hits counter

Square قدمت للصناعة درس لم تستفد منه هي بنفسها. و Capcom كانت أول الطلاب النجباء.

Just Human

True Gamer
Screenshot-2025-12-29-17-51-51-75-b72a20be883aec8a014bd2b7c7038e87.jpg


سلسلة FF منذ نشأت العنوان وهي مستقرة (تجاريا)، حتى ال2 مليون نسخة وال3 مليون نسخة مباعة واللي قاعد تشوفها ببداياتها بأجزاء FF3 و FF4 ؟ فهي العاب 2D غير مكلفة انتاجيا

16181981-final-fantasy-iii-nes-battle.png


فمبيعات ال3 مليون نسخة تعتبر نجاح كاسح بسنة 1990.

من بعد الجزء العاشر والسلسلة بتراجع تجاري ثابت (مع بعض الإستثناءات)، وشايف انه سكوير قاعدة تحاول بإستماتة .. MMORPG وشخبطت فيه، عالم مفتوح وحاولت معاه، ريميك وقالت : "ع البركة خلينا نجس نبض الجمهور القديم و نرضيه"، هاك اند سلاش و دخلته على امل انقاذ ما يمكن انقاذه.. خلت البطل "يتدنت" (نسبة ل دانتي) ويفرفر بالسيف اللي حجمه اكبر من الشخصية

المهم، وضع يحزن .. سكوير حرفيا حاولت مع كل نموذج حتى تاكل عيش وترجع امجاد السلسلة

وللأمانة، على الأقل سكوير حاولت بإستماته.. هل هو مجهود في غير محله ؟ الله أعلم .. لكنها تحاول في كل شيء .. حرفيا بينطبق عليها مثل "سبع صنايع والبخت ضايع".

بالسنوات القليلة الماضية سمعنا انه كابكوم بتحاول مع رزدنت ايفل (اكبر سلسلة عندهم)، انها تحذف الترقيم.. بمعنى كتابة العنوان (Resident Evil) متبوعا بإسم جانبي أسفله يعبر عن المحتوى...

كابكوم ما طبقت الخطة بين ليلة وضحاها..

الأمر بدأ منذ Resident EVIl. Biohazard

rterter.jpg


أعتقد (وهذا مجرد تخمين مني)، انه اثناء تطويرهم للجزء السابع (أي مطوري رزدنت ايفل 7) .. تذكروا Final Fantasy 7، و تذكروا معاها التراجع اللي حصل للسلسلة... و حاولوا تحليله بشكل منطقي، فتوصلوا الى أنه الجمهور القديم كبر مع الجزء العاشر... وأغلبهم (ممكن) قد ترك السلسلة فعلا و الجيمينج بكبره... طبعا الصناعة قاعدة تتوسع.. وافدين جدد، اللاعبين اللي كانوا اطفال أصبحوا مراهقين، واللي كانوا مراهقين صاروا شباب وهكذا..

كيف تقنع جيل جديد من اللاعبين بالجزء 16 من لعبة متكونة من 15 جزء سابق ما لعبهم و مايعرفهم ؟! (حتى وان لم يكونوا مترابطين قصصيا او بينهم رابط غير الإسم وتقدر تدخل على الجزء ال15 بشكل مباشر)، بس اللاعب او الوافد الجديد اللي انت تنشده و تطلب وده ماهو غبي ... هو لاعب كذا سلسلة "جديدة" متكونة من 2/3/4 أجزاء (ذا لاست اوف اس و انشارتد مثلا)، و هو عارف انهم مترابطين بقصصهم وبشخصياتهم .. والأمر منطقي لأنهم سلاسل حديثة نسبيا..

Uncharted-4-A-Thiefs-End-main.jpg


فكيف راح تقنعه بجزء 16 وقبلهم 15 لعبة مايعرف عنهم شيء .. وحتى لو اراد ؟ كيف بتقنعه انهم غير مترابطين ؟! و حتى لو أقنعته بأنهم غير مترابطين

ليش أصلا انت ملتزم بالترقيم ؟!!

فاللاعب الجديد (اللي عنده وفرة بالخيارات بمختلف الجنرات) راح يقول : "انت مو عارف حتى تضبط توجه معين ولا عارف سلسلتك ولا متطلبات السوق، وتبغى تقنعني اني اصير فان للعبتك ؟!!"

مستحيييل.

كابكوم بدأت بتخليل عناوينها بأرقام ملحوظة وغير ملحوظة بنفس الوقت (مرقمة و غير مرقمة بالوقت ذاته) وهذا ذكاء منهم، خطة استباقية تحسب لهم.

رزدنت ايفل 9 تقريبا غير مرقمة .. عرفنا انها الرقم "9" بوقت الإعلان، حاليا صرنا نعرفها بRequiem فقط.

وأعتقد مع الجزء العاشر لن يكون للترقيم أي أهمية، وبتبيع رغم ذلك .. اللاعب راح يشوف عنوان ريزي صدر وبيدخل يشتريه (بدون ترقيم وبدون خوف اذا فاتته أحداث او لازم يرجع لاجزاء سابقة)، داخل و هو مرتاح و متاكد فين حط فلوسه.

كابكوم فهمت الشيء اللي ما طاح ببال سكوير أبدا.. يمكن درسوا حالة تراجع سلسلة FF وحللوا الأسباب (لأنه سكوير حرفيا قاعدة بتموت مع كل جزء من FF، و كل جزء بتوجه و بجودة انتاجية ممتازة)

ومع ذلك فالفشل ملازم لهم مع كل خطوة.
 
التعديل الأخير:
مدري مين لاعب على البشر الي بهالمنتدى وقايل لهم انخفاض المبيعات بسبب الترقيم؟

أنجح السلاسل فيها ترقيم، عادي.
قراند6 توهم معلنين عنها وما خافوا من الترقيم، والقدوة في المبيعات ننظر للأعلى وليس لريزي الي ما تجيب ولا 40 مليون بالجزء الواحد.
وشي أعلى الألعاب بالتاريخ؟ قراند5، ردر2، ويتشر3، ماريو كارت8، سيمز4، أجزاء كود المرقمة، إلخ.

مستوى ألعاب فف وتسويقها هو المشكلة، أرجوكم افهموا ويارب سكوير تفهم معاكم.
 
أنجح السلاسل فيها ترقيم، عادي.
قراند6 توهم معلنين عنها وما خافوا من الترقيم، والقدوة في المبيعات ننظر للأعلى وليس لريزي الي ما تجيب ولا 40 مليون بالجزء الواحد.
وشي أعلى الألعاب بالتاريخ؟ قراند5، ردر2، ويتشر3، ماريو كارت8، سيمز4، أجزاء كود المرقمة، إلخ.

6 و 7 و 8 و حتى 9 مقبولين

بس 15 و 16 و 17 مرعبين حتى بصريا على الغلاف

أول ما بتشوف رقم 16 (كلاعب جديد)، اول شيء بيجي بمخيلتك الماراثون الطويل المرهق اللي لازم تخوضه حتى تفهم اللعبة اللي عليها رقم 16 واللي راح تستثمر فيها وقت وفلوس.
 
التعديل الأخير:
بس 15 و 16 و 17 مرعبين حتى بصريا على الغلاف
لكن 15 باعت أكثر من 10 ملايين نسخة.

الترقيم ماله شغل… الناس مو لهالدرجة أغبياء و يقدرون يفهمون أن السلسلة غير متصلة و كل جزء شي منفصل.

مشكلة سكوير هو من بعد الجزء العاشر و هي تحاول تلاحق هويات و ترندات أخرى… بعد ماكانت هي التي تصدر الهوية و الترندات للجانرا و الألعاب تقتبس منها.

ما فهمت و لا إستوعبت الدرس إلا مع Rebirth الي كانت بحق و حقيق التكملة الفعلية للتطور الي كان المفروض السلسلة تمشي عليه من بعد الجزء التاسع.

هم راح يكونون بالسليم مع 17 لو إتبعو نفس الأسس و ال blueprint الي مشت عليه Rebirth و يصدرونها day 1 على جميع المنصات و ال PC.
 
لكن 15 باعت أكثر من 10 ملايين نسخة.

10+ لأسباب و سياقات مختلفة

الترقب كان كبير .. في هناك العديد من الجمهور المتحمس لفيرسس 13 (وانا كنت متابع وقتها) لما شافوا الجزء 15 ؟ تحمسوا

ما ننسى انه كونها لعبة عالم مفتوح كان عامل جذاب ببداية الجيل الثامن.

الترقيم ماله شغل… الناس مو لهالدرجة أغبياء و يقدرون يفهمون أن السلسلة غير متصلة و كل جزء شي منفصل.

ناووكي يويشدا (منتج سكوير) يتفق مع كلامي :

Maybe it's about time we removed the numbers from the title," he said. "For example, you have Final Fantasy 14. You get a new player coming in and it's like, 'Wait a minute, why do I have to play Final Fantasy 14 if 16 is out?' Why don't we just call it Final Fantasy Online - just get rid of the number altogether, and that'll make it easier to understand."

و يزيد فوق كلامه انه مشكلتهم تكمن في عدم قدرتهم على ترك "إرث كامل من الألعاب المرقمة خلفهم"

لكنه بالنهاية قال "القرار ماهو بإيده".

في من اللي بيقول انه "لا والله احنا عندنا GTA6 ؟!"

أنا أراهن أي شخص إذا السلسلة حافظت على الترقيم بعناوينها بعد الجزء العاشر (ان كتب لنا الله عمر)

العاب قليلة اللي حافظت على ارقام (فوق ال10)

حتى mega man كابكوم سحبت الرقم 12 و سمتها dual override.
 
ناووكي يويشدا (منتج سكوير) يتفق مع كلامي :
هذا ما يدري وين الله قاطه… 14 شهدت قفزات كبيرة بعدد اللاعبين بعد صدور 15.

بعدين ليش نروح بعيد؟

ويتشر ٣ الي هي ( أساسا ) مرتبطة بويتشر الثاني و الأول بالقصة و البطل و الشخصيات… كانت مدخل لكثييييييير من اللاعبين الي لعبوها مباشرة من غير لا يلمسو الجزئين الأوليين.

هالمرة بسلسلة معروفة أن كل جزء مرقم هو منفصل و ببطولة شخصيات جديدة و عالم جديد و سيتينج جديدة و حقبة زمنية جديدة و حتى جيمبلاي جديد؟

مرة أخرى اللاعبين مش أغبياء… ترى حتى طفل الإبتدائي يقدر يسأل في قوقل و لا chatGPT و يعرف أن السلسلة غير متصلة.
 
6 و 7 و 8 و حتى 9 مقبولين

بس 15 و 16 و 17 مرعبين حتى بصريا على الغلاف

أول ما بتشوف رقم 16 (كلاعب جديد)، اول شيء بيجي بمخيلتك الماراثون الطويل المرهق اللي لازم تخوضه حتى تفهم اللعبة اللي عليها رقم 16 واللي راح تستثمر فيها وقت وفلوس.
الواقع انه الجمهور الكاجول المينستريمي ما يهتم، بل يعتادوا النط للنهايات بدون مشاكل لما يشوفوا وراها هايب وكذا، فتشوف نهاية جيم اوف ثرونز مثلا الاعلى مشاهدات بالتاريخ او افينجيرز ايندجيم اعلى فلم ارباح، طيب من وين جا هالعدد الضخم؟ كلهم تابعوا العمل من البداية؟ لا، كثير نط لآخر شيء عادي.

كابكوم نفسها اصدرت ميجامان 11 قبل كم سنة، النتيجة انها اكثر لعبة ميجامان مبيعا بالتاريخ عادي جدا.

هو بالنهاية حسب المعطيات اللي عندنا فمبيعات فف16 كانت اعلى من فف7 ريبيرث عموما، فتعرف انه المشكلة مش ترقيم أساسا، وطبعا مثل ما تم ذكره ف15 نجح بشكل كبير والاسرع مبيعا بالسلسلة ويدخل بأفضل عناوينها مبيعا، او من نفس الشركة، دراغون كويست 11 نفس الوضع بالضبط، أنجح جزء دراغون كويست مرتاح، لا اللي أثّر عليه رقم 11 ولا شيء.
 
ويتشر ٣ الي هي ( أساسا ) مرتبطة بويتشر الثاني و الأول بالقصة و البطل و الشخصيات… كانت مدخل لكثييييييير من اللاعبين الي لعبوها مباشرة من غير لا يلمسو الجزئين الأوليين

من الرد فوق واضح انه فكرة الموضوع ما كانت مفهومة

Witcher 3 هي جزء ثالث obviously

أنا اتكلم عن العاب/اجزاء تتعدى الرقم 10

أي وافد جديد بيكون مرعوب لو شاف الرقم 17 مثلا

لانه "سيتصور" انه قدامه مهمة طويييلة حتى يفهم القصة، عالم السلسلة و تقاليدها حتى يكون جزء منها...

و يوشيدا كان متفق معي بهذا برضو :

A lot of players are going to come in and they're going to look at it like a comic book where you have to read from the beginning to know what's going on now

اللاعبين دائما سينظرون للأجزاء كانها كتب مصورة، لازم تقراها من البداية لتفهم ما الذي يحدث فعلا.

هنا لازم أنوه بذكاء مطوري البعثة 33 (clair obscur expedition 33)

العنوان هنا تقدر تغيره مستقبلا وتحط clair obscur expedition 34 (مثلا)

تقدر تحط clair obscur وتحط قدامها اسم جديد كليا

المهم الفريق حط قدامه احتمالات كثيرة لعنوان السيكول من البداية بدون حصر نفسه برقم او تسلسل (بالضرورة). وحتى لو حطوا expedition 34 مثلا (لأغراض قصصية)، فما راح يلتزمون بالترقيم للأبد...

صنعة و ذكاء

لكن Final Fantasy 16 ؟ هل هناك ضرورة "سردية قصصية" تبرر هذا الرقم ؟ لا

مجرد رقم حتى نعرف انها اللعبة رقم 16 بالسلسلة ! .. المشكلة انه القصص ماهي مرتبطة، فليش احط 16 من الأساس! .. وبما أنهم غير مرتبطين قصصيا، فليش أحطهم ترقيم تسلسلي ؟! طيب هل في أجزاء فرعية لFF غير مرتبطة بالقصة ؟ نعم في .. يعني المجموع التسلسلي بالعنوان ماهو 16 لعبة أصلا بل اكثر من ذلك بكثير

ايش معنى الترقيم بالسلسلة هاذي غير انه قد يكون سبب في خراب بيوت.
 
  • أعجبني
التفاعلات: SigeX
ما فهمت و لا إستوعبت الدرس إلا مع Rebirth الي كانت بحق و حقيق التكملة الفعلية للتطور الي كان المفروض السلسلة تمشي عليه من بعد الجزء التاسع.
لزوم التطبيلة؟ ذكرني متى كان اخر تحديث لمبيعات ريبريث؟

لا نضحك على بعض ونعتبر مشروع الريميك ذا طالع من الجدل والانقسام حول السلسلة او الاسوء تحويل السلسلة الى مسلخ فاينل فانتسي 7 ::ton::
 
الواقع انه الجمهور الكاجول المينستريمي ما يهتم، بل يعتادوا النط للنهايات بدون مشاكل لما يشوفوا وراها هايب وكذا، فتشوف نهاية جيم اوف ثرونز مثلا الاعلى مشاهدات بالتاريخ او افينجيرز ايندجيم اعلى فلم ارباح، طيب من وين جا هالعدد الضخم؟ كلهم تابعوا العمل من البداية؟ لا، كثير نط لآخر شيء عادي.

وليش أفترض انه الجمهور "الكاجوال المينستريمي" هو الجمهور الموجود بالعالم ؟! ليش ما أستهدف جمهور لاعبين "حقيقيين" دخلوا للجيمينج سنة 2015 مثلا وعندهم كامل الإستعداد انهم يخوضوا التجربة, لكن سكوير سدت نفسهم برقم 16 ؟

اه وبرضو الجمهور "الكاجوال المينستريمي" اللي بيتنطط راح يجيك اذا ما كانت العابك مرقمة

مرقم لايعني انه ذو صيت و ممتاز

ممكن يكون جزء مرقم و فاشل كمستوى.. عادي و بتحصل مع افضل السلاسل

طيب انا اذا عندي شك بالترقيم ولو ب1٪ ؟ ليش أستمر عليه ؟!

و حتى بحالة FF فالترقيم ما عنده اي اهمية غير الأهمية "التاريخية" (او بمعنى ادق "شوفونا وصلنا للجزء 17").

ليش ما أغير وابدأ بخطة تسويقية جديدة و عنوان يكون اكثر ذكاء و مرونة.
 
أي وافد جديد بيكون مرعوب لو شاف الرقم 17 مثلا

لانه "سيتصور" انه قدامه مهمة طويييلة حتى يفهم القصة، عالم السلسلة و تقاليدها حتى يكون جزء منها...

مرة أخرى اللاعبين مش أغبياء… ترى حتى طفل الإبتدائي يقدر يسأل في قوقل و لا chatGPT و يعرف أن السلسلة غير متصلة.

أيضا محمد ذكر أمثلة عن أجزاء مرقمة فوق الرقم 10 و مع ذلك حققت نجاحات كبيرة بالمبيعات.

فأبدا ماله شغل.
 
ايش معنى الترقيم بالسلسلة هاذي غير انه قد يكون سبب في خراب بيوت.
لما يكون جزء "مرقم" هنا خلاص، بتعرف انه جزء رئيسي كبير مهم، الرقم بحد ذاته علامة أهمية وانه هالجزء مش جانبي ولا فلر ولا غيره، بل حدث كبير، ايفنت.

الريدي السلسلة عندها العاب بدون ترقيم، فاينال فانتازي تاكتكس، فاينال فانتازي أدفينشر، الخ، احنا بشكل تلقائي نعتبرهم اجزاء فرعية غير مهمة بغض النظر عن جودتهم، لو اعلنوا عن جزء فف جديد المفروض يكون رسمي لكن يكون له عنوان مختلف؟ مباشرة بنعتبره فرعي ومش مهم وحاجة جانبية مهما كان الجهد المبذول فيها.

لكن لما يتم الاعلان عن فاينال فانتازي 17؟ اووووه هنا الانظار بتلتفت عليها، بيكون اعلان قوي مهم وصاحب وقع كبير بالمعرض اللي ينعرض فيه.

وليش أفترض انه الجمهور "الكاجوال المينستريمي" هو الجمهور الموجود بالعالم ؟! ليش ما أستهدف جمهور لاعبين "حقيقيين" دخلوا للجيمينج سنة 2015 مثلا وعندهم كامل الإستعداد انهم يخوضوا التجربة, لكن سكوير سدت نفسهم برقم 16 ؟

اه وبرضو الجمهور "الكاجوال المينستريمي" اللي بيتنطط راح يجيك اذا ما كانت العابك مرقمة

مرقم لايعني انه ذو صيت و ممتاز

ممكن يكون جزء مرقم و فاشل كمستوى.. عادي و بتحصل مع افضل السلاسل

طيب انا اذا عندي شك بالترقيم ولو ب1٪ ؟ ليش أستمر عليه ؟!

و حتى بحالة FF فالترقيم ما عنده اي اهمية غير الأهمية "التاريخية" (او بمعنى ادق "شوفونا وصلنا للجزء 17").

ليش ما أغير وابدأ بخطة تسويقية جديدة و عنوان يكون اكثر ذكاء و مرونة.
الجمهور الكاجولي المينستريمي بيجيبلك المبيعات، هنا الريدي احنا قلنا انه ما بيفرق معاه ولا بيهتم.

طيب جمهور اللاعبين الحقيقين؟ ذول عندهم وعي أكبر وأكبر كمان.

بيعرفوا مباشرة انه يقدروا يدخلوا على اي جزء من اي رقم وخلاص، احنا مش المفروض ننسى انه فف7 نفسها قبل عشرين ثلاثين سنة تقريبا (؟) هي اللي اوصلت السلسلة للمينستريمية، للكاجولز وللاعبين الحقيقيين، رقم "7" ما كان عائق، أبسط وأسهل سؤال لأي واحد عنده معرفة باللعبة ويقول لك "ايه تقدر تلعبه مباشرة تراه مش مرتبط" وخلاص تبدأ اللعب، الترقيم مش عائق.

15 انجح جزء و16 لا، السبب؟ بسيطة، عدة أسباب، وحدة منهم حصريتها على جهاز واحد عكس الاجزاء السابقة اللي فكت حصريتها ووصلت لجمهور اكبر، أيضا تغيير طريقة اللعب والأسلوب بشكل كان منفر لبعض جمهورها، هذه الاسباب الحقيقية، الاختفاء خلف شماعة الرقم ما بيمشي هنا، يوشيدا يبرر فشله لا غير، ويتناسى انه 14 اسمه 14 وبرضو من أنجح أجزاء فف أصلا ويجلب للشركة دخل ضخم.

اشوف اصلا مع الوقت الشركات بدت تستوعب انه الترقيم المباشر احسن شيء وبدون فلسفة، فلسفة بالتسمية بتصنع لك فشل الوي يو، نينتندو قررت تتخلى عن ذا وتسمي جهازها سويتش 2، بدون فلسفة زايدة، ونجح.

أصلا ماريو كارت اتخلت عن التسمية الفرعية لما تفكر فيها، فجأة كذا شطحوا وقالوا يلا ماريو كارت 7 و ماريو كارت 8، وهنا ماريو كارت 8 كانت انجح جزء ماريو على الاطلاق، مع انه مافي حاجة اسمها ماريو كارت 6 وماريو كارت 5، الجمهور ببساطة لا يهتم اذا اللعبة تشيل نفسها.

فئة الCompletionist قليلة جدا بالنظر للصورة العامة، الرقم ما يحدد نجاح لعبة وفشلها لما الامثلة كثيرة جدا لالعاب تنجح بترقيم متقدم لسه.
 
ايش معنى الترقيم بالسلسلة هاذي غير انه قد يكون سبب في خراب بيوت

لانه احتمال يكون عدم الترقيم ليه اثر عكسي حتى تسويقيا

يعني خلنا ناخذ GTA مثال .. كانت ثلاثة ثم اسامي .. بعدين مع جيل جديد .. الرابع .. وبعدين الخامس وهكذا
رسالة واضحة للكل هناك جزء جديد كامل من السلسلة
لما بتسميه باسم .. الناس في داخلها بتقول هذا جزء فرعي

سكوير الحين خلاص صايرة بنفس هالمعضلة .. ان شالت الترقيم الناس ما بتعتبره جزء جديد .. خصوصا وانهم علموا الزباين هالشي .. مع الريميك وريبيرث (( التسمية يعني جزء فرعي او متواصل )) ومع تايب زيرو سابقا او سترينجر اوف بارادايس

اليوم لو يعلنوا على فاينل فانتاسي بدون ترقيم محد بيصدق انها جزء رئيسي ومتعوب عليه
 
الترقيم مش مشكلة بالنسبة لي.. بالعكس لما أشوف سلسلة غير مرقمة إصداراتهم كثيرة اكون متخوف حتى من التفكير في كيف ومن اين ابدأ ألعبها.

السلسلة محتاجة إصدارات ممتازة متتالية حتى تستعيد سمعتها وتبتعد عن ملاحقة الترندات، كان المفروض يبنوا على نجاح 15 ويستمروا في التحسين وإضافة أفكار جديدة بدلا من التوجه الفاشل ل 16 وتقسيم الريميك اللي ما له داعي.
 
أصلا ماريو كارت اتخلت عن التسمية الفرعية لما تفكر فيها، فجأة كذا شطحوا وقالوا يلا ماريو كارت 7 و ماريو كارت 8، وهنا ماريو كارت 8 كانت انجح جزء ماريو على الاطلاق، مع انه مافي حاجة اسمها ماريو كارت 6 وماريو كارت 5، الجمهور ببساطة لا يهتم اذا اللعبة تشيل نفسها.
اتفق الجمهور لايهتم اذا اللعبة تشيل نفسها
 
سكوير الحين خلاص صايرة بنفس هالمعضلة .. ان شالت الترقيم الناس ما بتعتبره جزء جديد .. خصوصا وانهم علموا الزباين هالشي .. مع الريميك وريبيرث (( التسمية يعني جزء فرعي او متواصل )) ومع تايب زيرو سابقا او سترينجر اوف بارادايس

مشكلة سكوير مع العنوان كثرة الأجزاء الفرعية

أنا بصراحة أشوف إنه الترقيم غير مجدي (خصوصا لسلسلة Final Fantasy)

صحيح بيعبر عن انه هذا الجزء "رئيسي" لأنه مرقم

غير كذا ماله أي أهمية، لا هو بيعبر عن تسلسل/ترابط بين قصة جزء سابق/مرتبط بجزء سابق

أعتقد حان الوقت لتبني نموذج مماثل/قريب لهذا :

Steam_GIF_01_RE.gif


images


اسم Final Fantasy اللي يمثل عراقة السلسلة و إرثها الكبير

وتحتها اسم (subtitle) يعبر عن الجزء (قصته/ماهيته/طبيعته/أحداثه/هويته)، ويتخلله "بذكاء" رقم معين : 17 أو XVII

في جمهور كبير عندهم رغبة بالدخول والإنظمام للكميونيتي الخاصة بالسلاسل القديمة، لكن للأسف ماهم بنفس الخبرة/الدراية بتاريخ السلاسل والجيمينج اللي عند الشباب هنا بTG مثلا..

المشكلة أنك بتلقى أعضاء خبرات كبيرة وعندهم اطلاع واسع.. لكن للأسف "بيسقط" المعرفة اللي عنده على غيره، بمعنى انه بيفترض انه الآخر عنده نفس الفهم اللي عنده، بالتالي بيقول انه "لا والله فهم عنوان Final Fantasy 17 انه جزء مرقم وماعنده علاقة بالأجزاء السابقة من المسلمات والبديهيات وbanal ومألوف جدا لدرجة انك بتحس بغباء لو اضطررت لشرحه لغيرك"

بس صدقني العالم ماهو كذا.. في جمهور كبير دفيع وبيشتري العاب مستعد يدخل على العناوين الكبيرة بس مو عارف من وين يبدأ..

يدخل على الجزء ال17 ؟ هذا رقم مرعب بالنسبة له، و راح يعتقد انه ملزم انه يلعب الأجزاء السابقة (هذا فهمه للترقيم) .. بصراحة ؟ هذا هو معنى الترقيم بالضبط وهذا هو الهدف منه : "السلسلة مترابطة بشكل ما"

احنا تعلمنا والتجربة والتاريخ (تاريخ الجيمينج) علمنا انه Final Fantasy مرقمة هي جزء رئيسي مهم، جزء ماهو مرتبط بأجزاء سابقة (لا كقصة ولا كأحداث)، تعلمنا انه ممكن تلعب الجزء 16 مثل ما ممكن ترجع تلعب الجزء التاسع بسلاسة و ما بتحس غير بتأثير الزمن على الإمكانيات التطويرية/التصميمية

غير كذا بتعتبرها ff كلاسيكية والاخرى ff حديثة

اللاعب الجديد مامر من هذه الرحلة.. رحلة السوبر نينتندو، فالبلايستيشن 1 مرورا بالPS2 والPS360 وصولا للPS4 و الPS5

هذا بالرحلة العمودية فقط (الأجزاء الرئيسية المتنقلة من جيل لجيل)

الرحلة الأفقية بالأجزاء الفرعية على أجزاء الجيم بوي والكيوب والpsp الخ

صدقني الجيمينج تاريخ كبير .. احنا على دراية بيه لأننا معاصرين لبداياته ولجميع أحداثة (من البسيطة الى المهمة) لهذا من السهل علينا أن نفهم و نحلل

لكن في جيل جديد حاليا (تاريخ ولادته /2005/2006/2007/2008) هو المستهدف من قبل الشركات حاليا

إذا كانت سكوير بتفترض انه الجيل هذا "المفروض" يكون فاهم انه هذا هو نهج سلسلة Final Fantasy بترقيم العابها فهذه مشكلة! ... واذا كانت عارفة انه الجيل الجديد ما عنده فكرة ومع ذلك مصرة على الترقيم بتلك الطريقة فالمشكلة اعظم (يعني هناك مشكلة في عقلية سكوير اساسا)

شوية ابتكار في اختيار العنوان والsubtitle مابيضرهم بشيء.
 
بيعرفوا مباشرة انه يقدروا يدخلوا على اي جزء من اي رقم وخلاص، احنا مش المفروض ننسى انه فف7 نفسها قبل عشرين ثلاثين سنة تقريبا (؟) هي اللي اوصلت السلسلة للمينستريمية، للكاجولز وللاعبين الحقيقيين، رقم "7" ما كان عائق، أبسط وأسهل سؤال لأي واحد عنده معرفة باللعبة ويقول لك "ايه تقدر تلعبه مباشرة تراه مش مرتبط" وخلاص تبدأ اللعب، الترقيم مش عائق.
الطريف ان في الغرب ما كان فيه فف 4/5/6 اصلا! كانت 3 اجزاء ومش بارقامها الفعلية حتى (الرابع كان الثاني والسادس كان الثالث) وفجأة تشوف فف 7 ومخك يتنح ويخليك تسأل وين الباقي؟!
 
أرقام الأجزاء العاليه صار واحد من ميزات السلسلة فما أتمنى أنه يختفي. الوضع الحالي مرتب و واضح و أبسط.

واحده من المشاكل اللي تصير لي مع الألعاب الغير مرقمة هو لمن اجي بلعب السلسلة مدري ايت جزء قبل الثاني و بعض الاحيان يفوتني جزء لاني ما أنتبهت ولا فيه ترقيم.

بتقول لي سوي بحث و بتعرف ايش الريليس ديت و اللسته كاملة و بقولك برضه اللي بيدخل على فاينل فانتسي المرقمة يقدر يسوي بحث و يعرف ان الاجزاء مش مترابطه.

مشكلة السلسلة هو كثرة الأجزاء المدعومة بنفس الوقت و هذا الشي بدأ من ساغا فابولا نوفا كريستل..

اي شخص جديد يتابع الاخبار و التريلرز و يشوف فف 7 ريميك، ريبيرث، دلس يوفي و فوقها فف 14 شادو برينقرز و داونتريل و فوقها فف 16 و فف تاكتيكس كل هذا في غضون سنوات قليلة بيحس انه اوفرويلمد و يكنسل يبدأ يدخل السلسلة اصلا.
 
التعديل الأخير:
اسم Final Fantasy اللي يمثل عراقة السلسلة و إرثها الكبير

وتحتها اسم (subtitle) يعبر عن الجزء (قصته/ماهيته/طبيعته/أحداثه/هويته)، ويتخلله "بذكاء" رقم معين : 17 أو XVII

في جمهور كبير عندهم رغبة بالدخول والإنظمام للكميونيتي الخاصة بالسلاسل القديمة، لكن للأسف ماهم بنفس الخبرة/الدراية بتاريخ السلاسل والجيمينج اللي عند الشباب هنا بTG مثلا.

مشكلتي مع هذا التوجه .. انه يفترض ان الرقم 15 او 16 او لاحقا 17 هو حاجز أمام المبيعات وهذا شي غير صحيح بتاتا

اعتقد هم بقصد او بدون قصد توفقوا في سالفة الترقيم بالأرقام الرومانية .. عاطية الترقيم نفسه (( برستيج تسويقي ))

حاليا هم عندهم مشكلة فعلية في صناعه (( لعبه محترمة ))
هذا اللي لازم يركزوا عليه .. التسويق لاحقين عليه
إذا كانت افضل أعمالهم مؤخراً هي ريبيرث وهي ما ادري شلون اشرح .. بس كأنها (( روني لاعب مانشستر بعد الاعتزال )) ..

images


لاعب كان عظيم .. بس حاليا صاير كانّه خرتيت سمين .. تحتاج لشغل عنيف ترجعه لجسمه السابق .. الأساسات موجودة بس الدهون والشحوم تحتاج تنسفه
 
اعتقد هم بقصد او بدون قصد توفقوا في سالفة الترقيم بالأرقام الرومانية .. عاطية الترقيم نفسه (( برستيج تسويقي ))

لا جدال انه الترقيم الروماني بيعطي للعنوان فخامة.

ولا جدال ايضا انه بيشكل إرث وجداني عند الجمهور، وما أنكر انه في قيمة عاطفية تجاه الترقيم (هذا ما هو عيب ولا شيء سيء)


TG هنا قاعد ينكر اهمية التسمية والترقيم، في حين أنا قاعد اشوف عدم ارتياح عند باقي الجماهير ... الناس بتقول انه في شيء غلط، ما دام الناس طرحت هذا التساؤل أساسا؟ فواضح انه في مشكلة (لا يوجد هناك دخان بلا نار).

شوية ابتكار ماراح يضر في شيء.. الجمهور القديم انت عندك ضمان لولاءهم بسبب العاطفة تجاه العنوان، و الجمهور الجديد/المستهدف بتجرب تبتكر وتغير أشياء بسيطة ممكن تحدث أثر كبير

أنا اتكلم عن "الflexiblity"، عن التطور الطبيعي في كل شيء.. مواكبة العصر في كل شيء (مو بس جيمبلاي وجودة)، العنوان نفسه يلزمه إبتكار، شوية دماغ من المصممين لازم يتحرك

كابكوم شركو يابانية رائدة حاليا و نجاحها يعتبر مضربا للمثل...

الشركة شافت انه "ممكن" تكون هناك مشكلة مستقبلا مع الترقيمات الكبيرة (10 فما فوق)، وعليه فهي بالفترة الأخيرة (من 2017) وهي بتحاول تتخلص منه تدريجيا او تضمينه بشكل ذكي حتى يتعود الجمهور القديم على ذلك (واحنا بنتكلم عن سلسلة عمرها 30 سنة)، 30 سنة من الترقيم ترى عمر طويل، وتعلق الجمهور بها مايقل عن تعلق جمهور FF بلعبتهم

ايش اللي شافته/تنبأت به كابكوم واللي خلاها تقدم على هذه الخطوة و هي في عز نجاحها ؟! ايش اللي يخليها تسوي drop تدريجي للترقيم رغم تعلق الجمهور به (أنا متعلق به وصرت اكتب Village, Requiem بدل 8 و 9 وصرت متقبلهم تماما)

ليش ما آخذ الشركة الناجحة هذه كنموذج ؟

وكابكوم شركة/مطور ياباني مثلك مثله يعني ماهو جاي من فرنسا او من امريكا!

أنا كواحد ما يدعي انه ضليع بسلسلة FF، صرت أشوف انه سلسلة Final Fantasy بكبرها اصبحت متجاوزة، سلسلة مكانها لم يعد ضمن الألعاب المتصدرة بالجنرا، هذا هو احساسي واحساس الكثيرين

من سلسلة كان اصدار جزء منها يعتبر حدث في حد ذاته.. الى سلسلة بدون أهمية، سلسلة قاعدة تجرب و تجرب و بتحاول بإستماتة ... الإستماتة هذه بيترجمها الجمهور وبيفهمها على انها "فقدان للبوصلة"

ياعيني مصمم rebirth طلع بحفل الجوائز قبل الماضي قاعد يتكلم و يروج بأنه السلسلة لم تعد حصرية ! .. الرجل بدل ما ياخذ جائزته ويقدم كلمة للحاضرين و يشكر الجمهور مثلا ؟ طلع يروج لقرار عدم حصر السلسلة !!! مؤسف

هذا يوريك الحالة اللي فيها سكوير بشكل عام.

عارف اني ممكن راح احصل هجوم على الكلام فوق.. بس هذا اللي قاعد أشوفه بالعقد الأخير تقريبا.

ضربت سابقا مثال ب clair obscur : expedition 33 وقلت انه العنوان (العنوان اقصد به التسمية)، قلت انه flexible بشكل عبقري...

أي سيكول قادم ممكن يسوون drop ل expedition 33 كلها (حسب القصة والأحداث) ويكتفون ب clair obscur : Existence 11 مثلا ، ممكن استبدال الرقم 33 ب34 (البديهي والمتوقع للسيكول القادم)، ممكن استخدام العنوان بأكثر من شكل بدون فقدان "هيبته" و "قيمته"

هذا ذكاء من الفريق، انتقاء العنوان صنعة وماهو مجرد تسمية... اختيار مناسب للحاضر وللمستقبل حتى يعطيهم خيارات متعددة وما يحصرهم بعنوان/ترقيم معين ممكن يشكل عقبة "تسويقية" مستقبلا.
 
TG هنا قاعد ينكر اهمية التسمية والترقيم، في حين أنا قاعد اشوف عدم ارتياح عند باقي الجماهير
مين "باقي الجماهير" المش مرتاحة؟ مش شايفهم ولا اشوف المبيعات تدعم كلام وجود هذي "الجماهير" المش مرتاحة، لما ارتاحوا مع دراغون كويست 11 وفف15 وميجامان 11 وغيرهم.

ايش اللي شافته/تنبأت به كابكوم واللي خلاها تقدم على هذه الخطوة و هي في عز نجاحها ؟! ايش اللي يخليها تسوي drop تدريجي للترقيم رغم تعلق الجمهور به (أنا متعلق به وصرت اكتب Village, Requiem بدل 8 و 9 وصرت متقبلهم تماما)
خطوات فنية لكن مش شرط تعكس قراءة تجارية، غيرهم اللي اشطر منهم "نينتندو" عملوا drop لترقيم سلسلة ماريو كارت وبعدها حرفيا رجعوا للترقيم فجأة، مع 7 و 8، و8 بالذات انجح جزء مرتاح.

أكتيفيجن، عملت دروب لترقيم سلسلة بلاك اوبس، على اساس ما تبغى تخوف الناس ب "كود بلاك أوبس 5"

ايش صار بعدها؟ عادي قبل سنة غيروا رأيهم وفجأة شفت كود بلاك اوبس 6 ، رجعوا للترقيم فجأة ::laugh:: لا وأبشرك كان أنجح جزء كود فعلا.

فصدقني مهي مسألة تعيق النجاح بأي شكل ممكن حسب كل المعطيات اللي قدامنا، هذا مش كلام TG لكن كلام الجماهير والسوق.
 
فاينل فانتسي 15 اسرع لعبة مبيعاً في تاريخ السلسلة..

انجاز سهل لمن تكون اللعبة عندها صفحة pre-order و تريلرات بعمر ١٠ سنين

فف١٦ كانت ممكن تقرب من مبيعاتها لو كانت كروس جن و مستواها افضل بشوية
 
مشكلة السلسلة هو كثرة الأجزاء المدعومة بنفس الوقت و هذا الشي بدأ من ساغا فابولا نوفا كريستل..
خلينا نرجع بالزمن قبل مشروع ١٣ لفترة بداية الالفية الجديدة لما سكوير اعلنت فيها ٣ العاب رئيسية لفف في يوم واحد…
 
فصدقني مهي مسألة تعيق النجاح بأي شكل ممكن حسب كل المعطيات اللي قدامنا، هذا مش كلام TG لكن كلام الجماهير والسوق

لو باخذ روحي مثال .. واانا شخص يحب العاب القصص .. يعني انا واحد حتى قبل اصدار اي جزء جديد للعبه بشتريها العب الجزء السابق اذا متاح لي لعبه حتى لو لعبته سابقا

مع هذا .. ما منعني هالشي من تجربة ويتشر 3 وهي تجربة قصصية بحتة مرتكزة على الجزئبن الاوليين
 
  • أعجبني
التفاعلات: MH MD
الدرس المستفاد -واللي ما ادري اذا سكوير استفادت منه او لا لأنهم دائماً حمقى- ان العاب سلسلة فاينل فانتسي، بهندستها وطبيعتها المجهدة، لا تصلح بتاتاً في فلسفة الريميكات

الريميك هو محاولة تحسين لمجهوداتك السابقة وإصدار اللعبة في أبهى حلة وهي فكرة نافعة للغاية في حالة انك تسوي ريميك للعبة رعب أو للعبة قتال أو للعبة مغامرة ماريو أو لويجيز مانشن أو حتى لسلسلة اربيجي ياباني من شركة أخرى زي تيلز... وهكذا

العاب ذو موارد قليلة وبخطة تطويرية مستقيمة مافيها تفصيل وزوائد متعبة للفريق التطويري اللاحق اللي يبي يحسّنها ويجعلها في صورة ريميك مثالية

لكن لعبة الاربيجي الياباني المصنوعة عند سكوير، وبالذات اذا كانت سلسلة طموحة زي فاينل فانتسي والجزء السابع تحديداً، هي عبارة عن مشروع ضخم بأضعاف مضاعفة في كل شيء، يكفيك فقط أن ترى الكونسبت آرتس في تعدد مناطقها ومدنها وبنائها للعالم علشان تعرف مدى اجهادها مقارنةً بأي سلسلة ثانية، هذا في بناء العالم فقط فما بالك بتعدد الشخصيات والوحوش وكثرة النصوص والمشاهد السينمائية وعمر اللعبة... الخ

تطوير ريميكات لسلسلة فاينل فانتسي هو بمثابة المراهنة بكل ما تملك وهذا الرهان فيه مخاطرة عظيمة اما تكسبك أو تطلع خاسر، خاسر مجهود ووقت ومال في آنٍ واحد

لهذا السبب واحد من أحمق القرارات اللي شفتها في حياتي هو اعلان الريميك... وهل اكتفوا بهذي الحماقة؟ لا، زيادة على حماقات سكوير حبة كرز من الحماقة على كيكة حماقاتهم الدائمة لما اعلنوا عن انها ثلاثية

وحماقة ثانية تضاف لهذا كله أن طموح الجزء الثاني والمجهود عليه -لاحظوا... الثاني وليس الأول... يا إلهي- أكبر بمراحل من الجزء الرئيسي الجديد

لو فيه شركة مخمورة وراعية حشيش فهي سكوير، هذي الشركة ضاربة بجدار بالمختصر المفيد
 
عودة
أعلى