وأخيرا :]
خلوني أبدا بقول أن اللعبة عبارة عن "
ترقيعة" للجُزء اللي قبله. خسارة للي فقد ثقته بجُزء 13 وقرر عدم شراء هالجُزء, لأنه تقريبا ماراح يفهم الروابط اللي صارت في الجُزء السابق, واللي ماتم شرحها إلا في هالجُزء. الفكرة أن هالجُزء يكمل الجُزء اللي قبله, ويمهّد لحدث ضخم بيصير مُستقبلاً, فـ مسألة أنك تلعب هالجُزء هذا "إلزاميّة" إذا تبغى تفهم وش القصة, لأني حرفيا كنت ضايع في الجُزء اللي قبله وكان عندي أسئلة كثيرة, واللحين أخيرا فهمت أساساتها وأزمانها.
القصة:
بغض النظر عن أسلوب الحبكة اللي قاعدة تسويه سكوير في قصة هالجُزء. ماوُفّقوا في إظهار القصة من خلال اللعب. تقريبا حسيت أن الجيم بلاي عبارة عن "إضافة" ماله علاقة بالقصة. بمعنى أصحّ, أسلوب التنقل بين الأزمان وحلّ التناقضات اللي صايرة بالزمن ماحسيتها قاعدة تخدم القصة لا من قريب ولا بعيد. هذا كله كوم والمُحادثات الغامضة في كوم. طول القصة وأنت محترقة اعصابك تبي تفهم شيء! :/ يعني واضح أنه هذا هو الأسلوب المُتّبع, لكنه مهوب قاعد يخدم اللاعبين اللي لهم سنتين عن فف13 وجايين يبغون قصة بعدما فشلت قصة 13 في أسلوبها الطفولي. أعتقد النقلة النوعية الخارقة بين قصة "مُتوقعة" وفارغة في جزء 13 من البداية للنهاية, أعطت إنطباع سيء عن عُمق قصة 13-2, لأني حرفيا طول الوقت جالس أستنى إجابات واضحة :/ فـ تهيئة اللاعبين لقصة بهذا العُمق والغموض المفروض كانت مُستعملة بحذر حتى يتفادون الإستنكار اللي مُمكن يصير لما ينفذ صبر اللاعب, واللي في حالتي أضطريت أسحب على اللعبة اسبوع ونص (وهذا على غير العادة مع ألعاب فف خاصة). بمعنى أصحّ, المفروض كان فيه تمهيد بسيط وأمور تحميسية للأحداث حتى ماينام اللاعب مع الغموض الخرافي اللي حاطينه في ثلاث أرباع اللعبة. ولو بتقولي "الغموض بحد ذاته يحمّس ويثير الفضول" بقولك "ايه "إذا" كان فيه شوية clues هنا وهناك تخليك فعلا "تتسائل" لأني طول الوقت جالس اقول "وش قصة Noel؟!" *يصرخ بصوت عالي* إلى مابدأت توضح قصته وأسبابه في الرُبع الرابع من اللعبة, هنا نقول ثلاث أرباع اللعبة تمهيد وتقريبا "حشو" ؟ لأن فعليا ماخدم القصة ابداً! هذا كله بكوم ونهاية اللعبة المُثيرة للحيرة بكوم ثاني. لذلك أقترحت سابقاً أن الكل يشاهد فيديو
أسطورة الفابيولا نوفا كريستالز وشرحها راح يساعد على بداية اللعبة بشكل صحيح, وفهم النهاية أكثر لاحقا. عُمق القصة مرة مُمتاز للي فاهمها, لكن ركاكة الأسلوب في الطرح وعدم التمهيد أو حتى "التذكير" بالأسطورة هذي في بداية اللعبة بكلا الجزئين (13 و 13-2) يفقدها تميّزها. حسيت المفروض يأشروا على المُعطيات (الصانع, الآلهة) وكيف تأثيرهم على البشرية/العوالم بشكل أكبر. يخلونا أقل شيء نحط النقط على الحروف, بدال مانكون ضايعين وعايشين مع الشخصيات جوّ مُختلف جذريا عن الواقع. حسيت كأن سكوير تبغى الناس تنسى الأسطورة هذي؟ يعني بالذمة, يجيبون طاري ايترو طول الوقت على أن الناس فاهمة, وانا بنفسي طول وقت لعبي واقول "وش سالفة ايترو؟" لأني شايف تريلر الميثولوجيا هذا قبل أكثر من سنتين, كيف بتذكر التفاصيل هالوقت؟ كيف بفهم والفيديو هذا مانزل مع اللعبة حتى؟! :/ شوية عقل ياسكوير!
7/10 لأني فاهم القصة, والمفروض 6/10 على سوء التقديم هذا.
تأثير الشخصيات على القصة:
من ناحية ثانية, لما اتكلم عن Clues اقصد غالباً أحداث وأمور صغيرة تخلينا نتعلق بالشخصيات أو أقل حاجة background عنها أثناء اللعب. يعني حرفياً النهاية ماحركت فيني شعرة حتى, رغم ملحميتها :/ بعكس 10 اللي قعدت ابكي فيها زي الطفل, بسببب تطور العلاقة بين البطلين مع الوقت وكيف اللاعب يلاحظ كل هذا! نفس الموضوع مع 12 اللي حسيت بقوة العلاقة بين الشخصين فعلاً وكيف دارت الأمور بينهم :] لكن هنا؟
على الأقل لو جايبين Snow في عرض النهاية, وربي أشرف لهم! لول. أكثر شيء جذبني واللي فعلا حسيته متعوب عليه, هو كايوس وكيف شعوره تجاه كل شيء. فعلياً ماتدري كيف تصنّف هالشخصية, لاهي شريرة ولا طيّبة, تبغى تساعدها, ولا تبغاها تخرب الدنيا. فـ فعليا أنا أصفق لسكوير على أسلوبهم في طرح تعقيدات هذي الشخصية بطريقة لامستني بشكل مُميز :]
6.5/10
الأصوات:
صوت كايس رهيب, مابديت أقدّر أسلوب كلامه إلا لما خلصت اللعبة وفهمت القصة فعلا. لأنه نبرة صوته فعلياً كانت تدعم القصة نفسها! يمكن ماتصدق, لكن أسلوبه مع نول كان يغلب عليه الـ Provoking اكثر من أي شيء ثاني, ولما تعيد اللعبة راح تفهم وش أتكلم عنه خاصة أنك بتكون فاهم أسباب كايوس بالكامل :] بس أصوات الباقين, سارة ونول شغل أي كلام وخصوصاً سارة. رغم براعة المؤدّية في إظهار مشاعر كثيرة من خلال صوتها, لاحظت فيه نسبة cheesiness كبيرة وكأني قاعد أسمع سكربت فف4 شغل أول التسعينات. تقريبا سارة هي الشخصية اللي تعيد الكلام طول الوقت بطريقة "اسهل" علشان اللاعب يفهم, واسلوب ترديدها يحسسني أن سكوير قاعدة تقول لنا: أنتم بقر ومافهمتوا أسلوب كلام لايتننغ بالجُزء اللي قبله, فهنا سهلنا عليكم وحطينا سارة علشان تصير زي البقرة تردّد كل شيء يقوله نول, لول. من جدكم سكوير؟ نوعية المعلومات بغض النظر عن كونها غامضة طول الوقت, إلا أنها تشيزي جداً لما سارة تفتح فمها :/ ونول هذا سالفة ثانية مع نظام: Yea Let's go! Let's do it! Oh yea! We almost there! أوكي عارف اني بوصل هناك, كلامك نصه حشو, والنص الثاني تبغى تتكلم لكنك متردّد (سكربتد بسبب غموض القصة) وفي النهاية, يبدأ يقول كل شيء مرة وحدة! تشوكولينا من جهة ثانية, ماراح اجيب طاريها لأن فيه إحتمالية أني اخسف بتقييم الأصوات لـ 1/10 بسببها! قمة الجنركة, والسكربتات شغل أي كلام: I don't know how I got here, but you should buy something! من جدّكم سكوير؟ السماجة لها مستوى معين تكون فيه مُضحكة, لكن لما تتعدّى الحدّ تصير "غبية" ولاتُطاق مع الوقت -_-"
6.5/10
الموسيقى:
أقف إحتراماً للمؤدّين: Masashi Hamauzu, Mitsuto Suzuki, Naoshi Mizuta, Yoshitaka Suzuki, Nobuo Uematsu شغلهم جبّار جدا! أنا سعيد جداً كوني حصّلت نسخة الكولكتر. في البداية الألحان جداً غبية لما تسمعها لوحدها, لكن أثناء اللعب راح تفهم سبب إختياراتهم, وفعلا بتلاحظ التناسُق الغريب! تحسّ النشاز اللي في الإختيارات بعض الأحيان هي اللي أساس جمالها! مثلاً لحن New World في نهاية اللعبة؟ غريب جداً على نهاية زي كذا, ومع ذلك حسيته جداً راكب بشكل جميل! فيه 4 ألحان علقت في رأسي من هذا الساوندتراك ونزلته مُباشرة في جوّالي مع مجموعة Fav of All Time بجانب كوجيرا, اويماتسو, شيميمورا وغيرهم من المُلحنين المُبدعين. ماأقدر أقول أن الساوندتراك "يرتقي" لنسبة الكمال اللي يسويها المُلحنين اللي ذكرتهم, لكن التناسق وبعض الذكريات الجميلة اللي خلفتها اللعبة, تحسّسك أنها جداً مُناسبة :] أستغربت من إستخدام لحن A song for Time ضد معركة كايوس :/ المعركة ملحمية, واللحن حسيته جالس يخرب عليّ أبو الجوّ كله! يمكن هذا هو الوقت الوحيد اللي حسيت أن النشاز خلّف تأثير سلبي على تجرُبتي من ناحية كمال الباكج. أفضل لحن هو Noel's Theme برأيي, ويجي وراه Plains of Eternity. تمنيت لو مستخدمين Blinded By Light كـ موسيقى القتال. كوننا راح نسمعها طول فترة لعبنا, بدال الحالية, أو أقل شيء يعطونا الخيار في الإختيار مثل القدرة على إختيار لحن التشوكوبو.
9.5/10
أسلوب القتال:
التغيير الجذري غالباً ينصبّ في تقنية القتال اللي تغيّرت كثير من ناحية الجيم بلاي عن الجُزء السابق. يمكن كلمة "كثير" راح تخلّف تساؤلات كيف "كثير" وكل اللي سووه أنه صار فيه وحش بدال الشخصية الثالثة؟ ببساطة, لأن جزء 13 صار زبالة وفارغ من التعقيد عند هذا. هالجُزء يُعتبر نقلة نوعية من ناحية الجيم بلاي "الإدماني" القديم. وأعتقد أكتشفت ليش أنا كنت مُدمن على الجُزء السابق. كلمتين:
1- ساوندتراك.
2- سرعة قتال عالية.
هذي ميزة الجُزء القديم اللي قدّم لنا أسلوب قتالي جديد كُلياً. لكن مع ذلك, تتوقع أن أسلوب القتال مُستحيل يصير أحسن؟ غلطان! لأن الجزء هذا راح يكون "أكثر إدمانية" لو "عرفت" كيف تسخّر وحوشك بالطريقة المُناسبة :] الوحوش اللي تجمعها لها قُدرات داخلية وخارجية. الداخلية هي اللي تأثر على تركيبة الوحش مثل STR +20% مثلا أو Pain Resist 10% وزي كذا. القدرات الخارجية مثل: Fire, Poison يعني القدرات اللي ينفذها وحشك عليك أو على العدو. فـ هنا تجي التعقيدات الرهيبة لما تلاقي وحوش عندها قدرات معينة وغيرها عندها قدرات ثانية مختلفة, وانت تحاول تصنع الوحش المناسب اللي يجمع بين قدرات الوحوش كلها اللي من نفس الوظيفة. أو لك الإختيار في تطوير 3-4 وحوش من نفس الوظيفة حتى تصير عندك القدرات اللازمة لهزيمة أنواع أعداء عندهم مناعة مُعيّنة. أسلوب القتال, برأيي, أنتقل لمستوى آخر كُلياً لما أضافوا قدرة جمع الوحوش. هذا الشيء زاد من إهتمامي في اللعبة أكثر :] اللعبة وصلت لـ بوتينشال عميق جداً ورايق وإلى حدّ ما إدماني بالنسبة لي, لما قدرت أفتح الفراجمنت سكلز حقت التحكم بسُرعة اللعبة. صارت المعارك "حـمـاس" فعلا. برضوا من ناحية ثانية, سهولة القتالات قتلت ميزة تنوع الوحوش ومدى الإستفادة منها, لدرجة أني خلصت 95% بـ6 وحوش ماغيرتهم إلا لما جيت بدخل على الزعيم الأخير. علما أني لاعب بالـ Normal من أول اللعبة لآخرها. مافكرت حتى التفكير أني أغيره إلا لما واجهت كايوس بشخصية سارة لوحدها لما كنت مشغل البارادوكس سكوب. هذيك اللحظة حسيت أني عاجز فعلياً عن القتال وحسيت بالصعوبة الدنئية :/ لكن بالنهاية قدرت عليه :] من ناحية ثانية, مازالت اللعبة سهلة جداً لدرجة أني قدرت أهزم أوميجا (الدي إل سي) بنفس الوحوش الثلاثة اللي مسكتهم من بداية اللعبة :/ والناس في تويتر توقعت أني "هزمت أوميجا" يعني صرت "أقوى شيء باللعبة" لكن لما قابلت كايوس بشخصية سارة لوحدها, كرهت صعوبة المعركة! أعتقد عدم التوازن اللي صاير في اللعبة من ناحية القتالات, أثّر على تجربتي بشكل عام. قتالات تتوقع تكون سهلة وتصير صعبة جدا, وأخرى تتوقعها صعبة جداً وتصير شغل أي كلام. لكن فعلياً رغم سهولة فف13 سابقاً لما لعبتها ولاحظت أن فيها قدر مُعيّن من الصعوبة يكمن في آخر 15 قتال مع وحوش الصيد, جعل هذا الجُزء بسهولة شربة الماء! حتى الـ Long Gui اللي تتوقعه بيصير "كارثي" مثل جُزء 13, صاير سهل جداً هنا وتجيب راسه في هجمة وحدة, بعكس لما في جزء 13 حتى مع أقوى الأسلحة ومرفوعة لأعلى مستوى وإكسسوارات Genji ومدري ايش وآخرتها يهزمك لو ماكنت حذر معاه. من الآخر, تمنيت لو كان فيه جُزئيات صعبة جداً ومش كلها مبنية على "Normal Mode" اللي هو عبارة عن Easy Mode لـ فف13.
7.5/10
الجيم بلاي:
بشكل عام الميني جيمز فيها بوتينشال جيّد, وحبيت كمية الألغاز, لكن ماحبيت طريقة توزيعها في اللعبة. يعني حاطين لك كلللللل الألغاز في منطقة أويبرا, وكللللل الميني جيمز في الكازينو, وكلللللل شيء ثاني بأماكن ثانية ثابتة. طيب جربوا تخلطون الأمور شوية. يعني هذي أحد الامور السيئة في جُزء 13 لما حشروا لك كل مهمات الصيد من بعد تشابتر 11 وخلوك خلال 10 تشابترات تمشي بشكل خطي وتجمع كنوز قدام وجهك طول الوقت تقريبا. هنا حسّنوا فكرة أنك تدور على الكنوز, واللي فعلياً لها دور كبير في تقوية فريقك (سلاح الفراجمنتس وكيف يتفاعل مع كمية الكنوز اللي تجمعها) وهذا شيء جيّد ويحمسك تحط هدف علشان تجمعهم كلهم! لكن لما شغلك الشاغل يصير تجميع هذي الكنوز, تحتاج شوية بريكات من وقت لوقت وتستانس بالميني جيمز والألغاز اللي من المفترض تكون "موزعة بتوازن" في العوالم كلها بدال ماتكون محشورة كلها بمكان واحد. انا مارجعت لأوريبا إلا لما خلصت كل المناطق الثانية تقريبا, فـ وش ذنبي أتحمل واقعد أخلص ألغاز ورى بعض بشكل مُمل جداً لمُدة ساعتين؟ نفس الموضوع مع الميني جيمز. لو كانت مثل فف10 وانت تمشي خلال اللعبة تطلع لك نوعية جديدة من الميني جيمز (كرة الماء) وبعدها بفترة تطلع لك وحدة ثانية (الحرمة اللي تستدعي وحوش إستدعائك) وبعدها بفترة يفتحون لك ميني جيم آخر (صيد الوحوش) فـ بكذا تحسّ أن فيه كسر لرتم الروتين المُمل في جمع الكنوز والمشي للهدف اللي بعده. لكن هذا ماتوفقت سكوير في خلقه بجزئها هذا. لكني مازلت راضي على أنهم "اقل" شيء أستمعوا للفانز وحطوا لهم شيء يسعون له (مثل الكنوز المخفية) بعد جُزء 13 الفارغ بالمُقارنة ._."
8.5/10
البيئة والعوالم:
كلمتين: قص ولصق. تمنيت لو كان فيه أكثر من 5 خرائط يغيّرون في طقسها في كل زمن. هالشيء أحبطني كثير في بداية اللعبة وخلاني اوقف لعب. يمكن يمكن الإحباط يعود لأن نص بداية اللعبة من الديمو اللي نزل قبل نزول اللعبة, وأنا حللته بأقوى ماأجيب؟ كل شيء جايز. لكن ماكنت راضي على الشغل اللي سووه في كمية المناطق, لكن ميزة الإستكشاف ومنطقة Academia XXAF وحجمها خلاني أغفر لهم إلى حدّ ما.
6.5/10
اللحين بعد مُشاهدة الميثلوجيا حقت العوالم مرة ثانية ولعب 13 و 13-2 أقدر أقول أني جاهز لـ 13-3 :] أدري أنها حلب مال أمه سنع, لكن ودي أعرف وش بيسوي صانع الآلهة الثلاثة لما يقوم من سُباته الشتوي (بناء على فيديو اللي حاطه فوق) وبإختصار: أقدر أقول أن سكوير نجحت في "تكملة" 13 بشكل "أفضل" مما توقعت. رغم ركاكة التقديم, إلا أنهم قدّموا عُمق أكبر لقصة كانت "مجنركة" جداً في جُزء 13.
إذا تبي تفهم القصة, يبيلك تكمل اللعبة لو كنت لاعب 13 سابقاً. وإذا حسيت أنك أكتفيت من عالم 13, مالك إلا تستنى Type-0 و Versus XIII. بس الحق ينقال, قصة هالجُزء (للي فاهمها صح) راخ تخدمك في فهم الأسطورة بالشكل الصحيح :]
فف13-2 ماهي إلا التكملة الحقيقية لقصة 13 "المسلوخة" منها لهدف تجاري بحت.
تقييمي النهائي 7.5/10. شُكر "
خاصّ" لـ
D1rk-Knight على قعدته معي بالسكايب 7-9 ساعات على كل يوم على مدى الأسبوع اللي فات, نلعب ونجمع الوحوش سوى, ونتسائل عن قدُرات الوحوش اللي جمعناهم وقررنا نكمل فيهم. هذا كله في جهة وحرب العالمية الثالثة اللي صارت لما كنت أقاتل كيوس بسارة وانواع التشتيم والملاعن في جهة ثانية xD بشتاق لها من جد ياخي. يبغالنا جلسة في تويستد ميتل قريبا
😀