ما ادري اي لعبة تقصد بس اتوقع ميتال جير
لا أنا قصدت مهمات الفيتش
متل جير حالة مختلفة، الأوبجكتفز صح كانت مكررة، لكن الفكرة والي خلتني أستمتع فيها أن كل مهمة كان فيها "تويست" على الجيمبلاي، المكان الي يتواجد فيه الأوبجكتف كان يتطلب approach مختلف عن غيره
بس أوافقك بخصوص التنوع المذكور والي أنا كمان توقعته من اللعبة، مش بس بيس ووكر، بل حتى جراوند زيروز.
اللور والحبكة القصصية عميقة جداً فيها لدرجة توصل لروعة مستوى كتب لورد اوف ذا رنج..
فيها مؤامرات إغتيالية، حروب ممالك و المشعوذين وكثير قضايا رمادية .
أنا من الناس الي ما يهتموا كثير بجودة اللور بقدر اهتمامه بقصة اللعبة وشخصياتها. مش صعب أجيب مليون detail علشان أصنع "تاريخ" لعالم القصة، لكن صعب فعلاً أجيب حبكة عبقرية وشخصيات أتعاطف معها
قصة ويتشر3 بأمانة كقصة أساسية ما فيها أي أوريجنالتي لأي شخص اطلع على قصص الدارك فانتازي الغربية بالشكل الكافي، بس هذه هي الأشياء الي أنا أشوفها مزايا في طريقة سرد القصة في اللعبة:
- تصميم المهمات الجانبية والأساسية بنفس القيمة الإنتاجية
- منح personality و background لكل npc تتكلم معاه أو يكون جزء من مهماتك
- استخدام عنصر الدارك فانتزي بشكل مميز
والجيمبلاي ابداً ما كان ضعيف بالعكس افضل لعبة rpg بهذا السكيل الضخم قدمت جيمبلاي ميكانيك منوع وممتع. تقدر تسوي اكثر من بيلد او حتى تسوي hybrid بيلد تستفيد من skills شجرتين سياف/ساحر او بيلد الكيميائي تبع الbuffs \ البوشنات و القنابل . شجرة السكيلز متشعبة بشكل كافي انه تطلع بطرق لعب مختلفة.
جيمبلاي ميكانيك ويتشر 3 في المرتبة الثانية بعد العاب فروم سوفت كأفضل اكشن rpg
أحترم رأيك بس شجرة السكيلز موجودة في كل ألعاب الويسترن آربيجي، والمشكلة أن هنا ما في أبيليتيز "مثيرة للاهتمام" تصنع فارق كبير ومختلف بتجربتك مع الوقت
لعبة زي فف15 - الي هي حتى مش الأفضل بمجالها - تتفوق بمراحل على الموجود هنا في ضبط الأنميشن و توقيته، التلميحات البصرية لحركات الأعداء، ردة الفعل والhit reaction، الإيريال كومبات، الأبيليتيز المتنوعة فعلاً، الكومبوهات... الخ
النظام هنا ما كان سيء، كان متقن، لكنه يفتقد إلى وجود مرحلة تدريجية تتعلم فيها أشياء جديدة، مع الوقت يصير مكرر جداً مع عدم وجود أي حركات إضافية تتعلمها، أو أسحار جديدة، او أبيليتيز مثيرة جداً للاهتمام.
ولا مش بس ألعاب فروم سوفتوير أفضل في هذا الجانب. يعني حتى لو افترضنا أن ويتشر3 تبغى تعتمد على التوقيت لضرب الأعداء على غرار زيلدا، بدون استعارة مزايا الهاك & سلاش الموجودة في فف15، لسه تلاقي ألعاب مثل مونستر هنتر أكثر صلابة بكثير على هذا الصعيد.
ليش اقاتل الذئاب والغيلان والغراقين بكل مكان باللعبة مع اللحن اللي ينرفز !!! لالا لا للي للا للي !!!!
عاد هذا من الألحان القليلة في اللعبة الي عجبتني جداً
في النهاية اللحن فيه طابع تراثي للخرافات والأساطير الموجودة في عالم اللعبة، مو لازم يحطوا لحن يعطيك tension طول الوقت.
مع ذلك تبقى الـNigative Possibility Space مدمرة للتجربة
أختلف معاك، العيوب فعلاً موجودة وملحوظة، والناس تغاضت عنها لأنها أحبت اللعبة ما يكفي ليشفع لهذه العيوب
لكن العيوب ما كانت مدمرة للتجربة أبداً
على الأقل مش بعد الباتشات P: في النهاية كل لعبة فيها عيوب، ولما يكون عندك مشروع طموح جداً وعملاق بهذي الصورة، السيطرة عليه تصير أصعب وأصعب.
جودة الكويستات متراوحة والسبب اعلله للكثرة
كلام سليم وأول مرة أشوف شخص غيري يشير إليه في الموضوع XD
بس للحق وعلشان ننصف اللعبة، هي تحتوي على أكثر كمية كويستات ممتازة من بين الألعاب الموجودة في السوق، فحتى لو مستوى الكويستات متفاوت، يظل هو الأفضل من ناحية عدد الكويستات الممتازة
دراجون ايج أوريجنز كان فيها 3 كويستات أسطورية بالنسبة لي، أي واحد فيهم كان detailed وطويل بقدر مهمات البارون الدموي، لكن غيرهم كان فيه تفاوت كبير في مستوى بقية المهمات، تفاوت أكبر من الموجود في ويتشر3، والمهمات الممتازة كانت أقل عدداً.
فأحس لمن بنقول استلهمت من سكايرم قصصياً
انت مو قاعد تفكر في الأمر بشكل صحيح يا صديقي مصعب
المسألة مش مسألة استلهام قصص، يعني خلنا نشوف هذي القصة و نجيب مثلها، لا
المسألة هي كيف اني أطبق هالأفكار القصصية في لعبة فيديو، للأمانة بيثسدا كثير أبدعوا بهذا الجانب ومش من سكايرم بل من سنوات طويلة مع ألعابهم السابقة مثل فول آوت 3 و أوبليفيون
الحق يقال هم رسموا توجه عالم الألعاب الحالي نحو العوالم المفتوحة، ولا زالوا أكثر من يتقنه من ناحية الجيمبلاي
لكن بعد ردة الفعل السلبية للكثير من الناس تجاه فول آوت4، أظن انهم بيكونوا مطالبين برفع مستوى السرد القصصي في إيلدر سكرولز القادمة
ويتشر3 صعبت عليهم الأمور و رفعت البار من هذا الجانب بلا شك.