثر لعدد أكبر من الناس

لنناقش التغييرات التي حصلت حتى نعرف إن كان حذف نقاط البليد إيجابي أم سلبي:

- التعديل على المعسكر

خيارات التعديل على المعسكر، وهو أشبه بمنزلك في XCX، كانت مرتبطة بمستواك كبليد، كلما ارتفع كلما زادت الخيارات، الآن أصبحت الخيارات بأكملها متاحة من البداية، أنا أعتقد أن هذا تغيير إيجابي.

- فتح الصناديق في العالم

هناك صناديق أو بقايا حطام في اللعبة كانت تتطلب مهارات field skills حتى تفتحها، وتطوير مهارات الفيلد سكيلز كان مرتبط بمستواك كبليد. الآن أصبحت تستطيع أن تفتح أي صندوق في عالم اللعبة بمجرد عثورك عليه باستثناء مجموعة قليلة من الصناديق (ليفل 5 في اللعبة الأصلية)

أيضًا تغيير إيجابي بلا شك، تخيل كلاعب أن تعثر على صندوق معين ولا تستطيع فتحه في لعبة عالم مفتوح لأنك لا تملك الفيلد سكيل المناسب؟ وتخيل انك كنت بذلت مجهود كبير للوصول إليه لأن اللعبة كانت صعبة وما كانت سهلة؟

وحتى عندما تقوم بتطوير الفيلد سكيل، ستنسى أمر الصندوق أصلا (حتى لو كانت الخريطة تدلك على مكانه)، في المقابل؟ فتح الصناديق بمجرد العثور عليها يشجع ويكافىء (الاستكشاف) بصورة أكبر في لعبة عالم مفتوح، يشجعك أن تخرج عن المسار المرسوم لك أكثر! خاصة وأن مكافآت الصناديق تتضمن أنواع معينة من الprobes تستطيع استخدامها في ربط خريطة العالم، وتتضمن دروع تغير شكل الشخصيات، وغيره

من الجدير بالذكر أن تلفيل الفيلد سكيلز كان (بطيء)، لا تتوقع انه شيء كنت تقدر تسويه خلال ساعات قليلة.

- الـ Reward Tickets

الآن من البداية، سقف الـ Reward Tickets في اللعبة هو 9999.

- مبادلة النقاط للحصول على رخصة إصلاح الميكا

لا يوجد لدي فكرة عن البديل، قد يكون دفع المال؟ حسنًا، معقول، حتى تستفيد من الأموال الكثيرة التي ستجمعها في اللعبة.


هناك أشياء أخرى في اللعبة كانت مرتبطة بالـBlade Levels.

خريطة اللعبة كانت مقسمة على أشكال سداسية، كل شكل سداسي له objective وإنجازه يساعد على زيادة نسبة مسح كوكب ميرا، بعض الأوبجكتفز كانت مرتبطة بالfield skill وبالتالي بالblade level

إزالتهم تعني التسريع في مسح عالم ميرا، وعدم تعطيل التقدم في القصة الرئيسية طويلا (بعض مهام القصة الرئيسية كانت تطلب مسح منطقة في الكوكب بنسبة مئوية معينة)

------

إجمالًا، فكرة عنصر المحاكاة جميلة، أن تشعر أنك جزء حقيقي من المجموعة التي تقوم باستصلاح هذا الكوكب للحياة البشرية

لكن أن تربط هذا الجانب بعناصر تؤثر سلبا على متعة الاستكشاف مثل قفل الصناديق وربطها بمهارات معينة، أو خيارات الكستميزشن، أعتقد أن هذا شيء منفر وسلبي لـ 95% من اللاعبين

تعال على سكايرم مثلا تخيل أن تنضم إلى نقابة السحرة وأن لا تستطيع الدخول إلى كهوف معينة في اللعبة إلا لو كنت مع نقابة المستذئبين؟ أو أن يكون هناك (ليفل) لكل نقابة مختلف عن ليفل شخصيتك ولا تستطيع أن تفتح أشياء معينة في اللعبة بدونه؟

اللعبة الأصلية كانت grindy

كانت ممتازة، متقنة، متشابكة، عميقة، و one of a kind حتى

و لكن grindy بالنسبة للعبة سنجل بلاير

الأشخاص الذين لم يعجبهم بطء اللعبة الأصلية وكثرة الأنظمة و الgrind فيها، ولكن أعجبهم عالم اللعبة وأفكارها وشخصياتها

بالتأكيد سيحبون هذه النسخة وستعجبهم أكثر بكثير من اللعبة الأصلية. التغيير كبير جدًا. من يرغب في التركيز على القصة الرئيسية سيتمكن من ذلك، من يرغب في إنجاز المهام الجانبية والتعرف على قصص البارتي بسرعة أكبر، سيتمكن من ذلك

أعتقد أن اللعبة ككل أكثر متعة بشكلها الحالي، التقييمات تدل على ذلك أيضا، نسبة الاستمتاع زادت في اللعبة بفضل تقليل الgrind الزائد

و من يرغب في قضاء ساعات طويلة من المتعة لتطوير الgear و مواجهة السوبر بوسس أيضا سيتمكن من ذلك، ولكن دعنا نقل... أصبح بمقدورك معاينة كل محتوى اللعبة في 200 ساعة (ربما؟) بدل 600 ساعة

أنا مع فكرة الـDivisions في ألعاب الآربيجي إجمالًا، ولكن يجب أن يتم تنفيذها بشكل أفضل وأذكى لو عاد لها مونوليث مستقبلًا

و في النهاية

نسخة الوي يو ما زالت موجودة، لمن يفضل وجود أنظمة كثيرة متشعبة ولا يمانع الانغماس فيها 500-700 ساعة.

تسلم على الرد بصراحة أميل للGrind القديم وشعور اني قاعد اشتغل بعالم ميرا. بس هالنسخة مظهرها أجمل بكثير لدرجة حتى ما أنصح أي احد يرجع حق الأصلية خلاص. الريزولوشن والموديلات خيال.
 
كأنها مستلهمة بعض التصاميم والأفكار من سلسلة Halo
مثلا أحد لاحظ تصميم السيارة الحربية تشبه الWarthog.
 
تسلم على الرد بصراحة أميل للGrind القديم وشعور اني قاعد اشتغل بعالم ميرا. بس هالنسخة مظهرها أجمل بكثير لدرجة حتى ما أنصح أي احد يرجع حق الأصلية خلاص. الريزولوشن والموديلات خيال.
قبل لا تنزل كان عندي نفس الشعور.

لكن من بعد ال grinding اللي سويته علشان احصل على سلاح لفله 20، تغير رأيي. النظام الجديد افضل ::laugh::

side note: من بعد ال grinding، تذكرت اني اقدر اشتري اي crafting material في اللعبة من مهمام الأون لاين ::confused::

هذا هو السلاح اللي سويته. ال melee attack up X جعل اللعبة على ال easy mode.

9suIkgd.jpeg
 
الا على طاري الأون لاين، افتقدت هذه الشاشة كانت تشجع على انهاء مهام ال squad اكثر. اما الأن مخفية خلف عدة قوائم.
tCIVN8g.png
 
نتكلم عن إضافتين جديدتين عملوا تغيير كبير في اللعبة:

- نظام Quick Cooldown الجديد

هناك عداد جديد في اللعبة يسمح لك أن تقوم باستخدام نفس الArt أكثر من مرة حتى لو كان الcooldown لم يمتلىء بعد، لماذا؟

حسنًا، تذكر عزيزي أن زينوبليد إكس لا تحتوي على healer class مثل الجزء الأول، طريقة العلاج الأساسية كانت... أنت تتلقى تعليمة من أحد أفراد البارتي (soul voice)، و تقوم بتنفيذها بالضغط على الart المطلوب وتنفذ qte خلال المعركة، لو فعلت ذلك بنجاح تحصل على علاج

طيب ماذا لو الart كان في فترة الكول-داون وما تقدر تستخدمه؟ ببساطة، لن تتمكن من علاج نفسك في الغالب

هذا جعل اللعبة الأساسية صعبة بالنسبة للكثيرين، كان من الطبيعي أن تخسر كثيرًا في X، عالم اللعبة hostile (خصوصا خارج بريمورديا)، والتحديات حتى في القصة الرئيسية كانت challenging أكثر بكثير من معظم ألعاب الآربيجي الأخرى

النظام الجديد؟ تستطيع أن تستهلك جزء من العداد الجديد وأن تنفذ الart المطلوب وأن تعالج نفسك حتى لو كان الكول-داون غير ممتلىء،

العداد الجديد سيمتلىء بعد كل معركة

اللعبة أصبحت أسهل على اللاعب

لا تعتقد بقراءة كلامي عزيزي اللاعب أن اللعبة صارت (شوربة) أو سهلة جدًا، لكن هذا النظام ببساطة يزيد انغماسك في المعارك و يزيد your involvement في الأكشن، ويقلل من احتمالية خسارتك بسهولة، ولكن لا تقلق، التحديات في عالم ميرا ما زالت لا نهائية

النظام ممتع للغاية، لا يمتلك جميع اللاعبين قدرات استراتيجية عالية، الشخص العادي لا يريد أن يلعب زينوبليد حتى يموت باستمرار في الخريطة ضد وحوش عاديين مثل ألعاب السولز

فضلًا عن أن المطلوب للفوز بالتحدي قد لا يكون واضح، في ألعاب السولز الحل واضح عليك أن تلعب بشكل أفضل أو أن تحسن بيلد شخصيتك

في زينوبليد؟ هل الخلل في الاستراتيجية؟ استخدام الTP؟ الدروع؟ ماذا عن الجواهر و الstats؟ هل يستخدم العدو عناصر معينة علي أن أصدها؟

لا يمتلك كل اللاعبين قدرة على التفكير العميق والتخطيط البارع والاستراتيجي، اللعبة مع النظام الجديد أصبحت تراعي قدرات عدد أكبر من اللاعبين.

القتال في X أصلا ممتع

ومع هذا النظام الجديد أعتقد أنه قد يكون الأمتع والأسرع في السلسلة، هناك شعور إدماني حقيقي في المعارك

اللعبة تملك أفضل الوحوش في كل السلسلة، وهي الجزء الوحيد الذي يسمح لك بتكسير أجزاء مختلفة من جسد الوحش (مثل مونستر هنتر) لتعطيل هجماته والحصول على loot أفضل

وهي تملك أسلحة قريبة المدى وأسلحة بعيدة المدى تستطيع التبديل بينها بضغطة زر مباشرة

والآن مع النظام الجديد أنت ستتفاعل مع أفراد البارتي وتعليماتهم في المعارك أكثر بكثير من السابق وستكافأ على ذلك

المعارك في قمة المتعة والإدمان.
 
التعديل الأخير:
الإضافة الثانية؟

كل drops من الوحوش تحتاج إليها لتطوير معداتك في اللعبة، يمكن أن تقوم بعمل tracking لها في خريطة اللعبة

إضافة كبيرة جدًا وستجعل حياتك أسهل بكثير

لن تجول عالم ميرا وأنت تائه تبحث عن إبرة في كومة القش ولن تكون بحاجة إلى ويكيبيديا أو يوتيوب حتى تعرف أي وحش يقوم برمي الdrop الذي تحتاجه وأين يمكن أن تعثر على الوحش في الخريطة وسط هذا العالم الشاسع

اللعبة ستقوم بعمل tracking لما تحتاج (إن شئت ذلك) وستحدد لك المطلوب على الخريطة، كما يمكنك تتبع المكان المطلوب والوصول إليه عن طريق كرة التتبع التي سترشدك إلى الطريق.

إضافات الQoL في اللعبة تقوم بتحسين التجربة بدرجة مهولة

اللعبة بشكلها الحالي هي (اكسسبل) للغاية وأكثر من السابق بكثير.
 
التعديل الأخير:
رأيكم شباب، هل هذه اللعبة هي أفضل زينوبليد بعد التحسينات التي حصلت عليها؟
 
رأيكم شباب، هل هذه اللعبة هي أفضل زينوبليد بعد التحسينات التي حصلت عليها؟
بالنسبه لي نعم اللعبه تمتلك افضل عالم ونظام قتالي بكل الأجزاء اللي صدرت ومع التعديلات والتحسينات اللي صارت اللعبه افضل بكثير

يمكن نقطة الضعف الوحيده هي القصه لكن اقدر أتغاضى عنه واتمنى من قلبي نينتندو تعمل على x2 مع قدرات السويتش ٢ بيكون تحفه
 
رأيكم شباب، هل هذه اللعبة هي أفضل زينوبليد بعد التحسينات التي حصلت عليها؟
أنا شريت جميع الأجزاء. الأول على جميع الأجهزة منهم ال 3ds. الى اليوم ابدأهم شوي و اتركهم بعد فترة ::ton::

الأن ناوي عليهم جد. آلردي حاط 30 ساعة في زينو اكس و مستمتع فيها.
 
رأيكم شباب، هل هذه اللعبة هي أفضل زينوبليد بعد التحسينات التي حصلت عليها؟

بجاوب مرة ثانية بعد 100 ساعة. بس حاليا الشعور أنها أفضل لعبة.
 
رأيكم شباب، هل هذه اللعبة هي أفضل زينوبليد بعد التحسينات التي حصلت عليها؟
توني في البدايات فما اقدر اعطي حكمي بشكل كامل
بس شخصيا اشوف ان صعب جدا تطيح بعرش زينوبليد الاولى &
 



شاركونا شخصياتكم. بس لاحظت شغلة، الشخصية كلما أطول الModel تبعها أجمل بعالم اللعبة لأن الطول هني يكبر أو يصغر الModel كله مع الأسلحة والتفاصيل. أشوف الطول 69 جيد (الافتراضي 57 سيء) حق شخصيات الMales بس ما جربت الFemales للحين. تقدرون تعدلون على الشخصية بعدين عادي.
 



شاركونا شخصياتكم. بس لاحظت شغلة، الشخصية كلما أطول الModel تبعها أجمل بعالم اللعبة لأن الطول هني يكبر أو يصغر الModel كله مع الأسلحة والتفاصيل. أشوف الطول 69 جيد (الافتراضي 57 سيء) حق شخصيات الMales بس ما جربت الFemales للحين. تقدرون تعدلون على الشخصية بعدين عادي.

QE9K0ke.jpeg

DvxTnQd.jpeg
 
  • أعجبني
التفاعلات: R E D
صورت مليون صورة اللعبة جميلة بشكل لا يصدق
 


انطباعات البيج بوس "2" ، تتفقون معاه 🤪 ؟ اعتقد انه اول شخص اشوفه مش حاب اوستات اللعبة كمجمل لول.
 
صورت مليون صورة اللعبة جميلة بشكل لا يصدق
مثلك كل شوي اوقف عشان اخذ صور و اتأمل في المناظر الجميلة ::involve:: ما فيه احد يسوي عوالم مثل مونوليث الصراحة



انطباعات البيج بوس "2" ، تتفقون معاه 🤪 ؟ اعتقد انه اول شخص اشوفه مش حاب اوستات اللعبة كمجمل لول.

الاوست الوحيد الي مو عاجبني لحد الحين هو صوت المدينة في الليل. بس الباقي ممتازين للامانة
 
  • أعجبني
التفاعلات: R E D
Monolith X Bungie



انطباعات البيج بوس "2" ، تتفقون معاه 🤪 ؟ اعتقد انه اول شخص اشوفه مش حاب اوستات اللعبة كمجمل لول.


بالغ كثير. رأيي عكس كلامه.
 


انطباعات البيج بوس "2" ، تتفقون معاه 🤪 ؟ اعتقد انه اول شخص اشوفه مش حاب اوستات اللعبة كمجمل لول.


انتقادات الاوست مش جديد هنا .. بالعكس الانطباع عنها دائما كان مكسيد

طبعا غياب ميتسودا له دور وكثير من الملحنين بالاجزاء الرئيسية
 
عودة
أعلى