Kain
Vae Victus
Tempest Rising واحدة من ابرز العاب RTS التي ستصدر هذا السنة. هذه اللعبة التي صنعت بطريقة تحاكي تجربة العاب Command & Conquer الكلاسيكية. سلسلة قدمت لنا متعة الالعاب الاستراتيجية و بشكل بسيط و ممتع. كان دائما ذلك الشعور الجميل بجمع الموارد وبناء قاعدة عسكرية واستدعاء جيوش لهزيمة العدو. تلك المعادلة البسيطة والسهلة كانت تفي بالغرض لكنها انقرضت مع كامل الأسف بسب صيغة العاب مثل Company of Heroes ( التي بالمناسبة من السلاسل المحبوبة لدي لكن يجب ذكر عيوبها هنا ) وغيرها من الالعاب التي اتبعت هذا النمط المحدود والضيق الذي لا يناسب جميع الالعاب الإستراتيجية الحربية.
عن ماذا اتحدث هنا؟
اتحدث عن وباء محدودية استدعاء القوات او ما يعرف باسم Unit Limit او Population او Unit cap. ايضا اجبار اللاعب على اللعبة بنمط محدود يفرض تخصيص القوات فقط.
ريد اليرت 2 تحتوي على Unit cap خفي بحوالي 500 وحدة. ستبطئ اللعبة وستواجه مشاكل قبل ان لا تصل الى هذا الرقم بسبب محدودية محرك اللعبة، لماذا لم تتطور معظم العاب RTS الحربية بعد كل هذه الاعوام من صدورها لتحاكي مثل هذا العدد او أكثر؟
لو اتحدث عن محدودية استدعاء القوات Company of Heroes ليست اول من قدم هذا الامر فهناك العاب أقدم منها يوجد فيها هذا الشيء لكن هي من اتخذت طريق اصبحت به هي المعيار الذي يركض خلفه المطورين كلما ارادوا تطوير لعبة RTS حربية. لابد من محدودية استدعاء القوات وبشكل مستفز احيانا لعدد قليل ومحدود والغرض من هذا هو التركيز على وزنية اللعبة وتفضيل لطور تعدد لاعبين بشكل يؤثر على طور القصة وطور المناوشة. والاهم من ذلك هو اجراء يخدم الشق الثاني من فلسفة تخصيص القوات بقدرات خاصة، اي ان العدد غير مهم يقدر تخصيص قوات لها مهارات معينة تتعامل مع حشود من قوات مضادة بشكل تكتيكي
مثلا فاعلية قوات البازوكا مقابل الدبابات مقارنة بجنود عاديين بمواجهة الدبابات
او فعالية مدمرة الدبابات المخصصة لتدمير دبابات العدو مقارنة بعربة مشاة تقليدية
انها جودة تخصيص القوات في مقابل العدد
العاب تركز على هذا النمط لتجبر اللاعب على تخصيص الوحدات الصحيحة في المواجهة بعد كثرة العدد
المشكلة انه هذه الالعاب تجبر اللاعب على اللعب بنمط واحد وهو تخصيص القوات
حتى في لعبة حرب عالمية ثانية مثل Company of Heroes التي تحاول ان تحاكي بشكل ما الواقع ومدى اهمية الوحدات المناسبة للمواجهة و استخدام التكتيك المضاد. قد يجد البعض عذرا لتواجد هذا الشيء واتباع هذا النمط الاحادي. من السهل الاجابة على هذا بورقة هذه مجرد "لعبة" و لا يجب ان تكون بهذا الشكل لكن الافضل من ذلك ان نعود الى حقبة الحرب العالمية الثانية بمثال بسيط:
جدول يوضع عدد المركبات الحربية لقوات لأمريكا و قوات الحلفاء مقارنة مع المانيا من سنة 1938 الى 1945
قرب 86,000 ألف دبابة تم انتاجها من قبل الولايات المتحدة الامريكية وهذا اخر رقم في نهاية احداث الحرب العالمية الثانية مقارنة برقم قريب الى 50,000 ألف دبابة لألمانيا النازية هو المجموع الكلي لما تم انتاجه من طرازات الدبابات الاساسية بالحرب بدون احتساب صنف مدرعات و اسلحة اخرى.
ولنتذكر مقولة التي تنسب للجنرال الياباني إيسوروكو ياماموتو الذي قاد الهجوم على يبرل هاربر " I fear all we have done is to awaken a sleeping giant and fill him with a terrible resolve " ( هناك تضارب في حقيقة انه قال تلك المقولة او لا لكنها بشكل عام توضح ما جرى من احداث قلبت موازين الحرب)
ليس غريبا على الدول ممارسة تفوقها في اعتماد اقتصاد الحرب والدفع بعجلة الاسراع بتطوير مصانع الاسلحة والذخائر وتعزيز موارد الحرب. هذا الفيديو في الاسفل يمثل توضيح الى التحول السريع والفعال لأمريكا عندما دخلت في معترك الحرب العالمية الثانية:
حتى من يجادل ويقول هذه اللعبة ليست لك انها لعبة تكتيكية في المقام الأول وابحث عن لعبة أخرى تتبع أسلوب استدعاء اعداد ضخمة مثل ashes of the singularity، هذا الكلام مجرد هراء، لان في الحرب الواقعية استخدمت دول مثل روسيا الفاشية تكتيك يعرف باسم هجوم الموجات البشرية والذي يعرف على انه:
هو تكتيك عسكري هجومي يقوم على أساس حشد قوات المشاة ودفعها على النقاط الدفاعية للعدو اعتمادا على كثرتها العددية وبغض النظر عن الخسائر البشرية المحتملة للهجوم والذي يتم بشكل جبهوي عن طريق دفع موجات بشرية متتالية لإرهاق قوات الخصم المدافعة، واستنزاف قوتها النارية وإنزال الخسائر بها، واكتشاف نظامها الدفاعي والناري ونقاط الضعف، التي يمكن استغلالها، ثم دفع موجات جديدة من المقاتلين إلى الاختراق وتدمير العدو، الذي يصبح غير قادر على مواصلة القتال.
واعتقد الكثيرين شاهدوا مشهد فلم Enemy at the Gates
هناك مشهد سابق له
هناك مشهد سابق له
في الدقيقة 8:45 حيث يقول القائد هناك انه فقط جندي من أصل اثنين يحصل على بندقية وذخيرة ويرافقه جندي اخر معه سيتوجه الى الخطوط الامامية بدون أي سلاح!، فقط إذا قتل الجندي الأول الذي يرافقه يستطيع اخذ سلاحه او الاستيلاء على سلاح العدو . لذلك من الواقعية في الألعاب الحربية محاولة استدعاء واستخدام أكبر عدد ممكن المن القوات حتى لو لم تكن مناسبة او مهيئة بشكل صحيح للمواجهة، فهذا تكتيكك واقعي اعتمد في حروب سابقة ويفترض ان تقوم الألعاب الحربية الإستراتيجية بمحاكاته
هذا يعني ان الواقعية المزعومة في تخصيص القوات فقط ووضع محدودية على عدد القوات المستدعية سواء من اجل ضبط وزنية اللعبة او تخصيص قدرات الجيش و اجبار اللاعب على استخدام لعبة تكتيكي فقط هي شيء غير واقعي البتة!
أي ان Command & Conquer هي التي كان واقعية بطرحها عدد اكبر في استدعاء القوات بشكل مستنبط من الواقع الحربي، السيء في الامر ليس محدودية توجه العاب مثل Company of Heroes على واقعية المشهد الحربي بل أيضا ما تقوم هذه الألعاب هو الغاء أي عامل تفوق للاعب الذي يملك موارد / أموال أكثر بسبب ان لا يستطيع استخدامها
لنطرح سيناريو ان لاعبين اثنين او لاعب ضد الذكاء الصناعي في مواجهة، اللاعبين الاثنين كلاهما لديهم تطويرات كاملة للقاعدة العسكرية واستدعوا جميع القوات التي تسمح بها اللعبة وتبقى عن اللاعب الأول مبلغ 10000 دولار بعملة اللعبة والاخر 30000 دولار، اين التفوق او الجائزة التي سيحصل عليها اللاعب بسبب امتلاكه أموال أكثر؟
جهد اللاعب في لعبة Company of Heroes التي تحصل على مواردك فيها بالسيطرة على مواقع استراتيجية لتوليد الأموال داخل اللعبة، كل سيطرتك واستبسالك في الدفاع عنها والسيطرة على مواقع أكثر وتدمير أي وحدات للعدو في السيطرة ونقل الموارد لن يترجم الى تفوق. بسبب محدودية استدعاء القوات لن تستطيع صرف أي مبلغ إضافي سوء لتعويض نقص القوات المدمرة، أي بمعنى ان اموالك مجمدة!
الاستخدام الوحيد هو استخدامها تفعيل قدرات خاصة او مهارات والتي غاليا ستكون مصحوبة بعداد زمني معين. ما فائدة هذه الخواص امام كم هائل من الأموال المجمدة.
فلو تمكن اللاعبين من استخدام اموالهما الإضافية ولو قلنا ان سعر دبابة هو 1000 دولار لتمكن اللاعب الأول صاحب 10000 دولار من استدعاء 10 دبابات إضافية ولتمكن اللاعب الاخر صاحب 30000 من استدعاء 30 دبابة!
10 دبابات في مواجهة 30 دبابة. فارق كبير يمكن يغير معادلة المواجهة.
و ابضا بالمرور بسرعة الى العاب خيال استراتيجية مثل The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II تمنيت ان يكون عداد محدودية القوات اعلى بكثير مما هو عليه في اللعبة لتحاكي أفلام سيد الخواتم اتي صورت اعداد ضخمة من الجنود والأعداء والمعارك الطاحنة، اليس المفترض من الألعاب ان تمثل واقعية للعمل المستوحاة منه بل حتى تتجاوز الأفلام في مستوى الطموح والخيال؟
بنهاية المقال احب ان اقول ان لعبة Tempest Rising لن تكون لعبة ثورية بتاتا و اللعبة ايضا تحمل في طياتها Unit Limit بحوالي 200 وحدة مع وعود بزيادة هذا الرقم او توفير تعديل له . لكنها بارقة امل في عودة الى مسار كان المفترض ان يتمسك به المطورون و ان يتطور, كنت اتخيل في أوقات مضت كيف سيكون مستقبل العاب RTS الحربية بعد 10 او 20 سنة, خرائط اكبر و قوات اكبر لاستدعائها و حتى بناء جيش اول و ثاني و ثالث في خريطة اللعبة, كنت أتصور ان تكون هذه الألعاب في المستقبل بحجم ضخم تحاول ان تحاكي عدد القوات في المعاركة الحقيقية قدر الإمكان و ليس ان تحجم الى عدد محدود و خرائط بسيطة.
مقالات سابقة:
متجر GOG قدم لنا تجربة الالعاب الرقمية بأبهى حلة
نينتندو شركة تعرف من أين تؤكل الكتف
لا يوجد وقت أفضل من الآن للعب سلسلة Suikoden
[!welcome back, my führer] Command & Conquer: Red Alert 3: Uprising اسوء توسعة قصصية في تاريخ السلسلة وماذا كان ينبغي أن يتم فعله
Shadows of the Damned | هل كانت هناك لمسات لشينجي ميكامي في حصول هذا يا ترى ؟ كيف قدمت اللعبة بعد انساني لزعماء اللعبة المتوحشين
[ماذا لو...؟] كان هناك لعبة هزيم الرعد بمكانيكيات لعب Star Wars: Battlefront 2!
Prototype | الشرير البطل, كيف يتحول الشر الأصغر الى اشبه بالخير عندما يكون في مواجهة الشر الأكبر
الكونسول يحتاج إعدادات دقة و معدل اطارات مخصصة لألعابه
هل يعامل المطور الغربي قصة صلاح الدين الايوبي في الألعاب نفس معاملة قصة اجتياح النورماندي في العاب الحرب العالمية الثانية؟
لعبة قصيرة وممتعة خير من لعبة طويلة ومنفرة
قصة فتى مراهق يبحث عن سر خلود العاب الحاسب الشخصي "العاب البي سي لا تموت ابدأ!"
متجر GOG قدم لنا تجربة الالعاب الرقمية بأبهى حلة
نينتندو شركة تعرف من أين تؤكل الكتف
لا يوجد وقت أفضل من الآن للعب سلسلة Suikoden
[!welcome back, my führer] Command & Conquer: Red Alert 3: Uprising اسوء توسعة قصصية في تاريخ السلسلة وماذا كان ينبغي أن يتم فعله
Shadows of the Damned | هل كانت هناك لمسات لشينجي ميكامي في حصول هذا يا ترى ؟ كيف قدمت اللعبة بعد انساني لزعماء اللعبة المتوحشين
[ماذا لو...؟] كان هناك لعبة هزيم الرعد بمكانيكيات لعب Star Wars: Battlefront 2!
Prototype | الشرير البطل, كيف يتحول الشر الأصغر الى اشبه بالخير عندما يكون في مواجهة الشر الأكبر
الكونسول يحتاج إعدادات دقة و معدل اطارات مخصصة لألعابه
هل يعامل المطور الغربي قصة صلاح الدين الايوبي في الألعاب نفس معاملة قصة اجتياح النورماندي في العاب الحرب العالمية الثانية؟
لعبة قصيرة وممتعة خير من لعبة طويلة ومنفرة
قصة فتى مراهق يبحث عن سر خلود العاب الحاسب الشخصي "العاب البي سي لا تموت ابدأ!"
التعديل الأخير: