قصة زيرو كتبها Noboru Sugimura
طبعا ما هو بجورج اورويل مثلا لكنه كاتب ياباني مخضرم عارف أصول الكتابة كويس .. و بيعطي لشخصياته ابعاد انسانية و طبقات نفسية بدل ما تكون كارتونية (رزدنت ايفل 4، 5، 6). كاتب كاتب يعني
تمامًا
أكرر أن الكونسبت الأصلي للقصة كان في قمة الروعة!
ريبيكا تضع ثقتها بمجرم هارب من العدالة قبل أن تعرف حقيقته...
إما أن تنجو هي و يموت، أو أن تموت وينجو هو!
بمعنى آخر، القصة الكانون أنها تنجو، أي أن بيلي يضحي بحياته من أجلها، أي أنه لولا تضحية بيلي لما كانت ريبيكا على قيد الحياة في الريميك
كنت ستتذكر بيلي في كل مرة تلعب الريميك!
ليس هذا فقط
في ريزدنت ايفل زيرو الأصلية على الننتندو 64 تصميم ريبيكا كان مختلف قليلًا
كانت ترتدي القبعة البيضاء و و اضح أنها medic بدرجة أكبر
كانت الفكرة أن بيلي سيهديها البندانا الحمراء التي ترتديها في الجزء الأول الأصلي:
كابكوم اضطرت للتخلي عن الفكرة لأن ريبيكا في ريزدنت ايفل 1 ريميك على الجيمكيوب لم تكن ترتدي البندانا
وفي اعتقادي إما أنه لم يكن هناك تواصل مثالي بين الفرق المختلفة التي تعمل على ألعاب ريزدنت ايفل
أو أنه كان هناك نوع من الrivalry بين الفرق ولم يكترث فريق الريميك بقصة الزيرو!
ولأن ريميك الأول هو اللعبة الرئيسية
فقد اضطرت الزيرو لاستخدام نموذج ريبيكا الموجود فيه بدون البندانا الحمراء، وخسرنا لمسة جميلة للغاية كان مخططًا لها في اللعبة.
-----------------------------
الشيء الآخر
دعنا لا ننسى أن الزيرو تقدم بعضًا من أفضل الملفات وبناء العالم في تاريخ سلسلة ريزدنت ايفل!
هل كان سوغيمورا يكتب الملفات شخصيًا؟
لأن الملفات تراجعت كتابيًا في السلسلة بصورة مهولة بعد وفاته
وهذه نقطة قوة للزيرو رغم برود القصة الرئيسية
والتي كانت موجهة بالكامل لعشاق الجزء الأول من السلسلة (مما يعني = تركيز على الاستكشاف والأجواء الانغماسية في مكان مغلق و معزول و قلة الevents باستثناء البدايات والنهايات)
في النهاية
الزيرو جزء كامل الدسم يملك كل نقاط قوة ومقومات ريزدنت ايفل الكلاسيكية:
السحر الفني، البناء البديع للعالم، شخصيات السلسلة الرئيسية، الأجواء الانغماسية، الملفات المكتوبة بمستوى راقي، وأقوى خلفيات في كل السلسلة
حتى جوانب اللعب الكلاسيكية كلها موجودة: شخصيتان قابلتان للعب أحدهما يملك قداحة والآخر يستطيع صنع العلاجات، طور إضافي بعد إنهاء اللعبة، أزياء إضافية، مكان مغلق معزول عن العالم قابل للاستكشاف، منطقة مختبرات في نهاية اللعبة، الخ!
وعلينا أن لا نستهين بقوة الأجواء الانغماسية في اللعبة، دعنا نقارنها مع الجزء الثالث مثلًا
صحيح أن خلفيات الزيرو تعطيه أفضلية غير عادلة، ولكن هل المستوى التقني هو الفرق الوحيد؟
الثالث حصل ريميك على البلايستيشن4
و ما زالت الزيرو متفوقة فنيًا حتى على ريميك الثالث رغم فرق العمر بين اللعبتين!
من ينسى القطار و روعة كل غرفة فيه؟ حركة الستائر؟ الأمطار العاصفة وأنت تسير فوق القطار المتحرك؟ النوافذ المفتوحة في مركز أبحاث أمبريلا وصوت صرصار الليل والغربان؟ غرفة الشطرنج؟
اللعبة هي ريزدنت ايفل متكاملة الدسم تم تطويرها من البداية لتكون جزء رئيسي في السلسلة، ومن أكثر الأجزاء التي تقدم أجواء انغماسية ساحرة.