hits counter

Square Enix قاعدة تبدع

Punished Noctis

A Silver Bullet
هو أول شيء جاء في بالي بعد ما خلصت ديمو نيير اليوم.

يعني جد... 2016 كانت سنة عجيبة لهم.

Final Fantasy XV... جوتي السنة وواحدة من أفضل العاب الجيل وأفضل الفاينل فانتسيز (تحذير: رأي شخصي).

Dragon Quest VII... ريميك كامل لواحدة من أفضل اجزاء السلسلة.. متروسة كونينت.. 10 ساعات لعب ولسه قاعد اتعلم اللعبة.

Hitman... قد تكون اللعبة الأفضل في سلسلتها. إثبات حي أن نظام الحلقات يقدر يضيف فعلاً للتجربة لو التجربة بنيت حوله. تصميم مراحل من الأفضل والأضخم في أي لعبة تسلل وأكشن.

Deus Ex: Mankind Divided... واحدة من أفضل ألعاب التسلل والـ RPG هذا الجيل. سيكول ممتاز لهيومان ريفيلوشن، ولو أنه مش قفزة عملاقة عنها، لكن if it ain't broke..

World of Final Fantasy... كنت مسفها ومش مهتم بها، لكن جاتلي الفرصة اني العبها من فترة وصراحة فاجأتني جداً. عالم جميل وألحان خرافية وباتل سيستم يخفي خلف ظاهره البسيط كثير من العمق. القصة قصة هيريوكي تشيبا، فمش موجهة لي 😛، لكن كمية الفانسيرفس مع الخلطة الفنية الجميلة خلتها مفاجأة حقيقية بالنسبة ليا.

I'm Setsuna... تريبيوت جميل لألعاب التسعينيات عامة وChrono Trigger خاصة. تمنيتها تكون أطول شوية، لكن حبيت التيك اللي قدموه على باتل سيستم كرونو تريجر (اللي لسبب ما قليلة الالعاب اللي حاولت تعيد تقديمه)، وحبيت الألبوم الموسيقي المكون بالكامل من البيانو.

بعدين في ألعاب ثانية ماجربتها... زي Dragon Quest Builders اللي حصلت اطنان من المدح بشكل مفاجئ.. وBravely Second اللي في اجماع انها أفضل من الجزء الأول بفارق. وألعاب ماطلعت من اليابان لسه زي SaGa: Scarlet Grace اللي قاعدة تحصل مدح عجيب عن القصة والوورلد بيلدينج، وDragon Quest Heroes II، اللي ما أهتم بشأنها كثير صراحة لكن انمدحت برضو.

في سنة واحدة.

السنة الجاية تبدو جداً واعدة أيضاً، بنفتتحها بـ Dragon Quest VIII وKingdom Hearts 2.8 وNier Automata.. بعدها عندنا ريماستر فف12، وHitman Season 2، وDragon Quest XI، وFinal Fantasy XIV Stormblood، وإكسبانشنز Final Fantasy XV، وإحتمال كبير الحلقة الأولى من Final Fantasy VII Remake وDissidia Final Fantasy الجديدة.

للأسف على مايبدو بعض العابهم الكويسة ماحققت الأرقام المتوقعة (على راسهم ديوس إيكس).. وأتمنى هذا ما يؤثر على الأوتبوت حقهم قدام.

لكن مبدأياً.. اللي حاصل جداً رائع.. بوادر عودة الملك بعد جيل كامل من السبات.. وأنا بهذا جداً سعيد.
 
سكوير إينكس في الحضيض، ما تخيلت انهم حتى ممكن يصيروا أسوأ من أيام يوشي وادا، طبعاً الكلام عن القسم الياباني، القسم الغربي ما بتكلم عنه لأن ألعاب آيدوس ممتازة

من بداية الجيل لحد الان، ولا لعبة طلعت من سكوير طلعت بمستوى ممتاز، ولا حتى لعبة وحدة

I Am Setsuna : لعبة متواضعة، إنتاج متواضع، تنفيذ متواضع، بعض ألعاب الإندي من الآربيجيز أفضل منها. اللعبة فشلت تجارياً وما رح نشوفها مرة ثانية (معدل تقييماتها 74)

World of Final Fantasy : من الألعاب التي تلعب على وتر النوستالجيا بصورة رخيصة، دون أن تفهم لماذا أصبحت هذه العناصر مثار نوستالجيا. لعبة رخيصة هي الأخرى، لا تستحق اسم فاينل فانتسي، والنظام القتالي فيها ممل بشكل لا يُصدق (معدل تقييماتها 77)

Star Ocean 5 : هدم واحد من أسماء الJRPG البارزة والتي كانت تتجاوز المليون نسخة عالمياً بلعبة عديمة الطموح ومستهلكة العناصر (معدل تقييماتها 58)

Final Fantasy XV : لعبة أقل من مستوى الطموحات، قصقصتها تدل على عدم كفاءة سكوير إدارياً لإنتاج لعبة متكاملة، أغلاطها تدل على عدم كفاءة تاباتا كشخص غير قادر على تطوير فف عظيمة. ثاني أضعف فف رئيسية بعد 13 وأقل معدل تقييمات في تاريخ الأجزاء الرئيسية للسلسلة (82)

حتى باقي ألعابهم في الجيل كانت سيئة
Kingdom Hearts 3D فلوب
Bravely Default كونسبت واعد وتطبيق جيد قتلوه بشح الميزانية الضئيلة والتكرار، شيء عمره ما كان يصير في سكوير سابقاً بهالشكل
Type-0 HD لعبة أقل من عادية

NieR Automata من تطوير العباقرة بلاتنوم جيمز، لو لمسوها مطورو سكوير كان طلعت كارثة في الجيمبلاي زي الجزء الأول

سكوير تعاني من تراجع كبير على كافة الصعد: تراجع في مستوى القصص و السرد القصصي الذي أصبح أقل من مستوى الlight novels الدرجة الثانية في اليابان، تراجع في المستوى الفني، تراجع "هائل" في مستوى تصميم الألعاب، والشركة تنزف المبدعين واحداً تلو الآخر دون تعويضهم: آخر المبدعين الي خسرتهم سكوير هو "يوسكي ناورا"، مخرج رسوم فف10 و فف15، إنسان مبدع قيده تاباتا في 15 بوجهة نظر محدودة وأجبره على الواقعية والخيال الفقير.

دراجون كويست الاسم الوحيد الذي لا زال محافظ على قيمته في كل الشركة، والسبب وجود الأب الروحي يوجي هوري، الي مش ممكن يرضى جزء رئيسي من السلسلة يطلع ناقص ومقصقص وفيه أغلاط فادحة زي ما صار في فف15. أيضاً، نومورا الاسم الإبداعي الآخر الي لا زال موجود في سكوير وقادر على الخروج بمشاريع عظيمة من الناحية الفنية على الأقل، وإن كان عنده مشاكل في تنفيذ الألعاب هو الآخر.


سكوير إينكس انتهت كشركة عظيمة، الان هي شركة تجارية عادية، تطلع بلعبة ممتازة من وقت لآخر فقط. مقومات ومنهجية ومنظومة عمل الشركة العظيمة والإبداعية لم تعد موجودة في سكوير إينكس من زمان.
 
خالد شكلك نسيت رايز اوف تومب رايدر وكيف هية الآخرى حصلت على تقاييم ومدح كويس
ماذا لعبت منهم هذي السنة !!
ستسونا : من أفضل الثرو باك لجنرا اربجي ... حبيت كل حاجة فيها وبالذات باتل سيستم وكيف انة كل مجموعة بارتي تعطيك خلطة قدرات مختلفة
مع الاسف الجيم ما نالت حظها من نجاح ممكن بسبب سعرها الاوفر شوية تمنيت لو كنت ارخص حتى ناس اكثر تجربها خصوصا صدرت بوقت فاضي من العاب حاليا صعب اشوف احد يوفرلها وقت ...
ورالد اوف فاينل فانتسي : أفضل احتفالية لسلسلة فاينل فانتسي بمناسبة مرور 30 عاما .. الجيم مليئة في فإن سيرفس وسوف تحبها أكثر كل ما لاعب اجزاء أكثر من سلسلة
فف 15 : لعبة السنة بالنسبة لي ( ساوفر رأيي للموضوع الرسمي للجيم )
بالنسبة لسنة 2017
حاليا ضامنين جيم بمستوى جوتي ( نير اوتوماتا )
اتمنى لو نشوف دراجون كويست 11 كمان يا اخي من زمان عن جزء رئيسي للكونسول .. متنا من الانتظار
كلمة اخيرة
حاليا اعتبر سكوير أفضل شركة ثيرد بارتي بالراحة (رأيت هذا قادما بعد مؤتمرهم في E3 2015 )
اتمنى ينجحون في اعادة جنرا الاربجي ماين ستريم اكين لول
 
"يوسكي ناورا"، مخرج رسوم فف10 و فف15، إنسان مبدع قيده تاباتا في 15 بوجهة نظر محدودة وأجبره على الواقعية والخيال الفقير.

بس باعقب على هذه النقطة لأنها غلط صريح.

يوسكي ناورا جداً فخور بـ XV.. ويعتبرها أفضل شيء اشتغل عليه.. كما ذكر في هذه التويتة، اللي كتبها بعد استقاله. رسم لهم آرت بمناسبة صدور اللعبة بعد خروجه من الشركة. ناورا أيضاً هو اللي صمم كل الشخصيات منذ امساك تاباتا لدفة المشروع.. بما فيه تصاميم الشخصيات الرئيسية بعد التايم سكيب. ناورا وتاباتا فريق من ايام تايب-0 وعندهم مشروع شغف مشترك (تايب-نيكست بطابع اسيوي) لسه ناويين يشتغلوا عليه في المستقبل... وبالغالب بيشتغل على Witch.. كما أنه ذكر انه بيكمل شغل في مشاريع سكوير المستقبلية كفريي لانسر. سبب استقالاته كـ employee هو انه يبغى يرجع لقريته ويعيش مع اسرته الفترة القادمة.
 
ليه ما فاجئني رد حسين فوق.:tearsofjoy:

سكوير شادين حيلهم هالجيل، انا سيتسونا و فف15 من التجارب الجداً ممتازة لي هالسنة. اوتوماتا و ان كانت تعاون مع الأستديو الموهوب بلاتينوم-جيمز لكن ما كانت بتحصل لولا تواصل المسؤولين في سكوير لهم في المقام الأول -سايتو المنتج هو الجندي المجهول الي جمع الطاقم الحلم حق اوتوماتا-. فأتفق معك سكوير في هذا الجيل قاعدة تبدع و في فورمة افضل بكثير من الجيل الماضي.
 
من مؤتمر 2015 وواضح كان طموح سكوير انها تعيد الJRPG للواجهه..وفعلا اللي قاعدين يقدموه مش فقط كجوده لكن حتى كتنويع شي جبار..فف15 و دراجون كويست بلدرز (لعبه العام لفاميتسو يودا) وورلد اوف فاينل فانتسي ووسيتسونا وستار اوشن كلها العاب ربج يابانيه لكن بطابع مختلف عن الاخرى وبمستوى ممتاز لمعظمهم "انا سيتسونا تحتاج تعدل عيوبها بالجزء القادم"..ستار اوشن للاسف الميزانيه محدوده، دراجون كويست هيروز 2 ايضا اكثر اربيجاويه حسب ما سمعت عن اول جزء
بدون التطرق لاسطول العاب ايدوس..الشركه جالس تعيش فتره ممتازه ومحترمه جماهيرها اكثر من سنوات طويييله ماضيه.
بس باقي تشتري ip سويكودن من كونامي عشان تصل للمثاليه القصوى @@
 
التعديل الأخير:
أتفق معاك خصوصاً في فاينال فانتسي 15
وحبيت أضيف رأيي الشخصي أيضاً
Final Fantasy XV... جوتي السنة وأفضل لعبة في الجيل لحد الأن وأفضل الفاينل فانتسيز .
 
  • أعجبني
التفاعلات: Buck
شركة تجارية مثلها مثل اي شركة اخرى " يهرب "
مافي شركة ألعاب مش تجارية 🙄
وقت ما سكوير تحاول و تعمل كمية العاب كونسول بهالكمية بهالسنتين تصير تجارية عادية، بس وقت ما نينتندو مثلا تعمل العاب موبايل تصير شركة مبدعة وعملت الشيء الصح. ¯/_(ツ)_\¯

NieR Automata من تطوير العباقرة بلاتنوم جيمز، لو لمسوها مطورو سكوير كان طلعت كارثة في الجيمبلاي زي الجزء الأول
العباقرة بلاتنيوم جيمز اشتغلوا على ستار فوكس زيرو برضو ومحد حبها.
غير انه المفروض شيء يحسب لسكوير اصلا انهم يعطوا الاشخاص المناسبين يطوروا هذا الايبي منهم، أو انهم احيوا هذا الايبي من الأساس ، الأول ما كان ناجح تجاريا وردة الفعل العامة تجاهه وتقاييمه كانت سيئة، مع ذلك رجعوها بجزء ثاني بتغطية اعلامية اكبر واعطوها لمطور معروف عشان يطورها والنتيجة لعبة تبدو واعدة جدا، بالاضافة لأنها تدمج عناصر سكويرية معاها وعناصر يوكو تارو ونير الممتازة فمش كل الشغل كان على بلاتنيوم يعني، ليش يتعبوا نفسهم؟ ما كان في اسهل من انهم يتجاهلوا هذا الاي بي من الاساس ويخلوها تموت، فمدري كيف هالشيء صار سلبية.
 
العباقرة بلاتنيوم جيمز اشتغلوا على ستار فوكس زيرو برضو ومحد حبها.
غير انه المفروض شيء يحسب لسكوير اصلا انهم يعطوا الاشخاص المناسبين يطوروا هذا الايبي منهم، أو انهم احيوا هذا الايبي من الأساس ، الأول ما كان ناجح تجاريا وردة الفعل العامة تجاهه وتقاييمه كانت سيئة، مع ذلك رجعوها بجزء ثاني بتغطية اعلامية اكبر واعطوها لمطور معروف عشان يطورها والنتيجة لعبة تبدو واعدة جدا، بالاضافة لأنها تدمج عناصر سكويرية معاها وعناصر يوكو تارو ونير الممتازة فمش كل الشغل كان على بلاتنيوم يعني، ليش يتعبوا نفسهم؟ ما كان في اسهل من انهم يتجاهلوا هذا الاي بي من الاساس ويخلوها تموت، فمدري كيف هالشيء صار سلبية.
اساسا بلاتنيوم اللي هي بافتراض حسين انها بترفع راس سكوير بنيير -مع تجريد سكوير انكس وتارو من الفضل-..ما عندها اي لعبه باستثناء بايونيتا اللي تقييمها فوق ال80 كمعدل..واللي بنفس الرد يعتبره رقم (بفئه) تعكس تواضع اداء سكوير انكس بالعابها بالسنه الماضيه،
كمان مش فاهم كيف انتسب الفضل لبلاتنيوم بنيير..بينما انذكرت ستار اوشن ضمن خيبات سكوير انكس مع انها من تطوير تراي ايس
 
مافي شركة ألعاب مش تجارية 🙄

هذا المبدأ جداً خطأ، والنظرة الخاصة فيه جداً قاصرة
نعم كل الشركات تسعى إلى تحقيق الأرباح في المقام الأول، ولكن (وحط 100 خط تحت كلمة ولكن)
فيه شركات يا محمد عندها هدف بجانب تحقيق الربح المادي، عندها هدف إنساني، هدف فني، طموح، أياً كان
خذ عندك كمثال CDPR، الشركة عندها طموح، في تصريحاتها يقولوا أن قدوتهم هي روكستار، النجاح بعدد قليل من الألعاب ذات الجودة القصوى
كل الشركات هدفها المال لكن منهجية الشركات تختلف، طريقة عملها تختلف، هناك شركات عظيمة تسعى إلى خلق منتجات عظيمة، وهناك شركات مثل سكوير، هدفها الالتزام بالrelease date لتحقيق النتائج المالية المطلوبة كل quarter، هذه هي أولويتها رقم واحد
لو الجودة هي أولوية لشركة مثل سكوير، ما كانت بتصدر فف15 بالصورة المنقوصة "جداً" التي صدرت بها
الألعاب الثانية؟ هي نفسها المشاريع الي كانوا يسووها للpsp والds، اللهم صاروا ينقلوها للكونسول بنفس المستوى الإنتاجي.

كما يقول أحد الأصدقاء، سكوير إينكس تخلت عن مبدئها وفلسفتها، هل تعرف ما هي فلسفة سكوير يا محمد؟

To spread happiness across the globe by providing unforgettable experiences

السؤال هو: هل إدارة سكوير الحالية تُفكر بهذه الطريقة؟
الجواب واضح، أليس كذلك؟

العباقرة بلاتنيوم جيمز اشتغلوا على ستار فوكس زيرو برضو ومحد حبها.

مثال غير موفق، بلاتنوم ساعدوا على الآرت فقط في ستار فوكس زيرو، واللعبة نفسها كانت من تطوير ننتندو
مع ذلك، ماحد يقول أن بلاتنوم ما عندهم ألعاب ماحد يحبها، مش كل ألعابهم روائع أكيد
بس أظن الشيء الي انا و انت ما نختلف عليه، أن بلاتنوم عندهم "القدرات" لإنتاج لعبة خارقة. بايونيتا 2 معدل تقييماتها 91، والجزء الأول حصل على 90. سكوير لها فضل بإنتاج مشروع نيير أوتوماتا، وبإدارته الفنية، بس التنفيذ هو سبب ظهور اللعبة بهذا المستوى الخارق، والتنفيذ الضعيف في الجزء الأول أكبر إثبات على ذلك، وهو أيضاً صدر تحت إشراف نفس المخرج يوكو تارو.
 
^

اممم نيير الاولى كانت من Cavia شركة تطوير العاب مندثرة اغلقت ابوابها من ست سنوات، سكوير كانت تجيها مثل ما تجي بلاتينوم جيمز الان لتطوير عناوين مملوكة لها. مع فرق المستوى بين الاثنين. ما دامك حطيت كل المجد لبلاتينوم في المستوى الخارق لـ اوتوماتا ذم في كافيا للمستوى الباهت حق نيير الاولى. و سكوير ما لها الا الادارة الفنية و الانتاج و يوكو تارو.(&)

قديما ما كانت بالمستوى و حاليا رجع الإبداع.
 
انا مالعبت فف15 لانها لا تناسب ذوقي وتعلمت بالطريقة الصعبة اني ما اجبر نفسي على العاب لمجرد اسمها اذا الفيديوات والجيم بلاي والديموات ماجذبتني خلاص ليش اخسر فلوس ووقت.

لكن سكوير مالعبت منها اي شي هالجيل يستاهل ابدا لا من جانب ايدوس ولا حتى سكوير للاسف.



سكوير بعيده كل البعد عن انها تكون من الشركات المفضلة هالجيل ( رأي شخصي اكيد )

الشي الي مهتم له جدا هي كينجدوم هارتس 2.8 و 3 وايضا فف7 ريميك.
 
انا مالعبت فف15 لانها لا تناسب ذوقي وتعلمت بالطريقة الصعبة اني ما اجبر نفسي على العاب لمجرد اسمها اذا الفيديوات والجيم بلاي والديموات ماجذبتني خلاص ليش اخسر فلوس ووقت.

نصيحة محترم، لو عندك اكاونت ياباني جرب الديمو اللي هناك إسمه Judgment Disc، عبارة عن اول نص من أول شابتر من اللعبة. أعتقد اللعبة لها فرصة كويسة انها تعجبك، والديمو هذا يعبر عنها كويس.
 
^

اممم نيير الاولى كانت من Cavia شركة تطوير العاب مندثرة اغلقت ابوابها من ست سنوات، سكوير كانت تجيها مثل ما تجي بلاتينوم جيمز الان لتطوير عناوين مملوكة لها. مع فرق المستوى بين الاثنين. ما دامك حطيت كل المجد لبلاتينوم في المستوى الخارق لـ اوتوماتا ذم في كافيا للمستوى الباهت حق نيير الاولى. و سكوير ما لها الا الادارة الفنية و الانتاج و يوكو تارو.(&)

قديما ما كانت بالمستوى و حاليا رجع الإبداع.

علوش، مش مشكلة الفضل لمين، أو مين مسؤول عن جوانب ضعف الجزء السابق
الشيء الي لازم يكون واضح: نيير أوتوماتا مستواها كلعبة، مش انعكاس ولا دليل على مستوى سكوير نفسها، هذا هو الشيء الي أبغى أوصله. انت بس شوف مستوى الكاميرا المتواضع في فف15 أكبر اسم عند سكوير، والكاميرا العبقرية في نيير أوتوماتا وبتعرف الفرق على طول. على قولة الشباب في موضوع الديمو، الي ضبط الكاميرا في نيير أوتوماتا يستحق ترقية على شغله فيها 😛
 
هذا المبدأ جداً خطأ، والنظرة الخاصة فيه جداً قاصرة
نعم كل الشركات تسعى إلى تحقيق الأرباح في المقام الأول، ولكن (وحط 100 خط تحت كلمة ولكن)
فيه شركات يا محمد عندها هدف بجانب تحقيق الربح المادي، عندها هدف إنساني، هدف فني، طموح، أياً كان
خذ عندك كمثال CDPR، الشركة عندها طموح، في تصريحاتها يقولوا أن قدوتهم هي روكستار، النجاح بعدد قليل من الألعاب ذات الجودة القصوى
كل الشركات هدفها المال لكن منهجية الشركات تختلف، طريقة عملها تختلف، هناك شركات عظيمة تسعى إلى خلق منتجات عظيمة، وهناك شركات مثل سكوير، هدفها الالتزام بالrelease date لتحقيق النتائج المالية المطلوبة كل quarter، هذه هي أولويتها رقم واحد
لو الجودة هي أولوية لشركة مثل سكوير، ما كانت بتصدر فف15 بالصورة المنقوصة "جداً" التي صدرت بها
الألعاب الثانية؟ هي نفسها المشاريع الي كانوا يسووها للpsp والds، اللهم صاروا ينقلوها للكونسول بنفس المستوى الإنتاجي.
انا وانت عارفين ان فف15 واجهت مشاكل تطويرية وانتاجية كثيرة
مع ذلك: لسه قاعدين يتعبوا نفسهم وقاعدين يصدروا تحديثات مجانية تحسن من اللعبة وتصلح المنقوص، ليش؟ ما كان في اسهل من انهم يتجاهلوا هالشيء ويخلوها زي ما هو، مضيعة فلوس وموارد زيادة، لكنهم يسووا هالشيء لأنهم مهتمين بجودة لعبتهم وعندهم طموح انهم يبغوها تطلع باحسن صورة ممكنة، لو أي شركة ثانية كانوا بيخلوها زي ما هي and be done with it ، اللعبة مستنزفة موارد تطوير كثيرة الريدي بحالتها .

سكوير الريدي قامت بعمل جبار مع تحسين فف14 الهائل جدا بعد اطلاقها التعيس وتستمر بتحديثها وتحسينها بشكل جبار اللي خلت اراء اللاعبين عنها تنقلب 180 درجة، وأشوف انها ما تاخذ كريديت كفاية عليها وعلى الشغل العظيم اللي سووه فيها، شيء نادر يحصل.

حتى ذا ويتشر 3 عملت نفس الشيء واحتاجت تحديثات ضخمة عشان تصير احسن، مش انت بنفسك كنت تشتكي منها ببدايتها واخذت منك كم تحديث بعد كم شهر من اصدارها لحد ما بديت فعلا تقدر تلعبها؟ واضافوا عناصر كثيرة بعد التحديثات؟ ليش محد قال واللهي ان سي دي بروجكت اصدروا لعبتهم ناقصة وضحكوا على المستهلكين؟ دبل ستاندردز متش؟
 
انا عاجبني شغلهم من سنتين ، يعني من شركة مافي مكان ما قالت فيه سوق الموبايل هو المستقبل الخ الخ ، الى شركة عندها لاين اب العاب كونسول حقيقي ، وفوق ما هو حقيقي منوع جدا ، طبعا محد ينكر الاسترخاص في مشاريع وسوء مشاريع ثانية وسوء ادارة لمشاريع ضخمة زي 15 ، لكن لازم تنعطى كريدتس على المحاولة .
يعني كم مشروع كونسول نزلته سكوير ورايح تنزله مقابل باقي الشركات اليابانية ؟ زي كونامي وكابكوم وبقية الشلة ؟

I Am Setsuna : لعبة متواضعة، إنتاج متواضع، تنفيذ متواضع، بعض ألعاب الإندي من الآربيجيز أفضل منها. اللعبة فشلت تجارياً وما رح نشوفها مرة ثانية (معدل تقييماتها 74)
لسا قبل كم يوم قالوا شغالين على مشروعهم الجديد
World of Final Fantasy : من الألعاب التي تلعب على وتر النوستالجيا بصورة رخيصة، دون أن تفهم لماذا أصبحت هذه العناصر مثار نوستالجيا. لعبة رخيصة هي الأخرى، لا تستحق اسم فاينل فانتسي، والنظام القتالي فيها ممل بشكل لا يُصدق (معدل تقييماتها 77)
ليها ما تشوفها على انها محاولة لجذب صغار السن للسلسلة والتعريف باللي يميزها من اماكن وشخصيات ، واللي هو كلام سكوير ايام ما اعلنوها ؟
آخر المبدعين الي خسرتهم سكوير هو "يوسكي ناورا"، مخرج رسوم فف10 و فف15، إنسان مبدع قيده تاباتا في 15 بوجهة نظر محدودة وأجبره على الواقعية والخيال الفقير.
ناورا خرج لكن متعاقد مع سكوير وتاباتا ما اجبره على شيء بس قاله هذه لعبة فانتسي مبنية على الخيال ، وطلعنا باجمل لعبة فنية هذا الجيل ^_^


ياخي انا يعجبني لما البعض يجلس يتغنون في نين مع تعاملها مع موظفيها زي لما انوما عمل ويند ويكر بستايل كرتوني وطاحت مبيعات السلسلة ولسا مكمل ولا لما اشترت نين شركة ساكوري لما طلع من عندها ، بس لما سكوير تعطي يوكو تارو فرصة يعمل جزء جديد من اسم فاشل تجاريا ونقديا ويعطونه تعاقد مع بلانتيوم جيمز ، ولا لما سكوير تعطي شيبا الضوء الاخضر لمشروع بس لانه كان نفسه يعمل لعبة بستايل شيبي ، ولا لما تعمل استديو جديد صغير مكون من فري لانسر يصنعوا العاب ار بي جي كلاسيكية وحتى رغم فشل مشروعهم الاول لسا الان جالسين يعملوا مشروعهم الجديد بدل ما يتفركش الاستديو ، سكوير تعتبر هنا شركة تجارية رخيصة ^__^
 
سكوير إينكس في الحضيض، ما تخيلت انهم حتى ممكن يصيروا أسوأ من أيام يوشي وادا، طبعاً الكلام عن القسم الياباني، القسم الغربي ما بتكلم عنه لأن ألعاب آيدوس ممتازة:kissingheart::expressionless::astonished:

من بداية الجيل لحد الان، ولا لعبة طلعت من سكوير طلعت بمستوى ممتاز، ولا حتى لعبة وحدة

I Am Setsuna : لعبة متواضعة، إنتاج متواضع، تنفيذ متواضع، بعض ألعاب الإندي من الآربيجيز أفضل منها. اللعبة فشلت تجارياً وما رح نشوفها مرة ثانية (معدل تقييماتها 74)

World of Final Fantasy : من الألعاب التي تلعب على وتر النوستالجيا بصورة رخيصة، دون أن تفهم لماذا أصبحت هذه العناصر مثار نوستالجيا. لعبة رخيصة هي الأخرى، لا تستحق اسم فاينل فانتسي، والنظام القتالي فيها ممل بشكل لا يُصدق (معدل تقييماتها 77)

Star Ocean 5 : هدم واحد من أسماء الJRPG البارزة والتي كانت تتجاوز المليون نسخة عالمياً بلعبة عديمة الطموح ومستهلكة العناصر (معدل تقييماتها 58)

Final Fantasy XV : لعبة أقل من مستوى الطموحات، قصقصتها تدل على عدم كفاءة سكوير إدارياً لإنتاج لعبة متكاملة، أغلاطها تدل على عدم كفاءة تاباتا كشخص غير قادر على تطوير فف عظيمة. ثاني أضعف فف رئيسية بعد 13 وأقل معدل تقييمات في تاريخ الأجزاء الرئيسية للسلسلة (82)

حتى باقي ألعابهم في الجيل كانت سيئة
Kingdom Hearts 3D فلوب
Bravely Default كونسبت واعد وتطبيق جيد قتلوه بشح الميزانية الضئيلة والتكرار، شيء عمره ما كان يصير في سكوير سابقاً بهالشكل
Type-0 HD لعبة أقل من عادية

NieR Automata من تطوير العباقرة بلاتنوم جيمز، لو لمسوها مطورو سكوير كان طلعت كارثة في الجيمبلاي زي الجزء الأول

سكوير تعاني من تراجع كبير على كافة الصعد: تراجع في مستوى القصص و السرد القصصي الذي أصبح أقل من مستوى الlight novels الدرجة الثانية في اليابان، تراجع في المستوى الفني، تراجع "هائل" في مستوى تصميم الألعاب، والشركة تنزف المبدعين واحداً تلو الآخر دون تعويضهم: آخر المبدعين الي خسرتهم سكوير هو "يوسكي ناورا"، مخرج رسوم فف10 و فف15، إنسان مبدع قيده تاباتا في 15 بوجهة نظر محدودة وأجبره على الواقعية والخيال الفقير.

دراجون كويست الاسم الوحيد الذي لا زال محافظ على قيمته في كل الشركة، والسبب وجود الأب الروحي يوجي هوري، الي مش ممكن يرضى جزء رئيسي من السلسلة يطلع ناقص ومقصقص وفيه أغلاط فادحة زي ما صار في فف15. أيضاً، نومورا الاسم الإبداعي الآخر الي لا زال موجود في سكوير وقادر على الخروج بمشاريع عظيمة من الناحية الفنية على الأقل، وإن كان عنده مشاكل في تنفيذ الألعاب هو الآخر.


سكوير إينكس انتهت كشركة عظيمة، الان هي شركة تجارية عادية، تطلع بلعبة ممتازة من وقت لآخر فقط. مقومات ومنهجية ومنظومة عمل الشركة العظيمة والإبداعية لم تعد موجودة في سكوير إينكس من زمان.
واضح كرهك القوي لفاينل فانتسي 15 ههههههههه:tearsofjoy:

I am setsuna
كلعبة jrpg جميلة و تستحق الشراء و المدح ، لا تغرك التقييمات ، لطالما كانت التقييمات الغربية لالعاب jrpg ظالمه .

world of final fantasy
حتى الآن مستمر باللعبة و قد فاجئتني ، اللعبة جيدة جدا .

Bravely Default
على العكس تماما لعبة ممتعة جدا ، لكن كحال اخوانها من العاب jrpg يجب خسفها بالتقييمات .

رايس اوف ذا تومب رايدر كانت لعبة ممتازة جدا و استمتعت فيها اكثر بكثير من انتشارتد 4

لان اتكلم عن فاينل فانتسي 15 بحكم اني لم العبها حتى الآن

سكوير انيكس مبدعه هذا العام اكثر بكثير من الاعوام الماضية ، و مازال امامها عام 2017 و فيه عناوين ممتازة منها
ريماستر فاينل فانتسي 12
دراجون كويست 8 عدس
دراجون كويست 11
كينجدوم هارتس كولكشن 1 و 2
نير اتوماتا
و غيرها من العنواين الغير معلنه
 
انا وانت عارفين ان فف15 واجهت مشاكل تطويرية وانتاجية كثيرة
مع ذلك: لسه قاعدين يتعبوا نفسهم وقاعدين يصدروا تحديثات مجانية تحسن من اللعبة وتصلح المنقوص، ليش؟ ما كان في اسهل من انهم يتجاهلوا هالشيء ويخلوها زي ما هو، مضيعة فلوس وموارد زيادة، لكنهم يسووا هالشيء لأنهم مهتمين بجودة لعبتهم وعندهم طموح انهم يبغوها تطلع باحسن صورة ممكنة، لو أي شركة ثانية كانوا بيخلوها زي ما هي and be done with it ، اللعبة مستنزفة موارد تطوير كثيرة الريدي بحالتها .

اللعبة يا محمد كان غلط أصلاً تصدر بهذي الصورة، غلط تصدر بهذا الشكل
فف15 مش أول لعبة تواجه مشاكل في التطوير، حتى في سكوير
فف12 في جيل البلاي2 واجهت مشاكل تطوير وصعوبات تقنية هائلة بسبب قدرات البلايستيشن2، وفي وقت من الأوقات - لو كنت متابع للأخبار ذيك الفترة - كان فيه إشاعات متكررة انها يمكن تنلغى، مخرج اللعبة تركها في منتصف عملية التطوير وغادر الشركة، شيء مشابه للي صار مع نومورا وتنحيته عن مشروع 15

لكن يا محمد سكوير وقتها كان عندها "ستاندرد"، على الأقل لسلسلة فاينل فانتسي ومستحيل تقبل تنزل عنه، ولذلك تم إكمال المشروع على مدار 5 سنوات كاملة، واللعبة صدرت to critical acclaim بغض النظر عن بعض الانتقادات تجاه قصتها

ويتشر3 الي انت ضربت فيها مثال أنا أول شخص انتقد الحالة والهيئة الي صدرت بها، بس ويتشر 3 كانت كاملة كمحتوى، مش قاعدين يضيفوا لها cut-scenes بالتحديثات

سكوير مع 15 سوت practices عديدة، أنا ما أحبها أبداً :

- أصدروا اللعبة ناقصة فقط من أجل الالتزام بموعد التطوير، وبذلك كرروا خطأ حصل في 13، وفي 14، والآن يحصل مع 15 للمرة الثالثة على التوالي
للمرة الثالثة يا محمد ما كان عندهم القدرة يصدروا مشروع مكتمل الجوانب

- استمروا في تعديل السيناريو و التصاميم طول فترة التطوير، كل مرة كانوا يعرضوا content للجمهور، ويسووا rewrite و redesign حسب الفيدباك
شخصياً يا محمد، أنا أحب ألعب منتج عنده رؤية فنية ثابتة، أنا أبغى ألعب بفكر المطور وأبغى توصلي رسالته، ما أبغى اللعبة تنصنع على كيف الجمهور مع اتباع أعمى للtrends الموجودة في السوق، لأن هذا بيخلي المنتج النهائي زيه زي أي لعبة ثانية في السوق، مش التجربة المميزة الي أنا أبحث عنها، والي كانت تقدمها سكوير و السلسلة في الماضي

محمد مستوى الناشر يفرق، مستوى الproducers وطموحهم والمستوى الي يبغوه للشركة يفرق، فيه شركات أحياناً عندها استعداد تغامر أو تضحي في سبيل مستوى عنوان محدد، فما بالك لما هالعنوان يكون بقوة فاينل فانتسي التجارية ؟

ليش الأغلاط تظل تتكرر ؟ ما تحس انه شيء صعب يتبرر أو ينغفر ؟ أ

ليش ننتندو أعطت تاكاهاشي 4-5 سنوات لتطوير زينوبليد كرونكلز ؟ هل كان عندهم ذرة أمل أن اللعبة بترجع لهم هذا الاستثمار التجاري ؟ ما أعتقد، بس لما خلصت ميزانية اللعبة بعد تطوير الBionis (منتصف اللعبة)، المُنتج المسؤول عن مونوليث قال لتاكاهاشي: بما انكم أنجزتم كل هذا، واصلوا المشروع للنهاية وأنا رح أتفاهم مع إدارة الشركة
المشروع الي وصفوا عملية تطويره بأنها تمت "بالدماء و الدموع" من حجم الجهد الي بذلوه كفريق تطوير صغير حتى يوصلوا لهذا المستوى.

لسا قبل كم يوم قالوا شغالين على مشروعهم الجديد

الي بيكون new ip، سيتسونا فشلت تجارياً.

ليها ما تشوفها على انها محاولة لجذب صغار السن للسلسلة والتعريف باللي يميزها من اماكن وشخصيات ، واللي هو كلام سكوير ايام ما اعلنوها ؟

أنا ما عندي مشكلة بمحاولة جذب صغار السن
مستوى اللعبة هو المقياس الأول والأخير عندي.
على العموم اللعبة ما جذبت أحد، لا صغار السن ولا كبار السن، ومبيعاتها تتكلم.

ناورا خرج لكن متعاقد مع سكوير وتاباتا ما اجبره على شيء بس قاله هذه لعبة فانتسي مبنية على الخيال ، وطلعنا باجمل لعبة فنية هذا الجيل ^_^

وجهة نظر أحترمها، أنا ما أحطها حتى بأفضل 10 ألعاب فنياً هذا الجيل. Bloodborn و Xenoblade X أجمل منها بمراحل في العالم كأمثلة سريعة.

بس لما سكوير تعطي يوكو تارو فرصة يعمل جزء جديد من اسم فاشل تجاريا ونقديا ويعطونه تعاقد مع بلانتيوم جيمز ، ولا لما سكوير تعطي شيبا الضوء الاخضر لمشروع بس لانه كان نفسه يعمل لعبة بستايل شيبي ، ولا لما تعمل استديو جديد صغير مكون من فري لانسر يصنعوا العاب ار بي جي كلاسيكية وحتى رغم فشل مشروعهم الاول لسا الان جالسين يعملوا مشروعهم الجديد بدل ما يتفركش الاستديو ، سكوير تعتبر هنا شركة تجارية رخيصة ^__^

خطوة يوكو تارو ممتازة منهم وتستحق المديح والثناء، مش كل شيء لازم نذمه ونظلم كل شيء تسويه الشركة، وبنفس الوقت مش لازم ندافع دفاع أعمى ونبرر لهم كل أغلاطهم الفادحة

أنا كشخص أنظر للمحصلة النهائية، والمحصلة النهائية عندي مش مرضية نهائياً، ولا تقترب من الشركة العظيمة التي أحببتها بدرجة عملاقة في يوم من الأيام.
 
سكوير تحسنوا كثير (مع ان اغلب ألعابهم تحت 85 على الميتاكريتك) لكن وضعهم افضل مقارنه بكابكوم كمثال

من الناحية التجارية لألعابهم التربل A .. فشل لـ ديوس إيكس و تومب رايدر مقابل نجاح فف 15 فـ راح يكون مثير للأهتمام
كيف يتعاملون مع هذا الشي .
 
علوش، مش مشكلة الفضل لمين، أو مين مسؤول عن جوانب ضعف الجزء السابق
الشيء الي لازم يكون واضح: نيير أوتوماتا مستواها كلعبة، مش انعكاس ولا دليل على مستوى سكوير نفسها، هذا هو الشيء الي أبغى أوصله. انت بس شوف مستوى الكاميرا المتواضع في فف15 أكبر اسم عند سكوير، والكاميرا العبقرية في نيير أوتوماتا وبتعرف الفرق على طول. على قولة الشباب في موضوع الديمو، الي ضبط الكاميرا في نيير أوتوماتا يستحق ترقية على شغله فيها 😛

تعليقي حسين على عبارة ان بلاتينوم-جيمز تنفيذهم هو سبب مستوى اوتوماتا الخارق. و "التنفيذ الضعيف في الجزء الأول أكبر إثبات على ذلك، وهو أيضاً صدر تحت إشراف نفس المخرج يوكو تارو.".

كافيا ما ذكرتها فوق و من الإنصاف نذكر الجانبين. و سكوير تقف في المنتصف. لا زلت اشوف ان كلا الجانبين من بلاتينوم-جيمز و سكوير انكس يتشاركون الفضل الكبير في حصولنا على اوتوماتا الخارقة بنظري و نظرك حسين. انا متابع لأخبار اللعبة من سنة و نصف و شوي بشغف و احياناً انقل مقابلاتهم للمنتدى و اعتقد ان يوكوتارو و سايتو ما يتلقوا المعاملة الي يستحقوها من ناس كثيرة و دائماً الفضل الأكبر ينسب لبلاتينوم-جيمز سواء هنا في المنتدى او في الأنترنت بشكل عام رغم ان المتحدثين الرسميين في المقابلات دائماً هم المخرج تارو و المنتج سايتو جانب سكوير و السيد تاورا مسؤول الجيمبلاي جانب بلاتينوم-جيمز و الي يحترم تارو جداً و دائماً ينسب له الرؤية الكاملة للمشروع و كل الأسئلة توجه لتارو و الأجوبة تأتي منه و من سايتو. هو الـ Visionary خلف المشروع و لولاه ما كان شفناه.

الفريق خلف اوتوماتا هو فريق ميتل جير رايزينج، و رايزينج كانت عميقة في الكومبات و ننتهي هنا و هذا رأيي الشخصي.

سكوير و بلاتينوم يكملوا بعضهم و ما يصير ننسب فضل الأول للثاني و نهضم حقه. اوتوماتا تعكس مستوى سكوير الحالي مثل ما عكستها نيير الأولى في الماضي.
 
بلاتينوم-جيمز و الي يحترم تارو جداً و دائماً ينسب له الرؤية الكاملة للمشروع و كل الأسئلة توجه لتارو و الأجوبة تأتي منه و من سايتو. هو الـ Visionary خلف المشروع و لولاه ما كان شفناه.

مرة ثانية نرجع للvision علوش ونتجاهل مستوى التنفيذ
ايش بنستفيد من الvision العظيم لما يكون مستوى التنفيذ نص كم ؟
ايش استفدنا من الvision العظيم من نومورا لفيرسس و 15 مقارنة باللي وصلنا من المشروع بشكله النهائي؟
مستوى التنفيذ علوش يفرق كثير
مستوى التنفيذ عند بلاتنيوم جيمز خارق، والناس تمدح فيهم لأنها تمدح الجودة الهائلة في هذا التنفيذ
وهذا المستوى يفرق عن مستوى ألعاب سكوير الثانية بشكل واضح جداً

اللعبة العظيمة والممتازة ماحد يقدر يختلف عليها، اللعبة تتكلم عن نفسها بغض النظر عن الناشر أو المطور أو أي شيء
لما سكوير طلعت فيديو دراجون كويست11 الأخير، الكل صفق وصيحات الإعجاب تعالت في كل مكان، ليش ؟ لأن الشغل يتكلم عن نفسه
لو كل ألعاب سكوير المهمة بهذا المستوى والصقل والإبداع كان الكلام كثير يختلف
ولكن للأسف التمني شيء والواقع شيء آخر.
 
سكوير فعلا رجعت أفضل بكثير مما كانت عليه بجيل البلاي ستيشن ٣.... فف١٤ الريبوت و فف١٥ و سيتسونا و فرعيات دراغون كويست و فاينل فانتسي هذا غير القادم منها مثل فاينل فانتسي ٧ ريميك و كينجدوم هارتس ٣ و دراغون كويست ١١.... سكوير الحاليه هي امتداد لجيل البلاي ستيشن ٢ و كأن خبطتها جيل البلاي ستيشن ٣ ماصارت.

الي بيكون new ip، سيتسونا فشلت تجارياً.
حسين لا تحاول ترقع هم أساسا حاطين في بالهم أن مشاريعهم تكون Stand alone experience و لو أنت تعبت نفسك و لعبت سيتسونا لعرفت أنها معمولة كلعبه لحالها من غير سيكوولز مخططين لها.

حسين نصيحة.... العب أكثر و اكتب أقل.

أصلا أنت شنو لعبت؟ أنا بس أشوفك تنتقد كل شي و ما تلعب شي و عذرك ( ما أضيع وقتي الخ ) لول.
 
حسين لا تحاول ترقع هم أساسا حاطين في بالهم أن مشاريعهم تكون Stand alone experience و لو أنت تعبت نفسك و لعبت سيتسونا لعرفت أنها معمولة كلعبه لحالها من غير سيكوولز مخططين لها.

هو في أحد يرقع لشركة ويتعامى عن الحقائق الواضحة بقدر فانز سكوير؟ اللعبة خسرتهم فلوس وكانت فلوب تجارياً:

It’s been revealed in the latest publication of financial statements released by the “Official Gazette” (Kanpo) that Square Enix’s Tokyo RPG Factory studio saw a deficit of 244 million yen.

According to the financial statements publication of the fiscal year ended March 2016, Square Enix Holdings saw a loss of 244 million yen from Tokyo RPG Factory, the developers of I am Setsuna, which released for PlayStation 4 and PlayStation Vita in Japan in February of this year.
 
بداية عودة سكوير.. يمكن 2015 وعناوينهم ما يعتبروا اسطوريين لكنهم ككل حتما يطوك نظرة تفاؤلية بمستقبل افضل

فيتو عندي سؤال جدي لك
جدياً، ايش الي يخليك تستبشر بمستقبل أفضل بناء على output الشركة ؟ أتمنى تجاوبني بكل وضوح وصراحة
ستار أوشين الي دفنت السلسلة من عنوان AAA في هذا الجنرا، إلى لعبة معدل تقييماتها 58 وعمرها الافتراضي 25 ساعة ؟
ألعاب فاشلة زي سيتسونا و World of FF ؟ أيوة فاشلة وأنا عارف ايش قاعد أقول، هالألعاب لو ما عليها شعار سكوير "أتحدى" لو كان أي شخص في هذا الموضوع ممكن يذكرهم، لعبة عندها مبيعات مغمورة مثل SMT IV Apocalypse مستواها كثير أفضل وحصلت معدل تقييم 84، وهي لعبة تُصنع بموارد محدودة جداً مثلهم
بس كم مرة تشوف أحد يتكلم عنها هنا ؟ ولا أحد، لأنها من أطلس مش من سكوير
سكوير حالياً اسم فقط بدون أي إضافة للإندستري
عايشين على حلب أقصى قدر ممكن من الفلوس من جيبة العشاق المخلصين بألعاب الMMO والريميكات
هم يقدروا يصنعوا ريماستر و لا ريميك ممتاز (مش معجزة يعني)، بس ألعاب جديدة؟ حتى الآن لا يوجد أي إثبات
فأنا بفترض أن أي شيء جديد منهم سيء حتى يثبت العكس، لأن هذا هو واقعهم الحالي.

وهذا جواب على سؤال محمود، انا مش مستعد أضيع وقتي الثمين بألعاب فاشلة، حتى فف15 ما أعتقد اني بكمل تحدياتها الفرعية إلا اذا مريت بحالة فراغ لأنها ما تسوى
عندي Pokemon Sun/Moon ألعب فيها وأستثمر فيها وقتي، و الشهر الجاي بتصدر دراجون كويست8 على العدس والي هي لعبة ممتازة فعلاً وتقطر جودة
ولاحقاً برجع لريميك دراجون كويست7 وشين ميجامي أبوكاليبس، وباخذ بيرسونا 5 في آبريل إذا أحيانا الله
أحسن بكثير من تضييع الوقت والفلوس بألعاب ما تسوى.
 
الحقيقة ان سكوير اينكس الجيل هذا افضل بكثير من الماضي بسبب كثرة انتاجاتهم الضخمة و اتمنى يواصلوا الى ان يوماً ما يصلوا لمستوى جيل البلايستيشن ١/٢.
اهم شي في فاينل فانتاسي ١٦ انهم ينتجوا جزء قدوة للمنافسين الغرب.
 
هو في أحد يرقع لشركة ويتعامى عن الحقائق الواضحة بقدر فانز سكوير؟ اللعبة خسرتهم فلوس وكانت فلوب تجارياً:
ستسونا ما كانت فلوب
كانت لعبة جميلة و نظام قتال قوي

اللي يقول عنها فلوب اهو الشخص الذي لم يجربها و شاف تقييمها فقط .
 
هو في أحد يرقع لشركة ويتعامى عن الحقائق الواضحة بقدر فانز سكوير؟ اللعبة خسرتهم فلوس وكانت فلوب تجارياً:
ولسه بيطوروا آي بي جديد مع ذلك وما قفلوا الاستوديو يعني فما اشوف كيف هالشيء مهم كثير.
والخسائر التجارية مش ريليفنت بصراحة، كثير العاب جيدة ممتازة تخسر تجاريا يعني وتفلب بالسوق، لكن وقتها بنلوم السوق والذوق العام وانه ما يقدرها، وما بنقول ان Cing ما كانت تعرف تطور العاب
 
جدياً، ايش الي يخليك تستبشر بمستقبل أفضل بناء على output الشركة ؟ أتمنى تجاوبني بكل وضوح وصراحة

تخلصوا من هاجس فيرسس.. ونزلت اللعبة بانطباعات ايجابية... او متفاوتة.. بس ما حصلت شي مشابه لديوك فورايفر او توو هيومان اللي مروا بجحيم تطويري مشابه وبامانة اعتقد كلنا كنا متوقعين اسوء بكثير جدا من اللي صار

تنويع سلة العابهم والاهم انها العاب كونسول وبالنسبة ليي اهم شي انها تكون عناوين B .. وورلد اوف فاينل فانتاسي و dragon quest builders بدائرة اهتماماتي.. خصوصا دراجون كويست بيلدرز لولا 15 ..اخذتها ..وعندهم نيير والريميك ودراجون كويست هيروز 2 بكو اب

العاب متنوعة من مختلف الجينرا... يمكن مو الكل بيحصل 90+ ... بس متاكد اني بحصل شي مختلف بستمتع فيه ويمكن نطلع بمفاجاة مثل دراجون كويست بيلدرز اللي ادمنت انا شخصيا عالديمو ولاقت اللعبة نجاح كبير واخذت صيت ايجابي بين الناس.. وانا اعتقد شخصيا انهم بيتحسنوا مع الوقت ومع اصدار العاب اكثر

ويتشر 3 ما انوجدت من العدم.. انوجدت بعد ويتشر 1 وويتشر 2 ولا اعتقد او اظن ان ويتشر 1 اوحت لاحد ان 3 بتكون بهالنجاح الضخم
 
عودة
أعلى