hits counter

Resident Evil 0 الجوهرة الكلاسيكية الأخيرة

كود فورنيكا لها طابعها الخاص وكذلك زيرو

الثالث الكلاسيكي افضل جزء قدم أجواء مدينة الراكون سيتي وافضل جزء في الصوتيات اللي تعطيك طابع المدينة والغربة والعزلة ، جزء يضل مميز بأمتياز

على فكرة جالس ألعبه الآن بنسخة السيملس (الجبارة) اللي سواها أحد الفانز

لكن فعلاً هو كبير عليه يكون جزء رئيسي ، اقدر اقول عليه DLC موسع للجزء الثاني 🙂
ما يصير تقول اللعبه مجرد dlc بدون ما يكون عندك سبب منطقي لذلك ، سالفت ان القصه فقط عن هروب من المدينه او لان ميكامي قال عنها لا تستحق رقم ٣ ، هذه اسباب مش كافيه تخليها مجرد dlc

اللعبه نالت على اعجاب النقاد وحصدت تقاييم عاليه جدا لم يكون من عبث (في زمن كانت مصداقية المراجعين احسن من الحين)

ليش هالجزء استحق رقم ٣ اكثر من كود فورونيكا من وجهت نظري ؟ اللعبتين اثنينهم العاب خطيه يتخللها مراحل موسعه تروح تجي فيها مش نفس الاول والثاني الي تلعب في بيت مغلق
كود فورونيكا اطول واعمق واكثر تنوعا وفيها قصه وشخصيات افضل ، يعني على ورق يب افضل لكن تعال نشوف التطبيق

كود فورونيكا كارثه في التنفيذ ، توزيع الذخيره مكسور وشحيح بشكل مبالغ فيه ، كثير شغلات تحس اللعبه نزلوها في السوق بدون دراسه ، عادي ممكن تضطر تعيد اللعبه من الاول بسبب خطأ فني ، المطور لم يحسب له حساب

٣ اخطاء لو انت ليس لك علم فيها ممكن تضطر توقف اللعبه بلا حول ولا قوه

اول زعيم تواجه في الطائره ، لازم يكون عندك اسهم ناريه ولا انسى تقضي عليه

الزعيم الاعمى الي تواجه في السطح ، تخيل تدخل عليه بدون سابق انذار ، تخيل لو انت حاط اقوى اسلحتك في الصندوق ، ما في طريقه ترجع لصندوق ابدا

لم تحول من كلير الى كريس ، كل شي اخذته من الصندوق اثناء لعبك بكلير ، انسى تلعبهم بكريس الى نهاية اللعبه

غير توزيع الذخيره مضروب ، والكثير والكثير ، قلتها من قبل كود فورونيكا حاليا ؟ غير قابله للعب وتستحق ريميك باسرع فرصه

عكس الثالث كلاسيك ، لعبه بيرفكت ولا غلطه ، عمر اللعبه سيم سيم الجزء الثاني ، لكن الناس قالبه الدنيا ليش فقط تلعب بشخصيه واحده ، اللعبه عوضة هالنقص بأتخاذ قرارات مختلفه تغير من مسار الاحداث هالشي بيخلق ربلي فاليو جبار واشوفه احسن من تكرار السيناريوهات الي ما له فايده في الثاني
 
الثالث أفضل من كود فيرونيكا ؟!!!

من أي ناحية ؟

كود فيرونيكا أفخم انتاجيا .. اوسع كخريطة .. مناطق متنوعة .. قصة رئيسية متفرعة سلطت الضوء على أصول أمبريلا الأرستقراطية و كشفت فيروس جديد كليا بمميزات تعطيه مساحات لقدرات غير محدودة .. ظهور ويسكر المفاجئ .. تواجد كريس و كلير بنفس اللعبة

الجزء الثالث يمكن عمر بصريا بشكل أفضل من كود فيرونيكا، لكن هل هو أفضل ؟ لا.. ولا بأي شكل.
كلامك صحيح ولا غبار عليه ، لكن شوف اخر رد لي فوق حطيت اسباب ليش الثالث افضل
 
في جريمه جالس تحدث هنا بحق رزدنت ايفل٣ الكلاسيكيه ، اجل الريميك٣ فضح الاصليه ؟ حقا انتم لا تعلمونا شيئا عما تتحدثون ::an::

انا متأكد الي يقول هالكلام فقط لعب الثالث كلاسيك في ايام طفولته فقط ، ألعبها الان وشوف مميزاتها ، بتعرف ايش قد هاللعبه خالده وموزونه وقابله للعب لحد اليوم

واشوفها افضل من كود فورونيكا وزيرو مجتمعيا

خرابيط خالية من المنطق بدون مبالغة ٣ ريميك والاصلية مختلفين تماما
٣ ريميك هي عبارة عن مسخ يحاول يغطي قبحه باستعمال بعض عناصر الاصل مو اكثر ويحاول يقلده ومافي اي ذرة من روحه انا لعبت الاصلية يوم كنت صغير وطبعا لعبتها مرات عديدة وبعدها بفترة لعبت الريميك ومن اول مانزل كرهته وبعدين اعدت الاصل بعد ما ختمت الريميك وكرهت الريميك اكثر
الريميك قلب لك لعبة سينمائية هندية قبيحة يشبه طقة انشارتد وتومب رايدر الريبوت الحديث مع شوية عناصر قيمبلاي من العاب ريزي الحديثة بس بجيم ديزاين معاق مو عارف وش يبغى يكون لعبة ريزي ولا لعبة سينمائية عكس ٢ ريميك الي في الحقيقة هو يشبه جيم ديزاين الاصلية بس بمكيانيك حديث حتى سيناريوهات القيمبلاي وترتيبها يشبه الاصلية لحد كبير فالهذا تعتبر ريميك فعلا عكس ٣ ريميك
 
ليش هالجزء استحق رقم ٣ اكثر من كود فورونيكا من وجهت نظري ؟

الأمر ما فيه وجهة نظر للأسف عبد الله .. صاحب اللعبة (ميكامي) تحدث و قال كلمته :

Resident Evil - Code: Veronica, which isn't a numbered title, that game is a title that deserved more to be a numbered one. It didn't end up becoming one for political reasons between Capcom and the console manufacturing company."

“This game was supposed to be a spinoff, so I stuck to that framework during development. I was not expecting it to become Resident Evil 3 at all,”

لأسباب تسويقية على اجهزة سوني هو ما جعلها تحمل اسم "3" .. كان هناك عقد بين كابكوم و سوني
 
التقليل من ريزدنت إيفل 3 غريب و عجيب، ما تحسه ظهر إلا بعد تصريح ميكامي عن كون اللعبة كان المفترض تكون جزء جانبي و كود فيرونيكا كان المفترض يكون الجزء الثالث الفعلي و هو كلام منطقي جدا بعيدا عن كونه من مصدر موثوق، لو نرجع لريزدنت إيفل 3 فرح نشوف إنها في ذات المكان اللي خضنا غماره في الجزء الثاني و هو أمر يرفع علامة التساؤل لأنه إحنا انتقلنا من القصر في الجزء الأول إلى مدينة كاملة بعد فترة من حادثة القصر! فليش هاي النقلة في المكان و الزمان بين الأول و الثاني ما تواجدت في الثالث؟ أيضا لو نظرنا لشخصيات كود فيرونيكا فهي تبدأ معك بكلير أحد أبطال الجزء الثاني و كريس بطل الجزء الأول و أحداثها تدور على جزيرة فكود كانت تكلمة مثالية للجزئين الاول و الثاني في حين أن الثالث بدت أحداثه جانبية و ما أثرت علي سياق القصة بشكل يذكر.
لكن تعرفوا المفاجىء في الموضوع؟ كلنا لعبنا ريزدنت إيفل 3 وقتها و كلنا اعتبرناها جزء ثالث جدير للسلسلة اللي أحببناها و ما أظن أن أي أحد فينا "أحس" إن اللعبة جزء جانبي بأي شكل كان! ريزدنت إيفل 3 هي إحدى أعمدة السلسلة الراسخة فيها و كون كابكوم قامت بتهميش اللعبة بواسطة الريميك الناقص بسبب سياستهم التعيسة باصدار ريزدنت إيفل كل سنة مو ذنب اللعبة بل ذنب الشركة نفسها هل نحتاج دليل أكبر من المناطق المحذوفة من اللعبة الأصلية و كل المحتويات اللي الفريق ما قدر يضيفها في الريميك إنه كان يمتلك طموح عظيم و كابكوم قتلته بكل استهتار؟
أنا ما أقول إن كلام ميكيامي خاطى أو إني أختلف معه، بالعكس! خلنا نشيل رقم 3 من اللعبة و نشوف النتيجة: Resident Evil 2 تركت شعلة صعب تنحمل و الكل كانت عينه على الخليفة اللي رح يتولى هاي المهمة إجت هاي اللعبة الجانبية و حملت هاي الشعلة و ركضت فيها وسط تصفيق و ترحيب كل عشاق السلسلة فيها، سهل جدا نحط تسمية لعبة رئيسية أو جانبية على اسم أي لعبة لكن صعب إنك تكون تجربة يتذكرها الجميع على إنها عظيمة و ريزدنت إيفل 3 أو ريزدنت إيفل نيميسيس أيا كان ما تحب تسميتها هي كذلك
 
التعديل الأخير:
بما ان الموضع من حسين فعارف انه راح يكون دسم ومميز
راح اقراه واعلق عليه بعدين بالدوام

بخصوص الموارد ماشوفها مشكلة كبيرة ولكن على البيسي في مود تحل لك هالمشكلة
 
شينجي ميكامي لم يقل فقط أن ريزدنت ايفل3 كان يفترض أن تكون جزء فرعي، بل قال أن الجودة منخفضة فيها:

Screenshot-2024-05-28-at-22-09-35-Shinji-Mikami-Code-Veronica-deserved-more-to-be-a-numbered-title-R.png



بالنظر إلى بقية ألعاب ريزدنت ايفل، من الواضح أن مشاكل الثالث بالنسبة لميكامي لم تكن في (الرتم) أو جودة الخلفيات أو ما شابه

بل كانت في جودة اللعبة ككل: عمر اللعبة الافتراضي، مستوى الألغاز، مستوى الأتموسفير

اللعبة كلها متمحورة حول النمسس و هذا شيء جيد و سيء في نفس الوقت، جيد لأنه قدم تجربة فريدة بلعبة القط و الفأر

و غير جيد لأن اللعبة حرفيًا ما تقدر توقف على رجليها بدونه، وأعتقد ربما هو كمصمم غير مقتنع بفكرة الوحش الstalker كـgame design وما شفنا يخليها محور أساسي بأي لعبة من ألعابه هو شخصيًا

و اليوم كثير لاعبين يعتبروها bad design حتى.

ريميك الثالث ما أعطى اللعبة الأصلية حقها، بلا شك

لكنه أضاف أشياء... شوارع الراكون كان فيها استكشاف وأشياء فرعية ممتعة مع الأقفال الصفراء

لكن اللعبة نفسها، ما عندها تلك المقومات مقارنة بالبقية

شعور اللعبة الفرعية، كان حاضر بشكل قوي في ريميك الثالث

تبقى لعبة جيدة و ممتعة، على كل حال. هي ريزدنت ايفل كلاسيكية وفيها كل عناصر ريزدنت ايفل الكلاسيكية في النهاية.
 
الأمر ما فيه وجهة نظر للأسف عبد الله .. صاحب اللعبة (ميكامي) تحدث و قال كلمته :





لأسباب تسويقية على اجهزة سوني هو ما جعلها تحمل اسم "3" .. كان هناك عقد بين كابكوم و سوني
وايش علاقة مستوى اللعبه بهذا الكلام ؟

هل يصح نقول عن ديفل ماي كراي١ فاشله لانها مشروع رزدنت ايفل٤ فاشل ؟

في كثير العاب خلف الكواليس يتم التغيير فيها والله العالم كانت ايش في السابق

مش مهم ايش كان قبل ، المهم النتيجه النهائيه ، والثالث طلعت بنتيجه مذهله واستحقة الجزء الثالث بجداره

بنسبه لميكامي كلامه مش ايه منزله من السماء ومش لازم اوافقه على كل شي يقوله
 
رزدنت ايفل ٣ الكلاسيكية ممكن لم تكن بنفس درجة ال epic feelings للجزء الثاني.. و لكن مناطق اللعبة بالنسبة لي تقف بكل شموخ كأحد أفضل لوكيشنات السلسلة اجمالا.

منطقة برج الساعة الأيقوني و المناطق المتناثرة في شوارع مدينة راكون ( والشوارع نفسها ) برزت بشكل أتموسفيري صارخ جسد احساس المدينة المنكوبه بشكل لم يتجسد بالشكل المطلوب بكل أسف في نسخة الريميك.

أيضا ( بالنسبة لي ) هي أكثر متعة في اعادة اللعب من الجزئين الأوليين ( و نفس الشي ينطبق على نسخ الريميك للثلاثية الأولى ريميك الثالث بالنسبة لي الأكثر متعة في اعادة اللعب ).
 
  • أعجبني
التفاعلات: W.W.W
التقليل من ريزدنت إيفل 3 غريب و عجيب، ما تحسه ظهر إلا بعد تصريح ميكامي عن كون اللعبة كان المفترض تكون جزء جانبي و كود فيرونيكا كان المفترض يكون الجزء الثالث الفعلي و هو كلام منطقي جدا بعيدا عن كونه من مصدر موثوق، لو نرجع لريزدنت إيفل 3 فرح نشوف إنها في ذات المكان اللي خضنا غماره في الجزء الثاني و هو أمر يرفع علامة التساؤل لأنه إحنا انتقلنا من القصر في الجزء الأول إلى مدينة كاملة بعد فترة من حادثة القصر! فليش هاي النقلة في المكان و الزمان بين الأول و الثاني ما تواجدت في الثالث؟ أيضا لو نظرنا لشخصيات كود فيرونيكا فهي تبدأ معك بكلير أحد أبطال الجزء الثاني و كريس بطل الجزء الأول و أحداثها تدور على جزيرة فكود كانت تكلمة مثالية للجزئين الاول و الثاني في حين أن الثالث بدت أحداثه جانبية و ما أثرت علي سياق القصة بشكل يذكر.
لكن تعرفوا المفاجىء في الموضوع؟ كلنا لعبنا ريزدنت إيفل 3 وقتها و كلنا اعتبرناها جزء ثالث جدير للسلسلة اللي أحببناها و ما أظن أن أي أحد فينا "أحس" إن اللعبة جزء جانبي بأي شكل كان! ريزدنت إيفل 3 هي إحدى أعمدة السلسلة الراسخة فيها و كون كابكوم قامت بتهميش اللعبة بواسطة الريميك الناقص بسبب سياستهم التعيسة باصدار ريزدنت إيفل كل سنة مو ذنب اللعبة بل ذنب الشركة نفسها هل نحتاج دليل أكبر من المناطق المحذوفة من اللعبة الأصلية و كل المحتويات اللي الفريق ما قدر يضيفها في الريميك إنه كان يمتلك طموح عظيم و كابكوم قتلته بكل استهتار؟
أنا ما أقول إن كلام ميكيامي خاطى أو إني أختلف معه، بالعكس! خلنا نشيل رقم 3 من اللعبة و نشوف النتيجة: Resident Evil 2 تركت شعلة صعب تنحمل و الكل كانت عينه على الخليفة اللي رح يتولى هاي المهمة إجت هاي اللعبة الجانبية و حملت هاي الشعلة و ركضت فيها وسط تصفيق و ترحيب كل عشاق السلسلة فيها، سهل جدا نحط تسمية لعبة رئيسية أو جانبية على اسم أي لعبة لكن صعب إنك تكون تجربة يتذكرها الجميع على إنها عظيمة و ريزدنت إيفل 3 أو ريزدنت إيفل نيميسيس أيا كان ما تحب تسميتها هي كذلك
اجل انا وقت قبل ماتنزل الثالث وشفت اخبارها وصورها بالمجلات وعرفت ان شخصية البطل هي جيل فقط
حسيت باحباط شديد ونقص كبيييير بهالجزء غير ان تكرار بعض الاماكن بالجزء الثاني بداية اللعبة
وشفت النيمسيز يشبه مستر اكس بس مطور ونفس الوحوش موجودين من اول جزء ماعدى الحشرات
حسيت ان اللعبة ناقصة ومكررة فقط اعادة تدوير للثاني مع شوي بهارات قصة فعليا حسيته جزء ناقص
كانه اضافة للثاني بمفهوم اليوم بس بذاك الوقت كنت اعبر عنه انه ناقص
ولا عرفت رأي ميكامي عن هالجزء الا لما دخلت هالمنتدى ومن فترة وجيزة
 
رزدنت ايفل ٣ الكلاسيكية ممكن لم تكن بنفس درجة ال epic feelings للجزء الثاني.. و لكن مناطق اللعبة بالنسبة لي تقف بكل شموخ كأحد أفضل لوكيشنات السلسلة اجمالا.

منطقة برج الساعة الأيقوني و المناطق المتناثرة في شوارع مدينة راكون ( والشوارع نفسها ) برزت بشكل أتموسفيري صارخ جسد احساس المدينة المنكوبه بشكل لم يتجسد بالشكل المطلوب بكل أسف في نسخة الريميك.

أيضا ( بالنسبة لي ) هي أكثر متعة في اعادة اللعب من الجزئين الأوليين ( و نفس الشي ينطبق على نسخ الريميك للثلاثية الأولى ريميك الثالث بالنسبة لي الأكثر متعة في اعادة اللعب ).


حمد لله على السلامة يا محمود 😍
 
التقليل من ريزدنت إيفل 3 غريب و عجيب، ما تحسه ظهر إلا بعد تصريح ميكامي عن كون اللعبة كان المفترض تكون جزء جانبي و كود فيرونيكا كان المفترض يكون الجزء الثالث الفعلي و هو كلام منطقي جدا بعيدا عن كونه من مصدر موثوق، لو نرجع لريزدنت إيفل 3 فرح نشوف إنها في ذات المكان اللي خضنا غماره في الجزء الثاني و هو أمر يرفع علامة التساؤل لأنه إحنا انتقلنا من القصر في الجزء الأول إلى مدينة كاملة بعد فترة من حادثة القصر! فليش هاي النقلة في المكان و الزمان بين الأول و الثاني ما تواجدت في الثالث؟ أيضا لو نظرنا لشخصيات كود فيرونيكا فهي تبدأ معك بكلير أحد أبطال الجزء الثاني و كريس بطل الجزء الأول و أحداثها تدور على جزيرة فكود كانت تكلمة مثالية للجزئين الاول و الثاني في حين أن الثالث بدت أحداثه جانبية و ما أثرت علي سياق القصة بشكل يذكر.
لكن تعرفوا المفاجىء في الموضوع؟ كلنا لعبنا ريزدنت إيفل 3 وقتها و كلنا اعتبرناها جزء ثالث جدير للسلسلة اللي أحببناها و ما أظن أن أي أحد فينا "أحس" إن اللعبة جزء جانبي بأي شكل كان! ريزدنت إيفل 3 هي إحدى أعمدة السلسلة الراسخة فيها و كون كابكوم قامت بتهميش اللعبة بواسطة الريميك الناقص بسبب سياستهم التعيسة باصدار ريزدنت إيفل كل سنة مو ذنب اللعبة بل ذنب الشركة نفسها هل نحتاج دليل أكبر من المناطق المحذوفة من اللعبة الأصلية و كل المحتويات اللي الفريق ما قدر يضيفها في الريميك إنه كان يمتلك طموح عظيم و كابكوم قتلته بكل استهتار؟
أنا ما أقول إن كلام ميكيامي خاطى أو إني أختلف معه، بالعكس! خلنا نشيل رقم 3 من اللعبة و نشوف النتيجة: Resident Evil 2 تركت شعلة صعب تنحمل و الكل كانت عينه على الخليفة اللي رح يتولى هاي المهمة إجت هاي اللعبة الجانبية و حملت هاي الشعلة و ركضت فيها وسط تصفيق و ترحيب كل عشاق السلسلة فيها، سهل جدا نحط تسمية لعبة رئيسية أو جانبية على اسم أي لعبة لكن صعب إنك تكون تجربة يتذكرها الجميع على إنها عظيمة و ريزدنت إيفل 3 أو ريزدنت إيفل نيميسيس أيا كان ما تحب تسميتها هي كذلك

لا الظروف تغيرت اللعبة نزلت في ذاك الزمن اللي مافيه سوشياب ميديا وتطوير الألعاب ماكان مشكلة

حاليا يوم صار لها الريمي الناس حست بالفرق كأنها لعبة سبين اوف او DLC

لاننسى بعد الريميك الله بالخير حذف أفضل المراحل برج الساعة

وخلي لنا مراحل البصل كالعاده الثلاثي التبن

مجاري مختبر مبنى الشركة
 
التقليل من ريزدنت إيفل 3 غريب و عجيب، ما تحسه ظهر إلا بعد تصريح ميكامي عن كون اللعبة كان المفترض تكون جزء جانبي و كود فيرونيكا كان المفترض يكون الجزء الثالث الفعلي


الشيء الوحيد الكويس اللي ممكن أقوله عن CV أنها مادة جيدة لريميك أكثر من 3 بشرط إعادة تصور قوية للأماكن و الشخصيات
عدا عن ذلك 3 تتفوق بسهولة .. موسيقى أتموسفير جيم بلاي شخصيات بيسنج و حتى قصة .. CV تحسسك أنك تشوف أنمي
رخيص
 
  • أعجبني
التفاعلات: W.W.W
كانه اضافة للثاني بمفهوم اليوم بس بذاك الوقت كنت اعبر عنه انه ناقص
لا وين… طول السيناريو الواحد من رزدنت ايفل ٢ يعادل تقريبا طول سيناريو رزدنت ايفل ٣، طول المناطق متقارب بين اللعبتين.

الي أعطى رزدنت ايفل ٢ جرعة أنه أطول هو وجود اثنين من السيناريو مقابل سيناريو واحد بالثالث.

إجفاف كبير أن يقال عن الثالث كأنه اضافة و تدوير للثاني.

الثالث له هوية خاصه مدسم بالكثير من الأفكار الجديدة الي نبعت فيه.

حمد لله على السلامة يا محمود 😍
الله يسلمك يا حب : -)
 
اول لعبة العبها بالجيم كيوب وكنت منبهر من الطفرة الرسومية الي اشوفها خصوصا من ناحية توزيع الاضاءة والتفاصيل الصغيرة الي ذكروها الشباب بالجرافكس مثل : هبوب الرياح وتاثيرها على النوافذ ...... وخرير الماي في حوض الماي; الاغراش تتارجح وماهي ثابتة في العدادات .. تمنيت لو تكون جزئية القطار اطول ضعفين


وحبيت الدينماكية بين بيلي وريبيكا

ومن اقوى الاجزاء بالاوبينينق بس بعدها القصة قلبت باسلوب شرير انمي يتحكم بالعلق عن طريق الغناء وتحس كانه جاي تصميمه من فاينل فانتسي حتى خطابه تحسه حرفيا جاي منها " "AND THE WORLD WILL BE ENGULFED IN AN INFERNO OF HATE"


وايضا مشكلة تنظيم الموارد مزعجة جدا مثل ماذكرتوا بسبب عدم وجود صندوق ... كنت دايما اضيع وقت كبير وافلت السلاح الخطاف جهة تدمير القطار وهناك زحمة زومبيات يصير لهم ريسباون 🚆

والاعداء كانوا بقوة Bullet sponge اغلبهم وحطوا اعداء سريعين واجد

وواحد من الاشياء الي عجبتني وبنفس الوقت ماعجبتني لانه كسرت واحد من الاشياء المعتادة الي عليها بصمة نعرف فيها طريقة هزم الفاينل بوس بكل جزء ريزي كلاسيكي

مات بطلقة ماقنم عادية مع اشعة الشمس.. عادة ننتظر اللحظة الايقونية ينزل لنا RPG من فوق وطلقة ويموت .. بس هنا استراتجيته مختلفة.. تفتح الكرانك مكان السقق عشان تصيبه الشمس

عموما حبيت اضيف نقطة : بيلي شخصية جدا مظلومة ومانحلبت زي حلب كريس وليون ماعرف ليش سحبوا عليه كابكوم مارجع يطلع بولا جزء.. هل يعتبروه انه مات خلاص ككانون؟

وريبيكا مدري كيف كانت بالاول واحد من السيناريوات ماتقدر على وحش هنتر.. هنا تواجه تايرنت؟ ذي الجهة فيها تناقض






وحسين بالنسبة للوحوش المميزة .. . الليش مان كنت اسميه راس البصلة

موسيقته تجيب التوتر مرررة واسوء شي لما تكون بالغرفة العلوية وتكون معك الشخصية الثانية والعدو يمسك الي وياك وانت تطلع من الغرفة... يبقى الكمبيوتر بالغرفة ويتدمج زيادة مايحسبوه يمشي معاك اوتوماتيكيا.


القرد الابيض عنيف وسريع جدا وحجمه كبير ومزعجة مطاردته والكاميرا بالنسخة الاصلية ماتساعد بالمواجهة ضده...واغث اعداء اللعبة .. مشكلة يجون جماعات ودامجهم عالي
 
ناوي ألعبها اول ما يكشفوا عن اول تريلر لريميك لها

الوعد الشهر الجاي

صدقا هالجزء فيه افضل خلفيات ثابته في تاريخ السلسله ، تصميم القطار كان تحفه
 
ناوي ألعبها اول ما يكشفوا عن اول تريلر لريميك لها

الوعد الشهر الجاي

صدقا هالجزء فيه افضل خلفيات ثابته في تاريخ السلسله ، تصميم القطار كان تحفه

لا ترفع توقعاتك بإعلانها الشهر الجاي .. مستحييييل

اللعبة بدأ تطويرها من سنة و شوي فمستحيل يكون اعلان أي قبل 2026
 
لا ترفع توقعاتك بإعلانها الشهر الجاي .. مستحييييل

اللعبة بدأ تطويرها من سنة و شوي فمستحيل يكون اعلان أي قبل 2026
في جزء رزدنت ايفل قبل التاسع بعلنوا عنه هاليومين القادمين تتوقع مين بكون ؟
 
في جزء رزدنت ايفل قبل التاسع بعلنوا عنه هالفتره تتوقع مين بكون ؟
ما فيه، التاسع هو الجاهز للكشف ولو تأجل نزوله
 
بل كانت في جودة اللعبة ككل: عمر اللعبة الافتراضي، مستوى الألغاز، مستوى الأتموسفير

عمر اللعبة اصلا مايفرق عنهم كثير وفي فكرة ريبلاي ذكية
مستوى الاتموسفير والعياذ بالله حسين
مستوى الاتموسفير في الثالث هائل
 
ما فيه، التاسع هو الجاهز للكشف ولو تأجل نزوله
معقوله مافي كشف لرزدنت ايفل هالسنه ؟ مش من عوايد كابكوم تتأخر اكثر من سنتين بين كل اصدار
 
معقوله مافي كشف لرزدنت ايفل هالسنه ؟ مش من عوايد كابكوم تتأخر اكثر من سنتين بين كل اصدار
لا، يعني لو فيه كشف هذه السنة لجزء جديد، فبيكون التاسع
الريميكات الظاهر مطولة
 
لا، يعني لو فيه كشف هذه السنة لجزء جديد، فبيكون التاسع
الريميكات الظاهر مطولة
الاشاعه تقول ان m2 هو الي ماسك مشروع ريميك زيرو

انت تدري m2 متى صار متفرغ ؟ هو كان مطور ريميك٤ لاول سنتين وبعدها ترك المشروع لdiv1 وهالكلام كان عام ٢٠٢١

معقوله من هذاك الوقت لحد الان ما كفاهم الوقت يكشفوا عنها الان ؟

٢٠٢١ الى ٢٠٢٥ هذه مدت تطوير معقوله لريميك
 
الاشاعه تقول ان m2 هو الي ماسك مشروع ريميك زيرو

انت تدري m2 متى صار متفرغ ؟ هو كان مطور ريميك٤ لاول سنتين وبعدها ترك المشروع لdiv1 وهالكلام كان عام ٢٠٢١

معقوله من هذاك الوقت لحد الان ما كفاهم الوقت يكشفوا عنها الان ؟

٢٠٢١ الى ٢٠٢٥ هذه مدت تطوير معقوله لريميك
اوه اجل ممكن كلامك صحيح وزيرو تكون لعبة ٢٠٢٥ والتاسع لعبة ٢٠٢٦
 
من أكثر العاب ريزدنت ايفيل قربا لقلبي... جرافيكس جبار على وقتها وبالنسبة لي هي أفضل ريزدنت كلاسيكية بعد الأول ريميك ... فكرة القطار كانت مميزة وفكرة اللعب بشخصيتين تطبيقها كان ممتاز ولعبة جدا مظلومة ولا تلقى المديح المستحق... اعتقد لو صادرة على البلاي ٢ وقتها كان راح يكون لها صيت افضل
 
اعتقد لو صادرة على البلاي ٢ وقتها كان راح يكون لها صيت افضل
غالبا لا اعني code veronica نزلت على ps2 بعد ما كانت حصرية على الدريم كاست ولا تلقى لها مدح كبير مقارنة بre2 و re3
 
غالبا لا اعني code veronica نزلت على ps2 بعد ما كانت حصرية على الدريم كاست ولا تلقى لها مدح كبير مقارنة بre2 و re3

أنا كنت عايش بتلك الفترة و فئة مهمة من جمهور سوني كانوا من اكثر الجماهير تعصبا لحصريات الجهاز (او الألعاب اللي ولدت بجهاز بلايستيشن 1) .. الجمهور هذا كان غاضب بل و ناقم على كابكوم لأنه نقل سيكول قصة الجزء الثاني لجهاز دريمكاست واعتبروها خيانة لا تغتفر، و ترى متعصبي التسعينات و بداية الألفية كانوا عالم ثاني عكس متعصبي اليومين ذول

متعصبي ذيك الفترة كانت عليهم لحسة جنون على شوية تخلف عقلي على دماغ كلاسيكي تقليدي فوق التعصب اللي عندهم (واعتذر على التوصيف)

الجمهور بسواد كبير قاطع اللعبة بشكل مقصود و متعمد بسبب حصريتها على الدريمكاست.
 
الجمهور بسواد كبير قاطع اللعبة بشكل مقصود و متعمد بسبب حصريتها على الدريمكاست
لو كان على ذا المفروض ريميك 1 والجزء الرابع الأصلي كان المفروض ما يجي لهم مدح هذا مع انهم اول ما نزلوا كانوا على حصريين على منصات غير البلايستيشن اول ما نزلوا
 
أنا كنت عايش بتلك الفترة و فئة مهمة من جمهور سوني كانوا من اكثر الجماهير تعصبا لحصريات الجهاز (او الألعاب اللي ولدت بجهاز بلايستيشن 1) .. الجمهور هذا كان غاضب بل و ناقم على كابكوم لأنه نقل سيكول قصة الجزء الثاني لجهاز دريمكاست واعتبروها خيانة لا تغتفر، و ترى متعصبي التسعينات و بداية الألفية كانوا عالم ثاني عكس متعصبي اليومين ذول

متعصبي ذيك الفترة كانت عليهم لحسة جنون على شوية تخلف عقلي على دماغ كلاسيكي تقليدي فوق التعصب اللي عندهم (واعتذر على التوصيف)

الجمهور بسواد كبير قاطع اللعبة بشكل مقصود و متعمد بسبب حصريتها على الدريمكاست.

اذكر بمرة قرات انه كان فيه ناس زعلانين على صدور DMC4 لل X360 وال PC مع انها برضه بتنزل على ال PS3
حالة كود او ريميك وزيرو اقدر اتفهم الغضب بحكم ان الجمهور اللي نشى على العنوان ذا خسره وبينحرم من اصدارات مهمة قادمة
بس الزعل ان للعبة صارت مالتي وبتوصل لناس اكثر فذا مرض لول
 
الي يشتكون من التحكم.. أنا لعبت Zero على Wii و التحكم كان ويموت و ما اشتكيت (&) و إذا على غياب الصندوق برضو ما اشتكيت لأني مخصص منطقة وسطى واسعة او Save Room احط فيها الأداوات و كأني اتذكر يمديك تشوف الأدوات بالخريطة؟

صدقا هالجزء فيه افضل خلفيات ثابته في تاريخ السلسله ، تصميم القطار كان تحفه

بتاريخ الألعاب مو بس السلسلة.. Zero وصل مستوى الخلفيات الثابتة لأقصى مستوى لدرجة خلاني اتخيل لعبة Horror RPG بنفس هالمستوى.. احم Parasite Eve 3 مثلا

الجمهور هذا كان غاضب بل و ناقم على كابكوم لأنه نقل سيكول قصة الجزء الثاني لجهاز دريمكاست واعتبروها خيانة لا تغتفر، و ترى متعصبي التسعينات و بداية الألفية كانوا عالم ثاني عكس متعصبي اليومين ذول

ما عندهم سالفة.. صدقني احساس انك تشوف كود فيرونيكا لأول مرة و كيف الأوجه ريل تايم صارت افضل من السي جي ( قارن سي جي ليون مع وجه ستيف ) و لما تمسك كنترول الدريم كاست و تشوف الطاقة في شاشة الكنترول يخليك تنسى ابو البلاي ستيشن (&)
 
عودة
أعلى