Just Human
True Gamer
إنطباعي النهائي (او مراجعتي الخفيفة السريعة) بتكون على شكل فضفضة، فضفضة أقارن فيها براحتي، أنتقد اشياء براحتي، وأجلد براحتي بعد ما خلصت اللعبة للتو.
بالبداية، اللعبة سايلنت هيل أكثر من سايلنت هيل 4، Home Coming و Downpour مع بعض، و تقدر تحطها مع الثلاثية الأولى (بالريميك بشكل عادي) .. تقدر تقارن بينهم و تربط اوجه نقاط التلاقي والتشابه بشكل سلس و طبيعي دون مشاكل.
Silent Hill f هي سايلنت هيل بكل الcharacteristics والqualities الأصلية تبع السلسلة (الثلاثية). رمزيات عميقة؟ موجود .. قصة مهمة تثير موضوع جدلي (على اختلافي معها) ؟ موجود .. أجواء غريبة جحيمية ؟ موجود .. بهارات رعب ؟ موجود (سايلنت هيل دائما تحط بهارات رعب على قصصها) .. قيمة فنية بصرية غاية في الرقي ؟ موجود -بقوة-
هذه سايلنت هيل بفترة شووا باليابان (فترة المعجزة الإقتصادية).
اضافة جيمبلاي أكثر حركية، اكثر تحدي، أكثر متعة (مع بعض الملاحظات المكثفة) مقارنة بالأجزاء القديمة كان قيمة مضافة اخرى عززت من جودة هذا الجزء.
ما عندي فكرة عن النهايات الأخرى لكن..
القصة تتكلم عن السلطوية، التحكم، التمرد، الحرية، الصراع الداخلي، رفض "قيود" الموروثات "المسكنات" (كما وصفها الكاتب) .. كلها أشياء تهم المرأة/الانثى (المرأة العصرية اليوم) وبنشوفه على شكل صراعات .. قصة صراع و انعتاق. اتفقنا مع الطرح او اختلفنا، وأنا مختلف رغم انبهاري بقدرات الكاتب اذا خضت التجربة وانت متجرد من كل الآراء المسبقة/الاحكام و شفتها من فوق .. لا مع ولا ضد .. وقتها سترفع القبعات لجودة الكتابة رغم اختلافك معها (والكاتب عنده انتقادات ذكية حتى لفكرة "التحرر" من الموروثات)
الدمية تمثل البراءة في هيناكو، تمثل الأصالة، تمثل الصوت الداخلي عندها...
الصدام والتغيير دائما له ثمن غالي ستدفعه.. ستنتهي علاقاتك، ستصطدم بوالديك (من يمثل السلطة التي تشكلت بالاجيال الماضية)، و رحلة التغيير نفسها مؤلمة (كألم بتر الذراع). التغيير سياتي بالتدريج، بشكل مؤلم و نتائجه سترعب الآخرين لدرجة أنه سيجعلهم يرونك كوحش مختلف تماما عنهم ولا تنتمي لهم ولا لأفكارهم .. سينفرون منك .. الكاتب يريد ايصال هذه الفكرة.
شخصيا لا اتفق مع الكاتب تماما، لكنه طرح افكاره بشجاعة (انا احترم هذا الشيء)، و سأتأمل فيها كما هي (وليس كما اتمنى) ... لكن يا الله كم هي الكتابة ممتازة.
الأجواء رائعة .. الأحداث مميزة لكن
حسيت بملل يتخلل بعض المناطق، لكن ما علينا..
اللعبة تقدم خط ثابت من الجودة ذات المعيار "المحترم جدا" بأغلب المراحل و التي يجب ان تثمن و نبادلها الإحترام.
بعض المناطق الأخرى كانت -في كل شيء- قمم بأتم معنى الكلمة (المدرسة، المتاهة، منزل عائلة شيميزو).
الألغاز مرتبطة ارتباط وثيق بالقصة يا الله، مرتبطة الأحداث وايضا بالرمزيات التي يريد الكاتب ايصالها ...
لكن خليني اوقف عند لغز بيت عائلة شيميزو
تقريبا لا اتذكر من متى كان في لغز معقد (بلعبة رعب)، ولما تحله تحصل منه على قطعة هي بحد ذاتها جزء من لغز آخر صعب!
الألغاز بشكل عام متميزة، ممتعة.
اسلوب اللعب والمواجهات بالنصف الأول كان مرتب بشكل ذكي، كل عدو يخدم الغرض بالمرحلة، الJump scares أو الفجعات تتكرر بنفس الشكل .. ليس بشكل رخيص فقط بل صارت محفوظة!
لكن اللعبة نجحت في جعل الأعداء مقززين مقابل الفشل في جعلهم مرعبين!
طريقة اللعب تصبح متكررة مع الوقت، نفس النمط تعيده مرارا و تكرارا ... حتى تحول ال"وير هوغ" لم يضف شيء على اللعبة (نقلة بأسلوب اللعب) ... وبالمناسبة الربع الأخير اللي بيشتكي منه اللاعبين، للأمانة ماهو ربع .. هو فقط يشكل نسبة 10٪ من اللعبة (ويمكن اقل حتى) .. ال10٪ كان فيها ملل نوعا ما لكنها ليست سيئة او كما صور لي! .. توقعت شيء أسوء .. توقعت كارثة .. هذا شيء يمكن غفرانه مقابل المميزات الأخرى الكثيرة.
طبعا انهاء اللعبة بذلك الشكل كان فيه نوع من الإسترخاص (لا انكر هذا)، لكن come on .. منذ متى حصلنا على عالم وأجواء مشابهة ؟!!
الرخص الحقيقي في نظري هو اللي بنشوفه بلعبة مدعومة بميزانية AAA مثل Resident Evil 8 Village لما تدخل على مرحلة المصنع كلها أكشنXاكشن واللي قبلها واللي بعدها اكشنXاكشن الى ان تتحول اللعبة رسميا لCall Of Duty .. وطبعا هذا يمثل الربع الأخير أو 25٪ من اللعبة بدقة
وللمفارقة؟ بعدها بتشوف انواع المدح وأنواع متحورة من المبررات !!
طيب ليش ما نبرر لSilent Hill f بنفس المكيال ولو انها لا تملك ميزانية لعبة AAA ؟!
طيب انا عندي مبرر رائع لهبوط مستوى المرحلة الأخيرة وتحولها لأفواج من الأعداء وجب التخلص منهم :
وأنا متملل وضجر من افواج الأعداء المكررين ال10٪ الأخيرة ؟ طلعت مع التلة و ضربني شروق شمس بطريقة مهيبة تزامنا مع تلاشي ضباب سايلنت هيل اللعين الذي لازمني منذ نهاية الأسبوع الماضي يالله على العظمة الفنية !!
طبعا لدي انتقادات كثيرة على الفيزيائية و كون عالم اللعبة كانه pre rendered backgrounds .. لكن من يهتم حقا، اللعبة جميلة بصريا .. زمان ما كنا بنهتم اذا كانت الخلفيات الثابتة تتفاعل ام لا، و حصلنا بالمقابل على كل المتعة..
أحيانا الجهل يكون نعمة.
فريق نيوباردز أبدع وسلطن .. فريق شجاع جدا بتناول موضوعات حساسة (سواء اتفقنا معها أم لا). بالجزء القادم (اذا كان من تطويرهم) اتمنى تلافي مشكلة تكرار الأعداء، و ايضا الحفاظ على نقل الاحداث من مكان لمكان بإستمرار (و عدم الإلتزام بSetting سايلنت هيل المعتاد)، الإهتمام بالفزيائية اكثر واعتقد انه المشكل مشكل ميزانية من الأساس، مع نجاح اللعبة ممكن تتوسع الميزانية اكثر .. واخيرا عاجبتني عودة كونامي و شجاعتها مع السلسلة
Keep the good work
تقييمي للعبة : 9/10 (a solid score).