حسين كلام جميل, وهو قطعاً صحيح كحقائق لكن بالنهاية رح نرجع لتعريفنا للعالم المفتوح هنا .. ان كنت تقصد بالمصطلح العالم المفتوح متعدد الخيارات بمعنى اللي يعطيك حرية طريقة اللعب والتنفيذ وردات الفعل وغيرها من الانفتاح الضخم فطبعاً باثيزدا رائدة بهالشئ, لكن ان كنت تقصد (وهنا مربط الفرس) العالم المفتوح بالعالم الحي وأعني بذلك الـimmersion الأكبر, وصنع الاتموسفير والمناطق فشخصياً مقتنع وبشدة ان ويتشر ليس لها منافس في هذا
أنا أتفق على فكرة أن اللعبة ليست بعالم مفتوح كامل بل بالأحرى مناطق مفتوحة, لكن هذا الشئ مو بالضرورة سلبية بل على العكس ايجابية وهو ما جعل اللعبة على ماهي عليه .. فلسفة تصميم المناطق المفتوحة هذه برأيي هي الأنسب أو من الأفضل لو كانت رؤيتك انك تصنع عالم immersive يغرقك بالاتموسفير وبعمقه (وأعرّف العمق هنا بشدة مقاربته للحياة الواقعية ومختلف أبعادها) وهذا بالضبط ما أرى اللعبة عليه, صناعة كل منطقة على حدة وكأنها لعبة عالم مفتوح مصغّر خلق لك عمق رهيب بكل منطقة لأن التركيز مختلف بكل منطقة وبالتالي تحصل: مهمات مفصلة لكل منطقة, شخصيات مفصلة لكل منطقة, لغات ولهجات مختلف ومفصّل لكل منطقة, ملابس وثقافات وأديان مختلفة بكل منطقة, عادات الـnpc's وغيرها مختلفة بكل منطقة (انا مارح أضرب امثله هنا ولو ان يد تحكني .. ماودي أحرق عليك, لكن كلمة وحدة حسين ابداً لا تستعجل الحكم على اللعبة, رح تشوف كلامي بعينك لمن تلعب),
هذا بالإضافة إلى المحتوى الجانبي الجبّار جداً .. وانا اعني بالحرف "جبار جداً" جعل اللعبة على ماهي عليه وخلا الناس تكرر العبارة اللي سمعتها, المحتوى الجانبي باللعبة صُمم وانكتب باليد, وبالمناسبة لا تسمّي نفسك لعبت Witcher 3 ان ماكنت تلعب كل مهمة جانبية خصوصاً المهمات المتعلقة بالشخصيات ورح تنذهل , آركات جانبية مفصلية بعالم اللعبة لدرجة انه جريئ انك تحطها شئ جانبي, قصص متقنة سرد عظيم وشخصيات مثيرة للإهتمام .. والمحتوى الجانبي الجبار لا ينحصر على هذا, بل هناك عالم آخر جانبي نصي .. نعم, مايختلف الموضوع هنا عن سكايرم, اقرأ الكتب ورح تفهم ما أقصد, حتى المهمات المصممة لتكون غير قصصية فيها العديد من القصص الرائعة وبالسرد المتقن النصي (مثال: مهمات دروع المدارس, كل ويتشر تابع لكل مدرسة له قصته ورح تعيش مغامرة حقيقية وانت تقرأ مامروا عليه وتمر على حُطام أو جنان مافعلوا) .. بالنسبة لي السرد النصي باللعبة أو بالسلسلة كلها بالأصح هو من أفضل ما رأيت في الصناعة, هذا الشئ شخصي لكن سببه هو طريقة السرد النصي نفسها, طريقة السرد هنا (حتى للـintel حق المهمات اللي لعبتها) ماهي موسوعاتية مملة كثيرة المعلومات ثقيلة القراءة (أطالع في intel ألعاب فف وبالأخص فف13) بل انها قصص بحد ذاتها لأنها تروى بقلم أحد أبطال أو شخصيات العالم (ولا تتفاجئ ان حصلت نفسك تضحك وانت تقرأ intel معلومات لأحداث مهمة انت سويتها وعارف اش صار بالضبط)
الـLore هنا ضخم ولا يقل عن سكايرم بدرجة واحدة -بل برأيي يتفوق بلا مقارنة- اعطيه حقه ووقته ولا تستعجل, ونصيحة وقف اللعب لين ماتنتهي من مجس هههههه لأن في فيلين بالذات مهمة (أو مهمات بالأصح) البارون اللي الكثيرين يعتبروها أفضل مهمة في الجينرا كلها, فحتى تعيش لحظاتها بحق سويها ومخك فاضي ونصيحتي الذهبية: أغلب ان مو كل مهمات فيلين سويها في المساء في الظلام حتى تاخذ أقصى جو اتموسفيري ممكن!
اوه بالحديث عن مهمة البارون لا تخلينا نتكلم عن تصميم المهام باللعبة لأن هذه قصة أخرى
- تأثير أكبر بكثير على عالم اللعبة. في إلدر سكرولز تستطيع ( بالمعنى الحرفي للكلمة ) أن تُشكل العالم كما تشاء، أن تزور القرى كما تشاء، أن تؤدي المهام كما تشاء. الناس أو الnpcs بالذات أكثر تفاعلاً بكثير، جميعهم يتكلمون معك ( على عكس ويتشر3 ليس هناك محادثات إلا مع شخصيات محددة )، جميعهم يمتلكون نقوداً وأدوات ومنازل. سلوكك في مدينة ينعكس عليك أيضاً. سيُعجب بك الناس إذا ساعدتهم، وإذا أثرت الذعر والفساد فإن حراس تلك المدينة سيطاردونك من أجل قتلك فور رؤيتك. لا يوجد شيء من هذا في ويتشر3. يمكنك أن تقتل أحد جنود نيلفجارد وعندما تغادر وتعود ستجد أنه لم يتغير شيء.
انا مارح اسمي هذا تأثير على عالم اللعبة بقد ماهو طريقة صنع تجربتك وروايتك في اللعبة, ألعاب باثيزدا فلسفتها هي كذا كل شئ يدور حولك اللاعب .. ويتشر مختلفة عن هالشئ أكيد لكن مازال فيها طريقها لصنع تجربتك الخاصة .. ان تكلمنا عن التأثير على عالم اللعبة اللي تلمسه وتشوفه بعينك حقيقة (اللي الكثير من ألعاب العالم المفتوح كانت تهايط فيه وبالنهاية ماتحس بوجوده ان كان موجود) فأنتظر ماتقدمه لك اللعبة
🙂