[دروب في السماء الفصل الأول | Trails In The Sky 1st Chapter]
الصعوبة المتوسطة - أنهيت جميع المهام الرئيسية والجانبية
من الصعب الحديث عن
دروب في السماء من دون أن يكون العالم نقطة البداية، هذه لعبة ترى أن العالم ليس مجرد مسرح للأحداث، بل أحد أبطالها الحقيقيين! المدن والقرى والطرق والشخصيات وحتى التفاصيل اليومية الصغيرة، كلها تمنح ليبرل حضورًا يجعل التجول فيها جزءًا أساسيًا من متعة الرحلة.. وأثناء لعبي، كثيرًا ما ذكرتني اللعبة بأنمي آريا، سواء في توجهها الفني أو في طبيعة عالمها وتركيزها على المكان والحياة اليومية داخله.
تقدم اللعبة
ليبرل من خلال خمس مدن رئيسية، ولكل مدينة هويتها وطابعها الخاص، كانت روان من أكثر المدن التي أحببتها، بفضل أجوائها المريحة وعلاقتها بالمناطق المحيطة بها، بينما قدمت زيسس جانبًا مختلفًا من ليبرل بطابعها الصناعي والتقني.. لكن لدي ملاحظة واضحة على تصميم العالم، التنوع البصري خارج المدن محدود للغاية! فمع اختلاف هوية المدن، تبدو الخريطة والمناطق الفاصلة بينها متشابهة إلى حد كبير، وكنت أتمنى وجود تنوع جغرافي وبيئي أكبر يجعل كل جزء من ليبرل مميزًا بصريًا كما هو مميز من ناحية الكتابة.
الشخصيات أبرز نقاط قوة اللعبة، فالكتابة عمومًا صلبة، والشخصيات الأساسية تحصل على الوقت الكافي لتتطور وتصبح جزءًا حقيقيًا من الرحلة، أكثر من أعجبني كان جوشوا، حضوره له وزن واضح، وطريقة بناء شخصيته وتطورها من أفضل ما قدمته اللعبة، أرى أن قصته تبني لأمور أبعد بكثير من هذه اللعبة، وربما لأجزاء مستقبلية بعيدة، وليس فقط للجزء القادم. أما إستيل فكانت ممتعة للغاية، وأعجبتني الطريقة التي وظفت بها اللعبة شخصيتها داخل الرحلة. البقية كانوا مرحين، وعن أغيت بالتحديد، فلم أجد كتابته بالمستوى نفسه، بدت لي باهتة ومملة في كثير من الأحيان، هناك تباين واضح بين الفكرة وتطبيقها هنا! وأوليفير؟
*أخيرًا فهمت مقصد @علقم في العبارة في التاق (&)* كان ممتعًا للغاية، وأعجبتني تعليقاته، وأعتقد أن قصته تبني لأمور أبعد بكثير من هذه اللعبة، وربما لأجزاء مستقبلية بعيدة، وليس فقط للجزء القادم.
وبخصوص إيقاع
الأحداث، قد يشعر البعض انه بارد أحيانًا، فاللعبة لا تستعجل في دفع قصتها إلى الأمام، لكنني احببته! وبعد النهاية وجدت السرد ممتازًا في مجمله! البناء التدريجي للعالم والشخصيات يجعل الأحداث أكثر قيمة مع تقدم الرحلة، وحتى عندما لا تكون القصة في أفضل حالاتها، يبقى هناك شعور واضح بأن كل شيء جزء من بناء أكبر.
ولو تحدثنا عن
النظام القتالي فهو عميق أكثر مما يبدو عليه في البداية، ويعتمد بدرجة كبيرة على التركيب والتجهيز أكثر من أي لعبة أخرى لعبتها! ونظام الأوربمنت، فهو من أفضل أنظمة التجهيز التي رأيتها في أي لعبة من هذا النوع! طريقة تركيب الجواهر وتوزيعها تمنحك مساحة كبيرة للتجربة، واللعبة تجبرك فعلًا على فهم هذه الأنظمة، خصوصًا أن المعارك لا تتساهل معك منذ البداية.
في النهاية، أكثر ما خرجت به من دروب في السماء هو تعلق عاطفي كبير
بالرحلة نفسها! مع مرور الوقت، تصبح المدن والشخصيات والعالم مألوفة لك، فتشعر أنك لا تلعب للوصول إلى النهاية فحسب، بل لأنك أصبحت مهتمًا بهذا العالم وتريد قضاء المزيد من الوقت فيه.. كما أن اللعبة قدمت تحسينات عديدة لجودة التجربة جعلت الاستمتاع بكل جوانبها أكثر سهولة، سواء في الاستكشاف أو القتال أو التعامل مع الأنظمة المختلفة، وهو أمر أقدره كثيرًا في لعبة بهذا الحجم.