hits counter

الموضوع الرسمي NINJA GAIDEN 4 | حيث تسقط الظلال، تنهض الأساطير

شابتر 4 عجبني جدا . التصميم و الاتموسفير و صوت المطر و اللحن الي يعزف كان بيرفكت . المفضل عندي حاليا و يأتي بعده شابتر 3

vW13eXd.jpeg

ktA7yR7.jpeg

UeGG9lo.jpeg

TILpvUw.jpeg

laX6zL5.jpeg

15BdJrE.jpeg

pRszMAP.jpeg

ZNKXXA4.jpeg

KPFY6qJ.jpeg

HMEhYzm.jpeg

YEMUfxh.jpeg
 
و صلت شابتر 5

الاوست في شابتر 3 و 4 للفوز . من افضل ما سمعت في السلسلة . هالجزء مميز صوتيا

viILj74.jpeg

xkmdmHt.jpeg

eGPuOTU.jpeg

ZDIdrCV.jpeg

yjDSlyI.jpeg

mnOvX2F.jpeg

MSgPmEr.jpeg

9f24HS5.jpeg

umTNRGF.jpeg

Bc6pGzd.jpeg

vUWaHTE.jpeg
الصور تثبت اكبر عيب بهالجزء حرفيا فوضى مافي شيء واضح ماشوف الا الوان فقط وين البطل وشيسوي ووين العدو ووين حتى الخلفية !!!!!!
 
جنون حرفيا، مع اني لسا في Chapter 2.
لحد الان ما اتذكر كومبات سستم أمتع من هذا، اذا بتكلم عن السلسلة ككل هذا لحد الان افضل جزء في التقديم والإخراج بعكس الاجزاء السابقة تكون باردة في البداية او بس تقاتل في سيب، مجددًا التقديم العام والانتقال من سيكونس لآخر مع الاخراج رهيب.
غرف التحديات السرية تصفقت فيها شوي بس عديتها.
زعيم شابتر ١ جنون بمعنى الكلمة، يخليك تختبر المهارات خصوصا ال Parry وال Bloodraven.
برافو على نظام القتال المنوع والعبقري هذا.
 
الصور تثبت اكبر عيب بهالجزء حرفيا فوضى مافي شيء واضح ماشوف الا الوان فقط وين البطل وشيسوي ووين العدو ووين حتى الخلفية !!!!!!
ولا فوضى ولا شيء ، اللعبة واضحة وضوح الشمس من البداية للنهاية ، ما مرت عليي جزئية حسيت إني ملخبط ، سواء كانت داخل المعارك ولا خارجها.
 
الصور تثبت اكبر عيب بهالجزء حرفيا فوضى مافي شيء واضح ماشوف الا الوان فقط وين البطل وشيسوي ووين العدو ووين حتى الخلفية !!!!!!
كلامك يثبت ويبين انك ما لعبتها.
 
الصور تثبت اكبر عيب بهالجزء حرفيا فوضى مافي شيء واضح ماشوف الا الوان فقط وين البطل وشيسوي ووين العدو ووين حتى الخلفية !!!!!!

بالعكس ذا اللي يحصل بالضبط لما نينجا يقطع انسان في الواقع
 
كلامك يثبت ويبين انك ما لعبتها.
لاعبها بس ماختمتها وانا مو عاجبني التوجه الفني للعبة وهذا اسلوب بلاتينيوم على فكرة حتى بايونيتا نفس المشكلة
الا رايزينق ضبطت معاهم ولكن مو معناها اللعبة سيئة بالضرورة لكن هذا عيب بالنسبة لي اذا يعجبك انت كيفك
 
لاعبها بس ماختمتها وانا مو عاجبني التوجه الفني للعبة وهذا اسلوب بلاتينيوم على فكرة حتى بايونيتا نفس المشكلة
الا رايزينق ضبطت معاهم ولكن مو معناها اللعبة سيئة بالضرورة لكن هذا عيب بالنسبة لي اذا يعجبك انت كيفك
عادي لو مش فان للتوجه الفني -انا عندي مشكلة انعدام التنوع القاتلة باللعبة بشكل عام مقارنة بمحتواها-، مع ذلك كل شيء واضح فيه جدا ونظيف وما عمري اضيع فيه، لو قلت بايونيتا اتفهم
 
  • أعجبني
التفاعلات: W.W.W
aq50axn.jpeg

KymHX8H.jpeg

TC4Ih7Y.jpeg

Eez16ye.jpeg

Ivo8VeQ.jpeg

vRHpcGG.jpeg

zcQ0gFU.jpeg

F9MircM.jpeg

QrG3Vdc.jpeg

UbCfUlX.jpeg

baXKwKI.jpeg



تصاميم الاعداء الى الان ما عجبتني اغلبها و طالعة عادية

voK7S5A.jpeg


+ و اجهت الى الان تقريبا 4 بوس فايت و الاعداء بدون اي شخصية و لا كلمة كأنهم اعداء طالعين من لعبة nioh او wo long

فين اعداء زي Four Greater Fiends في نينجا 2 كل واحد عنده شخصية و حوار خاص فيه و هدف و مشهد تقديم للشخصية

+ العداد حق Berserk ليش ينخفض الى صفر اذا ما استخدمه ؟ . مثلا اريد احتفظ فيه لوقت لاحق او اقلها ينخفض للنصف . اللعبة تجبرك يا تستخدمه يا يروح عليك
 
فين اعداء زي Four Greater Fiends في نينجا 2 كل واحد عنده شخصية و حوار خاص فيه و هدف و مشهد تقديم للشخصية
كان ستركشر حلو لكن وسطهم مليون زعيم عادي ثاني، هنا في شوي كذا

+ العداد حق Berserk ليش ينخفض الى صفر اذا ما استخدمه ؟ . مثلا اريد احتفظ فيه لوقت لاحق او اقلها ينخفض للنصف . اللعبة تجبرك يا تستخدمه يا يروح عليك
يشجع الaggression وانه ما تخزنه عشان تدخل بداية قتال جديد وتستخدمه مباشرة وتخلص من قتال معين بسهولة، لا، يبغاك تبنيه طول القتال وما تضيعه لو جاك، وما تتساهل ببداية اي نزال/ زعيم يجيك
 
تصاميم الاعداء الى الان ما عجبتني اغلبها و طالعة عادية
+ و اجهت الى الان تقريبا 4 بوس فايت و الاعداء بدون اي شخصية و لا كلمة كأنهم اعداء طالعين من لعبة nioh او wo long

فين اعداء زي Four Greater Fiends في نينجا 2 كل واحد عنده شخصية و حوار خاص فيه و هدف و مشهد تقديم للشخصية
اتفق تصاميم الأعداء عاديه
اتذكر في نينجا جايدن 2 كنت كل شابتر اكون متشوق عشان اشوف الأعداء و البوس لأنهم متنوعين
 
يومين معلق عند كاجاتشي ماستر نينجا :tired:....مستحيل لازم ألعب على فريم بيرفكت الفايت كامل!.. أي غلطة تقتلني ××





المقطع هذا مجنون!.. كيف مستر اللعبة كذا :coldsweat:
 
يومين معلق عند كاجاتشي ماستر نينجا :tired:....مستحيل لازم ألعب على فريم بيرفكت الفايت كامل!.. أي غلطة تقتلني ××





المقطع هذا مجنون!.. كيف مستر اللعبة كذا :coldsweat:

اسهل زعماء اللعبة عندي هم امثال كاغاتشي على الماستر نينجا.

ركز على الديفلكيت اكثر وعلى الكومبو الاساسي اذا تلعب بريو اللي كله مربعات اترك المثلث لانه يخليك wide open للكاونترز حقته.

بالنسبة لongbal هذا موب طبيعي هههه
 
اسهل زعماء اللعبة عندي هم امثال كاغاتشي على الماستر نينجا.

ركز على الديفلكيت اكثر وعلى الكومبو الاساسي اذا تلعب بريو اللي كله مربعات اترك المثلث لانه يخليك wide open للكاونترز حقته.

بالنسبة لongbal هذا موب طبيعي هههه
ألعب بياكامو، بحاول اركز على الديفلكت.. المشكلة إنه سريع ويعاقبك على أي غلطة والتمركز كمان مهم، مع كل هذا الفايت ممتع جدا عموما ماتحسه رخيص .
 
ألعب بياكامو، بحاول اركز على الديفلكت.. المشكلة إنه سريع ويعاقبك على أي غلطة والتمركز كمان مهم، مع كل هذا الفايت ممتع جدا عموما ماتحسه رخيص .
السيف والدريل هم افضل شيء ضده لا تلعب ضده لونغ رينج لانه يقدر يقلص المسافة
 
ألعب بياكامو، بحاول اركز على الديفلكت.. المشكلة إنه سريع ويعاقبك على أي غلطة والتمركز كمان مهم، مع كل هذا الفايت ممتع جدا عموما ماتحسه رخيص .
استخدم السيف الفرنسي ضده (اللي يقلب Drill بمود البلود ريفن) ، بالراحة أفضل سلاح 1v1 و معظم أنميشن ضرباته minimum فما راح تتيح له يعاقبك أغلب الوقت.
 
شابتر 6 كان مغثة و حشو كمية اعداء مو طبيعية ::woot::

2jj8fIF.jpeg

5NDYH71.jpeg

kFUmLmF.jpeg

UqDC6Gk.jpeg

h1Md3ma.jpeg

rpFfQQH.jpeg

aS4BNon.jpeg
 
استخدم السيف الفرنسي ضده (اللي يقلب Drill بمود البلود ريفن) ، بالراحة أفضل سلاح 1v1 و معظم أنميشن ضرباته minimum فما راح تتيح له يعاقبك أغلب الوقت.
كيف تقارن سلاح dark dragon blade ضد السيف الفرنسي كسلاح 1v1 ؟
 
كيف تقارن سلاح dark dragon blade ضد السيف الفرنسي كسلاح 1v1 ؟
السيف الفرنسي أقوى بإلحاق الضرر لكن ال DDB أفضل بوضع البلود ريفن / الجليمنق مود ، ليش ؟ لأن ما عنده أنميشن ( تقدر تقول إنه instant) و بالتالي يسهل عليك تعمل breaking / interrupting للزعماء لما يعملوا هجمات معينة (الهجمات اللي يكون عليهم علامة تعجب) ، أنا كذا كنت أقاتل الدارك دراجون ، أعمل له بريكنج بال DDB و بعدها أحول للسيف الفرنسي و أطعن جده ::laugh::
 
اخيرا قتلته ::sweat::
صعوبة الـMN رفعت قيمة القتال بصراحة.. متحمس للبوسز اللي بعده!
 
لكن أساسا نقاط قوة 1 و 2 مختلفين ومميزين عن بعضهم البعض ، الأول كان مصمم بشكل مثالي دقيق deliberate في كل تفصيلة منه، بيسنج ممتاز ورتم قليل ما توصله أي لعبة أخرى مع encounters منوعة، انظر للرتم والتنوع حقه زي ما الناس تنظر لريزي 4 هنا، اللعبة نفسها كأنها ميترويدفينيا من ناحية تصميم مراحل، تعطيك مكان واحد كبير تشعر فيه بالألفة وبتزوره كثير اللي هو مدينة vigoor والمراحل متشابكة هنا ومنوعة بنفس الوقت، كل سلاح تحصل عليه بالوقت المثالي وبعضهم حتى يساعدك بالبيئة نفسها، بتحصل ابجريدات لحد نهاية اللعبة ولو انت عارف وحافظ اللعبة فتقدر تختصر كم حاجة واللعبة واعية بكذا، غير انه تستخدم الmobility حقتك كنينجا هنا بالمراحل اكثر من اي جزء ثاني، مراحل معينة مصممة لتعرف كيف تستعمل الwall running للتنقل فيها وكان ممتع عنصر البلاتفورمنج ذا، الاكشن نفسه ممتاز وصلب فيه فمش انه عنصر ضعيف فيه مثلا، بل سابق لعصره
بصراحه ما قدرت اتجاوز الأمر ، فقلت لازم اتكلم ، ابي توضيح منك يا محمد (&)

اذكر شفت لك رد تمدح فكرة الريميكات وانها العاب اذا تم صنعها مثل الى تسويه كابكوم فما تفرق عن كونها لعبه جديده ، وان الالعاب الجديد فيها اعادة تدوير لشي نفسه ، فالريميكات احيانا تحصل لها تجديد بمثابة لعبه جديده ، تأثرت بكلامك وكان فعلا منطقي (&)

فجئه احصل لك رد تهاجم ريميكات كابكوم وانها حلب ، جاتني اكبر علامة استفهام !

والحين في هالرد ، انا اعرفك انك من اكبر منتقدين ديفل ماي كراي١ كونها ميترويدفينيا والغاز وكلها تضيعة وقت وتلهيك عن الجيم بلى الحقيقي ، اذكر جبت خريطه خماسيه توضح فيها هذا الأمر وانا كنت شوي اقتنع وأقع في الفخ (&)



والان صارت ميزه في ننجا جايدن١ ؟ هذيك حتى ميترويدفينيا اكثر من دمك١ بمراحل وفيها الغاز ايضا

لكن الان اشعر اني في ظلاله ، فأرشدني لطريق الصحيح يا استاذي وعزيزي محمد 🙂
 
  • هاها
التفاعلات: MH MD
السيف الفرنسي أقوى بإلحاق الضرر لكن ال DDB أفضل بوضع البلود ريفن / الجليمنق مود ، ليش ؟ لأن ما عنده أنميشن ( تقدر تقول إنه instant) و بالتالي يسهل عليك تعمل breaking / interrupting للزعماء لما يعملوا هجمات معينة (الهجمات اللي يكون عليهم علامة تعجب) ، أنا كذا كنت أقاتل الدارك دراجون ، أعمل له بريكنج بال DDB و بعدها أحول للسيف الفرنسي و أطعن جده ::laugh::
اشوفه نسخة من سيف ريو خصوصا طور البلود سريع بس مقارنة بالباقين اشوفه اقل تميز
 
بصراحه ما قدرت اتجاوز الأمر ، فقلت لازم اتكلم ، ابي توضيح منك يا محمد (&)
ابشر.

اذكر شفت لك رد تمدح فكرة الريميكات وانها العاب اذا تم صنعها مثل الى تسويه كابكوم فما تفرق عن كونها لعبه جديده ، وان الالعاب الجديد فيها اعادة تدوير لشي نفسه ، فالريميكات احيانا تحصل لها تجديد بمثابة لعبه جديده ، تأثرت بكلامك وكان فعلا منطقي (&)
صحيح.

فجئه احصل لك رد تهاجم ريميكات كابكوم وانها حلب ، جاتني اكبر علامة استفهام !
لأنه تحول من ريميك او اثنين، لريميك السلسلة كلها، هذا نوع من "الحلب"، والملل، كابكوم معتمدة على هالشيء "بزيادة"، مش معقول انه خلاص يقرروا يعملوا ريميك لكل السلسلة!

بحال ريميكات من العاب كلاسيكية بمنظور مختلف لمنظور ثالث جديد، هنا انت فعلا تصنع لعبة جديدة، بميكانكس جيمبلاي جديدة، بس انه تاخذ ثيمز مناطق قديمة، والقصة والكتسينز يمشوا باتجاه مشابه لكن غير كذا عنصر "اللعبة" يختلف

بس لما وصلنا انه نطوا لريميك ريزي 4؟ هنا الاستهبال، المنظور نفسه، المناطق نفسها تقريبا، نعم في اختلافات، وغيروا من الجيمبلاي واضافة الباري لحالها بتغير من طريقة تعاطيك للمواجهات، غير كذا الاحساس الطاغي....انه 80% - 90% هو نفس اللعبة، او نفس اساسها، لكن بنوا عليها، تتخيل اني لما لعبت ريميك ريزي 4 طفشت؟ نعم طفشت وسحبت عليها! لهالدرجة الوضع هنا بائس معاي، يمكن تشوفوها كلعبة هي افضل الريميكات لكن كريميك هو اسوا الريميكات لأنه مش مبرر وجوده، لذلك احش كابكوم هنا، صار الوضع حلاوة وملل وحلب، انه ما يبغوا يفكروا بمناطق جديدة وشخصيات جديدة هنا ويعتمدوا بزيادة عالقديم هنا.

والحين في هالرد ، انا اعرفك انك من اكبر منتقدين ديفل ماي كراي١ كونها ميترويدفينيا والغاز وكلها تضيعة وقت وتلهيك عن الجيم بلى الحقيقي ، اذكر جبت خريطه خماسيه توضح فيها هذا الأمر وانا كنت شوي اقتنع وأقع في الفخ (&)



والان صارت ميزه في ننجا جايدن١ ؟ هذيك حتى ميترويدفينيا اكثر من دمك١ بمراحل وفيها الغاز ايضا

هنا مربط الفرس واللي بتخليك تتلخبط، بس هنا في توضيح لازم يصير.

أشوف انه نينجا جايدين 1 هو اللي دمك1 كانت تحلم ان تكونه.

اشوف انه دمك1 هو "المسودة الأولى"، هي اللي "ريزي مكنسلة بس اكشنية بشوي"، حاجة ما كونت هويتها لسه، فوقها بيسنج اللعبة يعاني من مشاكل، ومن الناحية الاكشنية فما اشوف الاجزاء القادمة ترجع له كأساس، عكس دمك3 مثلا

نينجا جايدين 1 على الرغم من انه فيها ميترويدفينيا لكن عنصر الاكشن فيها قوي كمان! وأساس قوي لباقي السلسلة ترجع وتستمد منه، لاحظ اني ذكرت هالشيء بردي من الاساس، الاكشن قوي! ممتاز! الناس ممكن ترجع من دمك 3 لدمك 1 وتستثقله جدا جدا من هالناحية لكن هالشيء غير صحيح من نينجا جايدين 2 لنينجا جايدين 1، هذا ومع انه 2 ابجريد كبير هنا وأسرع

وفوق كذا الاكشن منوع! انت ممكن تقول طيب اكشن دمك1 حلو على وقته، بس اسلحتك فيه محدودة، سيف وسيف وسيف وقفازات نارية ومسدس وشوتغن

نينجا جايدين 1 لا! اسلحتك اليدوية منوعة وكل شوي يعطيك واحد جديد! عندك سيف التنين، النونشاكو،الflails اللي قريب من النوتشاكو لكن يقطع الاعداء والسمك، سيف بيرزيرك الضخم الثقيل، العصا الطويلة، السيف اللي يسحب هيلث الاعداء

هذا من ناحية الاسلحة اليدوية وبس، بدون ما اتكلم عن الprojectiles، عندك الشوريكنز، القوس والسهم، الشوريكن الضخمة اللي ترجع لك كأنها بوميرانج، الشوريكنز المتفجرة، برضو عندك اسهم متفجرة تستخدمها على الدبابات الغثيثة...ومسدس قابل للاستخدام تحت الموية فقط لجزئيات الموية البسيطة

لاحظ معاي كمية التنوع هنا والاسلحة، اللعبة كل شوي توقفك وتقول هيه! خذ ذا! استعمله ضد الاعداء! وأحيانا تستعملهم حتى في البيئة نفسها، جدار قابل للهدم تكسره أخيرا باستخدام سيف بيرزيرك ولا الشوريكنز المتفجرة

هذا بدون ما اتكلم عن النينبوز المنوعة اللي تحصلها كل شوي

لذلك امدح مسالة ال"ميترويدفينيا" في نينجا جايدين 1، لأنه مصمم بشكل ممتاز يخدم اللعبة وتوجهها، الاكشن موجود كثير لكن في بلاتفورمنج كويس برضو، الencounters كثيرة متنوعة كأنك تلعب ريزي 4، الاعداء يختلفوا المواجهات تختلف وانت دايم تضارب وبسيناريوهات مختلفة بأسلحة مختلفة كثيرة جدا وتتطور بشكل رهيب كل ما تتقدم باللعبة، احساس "التقدم والتطور" اشوفه ناقص في دمك1 على سبيل المثال

نقطة زيادة لكن استوعبت كمان انه اسلحة نينجا جايدين 1 اكثر من 3 و 4 كمان! هذا مثال وتوضيح اكثر لمسالة قوة الاكشن فيه وتنوعه من أول جزء لدرجة عادي اجزاء لاحقة ما تقدر تتفوق عليه هنا

لكن الان اشعر اني في ظلاله ، فأرشدني لطريق الصحيح يا استاذي وعزيزي محمد 🙂
اتمنى اكون افدتك بوجهة نظري ولو قليلا.
 
التعديل الأخير:
لأنه تحول من ريميك او اثنين، لريميك السلسلة كلها، هذا نوع من "الحلب"، والملل، كابكوم معتمدة على هالشيء "بزيادة"، مش معقول انه خلاص يقرروا يعملوا ريميك لكل السلسلة!

بحال ريميكات من العاب كلاسيكية بمنظور مختلف لمنظور ثالث جديد، هنا انت فعلا تصنع لعبة جديدة، بميكانكس جيمبلاي جديدة، بس انه تاخذ ثيمز مناطق قديمة، والقصة والكتسينز يمشوا باتجاه مشابه لكن غير كذا عنصر "اللعبة" يختلف

بس لما وصلنا انه نطوا لريميك ريزي 4؟ هنا الاستهبال، المنظور نفسه، المناطق نفسها تقريبا، نعم في اختلافات، وغيروا من الجيمبلاي واضافة الباري لحالها بتغير من طريقة تعاطيك للمواجهات، غير كذا الاحساس الطاغي....انه 80% - 90% هو نفس اللعبة، او نفس اساسها، لكن بنوا عليها، تتخيل اني لما لعبت ريميك ريزي 4 طفشت؟ نعم طفشت وسحبت عليها! لهالدرجة الوضع هنا بائس معاي، يمكن تشوفوها كلعبة هي افضل الريميكات لكن كريميك هو اسوا الريميكات لأنه مش مبرر وجوده، لذلك احش كابكوم هنا، صار الوضع حلاوة وملل وحلب، انه ما يبغوا يفكروا بمناطق جديدة وشخصيات جديدة هنا ويعتمدوا بزيادة عالقديم هنا.
بصراحه انا ما عندي علم اذا انت فان لسلسله ولا لأ

لان اغلب الي اعرفهم عشاق رزدنت ايفل يلعبوها بشكل سنوي ، من كثر ما السلسله تعطيك شعور ادماني في اللعب ، السلسله تستحق تحسين للالعاب القديمه على شان الكل يلعبها ويعرف ايش قد هي اسطوريه ، مش كل الناس تقدر تلعب الرابع الكلاسيك الان

انا بنسبه لي كفان لرابع ، العبها كل سنه مره على الاقل ، مافي مانع اني العبها كريميك ، دام انا عندي انها لعبه سنويه

على اي حال الرابع يمكن اتفهم ان ريميك لها مش نفس اهميت باقي السلسله

لكن كود فورونيكا وزيرو ؟ ألعاب قديمه وبتحكم الدبابه بعد بتقول لي انها ما تحتاج ؟

طيب بتقول لي هذا يخليهم يقصرون مع الاصدارات الرئيسيه ، مهو عندك التاسع بتنزل بعد كم شهر ، حتى انهم عندهم نيو اي بي اونيموشا وبرغماتا ، يعني حرفيا كلمت حلب لا تنطبق على هذه الشركه

قول هذا الكلام لسوني الي جايبين لك ريماسترات لذا لاست اف اس ومباشرتا ريميك متمكيج فقط

هنا مربط الفرس واللي بتخليك تتلخبط، بس هنا في توضيح لازم يصير.

أشوف انه نينجا جايدين 1 هو اللي دمك1 كانت تحلم ان تكونه.

اشوف انه دمك1 هو "المسودة الأولى"، هي اللي "ريزي مكنسلة بس اكشنية بشوي"، حاجة ما كونت هويتها لسه، فوقها بيسنج اللعبة يعاني من مشاكل، ومن الناحية الاكشنية فما اشوف الاجزاء القادمة ترجع له كأساس، عكس دمك3 مثلا

نينجا جايدين 1 على الرغم من انه فيها ميترويدفينيا لكن عنصر الاكشن فيها قوي كمان! وأساس قوي لباقي السلسلة ترجع وتستمد منه، لاحظ اني ذكرت هالشيء بردي من الاساس، الاكشن قوي! ممتاز! الناس ممكن ترجع من دمك 3 لدمك 1 وتستثقله جدا جدا من هالناحية لكن هالشيء غير صحيح من نينجا جايدين 2 لنينجا جايدين 1، هذا ومع انه 2 ابجريد كبير هنا وأسرع

وفوق كذا الاكشن منوع! انت ممكن تقول طيب اكشن دمك1 حلو على وقته، بس اسلحتك فيه محدودة، سيف وسيف وسيف وقفازات نارية ومسدس وشوتغن

نينجا جايدين 1 لا! اسلحتك اليدوية منوعة وكل شوي يعطيك واحد جديد! عندك سيف التنين، النونشاكو،الflails اللي قريب من النوتشاكو لكن يقطع الاعداء والسمك، سيف بيرزيرك الضخم الثقيل، العصا الطويلة، السيف اللي يسحب هيلث الاعداء

هذا من ناحية الاسلحة اليدوية وبس، بدون ما اتكلم عن الprojectiles، عندك الشوريكنز، القوس والسهم، الشوريكن الضخمة اللي ترجع لك كأنها بوميرانج، الشوريكنز المتفجرة، برضو عندك اسهم متفجرة تستخدمها على الدبابات الغثيثة...ومسدس قابل للاستخدام تحت الموية فقط لجزئيات الموية البسيطة

لاحظ معاي كمية التنوع هنا والاسلحة، اللعبة كل شوي توقفك وتقول هيه! خذ ذا! استعمله ضد الاعداء! وأحيانا تستعملهم حتى في البيئة نفسها، جدار قابل للهدم تكسره أخيرا باستخدام سيف بيرزيرك ولا الشوريكنز المتفجرة

هذا بدون ما اتكلم عن النينبوز المنوعة اللي تحصلها كل شوي

لذلك امدح مسالة ال"ميترويدفينيا" في نينجا جايدين 1، لأنه مصمم بشكل ممتاز يخدم اللعبة وتوجهها، الاكشن موجود كثير لكن في بلاتفورمنج كويس برضو، الencounters كثيرة متنوعة كأنك تلعب ريزي 4، الاعداء يختلفوا المواجهات تختلف وانت دايم تضارب وبسيناريوهات مختلفة بأسلحة مختلفة كثيرة جدا وتتطور بشكل رهيب كل ما تتقدم باللعبة، احساس "التقدم والتطور" اشوفه ناقص في دمك1 على سبيل المثال

نقطة زيادة لكن استوعبت كمان انه اسلحة نينجا جايدين 1 اكثر من 3 و 4 كمان! هذا مثال وتوضيح اكثر لمسالة قوة الاكشن فيه وتنوعه من أول جزء لدرجة عادي اجزاء لاحقة ما تقدر تتفوق عليه هنا


اتمنى اكون افدتك بوجهة نظري ولو قليلا.
هذه ما اقدر اختلف معاك فيها بصراحه ، ننجا جايدن١ اسطوره واعتبرها افضل جزء في السلسله ولحد اليوم قابله للعب
 
  • أعجبني
التفاعلات: MH MD
اشوفه نسخة من سيف ريو خصوصا طور البلود سريع بس مقارنة بالباقين اشوفه اقل تميز
أتفق هو أقل تميز ، لا دامج قوي يفرق عن البقية ولا مدى بعيد أفضل من سلاح الشنطة أو طور البلود الريفن للدبل سورد ولا ذيك الخصائص اللي تفرق معاك زي ال CC حق ال Bo staff مثلا ، لكن سرعة انتقاله لطور البلود جدا ممتازة في التخريب على الأعداء سواء الجنود أو الزعماء و هذا الشيء أشوفه مهم جدا ، الشيء اللي يمكن يقلل من الشيء هذا هو إن سلاحي السيف الفرنسي و الشنطة مش بطالين برضه من ذي الناحية ، قبل ما أحصل ال DDB ، كان ال Drill هو البلود ريفن المفضل عندي من ناحية البريكنق يليه الشوريكنز لمداه البعيد.
 
وصلت شابتر 4
اللعبة جبارة اكشن سريع مع انظمة لعب احترافية و دموية رهيبة ايضا اجواء السايبربنك نينجا رائعة. بلعب على الهارد و ماشي بالبركة. يحتاج اتدرب على كومبوز و الصد مع الديفلكت اكثر، لانه الزعيم الاول و بوابات التحدي عدموني.

انهي المهمة برانك تعيس جدا بس مو مشكلة اهم شي انجح.
 
عودة
أعلى