hits counter
شسالفة اليابانيين مع الcross dressing ؟ يعشقونه عشق

هي هل نقطة ما حبيتها اذكر اني عملت skip لهل جزئية و ما اهتميت لها و بترجع كمان لمى توصل ابعد و حتى بيرجعوه بالأجزاء القادمة حد من الشخصيات الذكورية بيلبس ملابس نسائية و البنات بيحسبوه بنت 🙄
 
هي هل نقطة ما حبيتها اذكر اني عملت skip لهل جزئية و ما اهتميت لها و بترجع كمان لمى توصل ابعد و حتى بيرجعوه بالأجزاء القادمة حد من الشخصيات الذكورية بيلبس ملابس نسائية و البنات بيحسبوه بنت 🙄
هو انا اعرف انها ريفرنس لفف٧ بس ياخي … من بين كل التلميحات هذا اللي خذيتوه ؟
 
هو انا اعرف انها ريفرنس لفف٧ بس ياخي … من بين كل التلميحات هذا اللي خذيتوه ؟
لا انت جبتها فعلا، اليابانين يحبون السوالف ذي.
 


صمنديقة انا والله

لا والله يا حبيبي تسلم على الموضوع ::sad::
بالعكس كتاباتك دائما تحمسني، حتى ولو اللعبة مو على ذوقي.

بس انا لاعب الاصل و انطباعاته رجعت لي الذكريات وبس والله ::sweat::
 
لا والله يا حبيبي تسلم على الموضوع ::sad::
بالعكس كتاباتك دائما تحمسني، حتى ولو اللعبة مو على ذوقي.

بس انا لاعب الاصل و انطباعاته رجعت لي الذكريات وبس والله ::sweat::

أنا لاعب الاصل نفسك ومختمها ثلاث مرات بعد ولسه العب الريميك اللحين وصلت حالة من الروقان ما جاتني في لعبة من 2017!

بس اتوقع انك لاعبها قريب مره ولا؟ اذا ايه معذور يمكن تفتح شهيتك اذا جابوا سكند تشابتر وشبكت اللعبتين مع بعض (&)
 
بس اتوقع انك لاعبها قريب مره ولا؟
ايه لعبتها على 2019 .
اذا ايه معذور يمكن تفتح شهيتك اذا جابوا سكند تشابتر وشبكت اللعبتين مع بعض (&)
هذي كانت نيتي لانه سكند تشابتر ما انهيته الى الان.
 
DDA9944D82BFD05A57D8567A324DE2FF890ACA15


@MH MD
 



59a8313d6ed873ff7370f3fdaad3fc3d.gif



الالحان في اللعبة تنعد على الاصابع بس هذا احطه مع روائع اوميتسو تحسه جاي من فف١٠
 
بديت فيها شوي، يالله كاني قابلت اصدقاء من زمان ما شفتهم، جاني شعور بالحنين.

بس ما اعجبني تغير مؤديين الاصوات، لكن على الاقل مؤدية صوت ايستيل تحاول تحاكي اسلوب القديمة و اشوفها نجحت فيه، اما جوشوا بعييييد عن الاصل، مدري وش مشكلتهم ما رجعوهم.

نظام القتال مبدئيا ممتاز، مع انه اقل في التكتيك بالنسبة للاصل.

من ناحية الموسيقى اشوف خيار ال standard ظالم اغلب الالحان، افكر اغيرها arranged او original
 
لحظة لو فتحت صندوق ما اقدر احاول ارجع افتحه ثاني مرة ؟

احبببااااطط اكبر داونقريد.
 
  • حزين
التفاعلات: '''
انهيتها …. حلو كأني ناقص حماس زيادة بعد النهاية ذي.

عموما لي رد مفصل اليوم او بكره ان شاء الله
 
في شي غريب، اتفهم انه مو كل المحادثات لها تمثيل صوتي لكن مو لدرجة في نفس الحوار ايستيل بدون صوت و ال npc بصوت .

ليتهم وفروا ميزانية فيزكس شهرزاد و حطوها في مؤديين الصوت.
 
في شي غريب، اتفهم انه مو كل المحادثات لها تمثيل صوتي لكن مو لدرجة في نفس الحوار ايستيل بدون صوت و ال npc بصوت .

ليتهم وفروا ميزانية فيزكس شهرزاد و حطوها في مؤديين الصوت.
تعرف ايش اللي يضحك ، نسخة الفيتا كان فيها أداء صوتي كامل (و اللي يمديك تضيفه لنسخة البيسي).

سكاي ١ - ٠ الريميك
 
تعرف ايش اللي يضحك ، نسخة الفيتا كان فيها أداء صوتي كامل (و اللي يمديك تضيفه لنسخة البيسي).

سكاي ١ - ٠ الريميك
نقطتين لسكاي

لانه المؤديين الصوت الاصليين افضل
 
سلام عليكم،

خلني ابدأ واقول انا عندي مشكلة شخصية مع الجربج الانمي وسببها سلسلة معينة خلتني اتوقع تروبز معينه وسرد ممل وقتال مايروح بعيد يعني اشياء جمالية …. تريلز ماتبعد عن هذا بس الفرق انه تسويه بأفضل شكل.

اول شيء القتال مايضيع وقتك وto the point مليان Qol تسهل عملية التجربة للشخصيات في تبديل الquartz تبغا شخصية هجومية ؟ اللعبة بتظبطك في كل ناحية وجدا متسامحة بشكل احسه غش لول يعني اقدر اتخيل القتالات تكون جدا اصعب بس انا سعيد اني اجرب شيء Cozy بس في نفس الوقت يقدم تحدي معقول ( بعض الزعماء شيبوا راسي )، القتال بحكم تجرتي مع الجنرا يأخذ من ياكوزا ٨ في تحريك الشخصيات وهجماتها اللي مداها ونطاقها يختلف في مكانك ( قرار عظيم ) ومن ميتافور بحيث يمديك تنهي قتالات تافهه بدون ماتدخلها حتى وتهزم العدو مع نمط الاكشن او تسهلها مع الصعبين وتسويلي stun.


مظهريا جميلة وخلابة بس البيئات شغل ريالين صراحة المدن والدنجنز واضح ضعف الميزانية الكبير وصراحة ماتوقعت الكثير من الناحية ذي بس اللي فاجأني الالبوم الموسيقي جدا محدود على ان الالحان كويسة ( لحن لورنس جاب راسي ) بس ياخي ينعدون على الاصابع حرفيا كل القرى لها نفس اللحن وفيه لحن لكل شخصية اعتقد ولحن المدن ولحن لورنس والزعماء والزعيم الاخير بس.

نجي للقصة ….. اييييييه ببدأ واقول جوشوا مفاجأة مذهلة ماتوقعت اني بطلع بواحدة من افضل شخصيات الجنرا كل تفاعل له مع جميع الشخصيات ذكائه علاقته مع ايستيل وكاشوس وماضيه وكل شيء خاصة لما تجي لحظات السوداوية هنا يبدأ الجد معه مانسى ذيك اللحظة في نهاية الفصل الثاني مع العمدة، باقي الشخصيات ممتازين في البداية تشوفهم يتبعون تروب معين بعدين يدخلون القلب يعني شيء بسيط وموب معقد وكتابة حلوة …. الاشرار في الجانب الاخر احباط لورنس خرافي وكول وهيبة بس ريتشارد كان يحتاج المزيد من الوقت دوافعه حلوه بس حسيت كان لازم يظهر اكثر عطفا على مدة اللعبة الطويلة ، الشيء انه كل هنا set up للجزء الثاني اللي واضح بيكون تفجيري والتويست الاخير فجر مخي كيف الشرير الرئيسي فعلا ماستر مايند يشتغل في الخفاء .

الset up هذا فعلا ضر كثير الفصول الثلاثة الاولى اللي صح كان فيها لحظات مهمة بس جدا قليلة واغلبها مع قصص بسيطة مثل الcapua family.


عموما متحمس كثير للقادم واعتبروني فان رسمي وماعرف هل انا الوحيد اللي يشوف تشابهات مع structure ون بيس القصصي هنا ؟ يعني كاشوس يذكرني بشانكس كثير
 
وصلت Ruan امس

جاي اقول اني شخص طبعه نساي و عنده من مشاغل الدنيا ما يلهيه و ينسيه سواء بالايجاب او السلب الحمدلله و اسأل الله ان ييسر علينا و عليكم..

لكن لما اشوف اماكن اذكرها بالمللي و هم chibi بتصوير الريميك؟ و اكون عارف بالضبط وين كان هالمكان و شنو الوحوش اللي هني؟ و من راح اقابل مع انهم يظهرون لمرة او اثنين؟ تريلز سلسلة عظيمة و ماقدر اوفيها حقها و اتمنى الريميك يطول اجزاء كروسبل
 


شركة GungHo سوت حركة نرفع لها العقال وصدمت كل محبي لعبة Trails in the Sky نزلت تحديث جديد برقم 1.07 وسموه Legacy Patch! الهدف الأساسي منه إنه يعدل كل المصطلحات وطريقة نطق الكلمات بالإنجليزي عشان تصير متناسقة ومطابقة لباقي أجزاء السلسلة، بعد ما كانوا مغيرين فيها بالبداية وجايبين العيد في نطق بعض الأماكن والمصطلحات الشائعة مثل تعديل الأسماء القديمة للأسماك والأبراج والأحجار والمناطق والتعويذات وإرجاع كلمة Archaism بدل المسمى الجديد، وحتى الأداء الصوتي ضبطوه وحسنوه واستغلوا وجود المؤديين أثناء تسجيل الجزء الثاني عشان يعيدون تسجيل الكلمات الي نطقوها غلط (اهم شي عدلوا لفظة ليبرل التعبانة لول)، فوق هذا أصلحوا الكراشات والمشاكل التقنية، والأحلى من هذا كله إنهم نزلوه على Steam كخيار اختياري يخليك ترجع للنسخة القديمة لو ودك، يعني أعطوا اللاعب كل الحرية، وهذا الشيء يبين لك قد إيش الشركة كبرت بعين الجمهور وصارت تسمع الفيدباك وتهتم بالسلسلة صدق قبل ما ينزل الجزء الثاني أنا مصدوم يا ناس!!!!
 
اللعبة بخمسين ريال الآن بستيم، حاطها بالويش لست، تستاهل اشتريها ولا انتظر تخفيض اعلى؟
 
بديتها على صعوبة ال Nightmare

كل شيء كان حلو وطيب وجميل وممتع الى ان وصلت الى هذا
sddefault.jpg

دمرني تدمير خاصة اذا يستدعي الفيران الصغار تبعه وكلهم يهجمون مرة وحدة دمار شامل ههه كنت شوي وبحولها على صعوبة الهارد او النورمال لكن واصلت على نفس الصعوبة وتعلمت كيف استخدام ال Quartz صح ورجعت له وجلدته جلد مبرح

صعوبة النايتمير ممتازة جدا لكن لازم تحاول تصير اووفر ليفل عشان تقدر تجاري الصعوبة ومتعود في سلسلة Ys كلهم العبهم على صعوبة النايتمير بس في Ys بحكم اللعبة اكشن حركية اسهل شوي من الموجود هنا

نظام ال RPG اقدر اشوف عظمته من البداية وامكانية تطوره مع تقدمك في اللعبة وفتح مختلف انواع ال Quartz وامكانيات الشخصية يعني حاليا فقط شخصيتين في القتال وممتع جدا فما بالك اذا تجمع لاحقا كل البارتي متأكد القتال بكون جنوني .

لعبة جميلة من الزمن الجميل حبيت تشبيه بعض الشباب هنا ان الجزء الأول من اللعبة كأنه الجزء الأول من انمي ناروتو وبناء الشخصيات البطيء هنا تمهيد للأحداث الأكشنية القادمة.
 
image.webp


أنهيت المقدمة والفصل الأول.. مع إنهاء جميع مهمات القصة وجميع المهمات الجانبية في مدينتي رولنت وبوش..

يمكنني القول إن القصة جيدة جداً، على الرغم من أن كتابتها تتسم بالبساطة وعدم التعقيد، إلا أنها متقنة وبناؤها صلب ومحبوك بطريقة تشد اللاعب لمتابعة الأحداث وتشوقه لما سيحدث بعد ذلك.

العالم وتصميم المدن في اللعبة يبرزان بشكل واضح، إذ بدا كل مكان متماسكاً ونابضاً بالحياة، وساهمت المهام الجانبية بشكل فعلي في استكشاف تفاصيل هذا العالم وزيادة الارتباط به بعيداً عن مجرد الركض خلف القصة الرئيسية، ومن ما أثار استغرابي في أحد المهمات في بوش تم تعريفي بشخصيتين من الحراس يبدو أنهما مهمين للقصة؟ لكن بشكل هامشي!

أما الشخصيات الأساسية، كانت محرك رئيسي للتجربة! شخصية إستيل وحيويتها العفوية التي تضفي بهجة على الأجواء، بينما تميز جوشوا بذكائه وهدوءه الذي يوازن كفة الفريق بشكل رائع، وانضم إليهما أوليفير الذي لفت الانتباه بحضوره الغريب والمثير للاهتمام منذ ظهوره الاول واللي يبدو أنه جاسوس ما من ماحدث في نهاية أرك بوش؟

وعلى الجانب الآخر، لدي بعض التحفظات والانتقادات البسيطة تجاه scherazard، بدءًا من التصميم وصولًا لبعض المواقف.. متحمس للبقية.
 
Ending _ Trails in the Sky 1st Chapter _ Part 102 23-43 screenshot.webp


[دروب في السماء الفصل الأول | Trails In The Sky 1st Chapter]
الصعوبة المتوسطة - أنهيت جميع المهام الرئيسية والجانبية

f18f46de-4cc1-4f7e-88ee-cde7d32957d6.webp

من الصعب الحديث عن دروب في السماء من دون أن يكون العالم نقطة البداية، هذه لعبة ترى أن العالم ليس مجرد مسرح للأحداث، بل أحد أبطالها الحقيقيين! المدن والقرى والطرق والشخصيات وحتى التفاصيل اليومية الصغيرة، كلها تمنح ليبرل حضورًا يجعل التجول فيها جزءًا أساسيًا من متعة الرحلة.. وأثناء لعبي، كثيرًا ما ذكرتني اللعبة بأنمي آريا، سواء في توجهها الفني أو في طبيعة عالمها وتركيزها على المكان والحياة اليومية داخله.

image.webp


تقدم اللعبة ليبرل من خلال خمس مدن رئيسية، ولكل مدينة هويتها وطابعها الخاص، كانت روان من أكثر المدن التي أحببتها، بفضل أجوائها المريحة وعلاقتها بالمناطق المحيطة بها، بينما قدمت زيسس جانبًا مختلفًا من ليبرل بطابعها الصناعي والتقني.. لكن لدي ملاحظة واضحة على تصميم العالم، التنوع البصري خارج المدن محدود للغاية! فمع اختلاف هوية المدن، تبدو الخريطة والمناطق الفاصلة بينها متشابهة إلى حد كبير، وكنت أتمنى وجود تنوع جغرافي وبيئي أكبر يجعل كل جزء من ليبرل مميزًا بصريًا كما هو مميز من ناحية الكتابة.

image.webp

الشخصيات أبرز نقاط قوة اللعبة، فالكتابة عمومًا صلبة، والشخصيات الأساسية تحصل على الوقت الكافي لتتطور وتصبح جزءًا حقيقيًا من الرحلة، أكثر من أعجبني كان جوشوا، حضوره له وزن واضح، وطريقة بناء شخصيته وتطورها من أفضل ما قدمته اللعبة، أرى أن قصته تبني لأمور أبعد بكثير من هذه اللعبة، وربما لأجزاء مستقبلية بعيدة، وليس فقط للجزء القادم. أما إستيل فكانت ممتعة للغاية، وأعجبتني الطريقة التي وظفت بها اللعبة شخصيتها داخل الرحلة. البقية كانوا مرحين، وعن أغيت بالتحديد، فلم أجد كتابته بالمستوى نفسه، بدت لي باهتة ومملة في كثير من الأحيان، هناك تباين واضح بين الفكرة وتطبيقها هنا! وأوليفير؟ *أخيرًا فهمت مقصد @علقم في العبارة في التاق (&)* كان ممتعًا للغاية، وأعجبتني تعليقاته، وأعتقد أن قصته تبني لأمور أبعد بكثير من هذه اللعبة، وربما لأجزاء مستقبلية بعيدة، وليس فقط للجزء القادم.

image.webp


وبخصوص إيقاع الأحداث، قد يشعر البعض انه بارد أحيانًا، فاللعبة لا تستعجل في دفع قصتها إلى الأمام، لكنني احببته! وبعد النهاية وجدت السرد ممتازًا في مجمله! البناء التدريجي للعالم والشخصيات يجعل الأحداث أكثر قيمة مع تقدم الرحلة، وحتى عندما لا تكون القصة في أفضل حالاتها، يبقى هناك شعور واضح بأن كل شيء جزء من بناء أكبر.

image.webp


ولو تحدثنا عن النظام القتالي فهو عميق أكثر مما يبدو عليه في البداية، ويعتمد بدرجة كبيرة على التركيب والتجهيز أكثر من أي لعبة أخرى لعبتها! ونظام الأوربمنت، فهو من أفضل أنظمة التجهيز التي رأيتها في أي لعبة من هذا النوع! طريقة تركيب الجواهر وتوزيعها تمنحك مساحة كبيرة للتجربة، واللعبة تجبرك فعلًا على فهم هذه الأنظمة، خصوصًا أن المعارك لا تتساهل معك منذ البداية.


image.webp


في النهاية، أكثر ما خرجت به من دروب في السماء هو تعلق عاطفي كبير بالرحلة نفسها! مع مرور الوقت، تصبح المدن والشخصيات والعالم مألوفة لك، فتشعر أنك لا تلعب للوصول إلى النهاية فحسب، بل لأنك أصبحت مهتمًا بهذا العالم وتريد قضاء المزيد من الوقت فيه.. كما أن اللعبة قدمت تحسينات عديدة لجودة التجربة جعلت الاستمتاع بكل جوانبها أكثر سهولة، سواء في الاستكشاف أو القتال أو التعامل مع الأنظمة المختلفة، وهو أمر أقدره كثيرًا في لعبة بهذا الحجم.
 
عودة
أعلى