hits counter

منتج Silent Hill f : كل جزء جديد سيحمل خصائص تميزه .. و سايلنت هيل f صارت من الماضي.

Just Human

True Gamer
images


من الصفحة الرئيسية:


خلال مقابلة جديدة مع Motoi Okamoto منتج لعبة الرعب Silent Hill f، تحدّث Okamoto عن التركيز على المعارك في هذا الإصدار وكونه أمراً قد تفاوتت آراء اللاعبين حوله ولكنّه أكّد بأنّ هذا الإصدار لن يمثّل “الوصفة” التي ستتبعها السلسلة مستقبلاً بالرغم من نجاح الإصدار.

Okamoto ذكر بأنّ كل إصدار مستقبلي من السلسلة سيمتاز بنكهته الخاصة وأنّ فريق التطوير يرغب بالاستمرار بتجربة الأفكار الطموحة واختبار تصاميم أساليب اللعب وآلية السرد وبالطبع هنالك عناصر لن تتغيّر مثل جودة السرد القصصي وأهمية جانب الرعب النفسي الذي تمتاز به السلسلة.

"أهمية السرد القصصي " و أهمية الرعب النفسي"

ناس فاهمين سايلنت هيل صح👍
 
أهم شي يتوسعون واي مدينه بالمستقبل تكون قابله للاستكشاف ماتكون فقط منظر جمالي وميته.
 
منتج السلسلة Motoi Okamoto تكلم عن مستقبل السلسلة.


أوكاموتو من كونامي: "مندهش وممتن لأن سايلنت هيل f تتم مناقشتها على قدم المساواة مع الجزء الثاني".
الألعاب القادمة ستتنوع أكثر "العنصر الوحيد الثابت هو الرحلة النفسية عبر صدمات البطل".


بكل امتنان للتفاعل الكبير مع Silent Hill f وكونها تُناقش جنبًا إلى جنب مع الجزء الثاني، عبّر الفريق عن دهشته، إذ أنهم كانوا يجرّبون العديد من العناصر الجديدة ويتحدّون التقاليد المعتادة.


الألعاب القادمة ستستمر على هذا النهج؛ الركيزة الوحيدة الثابتة هي فكرة "الرحلة النفسية عبر صدمات ومعاناة البطل"، وما عدا ذلك فمفتوح أمام الابتكار والتجريب، سواء في الجوانب المختلفة أو في أسلوب اللعب أو السرد القصصي. فـ"لا جدوى من تكرار نفس اللعبة بأسماء جديدة".


أما بالنسبة لمشاريع الريميك، فيمكن للجماهير أن تطمئن، فالفريق سيحرص قدر الإمكان على أن يكون وفيًّا لنية وأجواء العمل الأصلي.

ترجمة AI.

والله المنتج هذا فاهم الدنيا صح.
 
أهم شي نبي مدن مثل سايلنت هيل… قابلة للإستكشاف من منازل و مباني كالأجزاء الكلاسيكية و ريميك الثاني.

القرية و أزقتها المتشابهه من f كانت جدا مملة بإستكشاف سطحي جدا.
 
اول مرة اصف مع كونامي من سنين لانه فكرتهم عن السلسلة اكثر خلاقة وفيه تنوع وحتى مشارب شتى اما اللاعبين يبغون يلعبوا نفس اللعبة مليون مرة حتى فريق تيم سايلنت مبتكر السلسلة وصل لخط مسدود والرابع على علاته كانت محاولة للتجديد بل من الثالث كان فيه افكار خنفشارية زي يحولوها لعبة ريل شوتر لول

أشوف اللي صاير بالعنوان عاجبني اكثر بكثير من ريزيدنت ايفل بعض النظر عن مستوى الالعاب من كان يتخيل كونامي بتوصل لمرحلة فهمتكم لول
 
أهم شي يتوسعون واي مدينه بالمستقبل تكون قابله للاستكشاف ماتكون فقط منظر جمالي وميته.
أهم شي نبي مدن مثل سايلنت هيل… قابلة للإستكشاف من منازل و مباني كالأجزاء الكلاسيكية و ريميك الثاني.

القرية و أزقتها المتشابهه من f كانت جدا مملة بإستكشاف سطحي جدا.
انا للان ماتخطيت ان سايلنت هيل مو بامريكا تحديدا اجواء كولورادو بالذات
باليابان مو مستسيغها .. والان منكم كشفتم لي حتى استكشاف مافيه!
اهم اساس بالنسبه لي بالسلسله هو استكشاف المدينه .. غير موجود! :/

من اول تيزر للعبه قاعد احارب نفسي انها مو سايلنت هيل .. قرار تأجيل شرائها لأجل غير مسمى كان صائب
 
استشكاف المدينة! البعض يحسسني الخيارات مرة مفتوحة ما انت باللعبة الاصلية تفتح الخريطة كل دقيقة وتروح مكان تلقاه مسكر او مسدود ويشوبك كلاب او وحوش لحتى تحصل هنت لمنطقة (المدرسة، فندق الخ) من هنا اصلا تصير اللعبة مثيرة للاهتمام

المدينة كلها مع الضباب حاطينها وهم مع الامكانيات المحدودة وقتها الكور الاساسي بالمدرسة المستشفى وهذه الاماكن وهي قمة السلسلة

سايلنت هيل اف تسوي هذا بشكل ممتاز المدرسة والبيت من قمم السلسلة وفيها لحظات اكتشاف والغاز روعة.

ما نكبنا اللي البكاء على الاطلال وسايلنت هيل 2 مخربة السلسلة &
 
استشكاف المدينة! البعض يحسسني الخيارات مرة مفتوحة ما انت باللعبة الاصلية تفتح الخريطة كل دقيقة وتروح مكان تلقاه مسكر او مسدود ويشوبك كلاب او وحوش لحتى تحصل هنت لمنطقة (المدرسة، فندق الخ) من هنا اصلا تصير اللعبة مثيرة للاهتمام

المدينة كلها مع الضباب حاطينها وهم مع الامكانيات المحدودة وقتها الكور الاساسي بالمدرسة المستشفى وهذه الاماكن وهي قمة السلسلة

سايلنت هيل اف تسوي هذا بشكل ممتاز المدرسة والبيت من قمم السلسلة وفيها لحظات اكتشاف والغاز روعة.

ما نكبنا اللي البكاء على الاطلال وسايلنت هيل 2 مخربة السلسلة &

سايلنت هيل 1 المدينة قابلة للاستكشاف وتسوي أشياء جانبية وفي أماكن تدخلها أكان بيت أكان مقصورة أو محل .. فيها روح الاستكشاف وهي لعبة بلاي1.. ونفس الشيء في الثاني والثالث ناهيك عن الريميك الي وسع هالشي بشكل كبير جدا جدا والمدينة كبيرة ومليانة أشياء تسويها.

مابكينا ولا ضحكنا .. نقول شيء شفناه باللعبة وننتقده ولا نبيه يتكرر بالاجزاء القادمة .. المدرسة والبيت هيناكو هو الـpeak فاللعبة وملينا وحنا نمدح فيه لانه شيء ييستحق المدح .. اذا شفنا شيء حلو مدحناه اذا شيء مو حلو انقتدناه شيء طبيعي.
 
سايلنت هيل 1 المدينة قابلة للاستكشاف وتسوي أشياء جانبية وفي أماكن تدخلها أكان بيت أكان مقصورة أو محل .. فيها روح الاستكشاف وهي لعبة بلاي1.. ونفس الشيء في الثاني والثالث ناهيك عن الريميك الي وسع هالشي بشكل كبير جدا جدا والمدينة كبيرة ومليانة أشياء تسويها.
نقطتي انه محدود جدا وراس مالها ذخيرة او دواء اللعبة توهمك بذا اصلا الضباب وجوده ليعالج هذه المحدوديات وقتها.

واصلا اغلب الوقت بتشوف نفسك تقتح الخريطة لول لانك ما بتشوف شئ فهو فعليا شكلي وسطحي لما تدخل المدرسة او المستشفى هنا اللعبة تصير اكثر راحة وتاخذ وقتك صدق. بس المدينة؟ زي الهب ولرد اللي يدخلك على المرحلة صدق.
 
  • أعجبني
التفاعلات: W.W.W
نقطتي انه محدود جدا وراس مالها ذخيرة او دواء اللعبة توهمك بذا اصلا الضباب وجوده ليعالج هذه المحدوديات وقتها.

واصلا اغلب الوقت بتشوف نفسك تقتح الخريطة لول لانك ما بتشوف شئ فهو فعليا شكلي وسطحي لما تدخل المدرسة او المستشفى هنا اللعبة تصير اكثر راحة وتاخذ وقتك صدق. بس المدينة؟ زي الهب ولرد اللي يدخلك على المرحلة صدق.

الالعاب تتطور وتتقدم ما ترجع ورى .. احنا جايين حاليا من سايلنت هيل 2 ريميك الي وسعت الاستكشاف والاماكن الي تدخلها بشكل كبير.

ونقطة المحدودية .. صدقني محدود وتوهمني اني قاعد استكشف أفضل من مسحة بالمره والموضوع يصير خطوط مستقيمة وبيوت مصكرة.

يعني شعور بالنيوجيم بلس لما تحصل أول بيت انفتح مع انه قبل ما كان موجود وتدخله تستكشف هو الي خلاني أعيد اللعبة بالكامل لاني كنت اعتقد اني راح أشوف هالشي قدام أيضا .. وكان شعور حلو مع ان البيت ماكان فيه شيء مميز بشكل عام لكن للاسف طلع فقط هالبيت.
 
سايلنت هيل الاسم يرمز لأيش؟ المكان .. القصد بالنسبه لي الكراكتر الاساسي باللعبه هي المكان ثم المكان ثم المكان ثم الشخصيات والقصه تجي بعدها
ناخذ مثال اخر رزدنت ايفل لو كان اسمها راكون سيتي وتجلس اجزاء بالمكان نفسه ثم فجأه مودينك افريقا .. بيطلع احد بيقول كيف ووشلون وليش مثل حالتي

والان جا ببالي سؤال عن f للي ختم اللعبه! .. هل ربطوا اسم سايلنت هيل بالاحداث باليابان؟
 
سايلنت هيل الاسم يرمز لأيش؟ المكان .. القصد بالنسبه لي الكراكتر الاساسي باللعبه هي المكان ثم المكان ثم المكان ثم الشخصيات والقصه تجي بعدها
ناخذ مثال اخر رزدنت ايفل لو كان اسمها راكون سيتي وتجلس اجزاء بالمكان نفسه ثم فجأه مودينك افريقا .. بيطلع احد بيقول كيف ووشلون وليش مثل حالتي

والان جا ببالي سؤال عن f للي ختم اللعبه! .. هل ربطوا اسم سايلنت هيل بالاحداث باليابان؟
Resident Evil ترمز للبيت في الجزء الاول
 
سايلنت هيل الاسم يرمز لأيش؟ المكان .. القصد بالنسبه لي الكراكتر الاساسي باللعبه هي المكان ثم المكان ثم المكان ثم الشخصيات والقصه تجي بعدها
ناخذ مثال اخر رزدنت ايفل لو كان اسمها راكون سيتي وتجلس اجزاء بالمكان نفسه ثم فجأه مودينك افريقا .. بيطلع احد بيقول كيف ووشلون وليش مثل حالتي

والان جا ببالي سؤال عن f للي ختم اللعبه! .. هل ربطوا اسم سايلنت هيل بالاحداث باليابان؟
والرابع؟
 
اساس القصه عن شرطة الراكون سيتي وكلها مترابطه .. عشان كذا سألت هل جزء اليابان مربوط بشي عن سايلنت هيل؟
 
Resident Evil ترمز للبيت في الجزء الاول
biohazard اسمها الاصلي بالاخير كل السلسه عن فكره معينه ومترابطه
سايلنت هيل مع الجزء الاخير قلتها من قبل لو عنوان للعبه جديده كان احسن بمليون مره وتقبلها افضل من الوضع الحالي
غير التطرف اللي صاير بالقصه وتلمحياتها شي ثاني
وحتى فكرة الضباب وحشرها بهالجزء وتفسيرها من اغبى وارخص الاشياء اللي شفتها
 
  • أعجبني
التفاعلات: W.W.W
ذاكرة اللاعبين قصيرة والمنتج ما جاب شي جديد.
أنا اشوف سلسلة سايلنت هيل كل واحد فيهم كان يحاول يكون مختلف ومميز.
اما عن سايلنت هيل، ترا مو بشرط تكون بسايلنت هيل أنا ما أشوف " سايلنت هيل" ترتبط بالمكان، بقدر ماهي حالة وتجسيد. المدينة كلها شوارع وممرات مغلقة ما تستدعي الصياح عليها، يعني أي مكان ممكن يكون سايلنت هيل.
التميز دايما يكون في المناطق الداخلية وتشعبها.
 
يعني لاتستبعدوا بكره قيمبلاي مثل دمس يضيفوا عليها ضباب ويصير اسمها سايلنت هيل
والي ختم أف بيفهم كلامي
 
عودة
أعلى