Just Human
True Gamer
من الصفحة الرئيسية للموقع :
صرح مخرج Silent Hill f وكاتبها في مقابلة جديدة أن جزءا كبيرا من النجاح الضخم الذي حققته اللعبة يعود مباشرة إلى تفاعل المجتمع معها، بدءا من نظريات المعجبين و حتى الرسومات و الميمز المنتشرة على مواقع التواصل. و أوضح المخرج موتوي أوكاموتو أن Silent Hill f استطاعت جذب لاعبين أكثر من ريميك Silent Hill 2، خصوصا في اليابان، حيث ساهمت المشاركة الواسعة للمحتوى الذي يصنعه المعجبون في رفع شعبية اللعبة و استمرار الحديث عنها حتى بعد الإطلاق.
و أضاف فريق التطوير أن الألعاب التي تستمر في جذب النقاش بعد أشهر من إصدارها هي تلك التي تمنح اللاعبين مساحة للتمعن، و صناعة النظريات، و التفاعل مع الشخصيات.
نجاح مستحق بالتأكيد (رغم إختلاف اللاعبين على هذا الجزء من سايلنت هيل). السؤال هنا هو كيف سيستثمر الفريق هذا النجاح، و كيف بينتقل للمستوى التالي من ناحية الإبتكار مع الجزء القادم (لإنه كرت الجزء f صار محروق الآن) ؟
مثل ما كانت جرأة إستثنائية عند الفريق (بمعالجته لحقوق المرأة باليابان)، فأتمنى إنه تكون عندهم نفس الجرأة بتناوله لحقوق الأقليات المضطهدة باليابان (مثل الأينو والريوكيوان اللي هم السكان الأصليين لليابان، بالإضافة إلى الأقليات الكورية وأيضا الأقليات المسلمة)
المفترض الشجاعة في التناول تمشي على جميع القضايا الشائكة والا لا ؟